[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 14.76,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich willkommen zur 37. Folge von Games Insider. Das Thema heute,"
  },
  {
    "start": 14.76,
    "end": 21.16,
    "text": " 20 Jahre Gamecube. Ich bin der Benedikt und freue mich sehr auf eine sehr würfliche Folge"
  },
  {
    "start": 21.16,
    "end": 28.16,
    "text": " heute mit dem Sönke. Grüßt euch, hallo. Und natürlich dem Andy, der bestimmt auch jede Menge"
  },
  {
    "start": 28.16,
    "end": 35.84,
    "text": " über den Gamecube war. Hi Andy. Mahlzeit. So Leute, der Gamecube hat Geburtstag. Er wird 20 Jahre"
  },
  {
    "start": 35.84,
    "end": 41.28,
    "text": " alt und das Lustige ist, meine Medienagentur wird auch gerade 20 Jahre alt, also in diesen Tagen."
  },
  {
    "start": 41.28,
    "end": 44.76,
    "text": " Und irgendwie hängt das auch alles so ein bisschen zusammen. Ist jetzt nicht der Grund,"
  },
  {
    "start": 44.76,
    "end": 48.64,
    "text": " warum wir die Folge machen, also dass meine Medienagentur 20 Jahre alt wird. Aber ihr werdet"
  },
  {
    "start": 48.64,
    "end": 52.96,
    "text": " sehen, es hat viel mit dem Gamecube zu tun, denn damals, als ich die Agentur gestartet habe und"
  },
  {
    "start": 52.96,
    "end": 58.76,
    "text": " der Gamecube dann auch released wurde, war dann der Würfel Grazer in den ersten Jahren in meiner"
  },
  {
    "start": 58.76,
    "end": 63.44,
    "text": " Tätigkeit als Agenturleiter, als Freireaktör bei der GamePro fast täglich meinem Berufsalltag"
  },
  {
    "start": 63.44,
    "end": 67.96,
    "text": " präsent und deswegen ist die Folge für mich irgendwie auch so eine kleine Zeitreise in"
  },
  {
    "start": 67.96,
    "end": 72.04,
    "text": " die Vergangenheit, so immer eine GamePro Zeit und es kann sein, dass ich hier und da mal aus"
  },
  {
    "start": 72.04,
    "end": 76.6,
    "text": " meinen älteren Artikeln zitieren werde, wenn ihr mich lasst. Natürlich. Wir lassen dich."
  },
  {
    "start": 76.6,
    "end": 84.52,
    "text": " Ist ja nicht nur für mich eine wichtige Konsole gewesen, der Gamecube, sondern"
  },
  {
    "start": 84.52,
    "end": 87.96,
    "text": " bestimmt auch für den einen oder anderen Hörer da draußen und natürlich auch für euch,"
  },
  {
    "start": 87.96,
    "end": 92.72,
    "text": " Söge und Andy. Und deswegen möchte man heute mal darüber sprechen. Einerseits ein bisschen"
  },
  {
    "start": 92.72,
    "end": 97.36,
    "text": " über die Hardware, aber vor allem über die Spiele und all das dann auch ganz gerne mal"
  },
  {
    "start": 97.36,
    "end": 101.4,
    "text": " verknüpft eben mit unseren beruflichen Erfahrungen und Erinnerungen. Aber sag mal,"
  },
  {
    "start": 101.4,
    "end": 107.68,
    "text": " Andy, wann genau war denn jetzt der offizielle Launch des Gamecube? Ja, der Gamecube ist ja"
  },
  {
    "start": 107.68,
    "end": 113.12,
    "text": " aus einer Zeit, wo eine Konsole nicht weltweit gleichzeitig am selben Tag erschienen ist,"
  },
  {
    "start": 113.12,
    "end": 119.68,
    "text": " da gab es dann verschiedene Startdaten. Weshalb das Grip in Japan schon am 14. September 2001"
  },
  {
    "start": 119.68,
    "end": 126.36,
    "text": " erschienen ist, in den USA ein paar Monate später am 18. November und in Europa bzw."
  },
  {
    "start": 126.36,
    "end": 132.8,
    "text": " hier in Deutschland. Wir mussten warten bis zum 3. Mai 2002. Das ist immer ein halbes Jahr. Und"
  },
  {
    "start": 132.8,
    "end": 139.8,
    "text": " kurze Anmerkung, was mir beim Herausfinden des Datums aufgefallen ist, der Gamecube ist drei Tage"
  },
  {
    "start": 139.8,
    "end": 147.2,
    "text": " nach dem 11. September erschienen. Also den 11. September 2001. Irgendwie krass. Ja, okay,"
  },
  {
    "start": 147.2,
    "end": 150.68,
    "text": " das war wahrscheinlich Zufall. Also ich glaube nicht, dass das in irgendeinem Zusammenhang steht."
  },
  {
    "start": 150.68,
    "end": 155.6,
    "text": " Natürlich war das Zufall, aber mir ist dieser geschichtliche Zusammenhang noch nie aufgefallen,"
  },
  {
    "start": 155.6,
    "end": 162.32,
    "text": " dass Nintendo eine Konsole nach dem größten Attentaten der westlichen Welt rausgebracht hat."
  },
  {
    "start": 162.32,
    "end": 167.0,
    "text": " Aber okay. Er stimmt. Ist mir gar nicht aufgefallen, aber jetzt wo du sagst, war kurz danach. Wobei das"
  },
  {
    "start": 167.0,
    "end": 172.28,
    "text": " ja der Japan Launch war. Ich glaube der Launch war auch von Anfang an für paar Monate später"
  },
  {
    "start": 172.28,
    "end": 176.92,
    "text": " geplant. Also der wurde jetzt nicht wegen dem 11. September verschoben. Aber wenn es weltweit,"
  },
  {
    "start": 176.92,
    "end": 180.96,
    "text": " aber am 14. September erschienen wäre, dann hätten sie ihn sicherlich verschoben. Ja,"
  },
  {
    "start": 180.96,
    "end": 187.56,
    "text": " denke ich auch. Vermutlich ja. Aber auch wenn es ja nicht die beliebteste Nintendo-Konsole war,"
  },
  {
    "start": 187.56,
    "end": 193.64,
    "text": " so möchten wir uns doch in der Folge an diverse Klassiker erinnern, das ein oder andere Spiel"
  },
  {
    "start": 193.64,
    "end": 198.6,
    "text": " nochmal kurz erwähnen, was viele vielleicht nicht so auf dem Schirm hatten, was aber trotzdem"
  },
  {
    "start": 198.6,
    "end": 207.08,
    "text": " besonders war. Und in der Lebensspanne zwischen 2001 und 2007, da sind ja auch jede Menge Spiele"
  },
  {
    "start": 207.08,
    "end": 212.04,
    "text": " erschienen, die genaue Zahl haben wir dann auch nochmal für euch. Und bevor wir die besprechen,"
  },
  {
    "start": 212.04,
    "end": 215.4,
    "text": " würde ich sagen, quatschen wir aber erstmal ein bisschen über die Hardware, was die überhaupt"
  },
  {
    "start": 215.4,
    "end": 222.68,
    "text": " alles kann und was die so besonders gemacht hat. Und dann im zweiten Block geht es dann voll los"
  },
  {
    "start": 222.68,
    "end": 224.52,
    "text": " mit den Spielen oder Jungs. Genau."
  },
  {
    "start": 224.52,
    "end": 225.52,
    "text": " *Musik*."
  },
  {
    "start": 225.52,
    "end": 226.52,
    "text": " *Musik*."
  },
  {
    "start": 227.52,
    "end": 228.52,
    "text": " *Musik*."
  },
  {
    "start": 228.52,
    "end": 257.14,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 257.14,
    "end": 262.42,
    "text": " Wir fangen mal mit der Hardware an, weil ist ja klar, ohne Hardware kann es keine Software geben."
  },
  {
    "start": 262.42,
    "end": 265.76,
    "text": " Und technisch hatte der Würfel doch einiges auf dem Kasten."
  },
  {
    "start": 265.76,
    "end": 270.78,
    "text": " Bevor wir jetzt mal ins Detail gehen, möchte ich noch ein paar Worte zur historischen Einordnung loswerden."
  },
  {
    "start": 270.78,
    "end": 274.46,
    "text": " Einfach für die Leute, die vielleicht noch zu jung waren, um das damals mitbekommen zu haben."
  },
  {
    "start": 274.46,
    "end": 276.34,
    "text": " Glaub ich zwar nicht bei unseren Hörern."
  },
  {
    "start": 276.34,
    "end": 280.74,
    "text": " Laut Umfrage seid ihr ja alle so um die 40, etwas junger noch."
  },
  {
    "start": 280.74,
    "end": 284.74,
    "text": " Und man hat ja damals vom Gamecube im Vorfeld schon gehört."
  },
  {
    "start": 284.74,
    "end": 289.62,
    "text": " Nintendo hatte dieses Project Dolphin, so war der Code Name schon in den Umlauf gebracht."
  },
  {
    "start": 289.62,
    "end": 293.42,
    "text": " Ich glaube, das war auf der E3 99, wo so die ersten Gerüchte aufkam."
  },
  {
    "start": 293.42,
    "end": 300.12,
    "text": " Aber auf der Space World Trade Show 2000 in Tokio hat dann Nintendo den Gamecube offiziell enthüllt"
  },
  {
    "start": 300.12,
    "end": 302.5,
    "text": " und dann eben 2001 gelornt."
  },
  {
    "start": 302.5,
    "end": 306.68,
    "text": " Und zwar als direkte Konkurrenz gegen die damals aktuellen Konsolen."
  },
  {
    "start": 306.68,
    "end": 310.78,
    "text": " Genau, und die war ziemlich, ja, belebt."
  },
  {
    "start": 310.78,
    "end": 314.7,
    "text": " 2000 hatte Sony bereits die Placidion 2 veröffentlicht."
  },
  {
    "start": 314.7,
    "end": 323.42,
    "text": " Ende 2001, also kurz nach dem Japan Release des Gamecubes, kam aus den USA vom Microsoft die erste Xbox noch dazu."
  },
  {
    "start": 323.42,
    "end": 329.18,
    "text": " Und auch wenn die dann erst in Japan und Europa 2002 erschienen ist,"
  },
  {
    "start": 329.18,
    "end": 332.46,
    "text": " dafür gab es dann vorher noch den Sega Dreamcast."
  },
  {
    "start": 332.46,
    "end": 339.3,
    "text": " Der erschien bereits 1998 in Japan, also 1998 und 1999 in USA und Europa."
  },
  {
    "start": 339.3,
    "end": 345.9,
    "text": " Und der ist allerdings jetzt nicht mehr so relevant gewesen für den Erfolg oder Misserfolg des Gamecubes,"
  },
  {
    "start": 345.9,
    "end": 354.46,
    "text": " weil 2001 da hatte der Dreamcast schon keinerlei Bedeutung mehr und war schon bei den meisten Leuten fast schon vergessen."
  },
  {
    "start": 354.46,
    "end": 358.34,
    "text": " Was ich noch erwähnen wollte, Benedikt, zu dem was du eben gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 358.34,
    "end": 365.38,
    "text": " es gibt ein ganz interessantes YouTube Video ewig lang, also muss man sich wirklich Zeit für nehmen,"
  },
  {
    "start": 365.38,
    "end": 370.34,
    "text": " was auch auf die Gamecube-Geschichte eingeht, aber was vor allem die Vorgeschichte,"
  },
  {
    "start": 370.34,
    "end": 378.38,
    "text": " vor allem was im Hintergrund passiert zwischen Nintendo und den verschiedenen Anbietern für die Technik hinter dem System,"
  },
  {
    "start": 378.38,
    "end": 385.74,
    "text": " also sprich den Grafik-Chip, die CPU und so weiter, was da alles an Verträgen geschlossen und wieder gebrochen wurde und so weiter."
  },
  {
    "start": 385.74,
    "end": 391.86,
    "text": " Das wird in diesem Video sehr eindrücklich und sehr ausführlich erklärt, das können wir ja vielleicht auch noch mal verlinken,"
  },
  {
    "start": 391.86,
    "end": 397.06,
    "text": " wer sich so für diesen Teil des Ganzen interessiert. Ich glaube, wenn man das alleine jetzt aufgreifen würde,"
  },
  {
    "start": 397.06,
    "end": 399.46,
    "text": " da bräuchte man nochmal eine eigene Sendung dafür."
  },
  {
    "start": 399.46,
    "end": 401.74,
    "text": " Nee, nee, so arg das Detail, wo man nicht gehen."
  },
  {
    "start": 401.74,
    "end": 405.74,
    "text": " Genau, ich erwähne es aber nochmal, weil ich das dort eben extrem gut gemacht fand,"
  },
  {
    "start": 405.74,
    "end": 410.62,
    "text": " auch wie sie dann die verschiedenen Kooperationen letztendlich hinbekommen haben"
  },
  {
    "start": 410.62,
    "end": 415.18,
    "text": " zwischen den Komponentenherstellern, die da mitgewirkt haben und so weiter."
  },
  {
    "start": 415.18,
    "end": 418.46,
    "text": " Also das würde ich glaube ich auf jeden Fall nochmal verlinken,"
  },
  {
    "start": 418.46,
    "end": 422.26,
    "text": " wer sich dafür diese ganzen Background-Details interessiert."
  },
  {
    "start": 422.26,
    "end": 425.66,
    "text": " Wie gesagt, nehmt euch dafür Zeit, es dauert eine Weile."
  },
  {
    "start": 425.66,
    "end": 428.78,
    "text": " Du meinst das Video \"The Story of the Gamecube\", glaube ich, ne?"
  },
  {
    "start": 428.78,
    "end": 431.82,
    "text": " Ja, genau, genau. Es ist ein ziemlicher Brocken,"
  },
  {
    "start": 431.82,
    "end": 437.26,
    "text": " der tatsächlich im ersten, würde ich mal sagen, Viertel sich ausschließlich dieser Frage widmet."
  },
  {
    "start": 437.26,
    "end": 438.78,
    "text": " Sehr interessant auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 438.78,
    "end": 440.02,
    "text": " Guter Tipp, Sönke."
  },
  {
    "start": 440.02,
    "end": 442.38,
    "text": " Aber jetzt spricht doch mal so ein bisschen über die Hardware."
  },
  {
    "start": 442.38,
    "end": 448.94,
    "text": " Die Hardware, ich gehe mal noch nicht so sehr aufs Äußere ein, das wird der Andy dann ja unter anderem noch machen,"
  },
  {
    "start": 448.94,
    "end": 454.46,
    "text": " sondern eher mal so auf die Bauteile in den drin, die man eben so von einer Konsole erwartet."
  },
  {
    "start": 454.46,
    "end": 460.06,
    "text": " In dem Fall CPU, Arbeitsspeicher, GPU und Soundchip und so weiter."
  },
  {
    "start": 460.06,
    "end": 464.46,
    "text": " Und da haben wir es in dem Fall mit einer GECCO CPU zu tun,"
  },
  {
    "start": 464.46,
    "end": 468.22,
    "text": " so zumindest der Spitzname ist ein 32-Bit-Risk-Prozessor."
  },
  {
    "start": 468.22,
    "end": 472.14,
    "text": " Der hat eine Leistung von 485 MHz."
  },
  {
    "start": 472.14,
    "end": 479.7,
    "text": " Dazu gibt es 40 Megabyte RAM, die wiederum aufgeteilt sind in 24 MB System-Ram und 16 MB Audio-Ram."
  },
  {
    "start": 479.7,
    "end": 483.7,
    "text": " Und dann gibt es noch ganz wichtig natürlich den Grafik-Chip,"
  },
  {
    "start": 483.7,
    "end": 488.74,
    "text": " der den Namen passend zum Codenamen Dolphin trägt, der den Namen flippert."
  },
  {
    "start": 488.74,
    "end": 495.06,
    "text": " Und der wurde von der Atee-Tochter RTX, die auch im besagten Video im Detail vorgestellt wird,"
  },
  {
    "start": 495.06,
    "end": 496.3,
    "text": " wurde der entwickelt."
  },
  {
    "start": 496.3,
    "end": 498.86,
    "text": " Der hat eine Taktfrequenz von 162 MHz."
  },
  {
    "start": 498.86,
    "end": 499.9,
    "text": " Heute lachen wir darüber."
  },
  {
    "start": 499.9,
    "end": 502.86,
    "text": " Damals war das doch recht ordentlich auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 502.86,
    "end": 510.14,
    "text": " Und über dem, was eine PS2 konnte zum Beispiel, RTX übrigens ist jetzt Teil von Atee."
  },
  {
    "start": 510.14,
    "end": 512.62,
    "text": " Und die wiederum gehören ja jetzt zur AMD."
  },
  {
    "start": 512.62,
    "end": 518.58,
    "text": " Also es ist irgendwie alles, hat sich reingemorft in AMD, ist da jetzt untergebracht,"
  },
  {
    "start": 518.58,
    "end": 523.5,
    "text": " genauso wie viele Firmen ja auch letztendlich in Nvidia Konkurrenten aufgegangen sind."
  },
  {
    "start": 523.5,
    "end": 528.02,
    "text": " Und ja, mit dieser Hardware konnte das Gerät eine Bildschirmaufflösung"
  },
  {
    "start": 528.02,
    "end": 535.78,
    "text": " in der PAL-Variante von 720 x 576 Bildpunkten interlaced wohlgemerkt darstellen."
