[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 12.68,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich Willkommen zum nächsten Testcheck. Ich bin der Benedict"
  },
  {
    "start": 12.68,
    "end": 19.8,
    "text": " und begrüße hier einen Holden Ritter namens Andy. Hi Andy. Moin moin. Warum Holder Ritter Andy?"
  },
  {
    "start": 19.8,
    "end": 23.84,
    "text": " Passt nämlich zum Thema irgendwie, ne? Weil wir wollen heute über ein Test sprechen aus der"
  },
  {
    "start": 23.84,
    "end": 30.32,
    "text": " Happy Computer, und zwar dem Sonderheft 17 und das war der Test zu Defender of the Crown für den"
  },
  {
    "start": 30.32,
    "end": 36.92,
    "text": " Amiga. Wow, das ist ja schon pure einer der ganz großen Klassiker der Spielgeschichte kann man"
  },
  {
    "start": 36.92,
    "end": 42.92,
    "text": " sagen, oder? Ja, das ist wirklich ein Klassiker, weil das war so mit das erste Amigaspiel, was"
  },
  {
    "start": 42.92,
    "end": 49.36,
    "text": " den Computer, ich sag mal, technisch ein wenig ausgereizt hat. Und gleichzeitig ist es so für"
  },
  {
    "start": 49.36,
    "end": 54.8,
    "text": " mich einer der ersten Testberichte, die gezeigt haben, dass man Spiele auf sehr unterschiedlich"
  },
  {
    "start": 54.8,
    "end": 60.44,
    "text": " Art und Weise betrachten kann, weshalb wir ihn auch heute gewählt haben. Genau, also der Testbericht"
  },
  {
    "start": 60.44,
    "end": 65.12,
    "text": " ist hochinteressant auch so aus Spiele journalistischer und historischer Hinsicht. Da gehen wir gleich"
  },
  {
    "start": 65.12,
    "end": 70.4,
    "text": " mal auf alles Mögliche ein. Ich verlinke den wie immer und alle Interessenten können einfach mal"
  },
  {
    "start": 70.4,
    "end": 76.2,
    "text": " ein bisschen mitlesen. Ansonsten lauscht er einfach, was wir bei diesen Tests zu berichten haben. Erstmal"
  },
  {
    "start": 76.2,
    "end": 81.24,
    "text": " sie die Basic-Infos, der Haupttester damals war der Heinrich Lenhardt und der Zweit-Tester war"
  },
  {
    "start": 81.24,
    "end": 87.88,
    "text": " der Gregor Neumann. So, und wir haben auch mit beiden Testern Kontakt gehabt im Vorfeld, aber auch"
  },
  {
    "start": 87.88,
    "end": 91.68,
    "text": " dazu später mehr, lasst euch mal überraschen. Hochinteressante Dinge, ich weiß gar nicht"
  },
  {
    "start": 91.68,
    "end": 96.6,
    "text": " wo wir anfangen sollen. Fangen wir mit dem offensichtlichen an, das Layout des Artikels, Andy. Was gibt's"
  },
  {
    "start": 96.6,
    "end": 102.6,
    "text": " da zu sagen? Ja, das Layout, das ist jetzt ziemlich Basic und zwar, das liegt jetzt an dem Format"
  },
  {
    "start": 102.6,
    "end": 108.72,
    "text": " dieses Sonderheftes. Falls die Leute das nicht kennen, das war zu einer Zeit, wo es nur nicht"
  },
  {
    "start": 108.72,
    "end": 114.76,
    "text": " wirklich Großspiele-Magazine gab. Ich glaube die ASM, der aktuelle Softwaremarkt, hat schon zu"
  },
  {
    "start": 114.76,
    "end": 120.44,
    "text": " dem Zeitpunkt gerade so existiert oder ist, wenn dann kurz danach, zum ersten Maschinen. Und die"
  },
  {
    "start": 120.44,
    "end": 126.16,
    "text": " Happy Computer selbst, das war eigentlich mehr ein Fachmagazin allgemein für Computer, die so"
  },
  {
    "start": 126.16,
    "end": 132.88,
    "text": " ein Spiele-Sonderteil hatten. Darauf aufbauend haben die mehrere Sonderhefte rausgebracht. Genau,"
  },
  {
    "start": 132.88,
    "end": 139.52,
    "text": " das war die Nummer 17. Ja, das ist das Sonderheft Nummer 17, allerdings gibt's ganz viele Sonderhefte"
  },
  {
    "start": 139.52,
    "end": 145.72,
    "text": " oder Happy Computer. Das war eigentlich erst das zweite Sonderheft explizit über Spiele. Also,"
  },
  {
    "start": 145.72,
    "end": 149.92,
    "text": " das war nicht das 17. Sonderheft über Spiele, sondern das war das zweite erst und das war vor"
  },
  {
    "start": 149.92,
    "end": 156.34,
    "text": " allen Dingen das erste Sonderheft über Spiele, wo die ein sehr einheitliches Layout hatten. Sprich,"
  },
  {
    "start": 156.34,
    "end": 162.96,
    "text": " jedes Spiel hatte eine Seite, hat das zwei Screenshots, dann schön dick und fett der Titel"
  },
  {
    "start": 162.96,
    "end": 168.44,
    "text": " des Spieles, die Wertung oben rechts in der Ecke, für was für ein System es erschienen ist,"
  },
  {
    "start": 168.44,
    "end": 175.12,
    "text": " der Haupttext in der Mitte und unten zwei Meinungskäste auch sehr schön groß und so vom"
  },
  {
    "start": 175.12,
    "end": 181.22,
    "text": " Aufbau her gegenüber von diesen beiden Screenshots. Ja, also optisch relativ bieder. Klar, damals"
  },
  {
    "start": 181.22,
    "end": 185.2,
    "text": " Spiele waren ja auch noch nicht so verbreitet und dann dachte man, oh Gott, jetzt hier Sonderheft"
  },
  {
    "start": 185.2,
    "end": 188.68,
    "text": " über Spiele. Man kennt ja so ein bisschen die Vorgeschichte der Powerplay, weil daraus ist"
  },
  {
    "start": 188.68,
    "end": 192.72,
    "text": " ja die Powerplay-Sonderhefte entstanden, woraus dann wiederum die die monatliche Powerplay"
  },
  {
    "start": 192.72,
    "end": 197.28,
    "text": " entstanden ist, aber Thema für eine andere Folge, ich sage nur Making Max, ha ha, da könnt ihr euch"
  },
  {
    "start": 197.28,
    "end": 203.92,
    "text": " auch schon mal drauf freuen. Teaser, Teaser, aber ja, der Test an sich, klar, das erste, was einem"
  },
  {
    "start": 203.92,
    "end": 208.28,
    "text": " erstmal ins Auge sticht bei so einem Test-Endy ist die Wertung. Da schaut man hin und sieht die"
  },
  {
    "start": 208.28,
    "end": 213.88,
    "text": " Happy-Wertung 43 und dann sieht man Grafik und Sound und Musik und dann irgendwie denkt man, was"
  },
  {
    "start": 213.88,
    "end": 219.84,
    "text": " ist da los? Weil Grafik hat Defender of the Crown 95 Prozent bekommen und Sound und Musik 71 Prozent,"
  },
  {
    "start": 219.84,
    "end": 226.4,
    "text": " das ist ja schon eine gewisse Diskrepanz, ne? Ja, wobei man gleich dazu sagen muss, da bin ich so ein"
  },
  {
    "start": 226.4,
    "end": 232.16,
    "text": " bisschen penibel bei sowas, das ist keine Prozentwertung, das ist eine Punktewertung. Ja, okay, okay,"
  },
  {
    "start": 232.16,
    "end": 236.28,
    "text": " ja, klar, aber es ist ja im Prinzip die 100 Prozent Scala, die dann später die Powerplay"
  },
  {
    "start": 236.28,
    "end": 241.44,
    "text": " etabliert hat, so seit der Vorläufer quasi. Ja, im Prinzip, soweit ich das eine Erinnerung habe,"
  },
  {
    "start": 241.44,
    "end": 247.12,
    "text": " hat die Happy-Computer-Crew das vom Zapp-Magazin, vom Englischen Zapp-Magazin übernommen. Als"
  },
  {
    "start": 247.12,
    "end": 251.4,
    "text": " jetzt aber vorsiges Halbwissen pürimiert sich ganz sicher, wer damit angefangen hat und wer dann von"
  },
  {
    "start": 251.4,
    "end": 255.88,
    "text": " wem in Anführungszeichen abgeschaut hat. Ja, Dr. Heinrich hat sowas mal erwähnt, hat sich da schon"
  },
  {
    "start": 255.88,
    "end": 260.56,
    "text": " sehr stark von der Zapp inspirieren lassen, also das war schon ein Vorbild, ja, ja, das war so. Gut,"
  },
  {
    "start": 260.56,
    "end": 265.4,
    "text": " dann habe ich das richtig in Erinnerung. Ja, also was eben bei der Happy-Computer auch ein Unterschied"
  },
  {
    "start": 265.4,
    "end": 269.2,
    "text": " zur Zapp ist, die Zapp hatten ja ganz viele Einzelwertungen und die Happy-Computer hatte"
  },
  {
    "start": 269.2,
    "end": 276.24,
    "text": " halt wirklich nur diese drei Grafik, Sound, Musik und diese ominöse Happy-Wertung, was aber ich"
  },
  {
    "start": 276.24,
    "end": 280.32,
    "text": " sage mal, also Spielspaß haben sie es nicht genannt, aber das ist eben die Kernwertung,"
  },
  {
    "start": 280.32,
    "end": 288.12,
    "text": " eben die das Spiel an sich beurteilen soll. Genau. Und was eben sehr auffällt ist, dass dort zwei von"
  },
  {
    "start": 288.12,
    "end": 292.96,
    "text": " diesen Wertungen, die eine Wertung ist halb so lang wie die andere und nicht nur das diese"
  },
  {
    "start": 292.96,
    "end": 299.12,
    "text": " Grafikwertung von 95 Punkten, da habe ich extra hierfür auch für diesen Podcast nochmal meine"
  },
  {
    "start": 299.12,
    "end": 305.96,
    "text": " ganzen Datenbanken gewälzt und rum recherchiert, das ist auf alle Happy-Computer-Wertung und der"
  },
  {
    "start": 305.96,
    "end": 313.12,
    "text": " Powerplay bis zum Ende der Powerplay 2000 die höchste Grafikwertung, die die je gegeben haben."
  },
  {
    "start": 313.12,
    "end": 318.68,
    "text": " Alter Schwede. Mit einer kleinen Einschränkung in der Powerplay in den ersten Powerplay-Sonderheften"
  },
  {
    "start": 318.68,
    "end": 324.6,
    "text": " gab es ein Zehnersystem und dort gab es ein paar Spiele, die haben eine 9,5 von 10 bekommen,"
  },
  {
    "start": 324.6,
    "end": 331.88,
    "text": " was ja dann umgerechnet an 95 wären. Aber wenn man das ausklammert, hat kein anderes Spiel diese"
  },
  {
    "start": 331.88,
    "end": 338.44,
    "text": " Grafikwertung erreicht. Die nächste höchste war 94, so Space Quest 4 irgendwann 1991 in der"
  },
  {
    "start": 338.44,
    "end": 344.72,
    "text": " Powerplay oder Little Big Adventure hat das auch nochmal geschafft, aber diese 95, die wurde"
  },
  {
    "start": 344.72,
    "end": 349.12,
    "text": " nie getoppt und das finde ich halt insofern bemerkenswert, weil es so eine alte Wertung ist,"
  },
  {
    "start": 349.12,
    "end": 355.24,
    "text": " wo man ja denkt, okay, im Laufe der Zeit, wenn eben man sich neue Spiele anschaut, egal ob jetzt die"
  },
  {
    "start": 355.24,
    "end": 360.16,
    "text": " alten Redakteure oder neue, irgendwann will man doch diese Marke mal knacken, aber da sind"
  },
  {
    "start": 360.16,
    "end": 364.0,
    "text": " die nie drüber gesprungen. Ja, aber man muss ja auch mal so ein bisschen spielehistorisch überlegen,"
  },
  {
    "start": 364.0,
    "end": 368.76,
    "text": " woran das vielleicht liegt, weil als Defender of the Crown erschien es, das war 1986, das war"
  },
  {
    "start": 368.76,
    "end": 373.84,
    "text": " ja das erste Spiel auch von CinemaWare, diesem kalifornischen Entwickler, der später noch jede"
  },
  {
    "start": 373.84,
    "end": 379.08,
    "text": " Menge andere Spiele rausgauen hat. Ich kann noch ein paar mal kurz aufzählen. Zum Beispiel, it came"
  },
  {
    "start": 379.08,
    "end": 384.48,
    "text": " from the desert 1989, es war so ein bisschen B-Movie inspiriert, so Horror und Strategie so gemischt"
  },
  {
    "start": 384.48,
    "end": 391.4,
    "text": " und diese legendäre TV-Sports-Serie mit Football, Baseball, Basketball, Boxing, die gingen dann"
  },
  {
    "start": 391.4,
    "end": 398.84,
    "text": " 1988 los und gingen dann bis 1991 und dann natürlich noch die Amiga Flugsimulation Wings 1990, so die"
  },
  {
    "start": 398.84,
    "end": 403.0,
    "text": " wichtigsten Spiele würde ich jetzt mal sagen. Wobei Flugsimulation, das war mehr ein Action-Titel"
  },
  {
    "start": 403.0,
    "end": 407.76,
    "text": " auch sehr seriös. Ja, ja, also in Anführungsstrichen. Und die hatten sich ja auf die Fahnen geschrieben,"
  },
  {
    "start": 407.76,
    "end": 412.92,
    "text": " wir machen hier sinneastische Spiele, deswegen CinemaWare und als die Fender of the Crown dann"
  },
  {
    "start": 412.92,
    "end": 418.24,
    "text": " rauskam, das war ja schon für 1986 echt ein Grafikbrett, sondergleichen, ich kann man nicht"
  },
  {
    "start": 418.24,
    "end": 422.32,
    "text": " anders sagen. Ich habe es zwar erst Jahre später auf meinem Amiga gesehen, weil ich erst später"
  },
  {
    "start": 422.32,
    "end": 426.0,
    "text": " mein Amiga bekommen habe, aber selbst dann, ich glaube 1991 war, das habe ich erst gesehen,"
  },
  {
    "start": 426.0,
    "end": 429.4,
    "text": " hat es mich immer noch tief beeindruckt, weil es ist einfach grafisch schon ein Bild hübsch"
  },
  {
    "start": 429.4,
    "end": 434.08,
    "text": " gemacht und also ich kann das schon verstehen und wenn man dann überlegt, dass das 1986 war und"
  },
  {
    "start": 434.08,
    "end": 437.56,
    "text": " zwar eines der frühen Amiga-Werke und der Amiga war ja eh noch so ein Luxusgerät zu der Zeit. Man"
  },
  {
    "start": 437.56,
    "end": 442.36,
    "text": " werte 1986 schon Amiga, also ich sowieso nicht, war ja noch ein bisschen jung und dann kommt also ein"
  },
  {
    "start": 442.36,
    "end": 447.28,
    "text": " Ding raus, also ich kann das schon verstehen und auch was das Spiel grafisch wirklich bietet mit diesen"
  },
  {
    "start": 447.28,
    "end": 450.88,
    "text": " ganzen verschiedenen Bildschirmen und dann müssen wir jetzt kurz übers Spiel sprechen, aber wir wollen ja"
  },
  {
    "start": 450.88,
    "end": 455.8,
    "text": " gar nicht zu viel übers Spiel sprechen, oder Andy? Ne. Oder so ganz kurz mal. Ja gut, ich wollte jetzt"
  },
  {
    "start": 455.8,
    "end": 459.28,
    "text": " eigentlich auch erst mal was zur Grafik noch sagen, aber ich kann... Nee, lass beim Testen bei der"
  },
  {
    "start": 459.28,
    "end": 463.96,
    "text": " Grafik bleiben. Ich mein, man weiß ja, dass die Fender of the Crown ein sehr seichtes, ich sage mal"
  },
  {
    "start": 463.96,
    "end": 468.4,
    "text": " Action-Strategiespiel ist mit so ein bisschen Rollenspiel und verschiedene Bildschirme und was"
  },
  {
    "start": 468.4,
    "end": 474.12,
    "text": " man da halt so macht und Ritter Turnier und irgendwelche Burgen beschießen mit Katapulten und"
  },
  {
    "start": 474.12,
    "end": 479.48,
    "text": " irgendwelche Fichtkämpfe austragen und so weiter, also man kennt es ja und das war halt aber Grafik"
  },
  {
    "start": 479.48,
    "end": 484.76,
    "text": " schon sehr cool gemacht einfach, ja, aber sag was du noch zur Grafik sagen wolltest. Genau, also ich"
  },
  {
    "start": 484.76,
    "end": 488.76,
    "text": " mein, man sieht ja eben schon an diesen beiden Screenshots in diesem Happy Computer Bericht,"
  },
  {
    "start": 488.76,
    "end": 496.08,
    "text": " wie toll dieses Spiel aussieht. Allein oben links eben dieser Ausschnitt mit der Karte aus England,"
  },
  {
    "start": 496.08,
    "end": 501.68,
    "text": " also man spielt halt eben in England, soll England erobern in eben so ein Mini-Strategiespielchen"
  },
  {
    "start": 501.68,
    "end": 509.16,
    "text": " und da hast du nicht einfach nur eine Landkarte mit irgendwelchen einfarbigen Flächen, sondern das"
  },
  {
    "start": 509.16,
    "end": 515.8,
    "text": " sieht richtig plastisch aus. Die Berge kann man da schön erkennen, sogar das Wassertrummerrum hat"
  },
  {
    "start": 515.8,
    "end": 523.12,
    "text": " richtig Wirkung und das andere Bild ist halt, ja, man kann eine Holdedame befreien, die irgendwo in"
  },
  {
    "start": 523.12,
    "end": 530.2,
    "text": " Nöten, in einem Kerker sitzt und wenn man das tut, dann bedankt sie sich bei einem und wird zur Ehefrau"
  },
  {
    "start": 530.2,
    "end": 538.8,
    "text": " des Spielers und das wird eben mit einer recht kitschigen Romanzen Szene begleitet und die"
  },
  {
    "start": 538.8,
    "end": 545.8,
    "text": " Happy Computer hat eben dieses Bild gezeigt, wo die sich quasi im Lichte des Kaminfeuers gegenüber"
  },
  {
    "start": 545.8,
    "end": 552.32,
    "text": " stehen und das ist einfach ein wunderschönes Bild. Das ist richtig künstlerisch wertvoll,"
  },
  {
    "start": 552.32,
    "end": 558.84,
    "text": " was sogar heute noch, also jetzt 35 Jahre später, immer noch richtig gut aussieht und"
  },
  {
    "start": 558.84,
    "end": 562.16,
    "text": " richtig Wirkung hat. Ja und es ist ja auch kein Wunder, dass wir hier die ganze Zeit über die"
  },
  {
    "start": 562.16,
    "end": 566.96,
    "text": " Grafik sprechen, weil wenn man mal ehrlich ist, was hatte Defender of the Crown außerhalb der"
  },
  {
    "start": 566.96,
    "end": 573.08,
    "text": " schönen Grafik zu bieten? Also spielerisch war das alles ja eher ein bisschen substanzlos und man"
  },
  {
    "start": 573.08,
    "end": 577.6,
    "text": " muss sagen, da haben sie andere Magazine fern ab der Happy Computer ein bisschen blenden lassen,"
  },
  {
    "start": 577.6,
    "end": 580.6,
    "text": " weil ich habe mal ein bisschen geschaut, was andere Hefte so vergeben haben, Amiga Joker,"
  },
  {
    "start": 580.6,
    "end": 585.0,
    "text": " Playtime und so weiter. Die waren alle deutlich knädiger, also da ging es dann schon teilweise"
  },
  {
    "start": 585.0,
    "end": 591.12,
    "text": " Richtung 90 und 80 Prozent und ein bisschen zweifelhaft alles. Aber bleiben wir bei der Happy"
  },
  {
    "start": 591.12,
    "end": 595.96,
    "text": " Computer, was haben die denn gesagt? Die sagten, geile Grafik 95 Prozent, aber dann geben sie dem"
  },
  {
    "start": 595.96,
    "end": 600.96,
    "text": " Spiel eine Happy Wertung von 43 Prozent und dann halt so ein Gehtso Gesicht, was ja wobei eigentlich"
  },
  {
    "start": 600.96,
    "end": 607.24,
    "text": " auch noch relativ knädig wirkt, 43 Gehtso. Also alles ein bisschen mysteriös und woran liegt das"
  },
  {
    "start": 607.24,
    "end": 612.2,
    "text": " Andy? Was ist da passiert? Ja, also das mit diesen Gehtso Gesichtern, das ist mir auch aufgefallen."
  },
  {
    "start": 612.2,
    "end": 617.32,
    "text": " Das ist wie gesagt 43 Punkte, das ist jetzt unterdurchschnittlich. Man muss auch gleich dazu"
  },
  {
    "start": 617.32,
    "end": 622.4,
    "text": " sagen, das war jetzt damals nicht ein absolutes Katastrophenspiel, wie man jetzt heute ein 43"
  },
  {
    "start": 622.4,
    "end": 629.36,
    "text": " Punktespiel sehen würde. Das war dann eben schon, es ist nicht besonders dolle, es ist nicht mal"
  },
  {
    "start": 629.36,
    "end": 635.12,
    "text": " durchschnittlich, aber man kann es halt spielen ohne sich dabei weh zu tun. Das waren so 40er damals."
  },
  {
    "start": 635.12,
    "end": 643.28,
    "text": " Und trotzdem sind diese beiden Gehtso Gesichter, sie wirken mehr von der Art her. Ja, es ist ganz"
  },
  {
    "start": 643.28,
    "end": 648.48,
    "text": " nett. Es ist eben grafisch bombastisch, es ist halt nur halt kein Spiel halt drin und es ist"
  },
  {
    "start": 648.48,
    "end": 656.0,
    "text": " halt auf Dauer viel zu einfach. Es ist viel zu simpel mit Ausnahme dieser Turnier-Duelle. Also"
  },
  {
    "start": 656.0,
    "end": 662.24,
    "text": " du kannst in diesem Spiel ein Turnier veranstalten oder beim Turnier teilnehmen. Da musst du dann"
  },
  {
    "start": 662.24,
    "end": 669.96,
    "text": " eben auf deinem hohen Ross mit der Lanze versuchen, Gegner von seinem Pferd runterzuschlagen. Und das"
  },
  {
    "start": 669.96,
    "end": 674.32,
    "text": " ist wirklich sehr schwer, wenn du nicht genau weißt, in welch Ecke du mit der Maus da zielen musst."