  },
  {
    "start": 535.78,
    "end": 540.66,
    "text": " Beziehungsweise, wenn du den NTSC-Modus genutzt hast, 720 x 480"
  },
  {
    "start": 540.66,
    "end": 544.38,
    "text": " und Progressive Scan bei 60Hz wurde auch unterstützt."
  },
  {
    "start": 544.38,
    "end": 548.98,
    "text": " Das war natürlich eine feine Sache und führte auch zu vielen schönen, flüssigen Games."
  },
  {
    "start": 548.98,
    "end": 551.14,
    "text": " Ja, und dann haben wir noch den Sound Chip."
  },
  {
    "start": 551.14,
    "end": 554.98,
    "text": " Das ist ein Macronics Chip mit 16-Bit DSP."
  },
  {
    "start": 554.98,
    "end": 558.42,
    "text": " Der konnte unter anderem Dolby Surround Pro Logic 2."
  },
  {
    "start": 558.42,
    "end": 563.54,
    "text": " Und das merkte man in einigen Titeln auch, die wirklich einen super Surround klang hatten."
  },
  {
    "start": 563.54,
    "end": 570.9,
    "text": " Ja, und 5.1, leider DTS und AC3, das war Mangels fehlender Digitaalausgänge, leider nicht möglich."
  },
  {
    "start": 570.9,
    "end": 576.06,
    "text": " Es gibt aber noch, das wissen viele sicherlich auch, man hat es ab und zu auch auf Messen gesehen,"
  },
  {
    "start": 576.06,
    "end": 580.1,
    "text": " eine andere Variante des Geräts, die ist deutlich schwerer,"
  },
  {
    "start": 580.1,
    "end": 583.14,
    "text": " sieht auch ein bisschen anders aus, nämlich der Panasonic Q."
  },
  {
    "start": 583.14,
    "end": 592.42,
    "text": " Und der hatte halt eben die Besonderheit, dass er auch anders als der Gamecube selber eben auch DVDs und Audio CDs abspielen konnte."
  },
  {
    "start": 592.42,
    "end": 594.98,
    "text": " Und dann noch diesen optischen Ausgang hatte."
  },
  {
    "start": 594.98,
    "end": 599.9,
    "text": " Also das war sozusagen die Premium-Variante für die Hi-Fi-Fans."
  },
  {
    "start": 599.9,
    "end": 605.38,
    "text": " Die war auch sehr edel, so von außen mit so einem Metallgehäuse irgendwie in größeren Teilen."
  },
  {
    "start": 605.38,
    "end": 606.78,
    "text": " Also das sah sehr fein aus."
  },
  {
    "start": 606.78,
    "end": 610.62,
    "text": " Ich habe selber keinen Endi, ich weiß nicht, ob du einen hast oder jemand kennste einen hat,"
  },
  {
    "start": 610.62,
    "end": 619.62,
    "text": " aber ja, war schon eher so ein richtig exotisches Ding, was man glaube ich auch nicht mehr so gut heutzutage und vor allem günstig kriegen kann, oder Endi?"
  },
  {
    "start": 619.62,
    "end": 624.7,
    "text": " Lustigerweise kenne ich in der Tat jemanden, der einen Panasonic Q hatte."
  },
  {
    "start": 624.7,
    "end": 628.9,
    "text": " Beziehungsweise er hat ihn immer noch, er ist leider defekt, er funktioniert leider nicht mehr."
  },
  {
    "start": 628.9,
    "end": 636.9,
    "text": " Das ist ein Freund von mir, der zu dem Zeitpunkt auch noch sehr Konsolen gesammelt und Spiele haben wollte,"
  },
  {
    "start": 636.9,
    "end": 639.74,
    "text": " gerade von Nintendo, also der hat wirklich nur Nintendo Sachen gemacht."
  },
  {
    "start": 639.74,
    "end": 642.06,
    "text": " Heute steckt er leider nicht mehr da so drin."
  },
  {
    "start": 642.06,
    "end": 647.3,
    "text": " Aber den hat er sich damals geleistet, er ist leider kaputt, ich habe ihn auch ein paar Mal gesehen."
  },
  {
    "start": 647.3,
    "end": 654.98,
    "text": " Mich hat das Ding überhaupt nicht gereizt, weil gerade diese silberne Metallic-Look, den fand ich eher hässlich."
  },
  {
    "start": 654.98,
    "end": 663.66,
    "text": " Ich mochte mehr das Normaldesign, auch wenn es sehr kindisch aussah, nämlich dieser lila-Look oder Purpofarben."
  },
  {
    "start": 663.66,
    "end": 666.26,
    "text": " Für mich ist es mehr Purpofarben, Benidicat sagt es ist lila."
  },
  {
    "start": 666.26,
    "end": 667.06,
    "text": " Das ist lila."
  },
  {
    "start": 667.06,
    "end": 668.74,
    "text": " Nee, für mich ist das Purpoar."
  },
  {
    "start": 668.74,
    "end": 677.38,
    "text": " Sorry, es gab ihn danach auch noch in anderen Farben, es gab ihn in Schwarz, es gab ihn auch in dieser Klein-Version in Silber,"
  },
  {
    "start": 677.38,
    "end": 683.1,
    "text": " es gab ihn noch in Weiß, in Japan konnte man in Grün, Gold, Rot und Orange erstellen."
  },
  {
    "start": 683.1,
    "end": 690.74,
    "text": " Ich selbst habe übrigens zwei Gamecubes, ich habe einen Amerikaner in Purpoar und einen Europäischen in Schwarz."
  },
  {
    "start": 690.74,
    "end": 696.46,
    "text": " Das andere, was mir von Anfang an bei dieser Konsole aufgefallen ist, er ist klein."
  },
  {
    "start": 696.46,
    "end": 702.14,
    "text": " Also jetzt nicht im Sinne von Switch-Klein, sondern im Sinne von den Konsolen, die es damals gab."
  },
  {
    "start": 702.14,
    "end": 707.9,
    "text": " Also gerade die Xbox, das war ja wirklich ein massives Monster, damit kannst du ja Menschen erschlagen."
  },
  {
    "start": 707.9,
    "end": 711.3,
    "text": " Das ist ein sogenannte Meinungsverstärker, sagt man dazu."
  },
  {
    "start": 711.3,
    "end": 716.26,
    "text": " Aber das Ding, das ist ja wirklich winzig und vor allen Dingen auch sehr leicht."
  },
  {
    "start": 716.26,
    "end": 721.58,
    "text": " Und das passt auch dazu, das hat einen Tragegriff, also der Gamecube hat einen Tragegriff regelrecht."
  },
  {
    "start": 721.58,
    "end": 730.82,
    "text": " Jedes Jahr werde ich ihn hochheben, denke ich, ich hebe Luft hoch. Auch natürlich sehr fortschrittlich damals für die Zeit vier Controlleranschlüsse."
  },
  {
    "start": 730.82,
    "end": 735.3,
    "text": " Hatten so schon mal mit Nintendo 64 vorher gehabt, aber die Konkurrenz hatte es nicht geboten."
  },
  {
    "start": 735.3,
    "end": 740.94,
    "text": " Gehen wir uns sich die Sony Konkurrenz, das Microgruf hat auf der Xbox auch vier Controllerports gesetzt."
  },
  {
    "start": 740.94,
    "end": 747.34,
    "text": " Und dann hast du ja Sönke gerade schon erwähnt, dass der Panasonic-Cue, der konnte normale DVDs abspielen."
  },
  {
    "start": 747.34,
    "end": 750.14,
    "text": " Das konnte der normale Gamecube nicht."
  },
  {
    "start": 750.14,
    "end": 756.18,
    "text": " Der konnte nur Mini-DVDs abspielen, das sind so kleine Mini-Discs, die haben keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 756.18,
    "end": 760.94,
    "text": " Ich glaube der Ratius ist, glaube ich, wirklich nur so die Hälfte oder ein Drittel von der normalen DVD."
  },
  {
    "start": 760.94,
    "end": 765.42,
    "text": " Entsprechend gab es auch nur eine Speicherkapazität von 1,5 Gigabyte."
  },
  {
    "start": 765.42,
    "end": 770.06,
    "text": " Das ist dann auch etwas weniger als ein Drittel von der normalen DVD."
  },
  {
    "start": 770.06,
    "end": 775.82,
    "text": " Man konnte noch Memory-Cards nutzen, um Speicherstände abzuspeichen oder zu sichern."
  },
  {
    "start": 775.82,
    "end": 781.46,
    "text": " Die Memory-Cards hatten dann so Größen von 4 MBit, 16 MBit oder 64 MBit."
  },
  {
    "start": 781.46,
    "end": 785.42,
    "text": " Benji, was hast du denn recherchiert? Die Memory-Cards waren wirklich am Schluss so groß,"
  },
  {
    "start": 785.42,
    "end": 786.78,
    "text": " wusste ich gar nicht mehr."
  },
  {
    "start": 786.78,
    "end": 792.14,
    "text": " Waren wohl die Neueren dann? Die hatten ja diese Klassischen Blöcke und konzen dann draufpacken,"
  },
  {
    "start": 792.14,
    "end": 794.5,
    "text": " pro Spiel so und so viele Blöcke wurden dann belegt."
  },
  {
    "start": 794.5,
    "end": 798.7,
    "text": " Ja, also das Interessante ist, ich habe euch ja gesagt, ich habe hier mal verschiedene Gamecube-Spiele,"
  },
  {
    "start": 798.7,
    "end": 802.58,
    "text": " die wir auch teilweise in der Liste hier haben, rausgekramt aus meinem Archiv."
  },
  {
    "start": 802.58,
    "end": 807.54,
    "text": " Die liegen jetzt hier also im Original neben mir und wenn man die aufmacht, die Schachtel,"
  },
  {
    "start": 807.54,
    "end": 812.1,
    "text": " dann sieht man ja diese DVD, von der der Andy grad gesprochen hat und was mir jetzt grad auffällt,"
  },
  {
    "start": 812.1,
    "end": 816.02,
    "text": " das USK-Logo, was auf jeder DVD draufgedruckt ist."
  },
  {
    "start": 816.02,
    "end": 820.94,
    "text": " Das passt gerade mal so zwischen die Mitte der DVD und den äußeren Rand."
  },
  {
    "start": 820.94,
    "end": 822.26,
    "text": " Echtig."
  },
  {
    "start": 822.26,
    "end": 824.38,
    "text": " Daneben ist nicht allzu viel Platz."
  },
  {
    "start": 824.38,
    "end": 828.98,
    "text": " Also man muss echt gucken, wo man was da platziert, damit es einigermaßen untergebracht werden kann,"
  },
  {
    "start": 828.98,
    "end": 834.14,
    "text": " was sehr schön ist. In den DVD-Höhlen gibt es so eine Art erhöhte Mulde, sag ich mal,"
  },
  {
    "start": 834.14,
    "end": 837.62,
    "text": " wo du das reintun kannst mit so vier verschiedenen vertieften Bereichen,"
  },
  {
    "start": 837.62,
    "end": 842.9,
    "text": " damit du auch von verschiedenen Seiten die Disks sehr schnell rausbekommst und was mir auch gut gefällt ist."
  },
  {
    "start": 842.9,
    "end": 848.98,
    "text": " Du hast halt so einen kleinen Memory-Card-Halter in der Packung drin und du hast bei den meisten Spielen,"
  },
  {
    "start": 848.98,
    "end": 854.34,
    "text": " das haben wir heutzutage fast gar nicht mehr, hast du einfach noch einigermaßen dicke Handbücher,"
  },
  {
    "start": 854.34,
    "end": 859.42,
    "text": " mit Bildern drin, mit Bezeichnungen drin, wie alles funktioniert und so weiter."
  },
  {
    "start": 859.42,
    "end": 862.42,
    "text": " Da hat man noch was gekriegt für sein Geld, sag ich mal."
  },
  {
    "start": 862.42,
    "end": 869.26,
    "text": " Ja, das war schon noch die klassische Zeit damals, der klassischen Spielkonsolen, physische Version und so weiter."
  },
  {
    "start": 869.26,
    "end": 873.38,
    "text": " Habt ihr eigentlich erwähnt, dass dieser Panasonic Cue, ich habe denn hier gerade vor mir als Bild,"
  },
  {
    "start": 873.38,
    "end": 876.7,
    "text": " dass der nur in Japan erschienen ist? Ich glaube, das haben wir so noch gar nicht gesagt."
  },
  {
    "start": 876.7,
    "end": 880.7,
    "text": " Genau, nee, das haben wir noch nicht erwähnt. Wichtig zu wissen, genau, nur in Japan."
  },
  {
    "start": 880.7,
    "end": 884.54,
    "text": " Ich weiß gar nicht, wie oft er sich dann letztendlich verkauft hat, das müsste man nochmal nachschauen."
  },
  {
    "start": 884.54,
    "end": 886.02,
    "text": " Der war nicht sehr erfolgreich."
  },
  {
    "start": 886.02,
    "end": 890.46,
    "text": " Ich persönlich fand ihn immer sehr schick. Er hatte so einen Hi-Fi-Look, so typisch Panasonic."
  },
  {
    "start": 890.46,
    "end": 893.82,
    "text": " Es ist halt so ein Hi-Fi-Gerät. Also wenn du siehst, hättest du jetzt nicht sofort an die Konsole gedacht,"
  },
  {
    "start": 893.82,
    "end": 896.02,
    "text": " bis du dann die 4 Controller-Ports siehst."
  },
  {
    "start": 896.02,
    "end": 899.34,
    "text": " Sieht eher aus wie ein großer Kopierer, finde ich. Aber gut."
  },
  {
    "start": 899.34,
    "end": 902.94,
    "text": " Eine kleine Anekdote, weil Endis grad von dem Haltekriff vom Gamecube hatte,"
  },
  {
    "start": 902.94,
    "end": 904.94,
    "text": " dass man den ja so hoch halten konnte."
  },
  {
    "start": 904.94,
    "end": 908.86,
    "text": " In der GamePro-Staatausgabe, über die ich wahrscheinlich heute paar Mal erzählen werde,"
  },
  {
    "start": 908.86,
    "end": 914.62,
    "text": " das war die Ausgabe 10/2002, da gab es direkt vorn im Editorial ein Foto der Redaktion."
  },
  {
    "start": 914.62,
    "end": 916.18,
    "text": " Ich hab das grad vor mir."
  },
  {
    "start": 916.18,
    "end": 919.02,
    "text": " Und da hab ich nämlich die Xbox in die Hand gedrückt bekommen."
  },
  {
    "start": 919.02,
    "end": 924.46,
    "text": " Also jeder Redakteur und die Layouter und, glaubt, diese Assistentin, die Christina, die bekamen alle eine Konsole."
  },
  {
    "start": 924.46,
    "end": 928.46,
    "text": " Ich weiß nicht, wie das verteilt wurde. Jedenfalls gab es insgesamt 3 Gamecubes, die hochgehalten wurden."
  },
  {
    "start": 928.46,
    "end": 930.14,
    "text": " Der Andre Horn hält einen hoch."
  },
  {
    "start": 930.14,
    "end": 933.58,
    "text": " Die Sabine Schischka und der Marco Marcinkowski."
  },
  {
    "start": 933.58,
    "end": 935.38,
    "text": " Und das sieht halt alles total leicht aus."
  },
  {
    "start": 935.38,
    "end": 939.06,
    "text": " Die halten die so mit einer Hand hoch und ich hab halt die normale Xbox in beiden Händen."
  },
  {
    "start": 939.06,
    "end": 942.66,
    "text": " Und es sieht tatsächlich so aus, so wie Endi grad sagte, als könnte man einen erschlagen."
  },
  {
    "start": 942.66,
    "end": 943.66,
    "text": " Also nur kleine Anekdote."
  },
  {
    "start": 943.66,
    "end": 948.18,
    "text": " Ich glaub, das Foto werde ich mal raus kopieren und in die Show-Nutz packen, weil das ist so köstlich."
  },
  {
    "start": 948.18,
    "end": 951.14,
    "text": " Und ich bin so unfassbar schlankt auf dem Bild, fällt mir auch grad auf."
  },
  {
    "start": 951.14,
    "end": 952.78,
    "text": " Aber gut, andere Geschichte."
  },
  {
    "start": 952.78,
    "end": 954.54,
    "text": " Wir haben noch was ganz Wichtiges vergessen."
  },
  {
    "start": 954.54,
    "end": 958.22,
    "text": " Den Controller des Gamecubes, über den müssen wir natürlich auch noch sprechen."
  },
  {
    "start": 958.22,
    "end": 960.06,
    "text": " Ich hab den auch hier grad neben mir liegen."
  },
  {
    "start": 960.06,
    "end": 961.62,
    "text": " Ich hab mir den extra mal entstaubt."
  },
  {
    "start": 961.62,
    "end": 964.3,
    "text": " Ich auch, ja. Ich hab hier einen Orange neben mir liegen."
  },
  {
    "start": 964.3,
    "end": 967.9,
    "text": " Also ich hab den ganz normalen im Lila-Log in der Standard-Version."
  },
  {
    "start": 967.9,
    "end": 970.62,
    "text": " Und der hat ja schon auch ein ganz interessantes Design."
  },
  {
    "start": 970.62,
    "end": 972.06,
    "text": " Also er war komplett in Lila gehalten."
  },
  {
    "start": 972.06,
    "end": 973.06,
    "text": " Jetzt mal abgesehen von den Buttons."
  },
  {
    "start": 973.06,
    "end": 974.06,
    "text": " Komm mal gleich drauf."
  },
  {
    "start": 974.06,
    "end": 976.42,
    "text": " Er hat so einen Flügelgriff Design."
  },
  {
    "start": 976.42,
    "end": 979.94,
    "text": " Also hat sich wieder ein bisschen unterschieden von dem N64-Pet."
  },
  {
    "start": 979.94,
    "end": 981.58,
    "text": " Das hat ja so eine M-Form."
  },
  {
    "start": 981.58,
    "end": 982.82,
    "text": " War ja auch sehr gewöhnungsbedürftig."
  },
  {
    "start": 982.82,
    "end": 985.7,
    "text": " Also war schon ein bisschen klassisch, aber trotzdem noch sehr eigenwillig."
  },
  {
    "start": 985.7,
    "end": 988.06,
    "text": " Und der hat zwei Analog-Sticks."
  },
  {
    "start": 988.06,
    "end": 990.3,
    "text": " Für den linken Daumen, so einen ganz normalen Grauen."
  },
  {
    "start": 990.3,
    "end": 993.98,
    "text": " Und dann rechts unten versetzt, den kleinen gelben C-Stick."
  },
  {
    "start": 993.98,
    "end": 995.98,
    "text": " Der hat so eine ungewöhnliche Ausbeulung."
  },
  {
    "start": 995.98,
    "end": 997.54,
    "text": " Hab das jetzt gerade in der Hand."
  },
  {
    "start": 997.54,
    "end": 999.02,
    "text": " Also fühlt sich immer noch sehr gut an."
  },
  {
    "start": 999.02,
    "end": 1000.98,
    "text": " Kann er mal hier ein bisschen klackern, dass ihr das mal hört."
  },
  {
    "start": 1000.98,
    "end": 1002.98,
    "text": " Da ist er."
  },
  {
    "start": 1002.98,
    "end": 1006.9,
    "text": " Dann gibt es vier Knöpfe und ein Start-Button."
  },
  {
    "start": 1006.9,
    "end": 1009.74,
    "text": " Und auch die Knöpfe haben unterschiedliche Größen."
  },
  {
    "start": 1009.74,
    "end": 1011.98,
    "text": " Es gibt so einen kleinen knallroten B-Knopf."
  },
  {
    "start": 1011.98,
    "end": 1014.26,
    "text": " Es gibt einen Turkeys einen etwas größeren,"
  },
  {
    "start": 1014.26,
    "end": 1016.78,
    "text": " oder was heißt etwas größeren, ordentlich großen A-Knopf."
  },
  {
    "start": 1016.78,
    "end": 1018.98,
    "text": " Dann Y und X-Tasten."
  },
  {
    "start": 1018.98,
    "end": 1022.26,
    "text": " Die sind beide gleich groß und in Grau gehalten."
  },
  {
    "start": 1022.26,
    "end": 1024.58,
    "text": " Und dann hast du noch insgesamt drei Schulter-Tasten."
  },
  {
    "start": 1024.58,
    "end": 1026.46,
    "text": " Die L-Tasten und die R-Taste."
  },
  {
    "start": 1026.46,
    "end": 1028.22,
    "text": " Die waren beide Analog."
  },
  {
    "start": 1028.22,
    "end": 1030.74,
    "text": " Und dann hast du noch den kleinen Z-Trigger."
  },
  {
    "start": 1030.74,
    "end": 1034.86,
    "text": " Und ganz zum Schluss kommt noch das kleine Digi-Kreuz unten."
  },
  {
    "start": 1034.86,
    "end": 1036.7,
    "text": " Genau. Und was ist noch zu sagen bei das Ding?"
  },
  {
    "start": 1036.7,
    "end": 1039.3,
    "text": " Das hat dann noch einen eingebauten Rumble-Motor für haptisches Feedback."
  },
  {
    "start": 1039.3,
    "end": 1041.1,
    "text": " Das gab es ja beim N-Fersichtigen-Kontroller auch nicht."
  },
  {
    "start": 1041.1,
    "end": 1043.14,
    "text": " Da musste ja dieses Rumble-Pack optional kaufen."
  },
  {
    "start": 1043.14,
    "end": 1045.02,
    "text": " Also das war das schon integriert."
  },
  {
    "start": 1045.02,
    "end": 1048.1,
    "text": " Und ja, können wir gleich noch darüber sprechen, wie wir das alles so fanden."
  },
  {
    "start": 1048.1,
    "end": 1049.66,
    "text": " Ja, Bene, was ich nach gut find"
  },
  {
    "start": 1049.66,
    "end": 1052.46,
    "text": " oder was vielleicht noch erwähnt werden sollte in diesem Zusammenhang."
  },
  {
    "start": 1052.46,
    "end": 1054.58,
    "text": " Die Analog-Sticks."
  },
  {
    "start": 1054.58,
    "end": 1056.74,
    "text": " Und das ist mir jetzt auch gerade erst wieder aufgefallen."
  },
  {
    "start": 1056.74,
    "end": 1058.3,
    "text": " Wenn du sie reindrückst,"
  },
  {
    "start": 1058.3,
    "end": 1063.34,
    "text": " dann hast du kurz bevor du das Ende des \"Hereindrück-Wegs\" erreichst."
  },
  {
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    "text": " Kommt noch mal so einen Ansatzpunkt."
  },
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    "text": " Und dann musst du nochmal durchdrücken,"
  },
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    "text": " bis du dann komplett den Button durchgedrückt hast."
  },
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    "text": " Ja, das fällt einem am Anfang beim Drücken gar nicht so auf."
  },
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    "text": " Aber es ist ein interessantes Feature, was ich auch bei anderen Konsolen"
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    "text": " irgendwie gar nicht so in Erinnerung habe,"
  },
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    "text": " dass jemand das noch so gemacht hat,"
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    "text": " dass man am Ende da nochmal extra drücken muss."
  },
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    "text": " Das war damals definitiv was Besonderes, weil ich kann mich daran erinnern."
  },
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    "text": " Und das war mit einer der Gründe, weshalb ich persönlich diesen Controller"
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    "text": " endgeil fand und sogar immer noch finde."
  },
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    "text": " Ich habe ja von einem Monat für einen Artikel"
  },
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    "text": " ganz viele Gamecube-Spielen nochmal gespielt."
  },
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    "text": " Und ich finde, der fühlt sich fantastisch an dieser Controller."
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    "text": " Ich mag auch diese Mulde."
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    "text": " Man kann ja regelrecht seine Finger da drin reinlegen,"
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    "text": " regelrecht ausruhen lassen."
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    "text": " Und auch das eben die beiden Analog-Sticks,"
  },
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    "text": " dass die sich anders anfühlen."
  },
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    "text": " Ich meine, letztendlich sind es zwei Analog-Sticks,"
  },
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    "text": " so wie man das halt bei PlayStation-Kontrollern kennt."
  },
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    "text": " Aber durch diese feste Ausbeulung fühlt es sich anders an."
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    "text": " Und dadurch hat man bei manchen Spielen ein anderes Spielfehling,"
  },
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    "text": " weil man weiß, der C-Stick ist so für Sachen wie das Menü oder Karte aufrufen"
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    "text": " oder irgend so etwas."
  },
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    "text": " Und das hat mir von Anfang an sehr gut gefallen bei dem Ding."
  },
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    "text": " Hm. Ja, und was vielleicht auch noch erwähnt werden soll,"
  },
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    "text": " der äußere Rand, also wenn du den C-Stick maximal durchdrückst,"
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    "text": " dann ist ja der äußere Rand bei aktuellen Controller immer rund."
  },
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    "text": " Egal, wie du es bewegst."
  },
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    "text": " Und da war das ja so achteckig."
  },
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    "end": 1148.26,
    "text": " Und dadurch kannst du selbst, wenn du nicht hinguckst,"
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    "text": " weißt du automatisch, ohne zu wissen, wie du das Pad hältst."
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    "text": " Gerade du kannst auch nur in einer Hand halten,"
  },
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    "text": " in welche Himmelsrichtungen deinen Controller-Stick zeigt,"
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    "end": 1161.06,
    "text": " weil du ja eben diese Orientierung anhand dieser Verkantungen an der Seite hast."
  },
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    "end": 1162.66,
    "text": " Also das fand ich auch recht interessant."
  },
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    "end": 1167.66,
    "text": " Und irgendwie ein kleines, nettes Detail, was es auch da wiederum nur dort gab"
  },
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    "end": 1172.14,
    "text": " und den Stick auf seine Weise oder das Pad besonders gemacht hat."
  },
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    "end": 1174.62,
    "text": " Also ich muss es auch so besonders gefunden haben,"
  },
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    "end": 1177.34,
    "text": " dass ich meinen Gamecube damals verkauft habe,"
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    "text": " aber das Pad habe ich behalten."
  },
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    "text": " Abwähne."
  },
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    "text": " Für die Wieh halt."
  },
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    "end": 1182.38,
    "text": " Die war ja abwärts kompatibel, da konntest du den ja anschließen."
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    "text": " Ja, ich bin da ja immer so ein bisschen minimalistisch und behalte immer nur das,"
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  {
    "start": 1185.3,
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    "text": " was ich gerade wirklich brauche."
  },
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    "start": 1186.22,
    "end": 1188.86,
    "text": " Aber anderes Thema, aber jetzt lassen Sie auch ein bisschen nur mal die Zeit"
  },
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    "end": 1191.14,
    "text": " damals sprechen, als der Gamecube veröffentlicht wurde."
  },
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    "end": 1193.5,
    "text": " Wir haben jetzt hier den Controller schon angepriesen."
  },
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    "end": 1194.7,
    "text": " Ich glaube, den fanden wir alle sehr gut."
  },
  {
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    "end": 1196.46,
    "text": " Den können wir jetzt, glaube ich, mal außen vorlassen."
  },
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    "end": 1201.02,
    "text": " Aber so die Hardware an sich, der Hype im Vorfeld"
  },
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    "end": 1204.1,
    "text": " oder vielleicht auch was uns am Anfang, als er dann rauskam, gestört hat."
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    "text": " Wie erinnert euch an diese Zeit?"
  },
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    "end": 1208.58,
    "text": " Also ich habe wirklich ein riesiges Glück gehabt."
  },
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    "end": 1210.34,
    "text": " Ich weiß nicht genau, was da los war,"
  },
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    "start": 1210.34,
    "end": 1213.66,
    "text": " aber ich weiß, dass ich mit dir benedigt für die GamePro zusammen"
  },
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    "end": 1215.9,
    "text": " immer die Gameboy-Advance-Spiele besprochen habe."
  },
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    "end": 1219.54,
    "text": " Der Gameboy Advance, der kam ja zu einer ähnlichen Zeit raus."
  },
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    "start": 1219.54,
    "end": 1222.42,
    "text": " Und das führte dazu, dass ich dann pro Monat,"
  },
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    "start": 1222.42,
    "end": 1224.82,
    "text": " waren es, glaube ich, sechs bis acht Gameboy Advance-Spiele,"
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    "end": 1227.98,
    "text": " die wir da immer getestet haben für die GamePro,"
  },
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    "end": 1230.3,
    "text": " die dann ja teils auch auf der Disk vorkam."
  },
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    "start": 1230.3,
    "end": 1232.46,
    "text": " Und das hat irgendjemand bei Nintendo,"
  },
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    "end": 1236.62,
    "text": " ich glaube, ich weiß auch, wer es war, dazu bewogen zu sagen, OK, pass auf."
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    "end": 1238.26,
    "text": " Der macht so viele Gameboy-Tests."
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    "text": " Wir müssen sicherstellen, dass der auch wirklich alles testet."
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    "end": 1243.14,
    "text": " Wir schicken dem jetzt immer die Gameboy-Spiele."
  },
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    "end": 1245.86,
    "text": " Und kurz darauf kam aber nicht nur die Gameboy-Spiele,"
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    "text": " sondern immer auch alle Nintendo-Spiele für den GameCube,"
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    "text": " plus die Hardware."
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    "end": 1253.42,
    "text": " Das kam einfach alles so, das war einfach da, ja?"
  },
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    "text": " Ja."
  },
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    "start": 1254.42,
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    "text": " Das war natürlich damals fantastisch,"
  },
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    "end": 1259.1,
    "text": " weil du dann immer irgendwie einen Überblick hattest."
  },
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    "end": 1260.78,
    "text": " Du hattest immer die Sachen teilweise,"
  },
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    "end": 1264.02,
    "text": " bevor sie dann im Handel waren, konntest du das alles ausprobieren."
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    "text": " War natürlich sehr praktisch für die Berichterstattung."
  },
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    "text": " Und das verbinde ich immer so mit dem GameCube."
  },
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    "start": 1268.66,
    "end": 1271.86,
    "text": " Also ich weiß, dass da tatsächlich dann so jeden zweiten Monat"
  },
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    "end": 1274.78,
    "text": " immer irgendwie ein wichtiges neues Spiel plötzlich da war"
  },
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    "start": 1274.78,
    "end": 1276.78,
    "text": " und man sich dann damit auseinandersetzen konnte."
  },
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    "text": " Später kam ja dann auch noch die Spiele,"
  },
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    "start": 1278.38,
    "end": 1282.22,
    "text": " wo Gameboy Advance und GameCube miteinander interagieren konnten."
  },
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    "end": 1284.26,
    "text": " Da gehen wir später nochmal kurz darauf ein."
  },
  {
    "start": 1284.26,
    "end": 1286.58,
    "text": " Das verbinde ich so als erstes mit dieser Zeit"
  },
  {
    "start": 1286.58,
    "end": 1288.7,
    "text": " und natürlich dieses Extrem-Kompakte."
  },
  {
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    "end": 1292.38,
    "text": " Also das ist was, was ich sehr häufig auch genutzt hab im Sinne von,"
  },
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    "start": 1292.38,
    "end": 1294.78,
    "text": " ich hab jetzt wirklich den GameCube dann eingepackt."
  },
  {
    "start": 1294.78,
    "end": 1297.3,
    "text": " Habte auch so noch diese offizielle Tragetasche hier."
  },
  {
    "start": 1297.3,
    "end": 1298.3,
    "text": " Hab den da reingepackt."
  },
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    "end": 1301.78,
    "text": " An der Seite gibt es noch zwei Taschen für die Controller."
  },
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    "end": 1302.82,
    "text": " Alles reingesteckt."
  },
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    "end": 1304.1,
    "text": " Das war auch nicht sonderlich schwer."
  },
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    "end": 1305.58,
    "text": " Dann hast du sie über die Schulter geschneit"
  },
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    "end": 1307.14,
    "text": " und bist kurz zum Kumpel geradelt"
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    "text": " und hast dann da halt irgendwie Mario Kart oder Smash Bros."
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    "text": " oder was auch immer gespielt."
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    "text": " Und das war mit der Xbox natürlich auch möglich,"
  },
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    "end": 1316.7,
    "text": " aber mit deutlich mehr Schlepperei verbunden."
  },
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    "end": 1318.22,
    "text": " Da gab es auch so einen Tragerucksack"
  },
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    "end": 1321.42,
    "text": " und das waren also mehrere Kilo Unterschiede auf jeden Fall."
  },
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    "end": 1322.62,
    "text": " Und so diese Handlichkeit,"
  },
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    "end": 1325.18,
    "text": " das hat mir damals auch sehr, sehr gut gefallen."
  },
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    "end": 1327.14,
    "text": " Hm, ja, kann ich nachvollziehen."
  },
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    "end": 1328.34,
    "text": " Und bei mir war es so,"
  },
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    "end": 1330.9,
    "text": " also ich hab mich gar nicht so arg auf den GameCube gefreut,"
  },
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    "end": 1331.9,
    "text": " weil das war ja zu einer Zeit,"
  },
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    "end": 1333.86,
    "text": " da war jetzt gerade die PS2 sehr angesagt,"
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    "end": 1334.86,
    "text": " die Xbox."
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    "end": 1337.54,
    "text": " Und man wusste dann halt gar nicht so viel über die Konsole."
  },
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    "start": 1337.54,
    "end": 1340.7,
    "text": " N64 hatte mich jetzt auch nicht so mega überzeugt."
  },
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    "end": 1343.58,
    "text": " Jetzt mal abgesehen von so Perlen wie Ocarina of Time oder so."
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  {
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    "end": 1345.22,
    "text": " Klar, gab es auch großartige Spiele."
  },
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    "start": 1345.22,
    "end": 1347.38,
    "text": " Möchte ich jetzt gar nicht irgendwie infrage stellen."
  },
  {
    "start": 1347.38,
    "end": 1349.58,
    "text": " Aber als dann der Launch in Japan war"
  },
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    "start": 1349.58,
    "end": 1352.14,
    "text": " und die Starttitel waren ja auch nicht so gut und so,"
  },
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    "start": 1352.14,
    "end": 1353.18,
    "text": " kommen wir später noch drauf,"
  },
  {
    "start": 1353.18,
    "end": 1354.54,
    "text": " dann dachte ich mir irgendwie so,"
  },
  {
    "start": 1354.54,
    "end": 1355.98,
    "text": " ja, lass mal das Ding auf mich zukommen."