  },
  {
    "start": 674.32,
    "end": 678.52,
    "text": " Ja, und wohlgemerkt aus der Ego-Perspektive. Richtig, genau aus der Ego-Perspektive. 1986,"
  },
  {
    "start": 678.52,
    "end": 682.24,
    "text": " das war, also das ist ja schon der Hammer gewesen eigentlich. Ja, wobei diese Ego, das ist so eine"
  },
  {
    "start": 682.24,
    "end": 686.24,
    "text": " Szene, die geht so zehn Sekunden, aber trotzdem, es ist halt wirklich wahnsinnig beeindruckend von"
  },
  {
    "start": 686.24,
    "end": 691.4,
    "text": " der Art der Darstellung. Genau das meine ich. Woran ich mich halt auch noch erinnern kann,"
  },
  {
    "start": 691.4,
    "end": 696.84,
    "text": " das deckt sich halt eben auch mit dem, was eben hier Heinrich und Gregor halt sagen. Es ist halt"
  },
  {
    "start": 696.84,
    "end": 702.48,
    "text": " ja eigentlich ein Strategiespiel jetzt zum Genre her. Aber von Spielablauf zu Spielablauf,"
  },
  {
    "start": 702.48,
    "end": 707.24,
    "text": " also wenn du das nochmal gespielt hast, ändert sich nicht wirklich was. Es ist halt immer"
  },
  {
    "start": 707.24,
    "end": 712.4,
    "text": " irgendwo das gleiche und weil es eben auch so einfach ist, gibt es auch gar keinen Grund,"
  },
  {
    "start": 712.4,
    "end": 717.24,
    "text": " es irgendwie anders zu spielen. Und was mal auch der Heinrich in seinen Meinungskasten ganz kurz"
  },
  {
    "start": 717.24,
    "end": 721.76,
    "text": " bemängelt, man kann das auch nur gegen den Computerspielen. Es gibt keinen Multiplayer-Modus,"
  },
  {
    "start": 721.76,
    "end": 726.28,
    "text": " also was ja eigentlich bei dem Strategiespiel naheliegend wäre. Stimmt, man hätte ja sich schön"
  },
  {
    "start": 726.28,
    "end": 731.8,
    "text": " abwechseln können, so wie das damals gemacht wurde, ohne Internet einfach immer Hotsied sozusagen und"
  },
  {
    "start": 731.8,
    "end": 735.04,
    "text": " dann einfach abwechseln spielen, aber nee, haben sie nicht gemacht. Aber sag doch mal Andy,"
  },
  {
    "start": 735.04,
    "end": 738.16,
    "text": " lest doch immer mal vor, was der Heinrich damals gesagt hat. Ich glaube, das wäre mal ganz gut"
  },
  {
    "start": 738.16,
    "end": 743.16,
    "text": " zu wissen, was er denn überhaupt so meinte. Gut, okay, ich lese mal den Meinungskasten von Heinrich"
  },
  {
    "start": 743.16,
    "end": 749.24,
    "text": " Leonard vor. Viel Licht, viel Schatten. \"Defender of the Crown\" hat die beste Grafik, die ich bisher"
  },
  {
    "start": 749.24,
    "end": 754.64,
    "text": " auf einem Heimcomputer gesehen habe. Dazu kommen einige starke Musikstücke und eine interessante"
  },
  {
    "start": 754.64,
    "end": 761.68,
    "text": " Rahmenhandlung. Aber der Spiel selber. Owe, da sieht es düster aus. Anfags macht die Mischung"
  },
  {
    "start": 761.68,
    "end": 766.32,
    "text": " aus Strategien etwas Action, viel Spaß, aber man gewinnt das Spiel leicht, was die Motivation"
  },
  {
    "start": 766.32,
    "end": 771.56,
    "text": " schlagartig abflauen lässt. Lediglich die Turnierduelle sind kaum zu meistern. Mit schöner"
  },
  {
    "start": 771.56,
    "end": 776.0,
    "text": " Regelmäßigkeit wurde ich von diversen Lordschaften aus dem Sattel gehoben. Man kann auch nur alleine"
  },
  {
    "start": 776.0,
    "end": 781.84,
    "text": " gegen den Computerspielen. Es lohnt sich allerdings fast schon, das Programm als Grafikdemo zu kaufen."
  },
  {
    "start": 781.84,
    "end": 786.44,
    "text": " Was hier auf dem Bildschirm zu sehen ist, kann man ruhig gewissens als Computerkunst bezeichnen."
  },
  {
    "start": 786.44,
    "end": 792.12,
    "text": " Egal ob sie sich beim Mondlicht ein Duell in einer Mannenburg liefern, Kling-Klong oder mit der"
  },
  {
    "start": 792.12,
    "end": 797.2,
    "text": " geretteten Prinzessin am Kaminenfeuer flirten, Knister, die Grafikpower des Amiga wird voll"
  },
  {
    "start": 797.2,
    "end": 802.88,
    "text": " ausgenutzt. Insofern darf man die angekündigten Versionen für andere Computer mit etwas Skepsis"
  },
  {
    "start": 802.88,
    "end": 809.56,
    "text": " erwarten. Ganz schön kritisch der Heinrich, ne? Ja und nein, finde ich. Ich finde nämlich gerade"
  },
  {
    "start": 809.56,
    "end": 814.76,
    "text": " seinen letzten Absatz, wo er meinte, es lohnt sich fast schon, das Programm als Grafikdemo zu"
  },
  {
    "start": 814.76,
    "end": 822.2,
    "text": " kaufen. Er gibt hier eine Kaufempfehlung, wenn du mal ganz genau bist. Er sagt kauft. Er dachte,"
  },
  {
    "start": 822.2,
    "end": 827.08,
    "text": " oder kauft es, weil es eine tolle Grafikdemo ist. Und das muss man dazu sagen, das Spiel hat"
  },
  {
    "start": 827.08,
    "end": 834.04,
    "text": " damals 89 Mark gekostet, was recht teuer für ein Spiel damals war, also das umgerechnet so 40,"
  },
  {
    "start": 834.04,
    "end": 839.76,
    "text": " 50 Euro, das ist heute normal. Aber damals haben die Spiele eher so 40, 50, 60 D-Mark gekostet."
  },
  {
    "start": 839.76,
    "end": 846.28,
    "text": " Das ist ordentlich. Ich finde schon dafür, dass es ebenso wenig Spielinhalt liefert und auch dafür,"
  },
  {
    "start": 846.28,
    "end": 854.92,
    "text": " dass die Wertung unter 50 liegt, klingt es eigentlich recht versöhnlich und neutral. Wegen der"
  },
  {
    "start": 854.92,
    "end": 859.4,
    "text": " Grafik wieder, haben wir es ja wieder, ne? Also die Grafik ist Dreh- und Angelpunkt dieses ganzen"
  },
  {
    "start": 859.4,
    "end": 863.4,
    "text": " Spiels und auch das Tests habe ich so das Gefühl, ohne die Grafik. Ich meine, wie die Grafik jetzt"
  },
  {
    "start": 863.4,
    "end": 868.68,
    "text": " schlecht wäre, ich dann hätte das Spiel keine Ahnung, 30 Prozent gekriegt. Und da bin ich mir nicht sicher."
  },
  {
    "start": 868.68,
    "end": 873.0,
    "text": " Und ich glaube nämlich, das ist nämlich das, was die damals gemacht haben, weil es hat diese Wertung"
  },
  {
    "start": 873.0,
    "end": 877.24,
    "text": " so krass ist und das ist mir auch schon als Kind und Jugendliche aufgefallen, wo ich den Bericht"
  },
  {
    "start": 877.24,
    "end": 883.0,
    "text": " gelesen habe. Ich habe das Gefühl, die haben diese Happy-Wertung völlig losgelöst von der Grafik"
  },
  {
    "start": 883.0,
    "end": 887.48,
    "text": " Wertung gegeben. Auch wenn das Spiel eben so ein Teil aussehen würde, hätten die der Happy-Wertung"
  },
  {
    "start": 887.48,
    "end": 892.36,
    "text": " auch nur 43 gegeben oder nicht weniger. Ja gut, die sind halt sehr oft die Spielmechaniken eingegangen,"
  },
  {
    "start": 892.36,
    "end": 897.56,
    "text": " auf das, was das Spiel wirklich unter der Haube zu bieten hat. Richtig. Und Heinrich sagt hier quasi,"
  },
  {
    "start": 897.56,
    "end": 903.0,
    "text": " diese Spiel lohnt sich eben wegen der Grafik. Und deshalb ist die Wertung ja auch so hoch. Aber"
  },
  {
    "start": 903.0,
    "end": 908.6,
    "text": " es lohnt sich eben nicht wegen dem Spiel. Deshalb ist die Happy-Wertung so niedrig. Genau. Und wir"
  },
  {
    "start": 908.6,
    "end": 912.92,
    "text": " haben uns ja auch so ein bisschen gewundert, ja 43 Prozent wäre das dann nicht eher dann schon die"
  },
  {
    "start": 912.92,
    "end": 916.84,
    "text": " nächste Stufe. Ich glaube, nach gehts so kam dann \"Na ja\", war ja damals so bei Happy-Computer,"
  },
  {
    "start": 916.84,
    "end": 922.04,
    "text": " bzw. später bei der Powerplay. Und dann habe ich den Heinrich mal angeschrieben und habe ihn mal"
  },
  {
    "start": 922.04,
    "end": 926.92,
    "text": " einfach gefragt, was er denn sagt, wie das zustande kam. Und dann hat er mir gesagt, ich darf das jetzt"
  },
  {
    "start": 926.92,
    "end": 931.64,
    "text": " auch vorlesen, es ist ein Heinrich-Lehnhardt-Zitat. Er sagte, die Powerplay-Gesichter waren unabhängig"
  },
  {
    "start": 931.64,
    "end": 937.16,
    "text": " von der Gesamtwertung. Die Variante geht so, deckte theoretisch im Bereich 40 bis 60 Prozent ab,"
  },
  {
    "start": 937.16,
    "end": 942.76,
    "text": " also durchaus passend zu 43 Prozent. Aber da gab es keine klaren Regeln. Eventuell hat ein Kollege"
  },
  {
    "start": 942.76,
    "end": 947.16,
    "text": " bei der Wertung mitgerätet, dessen Gesicht nicht zu sehen war. Aber das weiß ich im Einzelfall nicht"
  },
  {
    "start": 947.16,
    "end": 952.12,
    "text": " mehr. Bei Defender of the Crown war dieses schnell durchgespielt, Schreck, wenig Langzeit-Motivation"
  },
  {
    "start": 952.12,
    "end": 957.4,
    "text": " fürs Geld, für uns ein dicker Minuspunkt, den ich heute nicht mehr gar so negativ sehen würde."
  },
  {
    "start": 957.4,
    "end": 961.88,
    "text": " Also das, was du sagst, schnell durchgespielt, wenig Langzeit-Motivation. Das war anscheinend"
  },
  {
    "start": 961.88,
    "end": 967.4,
    "text": " wirklich der Punkt, warum die Wertung dann so runtergegangen ist. Ja, wobei ich auch gleich so ein"
  },
  {
    "start": 967.4,
    "end": 973.08,
    "text": " bisschen eben widersprechen möchte, in einer Hinsicht. Ich kenne diese Happy-Computer-Sonderhefte,"
  },
  {
    "start": 973.08,
    "end": 977.16,
    "text": " die kenne ich innen auswendig. Die habe ich gefressen, die habe ich so oft durchgelesen,"
  },
  {
    "start": 977.16,
    "end": 982.52,
    "text": " dass es mit einer der Gründe war, warum ich dann später in den Beruf eingestiegen bin. Und ich weiß,"
  },
  {
    "start": 982.52,
    "end": 987.72,
    "text": " die 40er-Wertung, da war das eigentlich eher normal, dass vielleicht einer Geht so ein einer"
  },
  {
    "start": 987.72,
    "end": 993.32,
    "text": " Jahr oder zwei Jahr gegeben haben, dass wirklich beide eine Gehtso-Wertung und eben auch einen"
  },
  {
    "start": 993.32,
    "end": 999.4,
    "text": " relativ neutralen Schreibstil haben. Und dann trotzdem 43 Punkte, was ja auch eher bei der 40,"
  },
  {
    "start": 999.4,
    "end": 1005.24,
    "text": " als bei der 50 ist. Das fällt schon auf. Es fällt wirklich schon auf. Deshalb habe ich wirklich"
  },
  {
    "start": 1005.24,
    "end": 1011.0,
    "text": " den Verdacht, die Happy-Wertung war völlig losgelöst von der Grafikwertung, weil sich halt dachten, naja,"
  },
  {
    "start": 1011.0,
    "end": 1017.88,
    "text": " mit der Grafikwertung loben wir das Spiel ja schon gut genug für die Grafik. Wieso sollten wir das"
  },
  {
    "start": 1017.88,
    "end": 1022.68,
    "text": " dann also auch noch an die Happy-Wertung einfließen lassen? Ist ja eigentlich sehr konsequent. Eigentlich"
  },
  {
    "start": 1022.68,
    "end": 1026.68,
    "text": " ja genau das, was damals der Job von denen war. Haben sie eigentlich gut gemacht. Richtig, es ist"
  },
  {
    "start": 1026.68,
    "end": 1031.4,
    "text": " ja auch keine Spielspaßwertung. Es ist eine Happy-Wertung. Was auch immer jetzt die Happy-Wertung"
  },
  {
    "start": 1031.4,
    "end": 1038.2,
    "text": " ist. Müsste man ja auch mal festhalten, was ist die denn? Macht dich das Spiel happy? Ja, aber gut,"
  },
  {
    "start": 1038.2,
    "end": 1042.52,
    "text": " aber es ist ja im Prinzip die Spielspaßwertung oder verstehe ich das jetzt falsch? Ja, aber ich"
  },
  {
    "start": 1042.52,
    "end": 1048.04,
    "text": " habe das damals eben nicht als eine Spielspaßwertung interpretiert wegen solchen Testberichten. Ja, es war"
  },
  {
    "start": 1048.04,
    "end": 1050.76,
    "text": " ja auch eine Computerzeitschrift. Man hat ja vielleicht ein bisschen andere Maßstäbe, so an"
  },
  {
    "start": 1050.76,
    "end": 1055.08,
    "text": " Software an sich heranzugehen. Die haben das ja vielleicht eher so unter dem Software-Teststandpunkt"
  },
  {
    "start": 1055.08,
    "end": 1061.16,
    "text": " gesehen und nicht so unter diesem typischen Spieleteststandpunkt. Vielleicht auch, ja. Ja, aber"
  },
  {
    "start": 1061.16,
    "end": 1064.6,
    "text": " wir haben noch ein bisschen geschaut und Heinrich hat dann auch noch einen Hinweis gegeben wegen"
  },
  {
    "start": 1064.6,
    "end": 1069.48,
    "text": " dieser Geschichte mit den Gesichtern. Er hat dann noch gemeint, als interessantes Beispiel in anderen"
  },
  {
    "start": 1069.48,
    "end": 1075.08,
    "text": " Tests, dann später aus der Powerplay und das war der Test zu \"The Killing Game Show\", der hatte"
  },
  {
    "start": 1075.08,
    "end": 1081.16,
    "text": " ein super Gesicht vom Tester Winnie Forster, aber die Powerplay-Wertung war 72. Und das ist"
  },
  {
    "start": 1081.16,
    "end": 1084.84,
    "text": " deshalb passiert, weil die gesagt haben damals, okay Winnie, du liebst das Spiel, gibt dann super"
  },
  {
    "start": 1084.84,
    "end": 1088.44,
    "text": " Gesicht, aber in der Wertungskonferenz wurde dann halt zusammen beschlossen, nee, wir können dem"
  },
  {
    "start": 1088.44,
    "end": 1094.68,
    "text": " Spiel nicht mehr als 72% geben. Und das war in der Powerplay 1290, so ein ganz kleiner Test, so ein"
  },
  {
    "start": 1094.68,
    "end": 1098.76,
    "text": " Viertelseiter oder so. Und da kann man das mal nachgucken, wie Interesse hat. Also hat der Winnie Forster"
  },
  {
    "start": 1098.76,
    "end": 1103.24,
    "text": " super und findest total klasse und lobt das Spiel, aber es hat tatsächlich nur 72% bekommen. Auch"
  },
  {
    "start": 1103.24,
    "end": 1108.12,
    "text": " sehr interessant. Aber das gab es halt auch öfters oder das gab es ab und zu mal. Und das hat auch"
  },
  {
    "start": 1108.12,
    "end": 1113.24,
    "text": " Sinn ergeben, weil du hast erst einmal nur ein Meinungskasten, hier hast du zwei. Und zweitens,"
  },
  {
    "start": 1113.24,
    "end": 1118.2,
    "text": " dieses Happy-Computer-Sonderheft, also gerade jetzt diese Ausgabe, da waren nur drei Redakteure"
  },
  {
    "start": 1118.2,
    "end": 1123.24,
    "text": " beteiligt, nämlich Heinrich, Kräger und noch Boris Schneider. Ja, er stimmt klar. Anna Tolokka und"
  },
  {
    "start": 1123.24,
    "end": 1128.2,
    "text": " Martin Gakst sind erst im nächsten Sonderheft dazugekommen zum Beispiel. Das heißt, die beiden"
  },
  {
    "start": 1128.2,
    "end": 1133.24,
    "text": " haben hier schon zwei Drittel Gewicht von der Wertung gegeben, jetzt von ihrer Meinung her. Und"
  },
  {
    "start": 1133.24,
    "end": 1138.12,
    "text": " jetzt bei Winnie Forster und Killing Game Show, das war auch glaube ich ein relativ früher Artikel,"
  },
  {
    "start": 1138.12,
    "end": 1142.6,
    "text": " wo Winnie noch nicht so lange bei der Powerplay dabei war. Da kann ich mir schon eher vorstellen,"
  },
  {
    "start": 1142.6,
    "end": 1146.92,
    "text": " dass die alte Garde sich gedacht hat, auch gerade bei so einem Titel wie Killing Game Show. Nee,"
  },
  {
    "start": 1146.92,
    "end": 1151.0,
    "text": " nee, wir müssen nicht mal dämpfen, ja. Kannst ruhig in der Meinungskastung rum, aber so doll"
  },
  {
    "start": 1151.0,
    "end": 1154.04,
    "text": " finden wir das Spiel jetzt nicht, dass wir da jetzt unbedingt 80, 90 Punkte geben müssen."
  },
  {
    "start": 1154.04,
    "end": 1159.0,
    "text": " Schön den Jungspund runtergedrückt, ne? Ja, so wirkt es ein bisschen, besonders bei diesem Spielweilen"
  },
  {
    "start": 1159.0,
    "end": 1164.6,
    "text": " der Tat. Ich will jetzt nicht zu sehr über diesen Artikel die Wertung lässt dann, aber Winnie hat"
  },
  {
    "start": 1164.6,
    "end": 1168.12,
    "text": " im Endeffekt recht gehabt, Killing Game Show war eines der besten Spiele von Psygnosis."
  },
  {
    "start": 1168.12,
    "end": 1173.0,
    "text": " Das richte ich ihm demnächst einmal aus, der kommt ja bald zu uns zu Videogames in Making Macs"
  },
  {
    "start": 1173.0,
    "end": 1177.56,
    "text": " und kann ich ihm ja mal sagen, da freut er sich bestimmt. Winnie in meiner Datenbank sind 81"
  },
  {
    "start": 1177.56,
    "end": 1181.64,
    "text": " Punkte drin für Killing Game Show. Ja, ich glaube, das hätte er auch gegeben, wenn er gedurft hätte."
  },
  {
    "start": 1181.64,
    "end": 1185.88,
    "text": " Ach, ist alles spannend, immer so in dieser Spielejournalismus-Historie zu wühlen"
  },
  {
    "start": 1185.88,
    "end": 1189.4,
    "text": " und jetzt wird es noch richtig spannend, denn liebe Hörerinnen und Hörer, wir haben natürlich"
  },
  {
    "start": 1189.4,
    "end": 1194.2,
    "text": " versucht hier Ohrthöne an Land zu ziehen und der Heinrich sagte diesmal, oh nee, das ist schon so"
  },
  {
    "start": 1194.2,
    "end": 1198.76,
    "text": " lang her und er war so ein bisschen so, er kann sich nicht mehr so viel erinnern und nee,"
  },
  {
    "start": 1198.76,
    "end": 1203.0,
    "text": " lass mal diesmal, aber er hat uns ja dieses Zitat dann freigegeben, aber der Zweit-Tester,"
  },
  {
    "start": 1203.0,
    "end": 1205.88,
    "text": " der Gregor Neumann, der war da relativ offen für."
  },
  {
    "start": 1206.09,
    "end": 1212.45,
    "text": " Und der hat uns den Meinungskasten auch direkt mal eingelesen und, ach, hörte einmal mal selbst."
  },
  {
    "start": 1212.45,
    "end": 1216.87,
    "text": " \"Defender of the Crown\" demonstriert eindrucksvoll, was immer am Mieger steckt."
  },
  {
    "start": 1216.87,
    "end": 1222.11,
    "text": " Die Bilder und die Animation der Figuren gehören zum besten, was ich bislang gesehen habe."
  },
  {
    "start": 1222.11,
    "end": 1227.99,
    "text": " Besonders bei der Liebeszene vor dem Kamin mit dem Dezenten wegblenden, wurde mir ganz warm ums Herz."
  },
  {
    "start": 1227.99,
    "end": 1235.85,
    "text": " Der starke Ritter, die Holdemeid, das brasselnde Feuer, das ist Romantik, wie sie im Buch steht."