  },
  {
    "start": 1355.98,
    "end": 1358.06,
    "text": " Aber dann, als er dann in die Agentur reingeschlattert ist,"
  },
  {
    "start": 1358.06,
    "end": 1359.22,
    "text": " weil bei mir war es genauso wie bei dir,"
  },
  {
    "start": 1359.22,
    "end": 1360.9,
    "text": " so wie das Nintendo mir irgendwie alles geschickt hat,"
  },
  {
    "start": 1360.9,
    "end": 1363.1,
    "text": " wir hatten da irgendwie ein ganz gutes Standing damals,"
  },
  {
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    "end": 1365.66,
    "text": " da fand ich noch dann ziemlich cool, knuffig."
  },
  {
    "start": 1365.66,
    "end": 1366.98,
    "text": " Das Pad mochte ich total gern,"
  },
  {
    "start": 1366.98,
    "end": 1367.78,
    "text": " haben wir ja gerade drüber gesprochen"
  },
  {
    "start": 1367.78,
    "end": 1369.1,
    "text": " mit diesen ganzen Rundungen."
  },
  {
    "start": 1369.1,
    "end": 1371.34,
    "text": " Und ich fand einfach damals schön,"
  },
  {
    "start": 1371.34,
    "end": 1374.9,
    "text": " dass jetzt PS2 und Xbox wieder einen neuen Konkurrent bekommen haben,"
  },
  {
    "start": 1374.9,
    "end": 1377.18,
    "text": " weil ja, Konkurrenz belebt halt immer das Geschäft"
  },
  {
    "start": 1377.18,
    "end": 1379.54,
    "text": " und Dreamcast war halt total auf dem upsteigen Arsten."
  },
  {
    "start": 1379.54,
    "end": 1381.18,
    "text": " Ich fand es einfach gut, dass jetzt wieder was drittes ist."
  },
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    "start": 1381.18,
    "end": 1383.34,
    "text": " Das fühlte sich einfach gut und richtig an."
  },
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    "text": " Aber so mega gehypt hat er mich halt nicht,"
  },
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    "text": " weil mich auch echt gestört hat,"
  },
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    "text": " dass man keine DVDs abspielen konnte,"
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    "text": " dass es so dieses eigene Mini-DVD-Format gab."
  },
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    "text": " Das hielt ich damals für einen Fehler von Nintendo"
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    "text": " und ich glaube, es war auch ein Fehler."
  },
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    "start": 1394.3,
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    "text": " Aber ich glaube, da wollte man am Ende der Folge noch mal drüber sprechen."
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    "text": " Und es war auch so, dass ich damals ziemlich ein PC-Zocker war,"
  },
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    "text": " weil ich hab mir dann zum Start der Agentur 2001"
  },
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    "text": " auch einen echt fetten High-End-PC gehönt mit allen Schikanen"
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    "end": 1407.26,
    "text": " und den hab ich natürlich dann auch mal ausgeschöpft"
  },
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    "start": 1407.26,
    "end": 1408.74,
    "text": " und auch all die Perlen danach geholt,"
  },
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    "text": " die ich vorher verpasst hatte, so Half-Life und so."
  },
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    "end": 1414.3,
    "text": " Hab ja viel PC-Zeug gerade so Mitte und Ende der 90er Jahre verpasst,"
  },
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    "text": " weil ich da viel auf der PlayStation unterwegs war."
  },
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    "end": 1418.14,
    "text": " Und deswegen lief der Gamecube immer so nebenher."
  },
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    "text": " Aber wie gesagt, beim Start der Game Pro"
  },
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    "end": 1421.78,
    "text": " und im Job war er dann schon sehr wichtig,"
  },
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    "end": 1424.62,
    "text": " weil es gab halt immer wieder Spiele, die ich dann testen durfte."
  },
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    "start": 1424.62,
    "end": 1427.42,
    "text": " Oder es gab Events von Nintendo, die waren ja in Groß-Ost-Time,"
  },
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    "start": 1427.42,
    "end": 1429.06,
    "text": " das war von mir jetzt auch nicht so weit weg"
  },
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    "start": 1429.06,
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    "text": " und haben die Münchner Redaktion gerade oft gesagt,"
  },
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    "end": 1432.38,
    "text": " komm Benedikt, fahr doch du hin."
  },
  {
    "start": 1432.38,
    "end": 1433.86,
    "text": " Und das war dann schon sehr cool."
  },
  {
    "start": 1433.86,
    "end": 1437.86,
    "text": " Und in der Startausgabe der Game Pro, dieser besagten 10.2002,"
  },
  {
    "start": 1437.86,
    "end": 1440.42,
    "text": " war einer meiner ersten Artikel überhaupt."
  },
  {
    "start": 1440.42,
    "end": 1443.46,
    "text": " Ein Artikel zu Star Fox Adventures von Rare."
  },
  {
    "start": 1443.46,
    "end": 1446.42,
    "text": " Und das durfte ich nämlich dann vor Ort bei Nintendo anspielen."
  },
  {
    "start": 1446.42,
    "end": 1447.86,
    "text": " Genauso wie Metroid Prime."
  },
  {
    "start": 1447.86,
    "end": 1449.58,
    "text": " Und deswegen, wenn ich an Gamecube denke,"
  },
  {
    "start": 1449.58,
    "end": 1452.86,
    "text": " so diese Zeit damals, das sind ganz gute Vibrations einfach so."
  },
  {
    "start": 1452.86,
    "end": 1455.1,
    "text": " Das waren coole Zeit, neue Spiele."
  },
  {
    "start": 1455.1,
    "end": 1457.06,
    "text": " Wir haben übrigens Star Fox Adventures rausgelassen hier,"
  },
  {
    "start": 1457.06,
    "end": 1459.34,
    "text": " bewusst Andy, fällt mal grad so auf."
  },
  {
    "start": 1459.34,
    "end": 1462.14,
    "text": " Ja, weil wir können nicht über alle Spiele reden,"
  },
  {
    "start": 1462.14,
    "end": 1465.7,
    "text": " weil es gab ja schon recht viele Spiele, die empfehlenswert sind."
  },
  {
    "start": 1465.7,
    "end": 1467.42,
    "text": " Übrigens auch heute noch empfehlenswert,"
  },
  {
    "start": 1467.42,
    "end": 1470.42,
    "text": " weil der Gamecube hat ja recht viele Spiele,"
  },
  {
    "start": 1470.42,
    "end": 1472.78,
    "text": " die auch nur für den Gamecube erschienen sind."
  },
  {
    "start": 1472.78,
    "end": 1475.5,
    "text": " Und das war natürlich für mich der Triggerpunkt,"
  },
  {
    "start": 1475.5,
    "end": 1477.86,
    "text": " was habe ich das Gerät unbedingt haben wollte."
  },
  {
    "start": 1477.86,
    "end": 1480.5,
    "text": " Und ich wollte es sogar so unbedingt haben,"
  },
  {
    "start": 1480.5,
    "end": 1483.7,
    "text": " das war meine erste Konsole überhaupt,"
  },
  {
    "start": 1483.7,
    "end": 1489.42,
    "text": " die ich mir zu einem Launch gekauft habe, außerhalb Deutschlands."
  },
  {
    "start": 1489.42,
    "end": 1493.38,
    "text": " Das heißt, ich habe das Ding wirklich so im Herbst 2001"
  },
  {
    "start": 1493.38,
    "end": 1498.02,
    "text": " aus Japan importiert und gleich einen Umbau machen lassen."
  },
  {
    "start": 1498.02,
    "end": 1500.06,
    "text": " Das heißt, man konnte den Gamecube,"
  },
  {
    "start": 1500.06,
    "end": 1502.78,
    "text": " den japanischen Gamecube, konnte man ziemlich leicht umbauen,"
  },
  {
    "start": 1502.78,
    "end": 1506.38,
    "text": " so dass sowohl amerikanische als auch japanische Spiele drauf liefen."
  },
  {
    "start": 1506.38,
    "end": 1509.42,
    "text": " Das habe ich halt gemacht und das hat mich laut meiner Liste"
  },
  {
    "start": 1509.42,
    "end": 1512.54,
    "text": " insgesamt 700 D-Mark gekostet mit allem drum und dran."
  },
  {
    "start": 1512.54,
    "end": 1513.54,
    "text": " Der Umbau?"
  },
  {
    "start": 1513.54,
    "end": 1515.58,
    "text": " Nein, der Umbau, der war ziemlich einfach."
  },
  {
    "start": 1515.58,
    "end": 1518.78,
    "text": " Innen drin musste nur was umgelötet werden."
  },
  {
    "start": 1518.78,
    "end": 1520.74,
    "text": " Und ich habe da halt einen kleinen Knopf am Gamecube,"
  },
  {
    "start": 1520.74,
    "end": 1524.06,
    "text": " da drücke ich drauf, dann kann ich zwischen US oder Japan schalten."
  },
  {
    "start": 1524.06,
    "end": 1525.7,
    "text": " Ja, sehr cool."
  },
  {
    "start": 1525.7,
    "end": 1528.38,
    "text": " Also ich weiß nicht mehr genau, wann ich den Gamecube bekommen habe."
  },
  {
    "start": 1528.38,
    "end": 1532.06,
    "text": " Das muss dann auch eher, wo die Konsole schon in den USA rausgekommen ist,"
  },
  {
    "start": 1532.06,
    "end": 1532.7,
    "text": " dann gewesen sein."
  },
  {
    "start": 1532.7,
    "end": 1534.54,
    "text": " Also direkt zum Japan Launch hatte ich es nicht."
  },
  {
    "start": 1534.54,
    "end": 1538.46,
    "text": " Aber ich hatte in jeden Fall vor dem Europa, vor dem deutschen Release gehabt."
  },
  {
    "start": 1538.46,
    "end": 1539.98,
    "text": " Und wie ich dann hatte,"
  },
  {
    "start": 1539.98,
    "end": 1543.54,
    "text": " hatte ich so zwei Ersteindrücke, das eine war."
  },
  {
    "start": 1543.54,
    "end": 1550.1,
    "text": " Optisch hatte er mich gerade vom Controller eher so an eine Lernspielkonsole erinnert."
  },
  {
    "start": 1550.1,
    "end": 1553.38,
    "text": " Also das Farbdesign ist ja schon sehr eigenwillig."
  },
  {
    "start": 1553.38,
    "end": 1557.3,
    "text": " Und Nintendo hat da, glaube ich, ein bisschen zu sehr"
  },
  {
    "start": 1557.3,
    "end": 1562.3,
    "text": " die Schiene gefahren, dass es halt aussehen soll wie ein Spielzeug."
  },
  {
    "start": 1562.3,
    "end": 1566.46,
    "text": " Und das war natürlich schon krasser Kontrast zu Pechschwarzen Xbox zum Beispiel."
  },
  {
    "start": 1566.46,
    "end": 1568.22,
    "text": " Oder auch zu PlayStation 2."
  },
  {
    "start": 1568.22,
    "end": 1569.26,
    "text": " Definitiv."
  },
  {
    "start": 1569.26,
    "end": 1571.86,
    "text": " Ja, aber dafür auf der anderen Seite, was ich halt schon erwähnt hatte,"
  },
  {
    "start": 1571.86,
    "end": 1576.66,
    "text": " mir hat sofort die Ergonomie von diesem Controller wahnsinnig gut gefallen."
  },
  {
    "start": 1576.66,
    "end": 1579.7,
    "text": " Ich weiß leider nicht mehr, was für Spiel ich am Anfang hatte."
  },
  {
    "start": 1579.7,
    "end": 1582.42,
    "text": " Das könnte Wraith Race und Luigi's Mansion gewesen sein,"
  },
  {
    "start": 1582.42,
    "end": 1583.98,
    "text": " dass ich gleich importiert hatte."
  },
  {
    "start": 1583.98,
    "end": 1587.3,
    "text": " Ich weiß, dass ich ja für Rogue Leader hatte, werden wir gleich darüber reden."
  },
  {
    "start": 1587.3,
    "end": 1588.94,
    "text": " Ausführlich."
  },
  {
    "start": 1588.94,
    "end": 1591.82,
    "text": " Ich habe halt gegenüber euch den größten Unterschied."
  },
  {
    "start": 1591.82,
    "end": 1596.46,
    "text": " Der Gamecube war die letzte Konsole zusammen mit der Xbox,"
  },
  {
    "start": 1596.46,
    "end": 1599.9,
    "text": " die ich mehr gekauft habe, bevor ich Journalist geworden bin."
  },
  {
    "start": 1599.9,
    "end": 1602.46,
    "text": " Ich bin ja erst 2003 in die Branche eingestiegen."
  },
  {
    "start": 1602.46,
    "end": 1607.06,
    "text": " Das heißt, meine ersten beiden Jahre, das war rein private Erfahrung."
  },
  {
    "start": 1607.06,
    "end": 1611.02,
    "text": " Und da habe ich dann entsprechend noch ordentlich viel zu viel Geld ausgegeben,"
  },
  {
    "start": 1611.02,
    "end": 1613.62,
    "text": " weil ich ja noch keine Spiele gestellt bekommen habe."
  },
  {
    "start": 1613.62,
    "end": 1615.62,
    "text": " Aber ich habe mich darauf gefreut."
  },
  {
    "start": 1615.62,
    "end": 1617.46,
    "text": " Er hat mir Spaß gemacht auf Anhieb."
  },
  {
    "start": 1617.46,
    "end": 1621.46,
    "text": " Und ich bin froh, dass ich all das immer noch in meiner Sammlung habe."
  },
  {
    "start": 1621.46,
    "end": 1623.46,
    "text": " Andy, ganz kurz noch eingehakt."
  },
  {
    "start": 1623.46,
    "end": 1624.82,
    "text": " Persönliche Frage an dich."
  },
  {
    "start": 1624.82,
    "end": 1627.66,
    "text": " Was glaubst du, wie sich der Gamecube verkauft hätte,"
  },
  {
    "start": 1627.66,
    "end": 1630.94,
    "text": " wenn er von vornherein schwarz gewesen wäre?"
  },
  {
    "start": 1630.94,
    "end": 1633.02,
    "text": " Oh, das weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 1633.02,
    "end": 1634.46,
    "text": " Da bin ich also..."
  },
  {
    "start": 1634.46,
    "end": 1636.1,
    "text": " Hätte das einen Unterschied gemacht?"
  },
  {
    "start": 1636.1,
    "end": 1637.38,
    "text": " Gute Frage, Sünke."
  },
  {
    "start": 1637.38,
    "end": 1641.02,
    "text": " Also, solche was wäre wenn es denn sein, da bin ich nicht gut drin."
  },
  {
    "start": 1641.02,
    "end": 1644.46,
    "text": " Ich kann halt nur sagen, es gibt noch einen anderen Punkt,"
  },
  {
    "start": 1644.46,
    "end": 1647.34,
    "text": " der mit dieser Vermarktung Gamecube als Spielekonsole,"
  },
  {
    "start": 1647.34,
    "end": 1650.1,
    "text": " also als Kinderkonsole, noch eine Rolle spielt."
  },
  {
    "start": 1650.1,
    "end": 1653.1,
    "text": " Da möchte ich aber ehrlich gesagt am Schluss von dem Podcast reden,"
  },
  {
    "start": 1653.1,
    "end": 1656.7,
    "text": " wenn wir so ein bisschen über die Nachwähne des Gamecubes philosophieren,"
  },
  {
    "start": 1656.7,
    "end": 1659.18,
    "text": " warum das Ding jetzt nicht so erfolgreich war,"
  },
  {
    "start": 1659.18,
    "end": 1660.62,
    "text": " wie er es vielleicht verdient hätte."
  },
  {
    "start": 1660.62,
    "end": 1662.7,
    "text": " Hebt euch das mal noch auf, würde ich auch sagen."
  },
  {
    "start": 1662.7,
    "end": 1663.54,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 1663.54,
    "end": 1666.34,
    "text": " Ich habe komischerweise gerade eine ganz merkwürdige Assoziation,"
  },
  {
    "start": 1666.34,
    "end": 1667.86,
    "text": " die muss ich jetzt leider noch loswerden."
  },
  {
    "start": 1667.86,
    "end": 1670.94,
    "text": " Bei der Farbe Lila muss ich immer an einen Kunstlehrer von mir denken."
  },
  {
    "start": 1670.94,
    "end": 1673.7,
    "text": " Ich habe, ich glaube, in der 10. Klasse der Herr Binder,"
  },
  {
    "start": 1673.7,
    "end": 1675.3,
    "text": " der hätte den Gamecube geliebt."
  },
  {
    "start": 1675.3,
    "end": 1676.5,
    "text": " Ach, den kenn ich noch, ja."
  },
  {
    "start": 1676.5,
    "end": 1678.22,
    "text": " Kennst du den auch noch? Nein."
  },
  {
    "start": 1678.22,
    "end": 1680.74,
    "text": " Na klar, der war doch der Lila-Fan ohne Ende."
  },
  {
    "start": 1680.74,
    "end": 1684.02,
    "text": " Genau, der war ein Lila-Fan, der hatte immer eine Lila-Krawatte,"
  },
  {
    "start": 1684.02,
    "end": 1686.46,
    "text": " hatte immer so einen Anzug an und da hatte er so einen Ring."
  },
  {
    "start": 1686.46,
    "end": 1690.06,
    "text": " Und da war immer so ein Lila-Gefaltetes Stück Papier drin."