  },
  {
    "start": 1235.85,
    "end": 1240.95,
    "text": " Phasenweise erinnert mich das Programm mehr an einen Zeichentrickfilm als ein Spiel."
  },
  {
    "start": 1240.95,
    "end": 1246.77,
    "text": " Daran ist aber nicht nur die Grafik schuld, sondern auch das Spiel selbst, das man mit der Lupe suchen kann."
  },
  {
    "start": 1246.77,
    "end": 1251.09,
    "text": " Das verschiebenen Armeen als taktisches Element ist nicht sonderlich unterhaltsam."
  },
  {
    "start": 1251.09,
    "end": 1254.61,
    "text": " Trotzdem steckt hier einiges an Überlegung drin."
  },
  {
    "start": 1254.61,
    "end": 1262.35,
    "text": " Die drei Actionsequenzen langweilen nach dem anfänglichen Staunen, denn sie sind spielerisch auf einem sehr niedrigen Niveau."
  },
  {
    "start": 1262.35,
    "end": 1267.03,
    "text": " Besonders das Zettrümmern der Burgmauern halte ich für verschwendeten Speicherplatz."
  },
  {
    "start": 1267.03,
    "end": 1271.55,
    "text": " CinemaWare will zwar Spiele schreiben, die wie ein Kinofilm anmuten,"
  },
  {
    "start": 1271.55,
    "end": 1277.77,
    "text": " doch man sollte den Spielern nicht so sehr zur Untätigkeit verdammen wie bei Defender of the Crown."
  },
  {
    "start": 1277.77,
    "end": 1280.91,
    "text": " Vielen Dank, lieber Gregor Neumann fürs Einlesen."
  },
  {
    "start": 1280.91,
    "end": 1285.15,
    "text": " Es ist ja auch schon wieder recht für explizite Kritik."
  },
  {
    "start": 1285.15,
    "end": 1289.57,
    "text": " Er war nicht so amused über das spielerische, was das Defender of the Crown zu bieten hat."
  },
  {
    "start": 1289.57,
    "end": 1294.85,
    "text": " Also hört man da ganz klar raus und er war aber auch nicht so ganz zufrieden mit diesem Meinungskasten."
  },
  {
    "start": 1294.85,
    "end": 1298.73,
    "text": " Hat er mir dann noch geschrieben und dann habe ich gemeint, du Gregor, dann erklärt das doch kurz,"
  },
  {
    "start": 1298.73,
    "end": 1300.19,
    "text": " was ist denn da, warum bist du nicht zufrieden?"
  },
  {
    "start": 1300.19,
    "end": 1304.95,
    "text": " Weil da gab es ein technisches Detail damals, wie denn auch so Meinungskästen entstanden sind"
  },
  {
    "start": 1304.95,
    "end": 1309.97,
    "text": " und dann hat er tatsächlich noch eine kleine Ergänzung zu Meinungskasten geschickt und die hören uns jetzt auch mal an."
  },
  {
    "start": 1309.97,
    "end": 1312.33,
    "text": " Wenn ich noch etwas zu dem Text sagen darf,"
  },
  {
    "start": 1312.33,
    "end": 1318.81,
    "text": " es ist vielleicht aufgefallen, dass Einsatz vom Stil und vom Anschluss so gar nicht da reinpasst."
  },
  {
    "start": 1318.81,
    "end": 1320.19,
    "text": " Ich meine diesen."
  },
  {
    "start": 1320.19,
    "end": 1323.45,
    "text": " Trotzdem steckt hier einiges an Überlegung drin."
  },
  {
    "start": 1323.45,
    "end": 1329.19,
    "text": " Das klingt so richtig nach einem Text zu einem Strategiespiel in einem Spielemagazin."
  },
  {
    "start": 1329.19,
    "end": 1331.09,
    "text": " Ja, vielleicht zur Erklärung."
  },
  {
    "start": 1331.09,
    "end": 1335.05,
    "text": " Unser Urteil musste ja exakt in den Wertungskasten passen."
  },
  {
    "start": 1335.05,
    "end": 1338.85,
    "text": " Wir haben damals alles am PC ohne grafische Darstellung geschrieben."
  },
  {
    "start": 1338.85,
    "end": 1343.01,
    "text": " Dann ging die Floppy in den Satz, die haben alles formatiert, auf Papier ausgedruckt"
  },
  {
    "start": 1343.01,
    "end": 1347.37,
    "text": " und das Papier wurde vom Layout in den Satzspiegel geklebt."
  },
  {
    "start": 1347.37,
    "end": 1351.41,
    "text": " Anschließend mussten wir alle Texte auf den klebrigen Layoutseiten prüfen"
  },
  {
    "start": 1351.41,
    "end": 1354.21,
    "text": " und handschriftlich passend kürzen oder längen."
  },
  {
    "start": 1354.21,
    "end": 1359.97,
    "text": " Dazu hatten wir oft auch nicht viel Zeit, weil wir die Termine natürlich auch gerne mal ausgereizt haben."
  },
  {
    "start": 1359.97,
    "end": 1365.81,
    "text": " Dann bekam man auch mal die Seiten von den Kollegen, damit wir den Drucktermin nicht gefährden."
  },
  {
    "start": 1365.81,
    "end": 1370.61,
    "text": " Heute sieht man am Bildschirm, ob ein Text passt und gibt automatisch Zeilen genau ab."
  },
  {
    "start": 1370.61,
    "end": 1372.85,
    "text": " Damals mussten wir raten."
  },
  {
    "start": 1372.85,
    "end": 1378.57,
    "text": " Und gerade bei den Sonderheften lag man als Redakteur mit Erschätzung auch mal kräftig daneben."
  },
  {
    "start": 1378.57,
    "end": 1383.53,
    "text": " Durch das Kürzen entstanden manchmal sehr merkwürdige Konstrukte."
  },
  {
    "start": 1383.53,
    "end": 1390.37,
    "text": " Ich hoffe deswegen inständig, dass jemand anderes meine langartige Beschreibung der Taktik"
  },
  {
    "start": 1390.37,
    "end": 1393.81,
    "text": " in diesen dämlichen Satz zusammengefasst hat."
  },
  {
    "start": 1393.81,
    "end": 1397.41,
    "text": " Falls ich es war, kann ich nur sagen, es tut mir leid."
  },
  {
    "start": 1397.41,
    "end": 1402.25,
    "text": " Es ist mir etwas beinig, dass dieser Satz neben meinem Namen steht."
  },
  {
    "start": 1402.25,
    "end": 1404.89,
    "text": " Tja, 35 Jahre später schämt er sich immer noch, ne?"
  },
  {
    "start": 1404.89,
    "end": 1405.89,
    "text": " Das ist sehr interessant."
  },
  {
    "start": 1405.89,
    "end": 1407.93,
    "text": " Das ist Demut in Reinkultur."
  },
  {
    "start": 1407.93,
    "end": 1410.57,
    "text": " Aber ich glaube, das ist auch Leidenschaft für das, was er damals getan hat."
  },
  {
    "start": 1410.57,
    "end": 1413.21,
    "text": " Also als Redakteur, das hat ihm anscheinend wirklich am Herzen gelegen"
  },
  {
    "start": 1413.21,
    "end": 1415.21,
    "text": " und er wollte der fundierte Artikel abliefern."
  },
  {
    "start": 1415.21,
    "end": 1419.01,
    "text": " Und wenn er selbst heute das noch so kritisch sieht und nicht zufrieden ist mit dem Meinungskasten,"
  },
  {
    "start": 1419.01,
    "end": 1420.37,
    "text": " finde ich ganz spannend, also."
  },
  {
    "start": 1420.37,
    "end": 1421.97,
    "text": " Nee, also ich finde das großartig."
  },
  {
    "start": 1421.97,
    "end": 1425.77,
    "text": " Ich finde das absolut großartig, wie er darüber denkt."
  },
  {
    "start": 1425.77,
    "end": 1429.45,
    "text": " Und Gregor, nehmt es dir nicht zu sehr zu Herzen."
  },
  {
    "start": 1429.45,
    "end": 1432.05,
    "text": " Ich glaube, dass es uns allen mal passiert."
  },
  {
    "start": 1432.05,
    "end": 1435.89,
    "text": " Selbst wenn du daran schuld bist an dieser Zusammenstellung."
  },
  {
    "start": 1435.89,
    "end": 1440.29,
    "text": " Mir ist beim Lesen es gar nicht so sehr aufgefallen, dass das irgendwie ein bisschen unrund klingt."
  },
  {
    "start": 1440.29,
    "end": 1443.09,
    "text": " Das ist jetzt erst so, nachdem ich jetzt darauf hingewiesen wurde."
  },
  {
    "start": 1443.09,
    "end": 1445.09,
    "text": " Ja, so ein bisschen zusammenhangslos, so ein bisschen so."
  },
  {
    "start": 1445.09,
    "end": 1446.09,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 1446.09,
    "end": 1447.09,
    "text": " Steht so allein im Raum rum."
  },
  {
    "start": 1447.09,
    "end": 1450.33,
    "text": " Aber wenn man halt diese technischen Hintergründe hört, wie damals an Hefzustande gekommen ist,"
  },
  {
    "start": 1450.33,
    "end": 1452.33,
    "text": " ist es ja total abgefahren."
  },
  {
    "start": 1452.33,
    "end": 1457.17,
    "text": " Ich bin ja auch früh eingestiegen, aber Ende der 90er war es ja schon ein Tick weiter mit Druckblatten und so."
  },
  {
    "start": 1457.17,
    "end": 1460.93,
    "text": " Aber das ist ja schon echt krass, wie die dann die Texte kürzen mussten."
  },
  {
    "start": 1460.93,
    "end": 1463.17,
    "text": " Also siehst du mal, wie gut wir es heute haben, ne?"
  },
  {
    "start": 1463.17,
    "end": 1468.13,
    "text": " Ja, also ich bin ja direkt eigentlich eingestiegen erst in die ganze Online-Geschichte."
  },
  {
    "start": 1468.13,
    "end": 1472.93,
    "text": " Ich habe ja jahrelang eigentlich nur für Website geschrieben und erst sehr viel später für Printmagazine."
  },
  {
    "start": 1472.93,
    "end": 1474.93,
    "text": " Und da habe ich ja nicht auch immer genug Zeit."
  },
  {
    "start": 1474.93,
    "end": 1480.29,
    "text": " Also ich weiß auch nicht, wie ich damals damit umgegangen wäre mit dem Druck und auch mit dem Wissen."
  },
  {
    "start": 1480.29,
    "end": 1485.45,
    "text": " Ach verdammt, ich habe das jetzt ja gar nicht so rübergebracht oder so geschrieben, wie ich es eigentlich gerne wollte."
  },
  {
    "start": 1485.45,
    "end": 1488.01,
    "text": " Aber jetzt ist es nur mal im Druck und ich kann es nicht mehr ändern."
  },
  {
    "start": 1488.01,
    "end": 1489.61,
    "text": " Ich sage es mal so, damals gab es noch kein Internet."
  },
  {
    "start": 1489.61,
    "end": 1493.61,
    "text": " Das heißt, der Shitstorm war wahrscheinlich relativ gering, wenn du irgendein Blödsinn geschrieben hast."
  },
  {
    "start": 1493.61,
    "end": 1495.61,
    "text": " Mein Gott, da haben sich zwei Leser gemerkt."
  },
  {
    "start": 1495.61,
    "end": 1498.01,
    "text": " Wenn sie sich dann angestrengt haben, haben sie ein Leserbrief geschrieben."
  },
  {
    "start": 1498.01,
    "end": 1501.33,
    "text": " Wenn sie sich total drüber geärgert haben, aber ansonsten ist das wahrscheinlich nie aufgefallen."
  },
  {
    "start": 1501.33,
    "end": 1506.57,
    "text": " Also glaube ich, das war einfach eher so ein Ding für einen Selbst, dass man halt zufrieden war mit dem Artikel."
  },
  {
    "start": 1506.57,
    "end": 1510.49,
    "text": " Aber er hat sich sehr damit auseinandergesetzt, auch auch heute noch."
  },
  {
    "start": 1510.49,
    "end": 1512.81,
    "text": " Also finde ich sehr spannend."
  },
  {
    "start": 1512.81,
    "end": 1516.85,
    "text": " Was fällt ja noch so auf zu seinem Kommentar oder zu seinem Meinungskasten?"
  },
  {
    "start": 1516.85,
    "end": 1520.69,
    "text": " Also was mir bei seinem Meinungskasten jetzt gerade im Vergleich zu Heinrich auffällt,"
  },
  {
    "start": 1520.69,
    "end": 1525.17,
    "text": " er hat eindeutig weniger Respekt vor dem Spiel."
  },
  {
    "start": 1525.17,
    "end": 1526.29,
    "text": " Ja, das stimmt."
  },
  {
    "start": 1526.29,
    "end": 1533.61,
    "text": " Weil man merkt wirklich, er war glaube ich auch jemand, der eher diesem Genre zugeniegt war."
  },
  {
    "start": 1533.61,
    "end": 1540.81,
    "text": " Er hat ja in der nächsten Ausgabe Pirates ziemlich gut bewährt, mit einem super Gesicht, wenn ich das richtig erinnerung habe."
  },
  {
    "start": 1540.81,
    "end": 1544.69,
    "text": " Und Heinrich ist glaube ich so jemand, der hat eigentlich so ziemlich alles gespielt, was es damals gab."
  },
  {
    "start": 1544.69,
    "end": 1547.13,
    "text": " Er war jetzt nicht so der spezielle Strategiker."
  },
  {
    "start": 1547.13,
    "end": 1556.61,
    "text": " Und ich glaube der Gregor, für den war das schon ein bisschen problematisch, dass dieses Spiel halt so seicht war und mehr nur auf Grafik gebaut hat."
  },
  {
    "start": 1556.61,
    "end": 1562.93,
    "text": " Und das liest man halt hier schon raus, weil er sich auch ziemlich auf die negativen Sachen jetzt schützt mit diesen Action Sequenzen."
  },
  {
    "start": 1562.93,
    "end": 1566.73,
    "text": " Die sind in der Tat langweilig und immer das Gleiche."
  },
  {
    "start": 1566.73,
    "end": 1571.45,
    "text": " Aber die gehören also ein bisschen halt eben zu dem cineastischen, zu dem optischen dazu."
  },
  {
    "start": 1571.45,
    "end": 1574.29,
    "text": " Die sollen glaube ich auch gar nicht viel komplexer sein."
  },
  {
    "start": 1574.29,
    "end": 1580.89,
    "text": " Was muss man auch dazu sagen, falls das die Leute nicht wissen, dass die Defender auf so Crown, das Spiel entstand damals unter Zeitdruck."
  },
  {
    "start": 1580.89,
    "end": 1584.57,
    "text": " Und die späteren Computerumsetzungen, die sind ja ein bisschen anspruchsvoller dann."
  },
  {
    "start": 1584.57,
    "end": 1585.41,
    "text": " Ein bisschen."
  },
  {
    "start": 1585.41,
    "end": 1588.69,
    "text": " Aber auch nur eben in dem Strategieparten, nicht in diesen Action Sequenzen."
  },
  {
    "start": 1588.69,
    "end": 1591.21,
    "text": " Also du meinst, dass dann so ein Schlachtfeld dann da war auf einmal, ne?"
  },
  {
    "start": 1591.21,
    "end": 1594.05,
    "text": " Ich glaube voll gab es nur die Zahlen, oder meinst du, meinst du das oder was meinst du?"
  },
  {
    "start": 1594.05,
    "end": 1603.45,
    "text": " Das Problem, das große Problem von Defenders, du kannst auf einmal Miga ist, wenn man mit einer Armee ein anderes Landstück erobern möchte und dort ist auch eine Armee."
  },
  {
    "start": 1603.45,
    "end": 1610.09,
    "text": " Und man hat jetzt was ich hundert Soldaten und auf dem Landstück sind drei Soldaten, dann dauerts fünf Sekunden."
  },
  {
    "start": 1610.09,
    "end": 1614.85,
    "text": " Der Gegner hat alle drei Soldaten verloren und man selbst hat zwei Soldaten verloren."
  },
  {
    "start": 1614.85,
    "end": 1619.05,
    "text": " Und damit konnte man viel zu leicht das ganze Land überrennen."
  },
  {
    "start": 1619.05,
    "end": 1622.53,
    "text": " Und das ist deutlich besser gewicht in den anderen Versionen."
  },
  {
    "start": 1622.53,
    "end": 1626.29,
    "text": " Ja und noch so ein paar Details, dass du dann irgendwie mit Pech schießen konntest."
  },
  {
    "start": 1626.29,
    "end": 1627.41,
    "text": " Richtig, ja."
  },
  {
    "start": 1627.41,
    "end": 1629.65,
    "text": " In diesen Burgbelagerungen und mit Katapult und so."
  },
  {
    "start": 1629.65,
    "end": 1635.81,
    "text": " Es gibt ja auch Ritter und Soldaten, wird eigentlich getrennt, aber die Ritter sind in der Amiga-Version total unnütz."
  },
  {
    "start": 1635.81,
    "end": 1641.25,
    "text": " Lieber hunderte Soldaten als ein paar Ritter, die nur Geld kosten und die eigentlich nix bringen."
  },
  {
    "start": 1641.25,
    "end": 1647.97,
    "text": " Und das ist soweit, ich weiß auch ein bisschen ausgeglichen in den anderen Versionen, weil sie halt mehr Zeit hatten, sich um den spielerischen Kern zu kümmern."
  },
  {
    "start": 1647.97,
    "end": 1656.57,
    "text": " Aber ist ja die Frage, hat es dann das Spiel später bei den Portierungen, ich glaube, die kam dann '87 raus, wie du schon sagst, das T-64, Atari ST, PC."
  },
  {
    "start": 1656.57,
    "end": 1664.05,
    "text": " Ich glaube auch noch für den Apple irgendwas und diverse Umsetzung, NES und so weiter, hat das dann das Spiel besser gemacht."
  },
  {
    "start": 1664.05,
    "end": 1669.41,
    "text": " Und da hat der Gregor, glaube ich, auch noch was zuzusagen, denn er hat uns noch einen O-Ton geschickt,"
  },
  {
    "start": 1669.41,
    "end": 1677.41,
    "text": " wie er denn so rückblickend über Defender of the Crown denkt und wie er heute über das Spiel denkt und auch all das und wird sagen, auch mal rein."
  },
  {
    "start": 1677.41,
    "end": 1685.45,
    "text": " Wie ich heute über Defender of the Crown denke, nun, jeder von uns hat seine Jugendsünden, die man am liebsten vergessen möchte."
  },
  {
    "start": 1685.45,
    "end": 1688.85,
    "text": " Defender auf der Crown zu spielen gehört für mich mit dazu."
  },
  {
    "start": 1688.85,
    "end": 1695.65,
    "text": " Hätte man mich vor zwei Wochen gefragt, ob ich das Spiel jemals getestet habe, hätte ich volle Überzeugung nein gesagt."
  },
  {
    "start": 1695.65,
    "end": 1698.33,
    "text": " Ich hatte es tatsächlich erfolgreich verdrängt."
  },
  {
    "start": 1698.33,
    "end": 1704.49,
    "text": " Ich musste den Test erst nachlesen, dafür übrigens ein dickes Lob an die Jungs von Kultboy für ihre Arbeit."
  },
  {
    "start": 1704.49,
    "end": 1706.49,
    "text": " Das ist echt super."
  },
  {
    "start": 1706.49,
    "end": 1709.53,
    "text": " Rückblickend muss ich sagen, es war ein Fehler, das Spiel zu vergessen."
  },
  {
    "start": 1709.53,
    "end": 1715.65,
    "text": " Wir hätten uns alle daran erinnern sollen, und zwar als Warnung, als Warnung vor dem, was dann folgte."
  },
  {
    "start": 1715.65,
    "end": 1719.89,
    "text": " Gemessen am Stand der damaligen Technik waren Optik und Sound stimmig."
  },
  {
    "start": 1719.89,
    "end": 1728.93,
    "text": " Wir konnten ja hochrechnen, wenn das heute schon möglich ist, wie genial werden dann wohl die Spiele mit den technischen Möglichkeiten in 10, 20 oder 30 Jahren sein."
  },
  {
    "start": 1728.93,
    "end": 1735.45,
    "text": " Vor allem, wenn die Technik einem wirklich genialen Spielschöpfer wie Sid Meier zur Verfügung steht."
  },
  {
    "start": 1735.45,
    "end": 1742.53,
    "text": " Sid hatte damals mit Pirates gezeigt, wie man Strategie, Action und Grafik unter Einhut bekommt."
  },
  {
    "start": 1742.53,
    "end": 1749.37,
    "text": " Für mich war Defender of the Crown der Vorbote einer Spielegeneration mit aufwendigen und tolldurchdachten Cutscenes."
  },
  {
    "start": 1749.37,
    "end": 1755.89,
    "text": " Dann kommt die Überblendung und es heißt \"schießen laufen, schießen laufen, schießen laufen, ducken, schießen laufen, schießen laufen, schießen laufen\"."
  },
  {
    "start": 1755.89,
    "end": 1760.33,
    "text": " Irgendwann hat man genügend Punkte gesammelt oder die Wegmarkierung erreicht."
  },
  {
    "start": 1760.33,
    "end": 1766.53,
    "text": " Und dann geht es weiter mit der nächsten Zwischensequenz, bevor man wieder schießt und läuft, schießt und läuft."
  },
  {
    "start": 1766.53,
    "end": 1771.73,
    "text": " Technisch kann man nichts dagegen sagen. In Sachen Kreativität sind das eindrucksvolle Drehbücher."
  },
  {
    "start": 1771.73,
    "end": 1778.85,
    "text": " Aber das Spiel selbst verkümmert oft so eine Ausrede, um die nächste opulente Grafik gezeigt zu bekommen."
  },
  {
    "start": 1778.85,
    "end": 1787.01,
    "text": " Im Test habe ich beispielsweise das Mini-Spielen mit dem Katapult kritisiert, weil man nur die Klicks zählen musste, um immer zu treffen."
  },
  {
    "start": 1787.01,
    "end": 1789.53,
    "text": " Super langweilig."
  },
  {
    "start": 1789.53,
    "end": 1792.93,
    "text": " Das Ritter-Turnier zeigt eigentlich noch besser, was mich so nervt."