  },
  {
    "start": 1690.06,
    "end": 1691.82,
    "text": " Also ein ganz abgefahrener Typ."
  },
  {
    "start": 1691.82,
    "end": 1695.18,
    "text": " Letzte Anekdote, der hat mal einem Schüler eine Eins gegeben,"
  },
  {
    "start": 1695.18,
    "end": 1698.98,
    "text": " der einfach nur ein Leberwurstbrot auf dem Papier geklebt hat und hat das dann abgegeben."
  },
  {
    "start": 1698.98,
    "end": 1700.18,
    "text": " Also er war ganz verrückt."
  },
  {
    "start": 1700.18,
    "end": 1702.9,
    "text": " Fällt mir gerade ein bei Lila, Herr Binder war ein Lila-Fan,"
  },
  {
    "start": 1702.9,
    "end": 1705.62,
    "text": " der hätte den Gamecube geliebt, der hätte ihn nicht in Schwarz gewollt."
  },
  {
    "start": 1705.62,
    "end": 1707.9,
    "text": " Aber ich schweifte total ab,"
  },
  {
    "start": 1707.9,
    "end": 1710.7,
    "text": " lass uns doch mal über die Spiele jetzt endlich sprechen."
  },
  {
    "start": 1710.7,
    "end": 1713.7,
    "text": " * Musik *"
  },
  {
    "start": 1713.7,
    "end": 1741.28,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 1741.28,
    "end": 1745.12,
    "text": " Auch da gibt's vorab ein bisschen was zu erzählen. Also wir haben mal ein bisschen recherchiert."
  },
  {
    "start": 1745.12,
    "end": 1752.28,
    "text": " Weltweit sind 653 Gamecube-Spiele erschienen, darunter natürlich auch einige nur in Japan oder in USA."
  },
  {
    "start": 1752.28,
    "end": 1756.52,
    "text": " Aber ich hab mal in die Show Notes alle deutschsprachigen Titel gepackt,"
  },
  {
    "start": 1756.52,
    "end": 1760.28,
    "text": " beziehungsweise alle Titel, die im deutschsprachigen Raum erschienen sind, also Deutschland, Österreich, Schweiz,"
  },
  {
    "start": 1760.28,
    "end": 1764.44,
    "text": " damit man sich da mal ein Bild machen kann. Und wir wehren uns jetzt im Folgenden auf Spiele,"
  },
  {
    "start": 1764.44,
    "end": 1768.16,
    "text": " beschränkt die ausschließlich oder zumindest ursprünglich für den Gamecube erschienen sind,"
  },
  {
    "start": 1768.16,
    "end": 1773.0,
    "text": " mit einer kleinen Ausnahme. Denn in einer Hinsicht konnten sich die Fans ja nicht beschweren damals,"
  },
  {
    "start": 1773.0,
    "end": 1776.52,
    "text": " das ist an exklusiven Top-Titeln für den Würfel mangelt der Neu-Endi."
  },
  {
    "start": 1776.52,
    "end": 1783.36,
    "text": " Richtig. Und was wir auch erstmal fürs Protokoll notieren. Als das Gerät in Japan erschienen ist,"
  },
  {
    "start": 1783.36,
    "end": 1791.32,
    "text": " da gab es nur drei Launch-Titel. Luigi's Mansion, Super Monkey Ball und Wave Race Blue Store. Das"
  },
  {
    "start": 1791.32,
    "end": 1796.52,
    "text": " waren alles ganz gute Spielchen, so ein Action-Adventure mit Luigi, dieses Geschicklichkeitsspiel"
  },
  {
    "start": 1796.52,
    "end": 1802.92,
    "text": " mit dem Affen in dieser Kugel und das Rennspiel. Allerdings wahnsinnig gut genug, weshalb keiner"
  },
  {
    "start": 1802.92,
    "end": 1808.36,
    "text": " dieser Spiele jetzt in unsere Auswahl der Spiele reingekommen ist, die wir gleich ausführlicher"
  },
  {
    "start": 1808.36,
    "end": 1814.72,
    "text": " besprechen werden. Genau, und Stichwort Auswahl, also ganz wichtig nochmal in diesem Zusammenhang."
  },
  {
    "start": 1814.72,
    "end": 1820.28,
    "text": " Wir erheben jetzt in dieser Sendung hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Also wir werden nicht"
  },
  {
    "start": 1820.28,
    "end": 1826.36,
    "text": " alle 653 Spiele erwähnen können. Warum nicht? Das geht nicht, es wird der Endi sicherlich gerne"
  },
  {
    "start": 1826.36,
    "end": 1830.68,
    "text": " in einer Sondersendung nachreichen. Und es geht es einfach darum, so ein bisschen die Vielfalt"
  },
  {
    "start": 1830.68,
    "end": 1836.52,
    "text": " von dem Gamecube aufzuzeigen im Spielebereich und da haben wir uns eben auch das eine oder andere"
  },
  {
    "start": 1836.52,
    "end": 1841.28,
    "text": " exotische Spiel rausgegriffen, sage ich mal, und natürlich die verschiedenen Geheimtipps und"
  },
  {
    "start": 1841.28,
    "end": 1846.92,
    "text": " was die Sortierung angeht, die er davor genommen hat. Da geht es wirklich chronologisch einfach,"
  },
  {
    "start": 1846.92,
    "end": 1851.12,
    "text": " wann die Spiele erschienen sind und zwar der Ur-Release, also sprich wann kam das Spiel"
  },
  {
    "start": 1851.12,
    "end": 1857.48,
    "text": " weltweit zum ersten Mal, wo raus und meistens ist das halt Japan und das ist dann auch das Jahr oder"
  },
  {
    "start": 1857.48,
    "end": 1861.6,
    "text": " das Datum, nachdem wir das sortieren. Richtig, wobei ich glaube, wir haben es jetzt vor allem auf"
  },
  {
    "start": 1861.6,
    "end": 1865.52,
    "text": " das Jahr beschränkt, also legt uns jetzt bitte nicht drauf fest, wann, in welchem Monat, welches"
  },
  {
    "start": 1865.52,
    "end": 1871.6,
    "text": " Spiel erschienen ist. Wir starten auf jeden Fall mit dem Jahr 2001 und mir ist mal aufgefallen,"
  },
  {
    "start": 1871.6,
    "end": 1875.16,
    "text": " wir haben es ja vorab so abgesprochen, wer was übernimmt. Ich bin ja so ein bisschen die AAA-Hure,"
  },
  {
    "start": 1875.16,
    "end": 1880.12,
    "text": " ist mir aufgefallen, so wie es Olaf immer so schön gesagt hat früher. Das nur am Rande und"
  },
  {
    "start": 1880.12,
    "end": 1886.48,
    "text": " meine Spiele sind alle von Nintendo veröffentlicht worden als Publisher und da ist das erste Spiel"
  },
  {
    "start": 1886.48,
    "end": 1893.52,
    "text": " Super Smash Bros Melee, ein Beat 'Em Up eben von Nintendo gepublished und von Hell Laboratory"
  },
  {
    "start": 1893.52,
    "end": 1900.2,
    "text": " entwickelt. Das ist eine ganz interessante Spielereihe. Ich habe das Ding damals gar nicht gespielt,"
  },
  {
    "start": 1900.2,
    "end": 1903.96,
    "text": " muss ich zugeben. Ich habe es dann erst Jahre später gespielt, also ich nämlich den Nahfolger"
  },
  {
    "start": 1903.96,
    "end": 1909.92,
    "text": " getestet habe für die GamePro. Das war 2008 Super Smash Bros Brawl, hieß das Teil für die Wii."
  },
  {
    "start": 1909.92,
    "end": 1914.68,
    "text": " Ich fand das auch sehr genial damals. Ich habe da glaube 93 Prozent vergeben, so ein Rücksprache"
  },
  {
    "start": 1914.68,
    "end": 1919.16,
    "text": " mit der Redaktion und habe mich jetzt aber natürlich im Vorfeld dieser Folge mit dem Melee"
  },
  {
    "start": 1919.16,
    "end": 1924.32,
    "text": " auseinandergesetzt und ich glaube, das ist ein extrem wichtiges Spiel gewesen, weil es hat ja zum"
  },
  {
    "start": 1924.32,
    "end": 1929.4,
    "text": " einen Super Smash Bros für Nintendo 64 fortgeführt und hat dann halt diese Reihe wirklich populär"
  },
  {
    "start": 1929.4,
    "end": 1934.6,
    "text": " gemacht, die ist mittlerweile sehr sehr beliebt. Es gibt fünf Teile mittlerweile und war einfach ein"
  },
  {
    "start": 1934.6,
    "end": 1940.24,
    "text": " cooles Spiel, extrem schnelles 2D-Prügelspiel, so ein Crossover aus verschiedenen Nintendo Hits,"
  },
  {
    "start": 1940.24,
    "end": 1946.84,
    "text": " zum Beispiel Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Pokémon und noch andere. Es gab halt jede"
  },
  {
    "start": 1946.84,
    "end": 1953.16,
    "text": " Menge spielbare Charaktere, 26 an der Zahl, eben aus diesen Nintendo Hits unter anderem Mario,"
  },
  {
    "start": 1953.16,
    "end": 1959.28,
    "text": " Donkey Kong, Link, Samus, Aaron, Fox McCloud und auch so böse Wichte wie Ganondorf aus Zelda,"
  },
  {
    "start": 1959.28,
    "end": 1964.28,
    "text": " wobei einige auch erst freigeschaltet werden mussten und was halt auch sehr cool war, dass die"
  },
  {
    "start": 1964.28,
    "end": 1968.84,
    "text": " Angriffe der Charaktere im Spiel halt immer der jeweiligen Spielreihe entnommen waren. Also Link"
  },
  {
    "start": 1968.84,
    "end": 1973.08,
    "text": " kämpft dann zum Beispiel mit Schwert, Bomber, Bomberrang, so den Waffen, die man halt aus Zelda"
  },
  {
    "start": 1973.08,
    "end": 1977.88,
    "text": " kennt, während der Mario dann halt mit den klassischen Feuerbellen um sich wirft. Dann kurz den"
  },
  {
    "start": 1977.88,
    "end": 1982.48,
    "text": " Modi, es gab ein Einzelspieler-Modus, diesen Classic-Modus, ich weiß gar nicht, ob es in"
  },
  {
    "start": 1982.48,
    "end": 1985.56,
    "text": " dem ersten Teil gab, wie gesagt, den habe ich nicht gespielt auch damals über Smash Bros."
  },
  {
    "start": 1985.56,
    "end": 1989.64,
    "text": " fürs N64, da bekämpft man halt einfach einen Kontrollant nach dem anderen, bis dann immer ein"
  },
  {
    "start": 1989.64,
    "end": 1995.28,
    "text": " Endgegner kommt. Dann gab es ein Adventure-Modus, in dem man sich dann halt durch so side-scrolling"
  },
  {
    "start": 1995.28,
    "end": 2001.16,
    "text": " Levels kämpft und dann eben wieder Feinde aus den jeweiligen Spielsären vermöbelt und besonders"
  },
  {
    "start": 2001.16,
    "end": 2005.48,
    "text": " beliebt war der Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler. Dann gab es noch jede Menge anderen"
  },
  {
    "start": 2005.48,
    "end": 2009.56,
    "text": " Kramen, also das jetzt alles aufzuzählen, ein bisschen viel, also es gab Mini-Spiele, es gab"
  },
  {
    "start": 2009.56,
    "end": 2015.0,
    "text": " sogenannte Event-Matches, es gab ein Trainings-Modus und etliche freispielbare Trophäen, also in"
  },
  {
    "start": 2015.0,
    "end": 2020.52,
    "text": " Mordz-Umfang auch 29 Kampf-Arehen insgesamt, was ja auch echt viel ist, die auch wiederum"
  },
  {
    "start": 2020.52,
    "end": 2024.92,
    "text": " an diese Szenarien aus den Nintendo-Spielen angelehnt waren, bzw. aus den Entnommen waren,"
  },
  {
    "start": 2024.92,
    "end": 2029.68,
    "text": " zum Beispiel das Schloss von Prinzessin Peach, Donkey Kong's Jungle, Yoshi's Island oder"
  },
  {
    "start": 2029.68,
    "end": 2035.84,
    "text": " es gab auch Mute City aus dem Future-Racer F-Zero, allesamt original mit der Musik unterlegt"
  },
  {
    "start": 2035.84,
    "end": 2041.24,
    "text": " aus diesen Spielen, also ein richtiges Nintendo, Wohlfühlerlebnis nenn ich es mal, volle Packung"
  },
  {
    "start": 2041.24,
    "end": 2046.52,
    "text": " Nintendo Drönung und auch grafisch alles sehr liebevoll, detailliert gemacht, tolle Animationen,"
  },
  {
    "start": 2046.52,
    "end": 2050.56,
    "text": " ich habe mir auch noch ein paar Videos jetzt angeschaut vom Spiel, auch die Zoom-Effekte"
  },
  {
    "start": 2050.56,
    "end": 2054.96,
    "text": " der Kamera sind auch immer noch echt sehr sehenswert, die Charaktermodelle sind auch sehr schön,"
  },
  {
    "start": 2054.96,
    "end": 2061.2,
    "text": " alles knallig, farbenfroh, schnell und immer irgendwas los auf dem Bildschirm und trotzdem spielt"
  },
  {
    "start": 2061.2,
    "end": 2065.6,
    "text": " sich das Ganze doch sehr eingängig, aber offenbar trotzdem eine erstaunliche Spieltiebe, hört"
  },
  {
    "start": 2065.6,
    "end": 2069.88,
    "text": " man so von den Experten, also gerade Einsteiger sollen auch ein bisschen damit überfordert gewesen"
  },
  {
    "start": 2069.88,
    "end": 2073.72,
    "text": " sein, so wie ich gerade vorhin im Vorfeld der Folge schon gesagt, es ist mit über 7 Millionen"
  },
  {
    "start": 2073.72,
    "end": 2077.76,
    "text": " verkauften Einheiten der erfolgreichste Gamecube-Titel überhaupt, also kein Spiel hat sich mehr verkauft,"
  },
  {
    "start": 2077.76,
    "end": 2080.68,
    "text": " finde ich ein bisschen erstaunlich, hätte ich so auch gar nicht erwartet, oder?"
  },
  {
    "start": 2080.68,
    "end": 2086.64,
    "text": " Ja, es war eines der ersten Spiele und Nintendo hatte das Problem gehabt, dass sie die anderen"
  },
  {
    "start": 2086.64,
    "end": 2092.24,
    "text": " Launch-Titel, dass sie da kein wirklichen Systemseller hatten und mit dem Smash Bros. hatten sie dann,"
  },
  {
    "start": 2092.24,
    "end": 2098.12,
    "text": " glaube ich, einfach etwas, wo so viele Kultfiguren drin vorkamen, dass sich halt auch viele Leute"
  },
  {
    "start": 2098.12,
    "end": 2103.04,
    "text": " das Spiel halt gekauft haben und weil es eben auch so früh erschienen ist, hatte das Spiel halt eben auch"
  },
  {
    "start": 2103.04,
    "end": 2107.88,
    "text": " mehr Zeit mehr Einheiten abzusetzen. Naja, okay, da ist was dran, aber es muss halt auch durch seine"
  },
  {
    "start": 2107.88,
    "end": 2115.24,
    "text": " Qualität sehr überzeugt haben. Es hat ein Metacritic-Score von 92, ein User-Score von 9.1 und gilt"
  },
  {
    "start": 2115.24,
    "end": 2119.6,
    "text": " unter Kennern als einer der besten Teile der Reihe. Bittes sogar heute noch auf eSport-Tonieren"
  },
  {
    "start": 2119.6,
    "end": 2124.4,
    "text": " gespielt, was ich recht erstaunlich finde für so ein Spiel, was so alt ist. Genau, also ich glaube,"
  },
  {
    "start": 2124.4,
    "end": 2130.2,
    "text": " das Thema eSport ist extrem wichtig bei Smash Bros., weil wenn man sich das anschaut, diese großen"
  },
  {
    "start": 2130.2,
    "end": 2137.52,
    "text": " Evo-Toniere und wie sie alle heißen, das ging ja schon so, sag ich mal, 2014 ungefähr los. Seitdem"
  },
  {
    "start": 2137.52,
    "end": 2143.96,
    "text": " wird Smash Bros. auf kompetitiven Turnieren gespielt, mit teils mit auch recht hohen Preisgeldern und"
  },
  {
    "start": 2143.96,
    "end": 2150.28,
    "text": " das hat sicherlich auch dazu beigetragen, dass dann der Titel natürlich auch eine mediale Aufmerksamkeit"
  },
  {
    "start": 2150.28,
    "end": 2154.72,
    "text": " gekriegt hat, die andere Gamecube-Spiele gar nicht hatten, weil sie gar keine Multiplayer-Komponente"
  },
  {
    "start": 2154.72,
    "end": 2160.2,
    "text": " hatten und das wurde den Leuten halt immer wieder reingedrückt und die haben sich dann auch damit"
  },
  {
    "start": 2160.2,
    "end": 2166.16,
    "text": " beschäftigt und das perfektioniert und der Titel ist ja noch heute extrem populär und bei solch"
  },
  {
    "start": 2166.16,
    "end": 2171.16,
    "text": " großen Evo-Tonieren einfach irgendeiner Form ist er da immer präsent und du wirst immer jemand"
  },
  {
    "start": 2171.16,
    "end": 2176.8,
    "text": " finden, der das wirklich bis zum Abwinken gespielt hat. Und da gibt es ja heute noch Diskussionen,"
  },
  {
    "start": 2176.8,
    "end": 2181.6,
    "text": " welches der Smash Bros. jetzt nun am e-Sport tauglichsten ist und wenn du die Fans fragst,"
  },
  {
    "start": 2181.6,
    "end": 2187.52,
    "text": " wirst du glaube viele hören, die dann den Gamecube-Teil halten nennen und das spricht für sich."