  },
  {
    "start": 1792.93,
    "end": 1797.13,
    "text": " Es blägt gefühlt die Hälfte des Speicherplatzes, das eigentliche Spiel."
  },
  {
    "start": 1797.13,
    "end": 1803.45,
    "text": " Nämlich beim Reiten mit der Lanze auf die Mitte des Schildes des Gegners zu treffen, dauert keine 5 Sekunden."
  },
  {
    "start": 1803.45,
    "end": 1805.01,
    "text": " Und das Hauptspiel?"
  },
  {
    "start": 1805.01,
    "end": 1814.09,
    "text": " Als zentrales Element darf man auf eine England-Karte herumklicken, Truppen verschieben und immer die gleichen Gebiete erobern und wieder verlieren."
  },
  {
    "start": 1814.09,
    "end": 1818.73,
    "text": " Der Schatten an der Steinmauer, wenn man in die Burg eindringt, ist ja wirklich beeindruckend."
  },
  {
    "start": 1818.73,
    "end": 1827.37,
    "text": " Aber nicht mehr nach dem zehnten Mal, wenn man eigentlich immer noch keine Ahnung hat, nach welchem System man die Schwertkämpfe gewinnt oder verliert."
  },
  {
    "start": 1827.37,
    "end": 1830.69,
    "text": " Und ja, wir hatten die Anleitung."
  },
  {
    "start": 1830.69,
    "end": 1836.73,
    "text": " Die Entwickler haben inzwischen dazugelernt und geben uns zusätzliche Missionen und 1000 Gadgets."
  },
  {
    "start": 1836.73,
    "end": 1838.81,
    "text": " Defender of the Crown hat es auch probiert."
  },
  {
    "start": 1838.81,
    "end": 1846.01,
    "text": " Die Spieler hatten in späteren Versionen mehr Burgen und Features wie Katapulte mit Feuerbellen zum Mäucheln der Verteidiger."
  },
  {
    "start": 1846.01,
    "end": 1848.01,
    "text": " Aber das rettet das Spiel nicht."
  },
  {
    "start": 1848.01,
    "end": 1852.73,
    "text": " Noch mehr von wenig Herausforderung führt nicht zu mehr Spaß."
  },
  {
    "start": 1852.73,
    "end": 1863.65,
    "text": " So entbährt es nicht einer gewissen Ironie, dass CinemaWare Konkurs anmelden musste, als man das Spiel SDI nachträglich mit etwas Gameplay aufpeppen wollte."
  },
  {
    "start": 1863.65,
    "end": 1866.97,
    "text": " Die Programmierung erwies sich einfach als zu teuer."
  },
  {
    "start": 1866.97,
    "end": 1876.45,
    "text": " Natürlich zieht die Retrowelle ihren Charme auch daraus, sich heute auf die Schenkel zu klopfen, was wir damals für coole Grafik gehalten haben."
  },
  {
    "start": 1876.45,
    "end": 1884.65,
    "text": " Im Rückblick wirkt vieles antiquiert, weil man mit weniger Farben geringere Auflösungen und viel viel weniger Speicherplatz auskommen musste."
  },
  {
    "start": 1884.65,
    "end": 1889.33,
    "text": " Die Frage lautet für mich, ob wir tatsächlich so viel schlauer geworden sind."
  },
  {
    "start": 1889.33,
    "end": 1894.93,
    "text": " Was jetzt als coole Grafik gilt, ist auch heute nicht zwangsläufig ein gutes Spiel."
  },
  {
    "start": 1894.93,
    "end": 1901.85,
    "text": " Das galt für Defender of the Crown und Rückblicken war unser Urteil aufgrund der Grafik eigentlich zu gnädig."
  },
  {
    "start": 1901.85,
    "end": 1905.25,
    "text": " Wenn schon Retro, dann bitte Seven Cities of Gold."
  },
  {
    "start": 1905.25,
    "end": 1913.37,
    "text": " Die Grafik war bescheiden, aber ich konnte es Tage und Nächte lang spielen, weil Strategie und Action eine echte Herausforderung waren."
  },
  {
    "start": 1913.37,
    "end": 1922.49,
    "text": " Rückblickend ist das Thema von Seven Cities of Gold zwar moralisch nicht ganz korrekt, aber an diese Jugendsünde erinnere ich mich gar."
  },
  {
    "start": 1922.49,
    "end": 1929.65,
    "text": " Vielen lieben Dank noch mal Gregor auf den wunderbaren O-Ton, hat mich sehr gefreut, dass er das gemacht hat und hat sich doch einige Gedanken zu gemacht."
  },
  {
    "start": 1929.65,
    "end": 1934.93,
    "text": " Man merkt auch heute noch, das war einfach nicht sein Ding, Defender of the Crown."
  },
  {
    "start": 1934.93,
    "end": 1943.73,
    "text": " Also du musst sagen, liebe Kinder, das war ein Verriss und ich finde es großartig, was Gregor hier sagt."
  },
  {
    "start": 1943.73,
    "end": 1952.33,
    "text": " Weil man merkt wirklich, er hat da einen total anderen Anspruch auf dieses Spiel und jetzt kommen wir zu einem Punkt, über dem wir noch gar nicht geredet haben."
  },
  {
    "start": 1952.33,
    "end": 1958.73,
    "text": " Nämlich wie dieses Spiel heutzutage oder auch damals bei den Lesern oder bei den Spielern angekommen ist."
  },
  {
    "start": 1958.73,
    "end": 1961.13,
    "text": " Und das ist hier ein glattes Gegenteil zu dem hier."
  },
  {
    "start": 1961.13,
    "end": 1963.81,
    "text": " Ja, die meisten liebten das ja, die waren ja total geflasht."
  },
  {
    "start": 1963.81,
    "end": 1966.05,
    "text": " Nicht nur liebten es, die lieben es immer noch."
  },
  {
    "start": 1966.05,
    "end": 1976.29,
    "text": " Also zum einen, die Happy Computer hatten dieser Ausgabe eine Umfrage gemacht, wo die Leser ihre eigenen Wertungen geben durften zu jedem Spiel, was sie gespielt haben."
  },
  {
    "start": 1976.29,
    "end": 1981.05,
    "text": " Und das wurde im nächsten Sonderheft dann ausgewertet und es gab zwei Unterschiede."
  },
  {
    "start": 1981.05,
    "end": 1985.65,
    "text": " Zum einen haben die Leser zum Teil 100 Punkte mal gegeben, also volle Punktzahl."
  },
  {
    "start": 1985.65,
    "end": 1995.65,
    "text": " Und zum anderen, Defender of the Crown war wirklich das Spiel, was mit weitem Abstand besser bewertet wurde als jetzt hier in dem Sonderheft von Heinrich und Gregor."
  },
  {
    "start": 1995.65,
    "end": 2000.77,
    "text": " Ja, schon merkwürdig, also dass die da so kritisch waren, also das ist schon spannend."
  },
  {
    "start": 2000.77,
    "end": 2002.69,
    "text": " Genau, und jetzt kommt jetzt noch weiter."
  },
  {
    "start": 2002.69,
    "end": 2010.13,
    "text": " Jetzt könnte man sagen, gut, die waren damals alle wegen der Grafik geblendet und Grafik, das ist ja wie die Schönheit eines Menschen."
  },
  {
    "start": 2010.13,
    "end": 2014.45,
    "text": " Irgendwann verjährt das, irgendwann sieht es halt nicht mehr so toll aus."
  },
  {
    "start": 2014.45,
    "end": 2018.09,
    "text": " Aber dieses Spiel ist auch heute noch beliebt."
  },
  {
    "start": 2018.09,
    "end": 2025.77,
    "text": " Es gibt ja diese eine Webseite Amiga Lemon, wo man eben alte Amiga Spiele bewerten kann, sich anschauen kann."
  },
  {
    "start": 2025.77,
    "end": 2034.61,
    "text": " Und dort haben die User insgesamt 250 Wertungen eine Durchschnittswertung von 8,32 von 10 möglichen Punkten gegeben."
  },
  {
    "start": 2034.61,
    "end": 2039.01,
    "text": " Was für diese Seite ziemlich viel ist über 8 Punkte."
  },
  {
    "start": 2039.01,
    "end": 2045.85,
    "text": " Auch bei Kultboy ist die Durchschnittswertung von 97 gegebenen Stimmen immerhin eine 7,85 von 10."
  },
  {
    "start": 2045.85,
    "end": 2047.97,
    "text": " Das ist irgendwie schon gut und sehr gut."
  },
  {
    "start": 2047.97,
    "end": 2049.17,
    "text": " Ja, echt spannend."
  },
  {
    "start": 2049.17,
    "end": 2053.73,
    "text": " Und das heißt, dieses Spiel ist auch im Nachhinein noch irgendwo beliebt."
  },
  {
    "start": 2053.73,
    "end": 2058.81,
    "text": " Natürlich werden da jetzt auch ein paar Leute dabei sein, die das Spiel jetzt hoch bewertet haben, aus Nostalgiegründen."
  },
  {
    "start": 2058.81,
    "end": 2067.73,
    "text": " Aber ich weiß, gerade bei Lemon Amiga, dort habe ich einige alte Klassiker entdeckt, die ziemlich runtergewertet wurden, die damals beliebt waren."
  },
  {
    "start": 2067.73,
    "end": 2071.97,
    "text": " Aber die schlecht gealtert sind oder als schlecht gealtert gelten."
  },
  {
    "start": 2071.97,
    "end": 2073.41,
    "text": " Und da ist das halt nicht so."
  },
  {
    "start": 2073.41,
    "end": 2080.97,
    "text": " Es ist viel Nostalgie, glaube ich, aber es ist auch, wie du das Spiel damals und heute siehst, war das halt eher schon so ein früher interactive Movie?"
  },
  {
    "start": 2080.97,
    "end": 2085.29,
    "text": " Oder war es halt einfach ein spielerisch schlichtes Strategiespiel mit einer richtig guten Grafik?"
  },
  {
    "start": 2085.29,
    "end": 2087.61,
    "text": " Also, ich glaube, das ist eine Frage, wie man das halt so beurteilt."
  },
  {
    "start": 2087.61,
    "end": 2092.45,
    "text": " Und der Gregor, der beurteilt das Knallhardt als Strategiespiel und da reicht ihm das halt einfach nicht."
  },
  {
    "start": 2092.45,
    "end": 2095.49,
    "text": " Und da ist ihm die Grafik wurscht, ist ihm total egal."
  },
  {
    "start": 2095.49,
    "end": 2099.09,
    "text": " Find ich spannend, weil ich habe es natürlich auch noch relativ positiv in Erinnerung."
  },
  {
    "start": 2099.09,
    "end": 2106.61,
    "text": " Ich habe es, wie gesagt, Jahre später erst gesehen, aber dieser Moment, zum ersten Mal da auf dem Pferd zu sitzen in der Ego-Ferspektive, mit der Lanz in der Hand,"
  },
  {
    "start": 2106.61,
    "end": 2108.69,
    "text": " das war schon so, boah, was ist das denn jetzt?"
  },
  {
    "start": 2108.69,
    "end": 2111.97,
    "text": " Also, interessant, wie man das verschieden wahrnehmen kann."
  },
  {
    "start": 2111.97,
    "end": 2119.77,
    "text": " Und das Gregor, das halt wirklich sehr kritisch sieht und dann hier auch als positives Gegenbeispiel dieses Seven Cities of Gold nennt, was ja, glaube ich, deutlich anspruchsvoller war."
  },
  {
    "start": 2119.77,
    "end": 2121.09,
    "text": " Ich habe es, ehrlich gesagt, nie gespielt."
  },
  {
    "start": 2121.09,
    "end": 2128.61,
    "text": " Das ist glatte Gegenteil eigentlich, das ist, wie du schon sagst, \"Defend of the Crown\" ist kein gutes Strategiespiel."
  },
  {
    "start": 2128.61,
    "end": 2135.05,
    "text": " Es ist aber ein guter Interactive Movie oder Interactive Novel, wie du gerade schon sagst."
  },
  {
    "start": 2135.05,
    "end": 2138.93,
    "text": " Es ist halt eben ein grafisches Erlebnis."
  },
  {
    "start": 2138.93,
    "end": 2147.57,
    "text": " Ich habe das damals auch mehrfach gespielt und ja, es war immer das gleiche und ja, es war nicht besonders anspruchsvoll, aber trotzdem habe ich es immer wieder gespielt."
  },
  {
    "start": 2147.57,
    "end": 2158.89,
    "text": " Was eben halt auch dafür spricht, dass es eher ein Interactive Movie ist oder dass man es besser mit einem Interactive Movie vergleichen sollte, du kannst nicht speichern in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 2158.89,
    "end": 2166.17,
    "text": " Ich meine, wie viele Strategie-Spiele gibt es, wo du nicht speichern kannst und das haben die sicherlich auch bewusst gemacht, weil sie ganz genau wussten."
  },
  {
    "start": 2166.17,
    "end": 2170.13,
    "text": " Ah ja, das soll halt eben ein, ja, ein sinneastisches Erlebnis sein."
  },
  {
    "start": 2170.13,
    "end": 2173.13,
    "text": " Ja, du konntest es ja auch ruckzuck durchspielen, unter einer halben Stunde."
  },
  {
    "start": 2173.13,
    "end": 2175.41,
    "text": " Also, wenn du das ordentlich gemacht hast, war es ja ruckzuck durch."
  },
  {
    "start": 2175.41,
    "end": 2184.49,
    "text": " Richtig. Und was, glaube ich, einige damals nicht bedacht haben, was auch, glaube ich, Gregor ein bisschen unterschätzt, die Grafik sieht wirklich immer noch toll aus."
  },
  {
    "start": 2184.49,
    "end": 2187.41,
    "text": " In der Amiga-Version, in der Amiga-Version."
  },
  {
    "start": 2187.41,
    "end": 2198.29,
    "text": " Deshalb ist die Amiga-Version eigentlich auch immer noch irgendwo die beste, auch wenn sie spielerisch noch anspruchsloser ist, aber sie konzentriert sich auf das, was diese Spiele eben so beliebt gemacht hat."
  },
  {
    "start": 2198.29,
    "end": 2205.01,
    "text": " Und ja, das ist die Grafik. Man kann das, wenn man es mit Filmen vergleichen würde, könnte man jetzt James Cameron's Avatar nehmen."
  },
  {
    "start": 2205.01,
    "end": 2209.45,
    "text": " Da sagt auch jeder, das ist inhaltlich ziemlich schwach, aber es sieht toll aus."
  },
  {
    "start": 2209.45,
    "end": 2216.77,
    "text": " Und auch wenn es nur toll aussieht, es macht deshalb Spaß und deshalb akzeptieren die Leute diesen Film, weil es auch gut gealtert ist."
  },
  {
    "start": 2216.77,
    "end": 2220.85,
    "text": " Interessant, dass du jetzt gerade Avatar nennst, weil das habe ich gerade vor ein paar Wochen mit meinen Kindern geschaut zum ersten Mal."
  },
  {
    "start": 2220.85,
    "end": 2227.57,
    "text": " Die waren auch total begeistert von diesem Look und dieses war alles ein bisschen fremdartig und diese blauen Farben überall."
  },
  {
    "start": 2227.57,
    "end": 2230.37,
    "text": " Da fanden die ganz toll, also diese Wesen und so."
  },
  {
    "start": 2230.37,
    "end": 2234.93,
    "text": " Und ich bin ja jemand, der schon die ganze Zeit sagt, wir brauchen unbedingt unterschiedlichere Wertungen."
  },
  {
    "start": 2234.93,
    "end": 2242.97,
    "text": " Wir brauchen Leute, die Defender of the Crown eben für das Bewerten, was eben die Leute gut finden, eben für das Optische."
  },
  {
    "start": 2242.97,
    "end": 2247.49,
    "text": " Weil auch wenn es nur Grafik ist, die Grafik macht Spaß. Das ist nun mal so."
  },
  {
    "start": 2247.49,
    "end": 2251.09,
    "text": " Ja, aber dem Kregor hat es nicht gereicht, dem Heinrich letztendlich auch nicht, also damals schon."
  },
  {
    "start": 2251.09,
    "end": 2255.33,
    "text": " Genau, und das Spiel tut ja ansonsten nicht weh, weil es eben so anspruchslos ist."
  },
  {
    "start": 2255.33,
    "end": 2263.41,
    "text": " Und man braucht eben aber auch so Artikel und so Meinung, Wertung wie von Heinrich und Kregor, die ganz klar sagen, ey Leute, das ist alles sehr dünn."
  },
  {
    "start": 2263.41,
    "end": 2268.49,
    "text": " Aber Grafik, 95 Prozent. Also ich finde, sie haben das eigentlich sehr, sehr gut gelöst für damalige Verhältnisse schon."
  },
  {
    "start": 2268.49,
    "end": 2272.45,
    "text": " Muss mal rückblickend den Kollegen echten Lob aussprechen. Das habt ihr gut gemacht, finde ich."
  },
  {
    "start": 2272.45,
    "end": 2273.09,
    "text": " Ja, definitiv."
  },
  {
    "start": 2273.09,
    "end": 2278.45,
    "text": " Und die Wertung 43, jetzt vielleicht, vielleicht war das auch ein Tick zu niedrig, keine Ahnung, aber ich finde, es ist plausibel."
  },
  {
    "start": 2278.45,
    "end": 2287.13,
    "text": " Nein, nein, nein, ich finde das, okay, ich finde Defender Socrown ist ein Spiel, den kannst du zwischen, ich sag jetzt mal, aus dem Bau raus zwischen 30 und 90 alles geben, wenn es nur richtig begründest."
  },
  {
    "start": 2287.13,
    "end": 2302.77,
    "text": " Das ist nicht in Erwertungspanne von 20 Prozent plus Minus oder sowas. Ich persönlich habe dem Spiel meiner Datenbank 75 gegeben, weil es halt Spaß macht, ohne eben weh zu tun, weil, weiß ich so was wie Shad of the Bees, was auch grafisch toll ist."
  },
  {
    "start": 2302.77,
    "end": 2306.09,
    "text": " Aber das ist halt so knalle schwer, weshalb es kein Spaß mehr macht."
  },
  {
    "start": 2306.09,
    "end": 2308.13,
    "text": " Ja, genau, das ist ja der Punkt, wenn es ja trotzdem Spaß macht."
  },
  {
    "start": 2308.13,
    "end": 2314.97,
    "text": " Genau, es macht halt Spaß, es ist halt eine Seichtunterhaltung und ich habe es, wie gesagt, auch mehrfach durchgespielt und ich kenne halt eben andere auch."
  },
  {
    "start": 2314.97,
    "end": 2317.53,
    "text": " Das heißt, man kann schon Spaß an dem Spiel haben."
  },
  {
    "start": 2317.53,
    "end": 2322.49,
    "text": " Ja, und das war ja bei den anderen Cinema-Ware-Spielen ganz ähnlich, also ich habe dann später noch It Came from the Desert gespielt."
  },
  {
    "start": 2322.49,
    "end": 2324.21,
    "text": " Ich habe jetzt ehrlich gesagt keine Ahnung, wie das bewertet wurde."
  },
  {
    "start": 2324.21,
    "end": 2329.01,
    "text": " Ja, das deutlich besser, und das war auch ein spielerisch galtvoller Spiel, um ehrlich zu sein."
  },
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    "start": 2329.01,
    "end": 2336.01,
    "text": " Es kam jetzt nicht unglaublich schwierig vor oder unglaublich anspruchsvoll damals schon und ich fand es trotzdem toll, einfach von diesem optischen Erlebnis."
  },
  {
    "start": 2336.01,
    "end": 2343.41,
    "text": " Also es hat doch schon diesen echt zineastischen Look und ich denke, das war ja das, was Cinema-Ware damals auch erreichen wollte und ich glaube, das haben sie auch letztendlich geschafft."
  },
  {
    "start": 2343.41,
    "end": 2348.49,
    "text": " Ja, also da haben sie es am besten geschafft, glaube ich, mit ihr bestes Spiel neben den TV-Sports-Sachen."
  },
  {
    "start": 2348.49,
    "end": 2353.09,
    "text": " Ich muss mal irgendwann mal den Testen anschauen, Andy zu It Came from the Desert, aber das ist ein anderes Thema, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 2353.09,
    "end": 2366.09,
    "text": " Die Fender of the Crown haben jetzt jetzt eigentlich ganz nett hier mal durchgecheckt und wer Interesse hat, ich habe mal geschaut, die Amiga-Version könnt ihr bei GamesNostalgia.com euch besorgen, ich habe jetzt keine Empfehlung ausgesprochen."
  },
  {
    "start": 2366.09,
    "end": 2375.09,
    "text": " Also wer möchte und da kann man die auch mal noch spielen und alle, die jetzt den Podcast gehört haben, können ja mal auf Discord kommen und einfach mal erzählen, was ist denn eure Erinnerung an The Fender of the Crown?"
  },
  {
    "start": 2375.09,
    "end": 2380.85,
    "text": " Wie beurteilt ihr das rückblickend? War das ein tolles Spiel? Habt ihr das damals schon als Grafikblender empfunden?"
  },
  {
    "start": 2380.85,
    "end": 2388.33,
    "text": " Oder sagt ihr, nee, das war einfach so dieses Gesamterlebnis, war einfach trotzdem ein tolles Spiel, auch wenn es spielerisch eher schlicht war, das würde mich sehr interessieren."
  },
  {
    "start": 2388.33,
    "end": 2393.33,
    "text": " Könnt ihr einfach mal auf den Discord zuhör überkommen und eure Feedback abgeben oder können wir gerne da noch ein bisschen weiterschnacken."
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    "start": 2393.33,
    "end": 2400.53,
    "text": " Genau, und dann würde ich sagen, sind wir mit dem heutigen Testcheck auch schon wieder durch und sagen Tschüss bis nächsten Monat."
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    "start": 2400.53,
    "end": 2401.73,
    "text": " Andy, mach's gut."
  },
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    "start": 2401.73,
    "end": 2402.49,
    "text": " Mach's gut."
  },
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    "start": 2402.49,
    "end": 2403.13,
    "text": " Ciao, ciao."
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    "start": 2410.85,
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    "text": " [Musik]"
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