  },
  {
    "start": 2187.52,
    "end": 2190.88,
    "text": " Weil der halt relativ komplex war, trotz der einfachen Spielbarkeit, ich glaube bis du"
  },
  {
    "start": 2190.88,
    "end": 2194.28,
    "text": " dann wirklich alles drauf hattest, alle Kniffe, da musst du zwischenordentlich Zeit versenken."
  },
  {
    "start": 2194.28,
    "end": 2198.04,
    "text": " Wie gesagt, ich habe es damals nicht gespielt, ich habe noch den Nachfolger gespielt, der war ja"
  },
  {
    "start": 2198.04,
    "end": 2200.88,
    "text": " aber auch sehr ähnlich. Ich habe damals glaube ich kurz mal reingeschaut, ich weiß es echt"
  },
  {
    "start": 2200.88,
    "end": 2204.08,
    "text": " seit gar nicht mehr, ich habe bestimmt mal reingeschaut um mich vorzubereiten auf mein Wie,"
  },
  {
    "start": 2204.08,
    "end": 2208.16,
    "text": " Nachfolgetest und ich fand es dann halt auch sehr, sehr gut. Aber ich habe auch noch mal geschaut,"
  },
  {
    "start": 2208.16,
    "end": 2212.48,
    "text": " ich habe dann in meinem persönlichen Meinungskasten für den Nachfolger nur eine 8 von 10 gegeben,"
  },
  {
    "start": 2212.48,
    "end": 2216.56,
    "text": " während die bei der GamePro alle total ausgeflippt sind. Also die wollte da unbedingt 93% geben."
  },
  {
    "start": 2216.56,
    "end": 2219.12,
    "text": " Hätte ich glaube ich jetzt nicht gemacht, aber das war einfach nicht so ganz mein Style."
  },
  {
    "start": 2219.12,
    "end": 2224.44,
    "text": " Es ist halt schon alles sehr bunt, hektisch, ne? Volle Kanne Nintendo-Helden, also mir war es"
  },
  {
    "start": 2224.44,
    "end": 2227.16,
    "text": " schon ein bisschen too much, aber habt ihr es damals denn gespielt auf dem Gamecube?"
  },
  {
    "start": 2227.16,
    "end": 2233.2,
    "text": " Nicht viel. Ja also ich habe es gespielt, aber auch nicht sehr viel, weil ich nie in dieses"
  },
  {
    "start": 2233.2,
    "end": 2237.84,
    "text": " Smash Bros. sehr groß reingekommen bin. Das ist in der Tat nicht so wirklich meins. Bei Brügelspielen"
  },
  {
    "start": 2237.84,
    "end": 2242.44,
    "text": " bin ich sowieso sehr wählerisch. Ich mag halt das Setting, ich mag halt, dass es viele verschiedene"
  },
  {
    "start": 2242.44,
    "end": 2246.92,
    "text": " Figuren gibt. Ich mag auch durchaus was zum Teil mit der Musik machen, auch wenn ich das auch"
  },
  {
    "start": 2246.92,
    "end": 2251.84,
    "text": " ein bisschen überbewertet finde, dass die Musik so hoch gelobt wird, nur weil sie halt eben aus"
  },
  {
    "start": 2251.84,
    "end": 2257.2,
    "text": " mehreren Dutzend Spielen Themen übernehmen. Aber ich meine es funktioniert, ich verstehe,"
  },
  {
    "start": 2257.2,
    "end": 2261.72,
    "text": " warum es funktioniert. Ich habe Leuten bei zugeschaut, wie die es im Multiplayer gespielt haben,"
  },
  {
    "start": 2261.72,
    "end": 2268.12,
    "text": " wie die großen Spaß damit hatten. Und ich muss halt immer nur bei Smash Bros. an den Anfang"
  },
  {
    "start": 2268.12,
    "end": 2271.84,
    "text": " denken, wie ich zum ersten Mal von dieser Serie gehört habe. Dieser Verriss in der Videogames"
  },
  {
    "start": 2271.84,
    "end": 2277.28,
    "text": " von einem N64 Vorgänger, wo es einen Daumen nach unten gegeben haben, das ist ja legendär in der"
  },
  {
    "start": 2277.28,
    "end": 2281.92,
    "text": " damaligen Zeit gewesen. Deshalb schwingt da immer so ein bisschen sich dieser bitteren Nachgeschmack."
  },
  {
    "start": 2281.92,
    "end": 2288.36,
    "text": " Das erste, was ich von diesem Spiel gehört habe, ist, dass es scheiße ist. Und über 20 Jahre"
  },
  {
    "start": 2288.36,
    "end": 2292.8,
    "text": " schwingt das ein bisschen mit bei mir. Ja, das hatte der Ralf damals getestet und wurde überhaupt"
  },
  {
    "start": 2292.8,
    "end": 2296.6,
    "text": " nicht warm damit. Ich weiß, das noch lebhaft hat ihn irgendwie einfach nicht gepackt. Und der"
  },
  {
    "start": 2296.6,
    "end": 2301.52,
    "text": " Parlversion habt ihr dann 50% Glatte gegeben oder so, als Kompromiss. Super Smash Bros. auf"
  },
  {
    "start": 2301.52,
    "end": 2308.2,
    "text": " dem N64, 50%. Ja, boah, das ist ja extrem wenig. Ich glaube, es war eine extreme Fehlwertung"
  },
  {
    "start": 2308.2,
    "end": 2312.64,
    "text": " vor allem auch. Ja, der Daumen runter. Und dazu muss man erklären, die Videogames hatte kurze"
  },
  {
    "start": 2312.64,
    "end": 2317.6,
    "text": " Zeit lang dieses Daumensystem, das er bei Import spielen, Daumen rauf, Daumen zur Seite, Daumen"
  },
  {
    "start": 2317.6,
    "end": 2322.44,
    "text": " runtergemacht haben. Und ich glaube, das war wirklich das einzige Import Spiel, wo der Daumen direkt"
  },
  {
    "start": 2322.44,
    "end": 2326.88,
    "text": " nach unten ging. Ja, muss man aber auch vielleicht verstehen, weil es war eine neue Reihe und halt"
  },
  {
    "start": 2326.88,
    "end": 2331.0,
    "text": " so dieser Ansatz mit diesen Nintendo Figuren und das ist halt auch so viel halt. Wenn man es halt"
  },
  {
    "start": 2331.0,
    "end": 2336.08,
    "text": " nicht versteht, dieses Konzept. Ich meine, das Brügelspielkonzept war ja was total Neuartiges."
  },
  {
    "start": 2336.08,
    "end": 2341.36,
    "text": " Das hat man ja so noch nie gehabt. Und klar, wenn du dann halt nicht das verstehst, deshalb würde"
  },
  {
    "start": 2341.36,
    "end": 2345.48,
    "text": " ich ihm das auch nicht vorwerfen, dem Ralf, dass er da daneben gegriffen hat. Er hat es halt nicht"
  },
  {
    "start": 2345.48,
    "end": 2350.68,
    "text": " gespürt, er hat es nicht gesehen und dann passiert das halt mal. Aber bevor wir uns jetzt hier in"
  },
  {
    "start": 2350.68,
    "end": 2356.28,
    "text": " Wertungsphilosophie Diskussionen vergehen, ziehen wir mal weiter zum nächsten Spielende, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 2356.28,
    "end": 2363.4,
    "text": " Genau, das nächste Spiel ist schon etwas, was mehr meinem Geschmack entspricht. Und zwar ist das"
  },
  {
    "start": 2363.4,
    "end": 2369.56,
    "text": " Star Wars Rogue Squadron 2 Rogue Leader. Ich werde es jetzt auch nur noch Rogue Leader nennen. Das ist"
  },
  {
    "start": 2369.56,
    "end": 2375.08,
    "text": " so auch der Titel, den ich im Kopf habe. Das ist, man kann sich denken, ein Weltraum-Eckenspiel von"
  },
  {
    "start": 2375.08,
    "end": 2380.96,
    "text": " Factor V, dem deutschen Entwickler, die mal Turrican gemacht haben, also die Amiga-Wersung von Turrican"
  },
  {
    "start": 2380.96,
    "end": 2387.48,
    "text": " gemacht haben, die die Amiga-Wersung von A-Type programmiert haben. Und ich glaube, das müsste"
  },
  {
    "start": 2387.48,
    "end": 2392.68,
    "text": " auch ihr erfolgreichstes Spiel gewesen sein. Es hat ein Wahnsinns-Metacritic-Score von 90 Punkten"
  },
  {
    "start": 2392.68,
    "end": 2396.52,
    "text": " damals bekommen. Woran ich mich halt erinnern kann, wie ich das Spiel zum ersten Mal gesehen"
  },
  {
    "start": 2396.52,
    "end": 2402.6,
    "text": " gespielt habe. Es ist halt ein grafisch unfassbar gut gemachtes Spiel dafür, dass der GameCube zu"
  },
  {
    "start": 2402.6,
    "end": 2409.56,
    "text": " einem Zeitpunkt 2-3 Monate alt war. Also allein diese erste Szene, da spielt man wirklich die Szene"
  },
  {
    "start": 2409.56,
    "end": 2415.32,
    "text": " nach von Star Wars Episode 4, wo man mit Luke Skywalker über den Tote Stern rattet, in den"
  },
  {
    "start": 2415.32,
    "end": 2420.92,
    "text": " Schacht rein und am Schluss den Tote Stern in die Luft sprengt. Selbst heute sieht das immer noch"
  },
  {
    "start": 2420.92,
    "end": 2427.92,
    "text": " super aus. Das stimmt, habe ich mir angeschaut. Richtig gut. Und was ebenfalls sehr für dieses Spiel"
  },
  {
    "start": 2427.92,
    "end": 2433.44,
    "text": " spricht, ist halt die Musik. Da kommt er so wie ich bei mir, der Chris Hülsbeck Fanboy hoch. Die Musik"
  },
  {
    "start": 2433.44,
    "end": 2439.36,
    "text": " ist jetzt nicht typisch Turrican. Sie ist ein wenig umstritten von der Thematik her, aber Chris hat"
  },
  {
    "start": 2439.36,
    "end": 2445.04,
    "text": " es halt ziemlich gut geschafft, einen John Williams-ähnlichen Scorces-Komponieren, der sehr,"
  },
  {
    "start": 2445.04,
    "end": 2449.6,
    "text": " sehr dynamisch ist und der vor allem mit der Dynamik auch sehr, sehr gut funktioniert. Also das hat"
  },
  {
    "start": 2449.6,
    "end": 2454.8,
    "text": " er in der gesamten Serie geschafft. Ein Rogue-Lieder zeigt das eben auch wunderbar. Warnlawn-Stitel"
  },
  {
    "start": 2454.8,
    "end": 2460.24,
    "text": " zum RS-Release. Wie gesagt, eigentlich der technisch ausgereiften Spiele in dieser hinsicht aller Zeiten."
  },
  {
    "start": 2460.24,
    "end": 2467.04,
    "text": " Ein Nachteil ist, das Spiel war zum Teil sackschwer. Also ich habe das nie komplett durchgespielt. Ich"
  },
  {
    "start": 2467.04,
    "end": 2470.88,
    "text": " weiß gar nicht, wie weit ich gekommen bin. Ich müsste meine alten Memorikats mal rauskramen,"
  },
  {
    "start": 2470.88,
    "end": 2476.88,
    "text": " aber irgendwann war mir das einfach zu krass, weil die Anforderung dafür, ich glaube, eine"
  },
  {
    "start": 2476.88,
    "end": 2482.0,
    "text": " Bronze-Metallie zu bekommen, damit man in die nächste Mission kommt, das war mir einfach zu viel."
  },
  {
    "start": 2482.0,
    "end": 2487.76,
    "text": " Ansonsten kann man noch erwähnen, es gab noch ein Nachfolger, Rebel Strike, der ist dann 2003"
  },
  {
    "start": 2487.76,
    "end": 2491.68,
    "text": " erschienen. Der war nicht mal ganz so beliebt, ist mir persönlich aber auch noch ein guter"
  },
  {
    "start": 2491.68,
    "end": 2496.72,
    "text": " Erinnerung, weil dort Chris mit der Musiknummer einen draufgesetzt hat. Das Titelthema zu Rebel Strike"
  },
  {
    "start": 2496.72,
    "end": 2501.92,
    "text": " ist für mich eines der besten Themen, die da man je komponiert hat. Was auch noch interessant ist,"
  },
  {
    "start": 2501.92,
    "end": 2506.0,
    "text": " sie hatten ursprünglich vorgehabt, einen Rogue-Lieder, einen Co-op-Modus einzubauen,"
  },
  {
    "start": 2506.0,
    "end": 2510.16,
    "text": " dass man eben die ganzen Missionen auch im Co-op spielen kann. Das haben sie nicht hinbekommen"
  },
  {
    "start": 2510.16,
    "end": 2514.8,
    "text": " und haben dafür dann Rebel Strike gemacht. Also in Rebel Strike kann man, glaube ich,"
  },
  {
    "start": 2514.8,
    "end": 2518.96,
    "text": " so ziemlich jede Mission aus Rogue-Lieder dann im Co-op spielen, zusätzlich."
  },
  {
    "start": 2518.96,
    "end": 2520.56,
    "text": " Nicht das Service auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 2520.56,
    "end": 2527.68,
    "text": " Das ist ein extrem netter Service und ansonsten haben sie halt mit Rogue Scrotten 2 oder Rogue-Lieder"
  },
  {
    "start": 2527.68,
    "end": 2534.48,
    "text": " halt so ein bisschen versucht, zu einem thematisches Best-of aus Episode 4, 5 und 6 umzusetzen in"
  },
  {
    "start": 2534.48,
    "end": 2540.08,
    "text": " spielerischer Form. Es gibt dann eben auch Szenen, die eben an Empire Strikes Back erinnern oder"
  },
  {
    "start": 2540.08,
    "end": 2546.08,
    "text": " an Return of the Jedi erinnern. Und dadurch wirkt es ein bisschen zerfasert an manchen Stellen. Man merkt"
  },
  {
    "start": 2546.08,
    "end": 2553.04,
    "text": " so, die rote Linie, die sie dort schaffen, die ist so mit der Brechstange so zurechtgerückt, aber am"
  },
  {
    "start": 2553.04,
    "end": 2557.44,
    "text": " Ende stimmt der Spielspaß und wie gesagt, die Technik ist halt so geil. Das kann man sich heute"
  },
  {
    "start": 2557.44,
    "end": 2560.88,
    "text": " noch geben. Ja, wie gesagt, ich habe mir ein Longplay-Video angeschaut, weil ich habe es damals"
  },
  {
    "start": 2560.88,
    "end": 2565.44,
    "text": " leider nicht gespielt. Fragt mich nicht, warum. Ich habe es irgendwie total verpasst. Aber das"
  },
  {
    "start": 2565.44,
    "end": 2568.64,
    "text": " sieht immer noch extrem gut aus. Ich habe mir gerade diese erste Mission, für die du erzählt hast,"
  },
  {
    "start": 2568.64,
    "end": 2572.4,
    "text": " wo man dann erst über den Todesstern fliegt und irgendwelche Funktürme abschießen muss und"
  },
  {
    "start": 2572.4,
    "end": 2577.84,
    "text": " dann am Ende den Todesgraben reinrauscht. Das sieht ja immer noch gut aus. Also richtig gut."
  },
  {
    "start": 2577.84,
    "end": 2581.92,
    "text": " Ich weiß nicht, ob der da irgendwas hochskaliert hat in dem Video, aber für 20 Jahre altes Spiel,"
  },
  {
    "start": 2581.92,
    "end": 2587.04,
    "text": " alter Schwede und dann fetter Sound und so. Das hat ja auch damals Dolby Prologic 2 unterstützt."
  },
  {
    "start": 2587.04,
    "end": 2590.8,
    "text": " Also habe ich richtig Lust bekommen. Wird sich das denn für mich heute noch lohnen,"
  },
  {
    "start": 2590.8,
    "end": 2595.44,
    "text": " da nochmal einzusteigen? Wenn du dich an den Schwierigkeitsgrad gewöhnt, weil gerade aus"
  },
  {
    "start": 2595.44,
    "end": 2599.76,
    "text": " heutiger Sicht merkst du halt auch, dass auch schon die ersten Missionen echt schwer sind."
  },
  {
    "start": 2599.76,
    "end": 2602.64,
    "text": " Ja, ja, pass auf. Das hast du mir ja vorher schon erzählt. Ich habe natürlich gleich mal geschaut,"
  },
  {
    "start": 2602.64,
    "end": 2607.28,
    "text": " es gibt ja auch Cheats. Kannst du unendlich leben, freischalten, freie Levelausball."
  },
  {
    "start": 2607.28,
    "end": 2610.24,
    "text": " Mir geht es eher darum, mal unbeschwert drauf loszubeallern und wenn ich dann merke,"
  },
  {
    "start": 2610.24,
    "end": 2615.44,
    "text": " ist es mir zu schwer, könnte ich ja die Cheats notfalls aktivieren. Also lohnt sich noch, oder?"
  },
  {
    "start": 2615.44,
    "end": 2623.12,
    "text": " Ja klar, weil Factor V war immer bekannt dafür, dass ihre Spiele, außer ihr letztes Lair leider,"
  },
  {
    "start": 2623.12,
    "end": 2627.76,
    "text": " Gottes, dass sie mit diesen Technikeffekten die Schwächen einer Hardware sehr leicht"
  },
  {
    "start": 2627.76,
    "end": 2633.68,
    "text": " kaschieren konnten. Die wussten halt ganz genau, wie sie eine Konsole oder ein Gerät auszunutzen"
  },
  {
    "start": 2633.68,
    "end": 2638.96,
    "text": " hatten und wie sie das zu präsentieren haben, dass das auch auf lange Sicht immer noch modern"
  },
  {
    "start": 2638.96,
    "end": 2643.92,
    "text": " aussieht. Ich meine, Turrican kannst du auch noch spielen. Die A-Tappen-Setzfunk Amiga ist auch noch"
  },
  {
    "start": 2643.92,
    "end": 2648.96,
    "text": " toll. Die wussten einfach, wie Konsolen, wie Hardware funktioniert. Und deshalb finde ich"
  },
  {
    "start": 2648.96,
    "end": 2655.12,
    "text": " es auch so interessant, dass eben so ein Team so früh die Gelegenheit hatte, ein Launchtitel zu"
  },
  {
    "start": 2655.12,
    "end": 2659.84,
    "text": " entwickeln. Ich kenne wirklich nichts Vergleichbares in dieser Hinsicht. Und deshalb ist es für mich"
  },
  {
    "start": 2659.84,
    "end": 2665.12,
    "text": " auch das beste Spiel des Einstandsjahres, 2001 für den Gamecube. Kann man so sagen, ja. Ich habe"
  },
  {
    "start": 2665.12,
    "end": 2669.6,
    "text": " es auch viel gespielt. Ich stimme dem Andy zu beim Schwierigkeitsgrad, aber wenn man da entsprechend"
  },
  {
    "start": 2669.6,
    "end": 2673.92,
    "text": " Zeit reinsteckt, dann kommt man schon weiter natürlich, weiß dann, worauf man so achten muss."
  },
  {
    "start": 2673.92,
    "end": 2678.56,
    "text": " Aber ich fand es vor allem auch grafisch. Das hat halt auch beim Zuschauen, wenn andere Leute zugeschaut"
  },
  {
    "start": 2678.56,
    "end": 2682.08,
    "text": " haben dann immer gleich so die Frage, ja, was ist eigentlich für ein Gerät, auf dem du das da"
  },
  {
    "start": 2682.08,
    "end": 2686.32,
    "text": " spielst und so, ja. Also die Leute wollen dann gleich wissen, das heißt da jetzt irgendwie ein PC"
  },
  {
    "start": 2686.32,
    "end": 2690.96,
    "text": " am Start oder so. Nee, das ist halt der Gamecube, der das gerade abspielt. Und das spricht ja dann"
  },
  {
    "start": 2690.96,
    "end": 2695.12,
    "text": " auch für das, was der Titel optisch so geleistet hat, ja. Allein das wird drüber sprechen jetzt,"
  },
  {
    "start": 2695.12,
    "end": 2699.52,
    "text": " denn wir waren ja wählerisch. Bezüglich das Andy hat ja so größtenteils die Titel festgelegt,"
  },
  {
    "start": 2699.52,
    "end": 2704.24,
    "text": " bis auf einen, guck mal gleich drauf, den musste ich dann noch ergänzen. Ja, so mal weiterziehen,"
  },
  {
    "start": 2704.24,
    "end": 2708.56,
    "text": " weil ich sehe gerade, wir haben noch einige vor uns. Genau, würde ich auch sagen. Ja, und dann"
  },
  {
    "start": 2708.56,
    "end": 2714.4,
    "text": " kommen wir auch schon zu meinem ersten Spiel, nämlich dem wunderbaren, super charmanten Pikmin,"
  },
  {
    "start": 2714.4,
    "end": 2719.92,
    "text": " was glaube ich alle sehr schnell ins Herz geschlossen haben. Das ist ja ein Strategie-Puzzlespiel,"
  },
  {
    "start": 2719.92,
    "end": 2729.2,
    "text": " damals von Nintendo entwickelt und auch gepublished, kam erstmals raus, im 26. Oktober 2001, also hat"
  },
  {
    "start": 2729.2,
    "end": 2736.88,
    "text": " jetzt auch dann fast seinen 20-jährigen Geburtstag. Spieldirektor war Shigefumi Hino und Masamichi"
  },
  {
    "start": 2736.88,
    "end": 2742.88,
    "text": " Abe, die beiden haben an dem Titel gearbeitet. Hino war unter anderem mit Yoshis Island bekannt"
  },
  {
    "start": 2742.88,
    "end": 2748.56,
    "text": " geworden und bei dem Abe waren es vor allem die Tekken 2 und 3, die man mit ihm noch in Verbindung"
  },
  {
    "start": 2748.56,
    "end": 2753.92,
    "text": " bringt. Und ganz wichtig natürlich Miyamoto war auch an Bord als Producer des Ganzen, also hat"
  },
  {
    "start": 2753.92,
    "end": 2760.64,
    "text": " ihm praktisch die Entwicklung überwacht, koordiniert und im Hintergrund viele Fäden gezogen und"
  },
  {
    "start": 2760.64,
    "end": 2765.36,
    "text": " sicherlich auch sich sehr stark eben für diese Grundidee eingesetzt und letztendlich geht es"
  },
  {
    "start": 2765.36,
    "end": 2769.92,
    "text": " darum, es gibt diesen Helden, Captain Olima heißt das, der ist ziemlich winzig, ich habe hier gerade"
  },
  {
    "start": 2769.92,
    "end": 2775.84,
    "text": " das Handbuch nochmal aufgeschlagen, da wird auf der Seite 6 unten links eine GameCube Mini DVD"
  },
  {
    "start": 2775.84,
    "end": 2782.24,
    "text": " abgebildet, die ist laut diesem Handbuch exakt 8 cm hoch und dann sieht man den Captain Olima, der"
  },
  {
    "start": 2782.24,
    "end": 2788.4,
    "text": " ist ungefähr 2,3 cm und darunter ist noch einer dieser Pikmin, nach denen ja das Spiel auch benannt"
  },
  {
    "start": 2788.4,
    "end": 2795.76,
    "text": " wird, die sind ungefähr bis zum Kopf 1,2 cm, also so als Größenvergleich wird es hier angegeben"
  },
  {
    "start": 2795.76,
    "end": 2802.4,
    "text": " und dieser Olima, der stützt eben auf einem Planeten ab, sein Raumschiff ist kaputt, er erkundet"
  },
  {
    "start": 2802.4,
    "end": 2806.96,
    "text": " die Gegend und trifft dann dabei auf diese Pikmin, mit denen er sich anfreundet und die ihm dann helfen"
  },
  {
    "start": 2806.96,
    "end": 2812.4,
    "text": " von dem Planeten wieder abzureisen, bevor das klappt, muss er aber erstmal die verschiedenen"
  },
  {
    "start": 2812.4,
    "end": 2817.12,
    "text": " Teile seines Raumschiffs wieder finden und wenn ihm das nicht gelingt, dann besteht halt die Gefahr,"
  },
  {
    "start": 2817.12,
    "end": 2821.84,
    "text": " dass er erstickt, weil die Atmosphäre für ihn nicht gut geeignet ist, deswegen hat er auch immer"
  },
  {
    "start": 2821.84,
    "end": 2828.08,
    "text": " diesen Helm auf, ja das Ganze ist sehr putzig gemacht im Sinne von diese Pikmin, die dirigierst"
  },
  {
    "start": 2828.08,
    "end": 2832.64,
    "text": " so halt rum, sagst ihnen was sie machen sollen, die können dann alle möglichen Aufgaben für den"
  },
  {
    "start": 2832.64,
    "end": 2837.44,
    "text": " Olima erfüllen, die er selber aufgrund seiner Kraft dann nicht schafft, die Pikmin in ihrer Masse,"
  },
  {
    "start": 2837.44,
    "end": 2841.28,
    "text": " die ja auch so ein bisschen mit so Ameisen zu vergleichen sind, dann eben doch können, also"
  },
  {
    "start": 2841.28,
    "end": 2846.4,
    "text": " Hindernisse aus dem Weg schaffen, riesige Gegner, so wie man ja den einen noch auf der Verpackung sieht,"
  },
  {
    "start": 2846.4,
    "end": 2850.64,
    "text": " gemeinsam attackieren und Niederringen, die können Objekte, die er gefunden hat,"
  },
  {
    "start": 2850.64,
    "end": 2855.72,
    "text": " zu dem Landeplatz zurück tragen, die können Brücken bauen und so weiter und später brauchst"
  },
  {
    "start": 2855.72,
    "end": 2859.76,
    "text": " du auch in bestimmten Missionen für bestimmte Aufgaben, bestimmte Pikmin, das bringt dann auch"
  },
  {
    "start": 2859.76,
    "end": 2865.44,
    "text": " nochmal ein weiteres strategisches Element rein, wie du die wo einsetzt und ganz wichtig, sie müssen"
  },
  {
    "start": 2865.44,
    "end": 2870.04,
    "text": " dann halt auch nachts wieder in ihrer Behausung oder in diesem Raumschiff, sag ich mal wieder sein"
  },
  {
    "start": 2870.04,
    "end": 2875.32,
    "text": " und das ist so eine ganz coole verrückte Idee an die irgendwie keiner so gedacht hat, jetzt kommt"
  },
  {
    "start": 2875.32,
    "end": 2880.64,
    "text": " Nintendo mit so einem neuen Titel daher, den keiner so auf dem Schirm hatte und der spricht aber"
  },
  {
    "start": 2880.64,
    "end": 2884.12,
    "text": " gleich vor allem natürlich auch die jüngere Zielgruppe voll anders, ich glaube da haben sie"
  },
  {
    "start": 2884.12,
    "end": 2889.2,
    "text": " gut mit gepunktet und ja auch eine Serie etabliert, die es ja bis heute gibt, ja also es gab ja dann"
  },
  {
    "start": 2889.2,
    "end": 2893.4,
    "text": " einen zweiten Teil noch für den Gamecube, den ich hier auch noch habe, der kam 2014, dann gab es"
  },
  {
    "start": 2893.4,
    "end": 2900.4,
    "text": " 2013 eine VU Version, 2004 kam der lieber Söhnke, den habe ich nämlich getestet, Pikmin 2 kam 2004"
  },
  {
    "start": 2900.4,
    "end": 2906.24,
    "text": " genau und 2013 kam Pikmin 3 für die VU und dann gab es es noch für 3DS und dann kam es auch noch"
  },
  {
    "start": 2906.24,
    "end": 2912.6,
    "text": " mal als Re-Release mit der Motion-Steuerung für die V, ja also Pikmin hat uns seitdem begleitet"
  },
  {
    "start": 2912.6,
    "end": 2917.32,
    "text": " Nintendo hat es glaube ich wirklich geschafft also seine eigene Serie zu etablieren und man sieht"
  },
  {
    "start": 2917.32,
    "end": 2922.76,
    "text": " es ja auch anhand der Wertung, es ist ja nicht irgendein Spiel was halt aufgrund seiner Andersartigkeit"
  },
  {
    "start": 2922.76,
    "end": 2927.16,
    "text": " aufgefallen ist, sondern weil es halt spielerisch auch einfach sehr gut gemacht war und ich glaube"
  },
  {
    "start": 2927.16,
    "end": 2934.8,
    "text": " mit einer Metacritic von 89 Punkten und dort einem User Score von 87, das spricht schon für sich ja"
  },
  {
    "start": 2934.8,
    "end": 2939.52,
    "text": " und es wurde auch wirklich von den großen Medien vor allem aufgrund seiner Andersartigkeit und"
  },
  {
    "start": 2939.52,
    "end": 2944.68,
    "text": " seiner zahlreichen Innovationen so beim Gameplay gelobt, das einzige was mir so im Nachhinein nicht"
  },
  {
    "start": 2944.68,
    "end": 2949.44,
    "text": " so toll gefallen hat, es war die Kameraführung, die hat manchmal nicht immer so gepasst, das war"
  },
  {
    "start": 2949.44,
    "end": 2953.88,
    "text": " manchmal ein bisschen viel nachjustieren, aber alles in allem konnte man glaube ich mit Pikmin"
  },
  {
    "start": 2953.88,
    "end": 2957.6,
    "text": " echt viel Spaß haben und man konnte glaube ich auch Leute für das Gerät begeistern, die eben"
  },
  {
    "start": 2957.6,
    "end": 2962.24,
    "text": " mit den anderen Titeln halt einfach nichts anfangen konnten, ja allein dieser Knudelfaktor"
  },
  {
    "start": 2962.24,
    "end": 2968.28,
    "text": " von diesen Pikmin mit ihren Pflanzen, ähnlichen, Wurzel, ähnlichen Köpfen irgendwie, wo da noch"
  },
  {
    "start": 2968.28,
    "end": 2972.8,
    "text": " oben so ein kleines Blatt rausguckt und so, das ist einfach total putzig und wenn du das spielst,"
  },
  {
    "start": 2972.8,
    "end": 2976.6,
    "text": " dann bist du einfach deswegen schon so gefangen, also so ging es mir halt so, das war einfach sehr"
  },
  {
    "start": 2976.6,
    "end": 2981.6,
    "text": " ansprechend und war ein Titel glaube ich, den man auch jetzt noch empfehlen kann, wo ich tatsächlich"
  },
  {
    "start": 2981.6,
    "end": 2986.48,
    "text": " auch Lust habe das mal mit meinen Kids irgendwie mal nochmal zu spielen, es ist einfach auch ein recht"
  },
  {
    "start": 2986.48,
    "end": 2992.04,
    "text": " kinderfreundlicher Titel, würde ich mal sagen, gibt es jetzt nicht groß die Blut- und Gewalt-Szenen,"
  },
  {
    "start": 2992.04,
    "end": 2996.56,
    "text": " sage ich mal klar, die kämpfen gegen diese Tiere auch, aber es ist halt sehr kidsfreundlich, ja,"
  },
  {
    "start": 2996.56,
    "end": 3000.48,
    "text": " ich weiß nicht Andy, wie du den Titel einschätzen würdest, ich fand das immer ein sehr knuffiges,"
  },
  {
    "start": 3000.48,
    "end": 3005.2,
    "text": " charmantes Spiel, wo man einfach eine super Zeit mit haben kann, ja. Ja, also wenn ich eine Top 10"
  },
  {
    "start": 3005.2,
    "end": 3011.12,
    "text": " der Spiele machen müsste, Spiele die leider Gottes sehr weit an mir vorbeigegangen sind oder sogar"
  },
  {
    "start": 3011.12,
    "end": 3017.56,
    "text": " Serien, dann ist Pikmin ganz oben mit dabei. Ich kann euch nicht sagen warum ich dieses Spiel"
  },
  {
    "start": 3017.56,
    "end": 3023.68,
    "text": " zu damaligen Zeit nicht gespielt habe, weil das ganze Prinzip dahinter ist eigentlich schon was,"
  },
  {
    "start": 3023.68,
    "end": 3029.76,
    "text": " was ich mag, also weniger den Strategieaspekt, aber den Puzzleaspekt da drin. Auf der einen Seite"
  },
  {
    "start": 3029.76,
    "end": 3034.36,
    "text": " hast du da deine kleine Mini Pikmin-Armee und musst eben auch irgendwelche anderen Tiere oder"
  },
  {
    "start": 3034.36,
    "end": 3039.84,
    "text": " Kreaturen bekämpfen, auf der anderen Seite musst du halt wirklich kleine Mini-Rätsel lösen und so"
  },
  {
    "start": 3039.84,
    "end": 3044.64,
    "text": " wie ich es jetzt hier für den Artikel für PC Games vor einem Monat mal ein bisschen ausführlicher"
  },
  {
    "start": 3044.64,
    "end": 3049.92,
    "text": " gespielt habe, da hatte ich so ein bisschen so ein kleinen Lemmings-Wipe, weil man da mal"
  },
  {
    "start": 3049.92,
    "end": 3055.28,
    "text": " Lemmings ja auch so eine Masse an kleinen knutdeligen Figuren gesteuert hat, dort halt indirekter als"
  },
  {
    "start": 3055.28,
    "end": 3059.28,
    "text": " jetzt hier bei Pikmin. Ja, das tut mir so ein bisschen leid, dass ich auch bei den Nachfolgern"
  },
  {
    "start": 3059.28,
    "end": 3065.52,
    "text": " ich bin da nie reingekommen und irgendwann mal, ich mein, ich habe schon ganz andere Titel, Jahre"
  },
  {
    "start": 3065.52,
    "end": 3070.16,
    "text": " später nochmal nachgeholt, Pikmin wäre da ganz groß bei mir bei der Sache. Ich mochte auch das"
  },
  {
    "start": 3070.16,
    "end": 3076.2,
    "text": " Setting so ein bisschen so den Wipe, als ob das im eigenen Garten alles stattfinden könnte. Ja,"
  },
  {
    "start": 3076.2,
    "end": 3082.16,
    "text": " stimmt. Das wäre doch eigentlich ein super Spiel für Augmented Reality. Eigentlich schon und pass auf,"
  },
  {
    "start": 3082.16,
    "end": 3087.52,
    "text": " das ist es ja, das sollten wir vielleicht noch erwähnen, Niantic arbeitet ja gerade an einem"
  },
  {
    "start": 3087.52,
    "end": 3093.2,
    "text": " Augmented Reality Spiel mit Pikmin-Thematik und haben das auch schon offiziell angekündigt."
  },
  {
    "start": 3093.2,
    "end": 3096.52,
    "text": " Sie haben glaube ich sogar schon einen Screenshot gezeigt, da kann man aber noch nicht so viel"
  },
  {
    "start": 3096.52,
    "end": 3101.36,
    "text": " mit anfangen und Andy, ich glaube du triffst die Nage da auf den Kopf, das wird, wenn sie das so gut"
  },
  {
    "start": 3101.36,
    "end": 3106.48,
    "text": " machen wie Pokemon Go, könnte das voll einschlagen. Und ich weiß nicht wann es rauskommen soll, aber"
  },
  {
    "start": 3106.48,
    "end": 3112.2,
    "text": " das, glaube ich, wird das nächste große Ding von Niantic. Ja, definitiv eine Fanbase auch wegen"
  },
  {
    "start": 3112.2,
    "end": 3115.92,
    "text": " das ersten Teil, sonst gibt es ja auch Pikmin 3 Deluxe für die Switch. Habt ihr das mal gespielt?"
  },
  {
    "start": 3115.92,
    "end": 3121.64,
    "text": " Nee, leider nicht. Aber wendern würde ich erstmal nochmal den ersten Teil noch mal so aus Retro"
  },
  {
    "start": 3121.64,
    "end": 3126.6,
    "text": " Gefühlen so einwerfen und von da habe ich dann weiterarbeiten. Da möchte ich insistieren,"
  },
  {
    "start": 3126.6,
    "end": 3130.92,
    "text": " weil ich habe damals auch Pikmin 1 ganz gern gespielt, als es rauskam, aber ich durfte dann"
  },
  {
    "start": 3130.92,
    "end": 3136.68,
    "text": " Pikmin 2 testen für die GamePro Ausgabe 11 2004 und ich war ziemlich begeistert, der Kollege Henry"
  },
  {
    "start": 3136.68,
    "end": 3140.64,
    "text": " Ernst war nicht so begeistert, wenn ich mich recht erinnere, dem war das viel zu niedlich und"
  },
  {
    "start": 3140.64,
    "end": 3145.56,
    "text": " der fand das irgendwie, nee, ist nichts für ihn. Aber der Hamza war es entscheidend, das besser"
  },
  {
    "start": 3145.56,
    "end": 3149.0,
    "text": " gemacht hat als im ersten Teil. Im ersten Teil gab es ja dieses Zeitlimit, du musst es erinnern,"
  },
  {
    "start": 3149.0,
    "end": 3152.8,
    "text": " von 30 Tagen fertig werden, bis du deinen Raumschiff dann zusammen hattest und das haben"
  },
  {
    "start": 3152.8,
    "end": 3157.16,
    "text": " sie im zweiten Teil weggelassen und deswegen war der zweite Teil deutlich stressfreier irgendwie"
  },
  {
    "start": 3157.16,
    "end": 3161.96,
    "text": " zu spielen. Also der hat mir irgendwie nochmal deutlich besser gefallen. Ich glaube, wenn du die"
  },
  {
    "start": 3161.96,
    "end": 3165.76,
    "text": " alten GameCube-Spiele von Pikmin spielen willst, greif lieber zum zweiten Teil. Hast du ein bisschen"
  },
  {
    "start": 3165.76,
    "end": 3169.84,
    "text": " mehr Spaß? Also wäre jetzt so mein Tipp. Und er hat einen Zweispieler-Modus, das sollte man vielleicht"
  },
  {
    "start": 3169.84,
    "end": 3173.8,
    "text": " auch noch erwähnen. Es steht zumindest hier auf der Rückseite der Verpackung. Ich habe es jetzt"
  },
  {
    "start": 3173.8,
    "end": 3177.64,
    "text": " nicht mehr genauso im Kopf, aber hier steht \"To Players Simultaneously\". Ja, pass auf. Ich habe ja"
  },
  {
    "start": 3177.64,
    "end": 3182.24,
    "text": " hier meinen alten GamePro Ausgaben gewühlt beziehungsweise in meinen alten PDFs, die der Andy"
  },
  {
    "start": 3182.24,
    "end": 3188.32,
    "text": " mir netterweise mal vor kurzem alle eingescannt hat und da habe ich dem zweiten Teil 88% gegeben und"
  },
  {
    "start": 3188.32,
    "end": 3192.16,
    "text": " lese jetzt einfach mal den Meinungskasten vor, weil ich finde, der Rundet Pikmin für den GameCube"
  },
  {
    "start": 3192.16,
    "end": 3196.36,
    "text": " ganz gut ab, weil er im Prinzip den Erstling nochmal wirklich verbessert hat, nicht dramatisch,"
  },
  {
    "start": 3196.36,
    "end": 3200.24,
    "text": " aber in so kleinen Aspekten und ich habe es hier mal zusammengefasst. Fazit, Überschrift,"
  },
  {
    "start": 3200.24,
    "end": 3204.36,
    "text": " Strategiehit. Mir das erste Pikmin schon gut gefallen, doch der Nahfolger reizt das"
  },
  {
    "start": 3204.36,
    "end": 3208.96,
    "text": " innovative Spielprinzip. Es riecht dich aus. Durch den Wegfall des 30 Tage Limits läuft die Suche"
  },
  {
    "start": 3208.96,
    "end": 3213.4,
    "text": " nach Schätzen wesentlich stressfreier ab und der zweite spielbare Charakter, das war nämlich auch"
  },
  {
    "start": 3213.4,
    "end": 3217.44,
    "text": " neu, bringt mehr Abwechslung ins Geschehen. Zusammen mit den zwei neuen Pikmin-Arten,"
  },
  {
    "start": 3217.44,
    "end": 3222.28,
    "text": " den tollen Höhlenlevels und den motivierten Zweispieler-Corp-Modus springt ein Lupenreiner-Strategie-"
  },
  {
    "start": 3222.28,
    "end": 3227.0,
    "text": " Knuller heraus. Zwei Kritikpunkte habe ich dennoch. Hat man etliche Spielstunden hinter sich,"
  },
  {
    "start": 3227.0,
    "end": 3232.2,
    "text": " wird es etwas eintönig und Spieler mit Knuddelallergie dürften mit Pikmin 2 wenig glücklich werden,"
  },
  {
    "start": 3232.2,
    "end": 3238.76,
    "text": " davon abgesehen unbedingt kaufen Pikmin Papa Benedict. Das stand ja immer in den Tests,"
  },
  {
    "start": 3238.76,
    "end": 3242.52,
    "text": " was der Tester so halt mit dem Spiel assoziiert. Bei Henry stand dann drunter,"
  },
  {
    "start": 3242.52,
    "end": 3247.0,
    "text": " Marc ist lieber Düster, doppelpunkt Henry, bei mir stand irgendwie Pikmin Papa, doppelpunkt"
  },
  {
    "start": 3247.0,
    "end": 3251.44,
    "text": " Benedict. Also das war so mein Fazit zum zweiten Teil. Der glaube ich dann insgesamt noch das"
  },
  {
    "start": 3251.44,
    "end": 3256.16,
    "text": " bessere Spiel war, aber klar, ohne Teil 1 hetzt Teil 2 nicht gegeben. Deswegen musste Teil 1 hier"
  },
  {
    "start": 3256.16,
    "end": 3259.72,
    "text": " genannt werden. Übrigens, apropos genannt werden, ihr seid ziemlich streber, es hat mir gerade"
  },
  {
    "start": 3259.72,
    "end": 3264.96,
    "text": " aufgefallen. Ihr nennt die ganze Zeit die Direktoren der Spiele. Habe ich bei Super Smash Bros. Melee"
  },
  {
    "start": 3264.96,
    "end": 3268.0,
    "text": " vergessen und ich möchte das noch nachreichen, weil der Mann hat es eigentlich verdient, weil"
  },
  {
    "start": 3268.0,
    "end": 3272.8,
    "text": " er hat dann diese Reihe bis heute am Leben gehalten. Das war der Massajiro Sakurai. Ich"
  },
  {
    "start": 3272.8,
    "end": 3276.52,
    "text": " hoffe, ich habe es richtig ausgesprochen. Wollte ich noch nachreichen. Der hat es wirklich verdient."
  },
  {
    "start": 3276.52,
    "end": 3281.2,
    "text": " Der hat ja auch die Kirby-Spiele erfunden. Richtig. Also ich habe den ja mal auf so einem Q&A"
  },
  {
    "start": 3281.2,
    "end": 3288.12,
    "text": " Event auf der E3 erlebt. Und man mag es sich nicht vorstellen, aber der Mann hat Fans ohne Ende und"
  },
  {
    "start": 3288.12,
    "end": 3293.48,
    "text": " er hat halt irgendwie so eine extreme, ich weiß nicht wie man es beschreiben soll, aber der kennt"
  },
  {
    "start": 3293.48,
    "end": 3298.4,
    "text": " sein Spiel in und auswendig, als ob er nur das machen würde. Er kann dir alles zu diesem Spiel"
  },
  {
    "start": 3298.4,
    "end": 3304.2,
    "text": " sagen. Egal was du ihn fragst, er weiß wirklich alles und er ist wirklich, glaube ich, der Game Design"
  },
  {
    "start": 3304.2,
    "end": 3309.72,
    "text": " Gott für die Leute, die das Spiel verehren, sage ich mal. Und ich glaube bei ihm ist es in sehr"
  },
  {
    "start": 3309.72,
    "end": 3313.36,
    "text": " guten Händen und er hat die Reihe ja auch, wenn man sich auch die Verkaufszahlen anschaut,"
  },
  {
    "start": 3313.36,
    "end": 3318.0,
    "text": " gut weiterentwickelt und ich weiß nicht, wie viele Millionen sie jetzt für den Ableger"
  },
  {
    "start": 3318.0,
    "end": 3324.44,
    "text": " für die Switch sind, aber das Ding geht ja jedes Mal wieder durch die Decke. Und insofern Hut ab,"
  },
  {
    "start": 3324.44,
    "end": 3329.68,
    "text": " vor dem was er da so vor allem damit geleistet hat. Gut. Und dann haben wir jetzt noch ein Spiel"
  },
  {
    "start": 3329.68,
    "end": 3335.16,
    "text": " wieder für den Söhnke. Dann haben wir noch das nächste Knudelspiel. Ich will das jetzt gar nicht"
  },
  {
    "start": 3335.16,
    "end": 3341.24,
    "text": " so sehr breit treten, aber man sollte es auf jeden Fall im Zusammenhang mit dem Gamecube natürlich,"
  },
  {
    "start": 3341.24,
    "end": 3347.88,
    "text": " man muss es erwähnen, nämlich Animal Crossing, die bis heute auch existierende und erfolgreiche"
  },
  {
    "start": 3347.88,
    "end": 3353.8,
    "text": " Lebenssimulation von Nintendo EID wieder entwickelt. Wo soll man bei diesem Spiel irgendwie anfangen?"
  },
  {
    "start": 3353.8,
    "end": 3359.24,
    "text": " Es war halt damals, als es rauskam, ja, dieses Simulation-Spiel, wo du irgendwie mit so putzigen"
  },
  {
    "start": 3359.24,
    "end": 3364.0,
    "text": " Figuren in so einer Fabelwelt bist, die dann irgendwie auf sozialer Ebene, sage ich mir,"
  },
  {
    "start": 3364.0,
    "end": 3367.76,
    "text": " miteinander interagieren. Das war einfach für die damalige Zeit irgendwie noch was Frisches,"
  },
  {
    "start": 3367.76,
    "end": 3373.44,
    "text": " was Neues. Und das hat natürlich vor allem das jüngere Nintendo-Publikum super angesprochen."
  },
  {
    "start": 3373.44,
    "end": 3381.6,
    "text": " Und entsprechend war dieser Teil, der ja am 14. April 2001 auch dann für das N64 schon auf dem"
  },
  {
    "start": 3381.6,
    "end": 3386.04,
    "text": " Markt kam. Das war einfach dann in der Gamecube-Fassung, die dann auch noch mal besser aussah. Da hat Nintendo"
  },
  {
    "start": 3386.04,
    "end": 3390.12,
    "text": " irgendwie wieder so nerf getroffen, hat wieder irgendwie was Neues gebracht, was man nicht so"
  },
  {
    "start": 3390.12,
    "end": 3394.48,
    "text": " auf dem Schirm hatte, was ja dann auch bis heute sich sehr gut sogar gehalten hat. Und jetzt zu"
  },
  {
    "start": 3394.48,
    "end": 3400.0,
    "text": " letztes Jahr mit dem Corona-bedingten Lockdowns, wie die Leute ja da alle verrückt Animal Crossing"
  },
  {
    "start": 3400.0,
    "end": 3403.2,
    "text": " gespielt haben. Wir hatten es ja, glaube ich, auch mal in dieser einen Spiel des Jahresfolge,"
  },
  {
    "start": 3403.2,
    "end": 3409.32,
    "text": " haben wir das ja auch mal länger diskutiert, warum das so populär zu der Zeit war. Es zeigt einfach,"
  },
  {
    "start": 3409.32,
    "end": 3414.4,
    "text": " der Gamecube hat da halt zusammen mit dem N64 den Grundstein für die Serie gelegt und das hält"
  },
  {
    "start": 3414.4,
    "end": 3419.2,
    "text": " bis heute an. Und glaube, über Spielprinzip muss man gar nicht mehr allzu viel verlieren. Das"
  },
  {
    "start": 3419.2,
    "end": 3424.32,
    "text": " kennt jeder jetzt von der Switch-Fassung spätestens. Aber mit die wichtigste Urfassung war halt die"
  },
  {
    "start": 3424.32,
    "end": 3429.0,
    "text": " für den Gamecube. Und wer die Serie von vorne erleben will, ich glaube, dem würde ich raten,"
  },
  {
    "start": 3429.0,
    "end": 3434.64,
    "text": " damit anzufangen. Ich weiß, ich habe ihr euch viel mit Animal Crossing auseinandergesetzt. Hat"
  },
  {
    "start": 3434.64,
    "end": 3441.48,
    "text": " ihr immerhin Metacritic 87, also auch ein hervorragend bewerteter Titel? Oder seid ihr da auch nie so"
  },
  {
    "start": 3441.48,
    "end": 3446.44,
    "text": " richtig reingekommen? Also ich kann dir sagen, dass meine Mutter ist bis heute noch sucht,"
  },
  {
    "start": 3446.48,
    "end": 3449.28,
    "text": " Jetzt die Gamecube-Version, aber die Serie an sich."
  },
  {
    "start": 3449.28,
    "end": 3451.68,
    "text": " Die ist dieser Serie verfallen."
  },
  {
    "start": 3451.68,
    "end": 3456.88,
    "text": " Ich selbst war ein bisschen, also jetzt auf persönliche Ebene, ein bisschen enttäuscht,"
  },
  {
    "start": 3456.88,
    "end": 3461.04,
    "text": " weil das kam jetzt 2001 in Japan raus, 2002 die US-Version."
  },
  {
    "start": 3461.04,
    "end": 3466.52,
    "text": " Und ich habe mir damals auch das US-Spiel gekauft, weil es war nicht abzusehen, dass"
  },
  {
    "start": 3466.52,
    "end": 3468.28,
    "text": " das Spiel nach Europa kommt."
  },
  {
    "start": 3468.28,
    "end": 3472.2,
    "text": " Das ist ja auch erst dann 2004 hier in China, also drei Jahre später."
  },
  {
    "start": 3472.2,
    "end": 3477.92,
    "text": " Und wie ich es dann mal gespielt habe, habe ich schon gemerkt, das ist echt nicht meins."
  },
  {
    "start": 3477.92,
    "end": 3483.04,
    "text": " Das Lustigste eigentlich fand ich so im Intro, dass die Figur, ich weiß gar nicht, war das"
  },
  {
    "start": 3483.04,
    "end": 3485.56,
    "text": " eine Katze oder war das ein Fuchs, ich weiß gar nicht mehr."
  },
  {
    "start": 3485.56,
    "end": 3491.44,
    "text": " Aber jedenfalls haben sie es geschafft, so eine Art Pseudosprachausgabe einzubauen, wo"
  },
  {
    "start": 3491.44,
    "end": 3495.72,
    "text": " die Figur ganz schnell die Buchstaben hintereinander spricht, die eingeblendet wurden."
  },
  {
    "start": 3495.72,
    "end": 3499.52,
    "text": " Und wenn dann die Figur gelacht hat, war das so, als ob die Figur unter Drogen wäre"
  },
  {
    "start": 3499.52,
    "end": 3501.08,
    "text": " oder mich gleich umbringen möchte."
  },
  {
    "start": 3501.08,
    "end": 3502.32,
    "text": " Das fand ich sehr lustig."
  },
  {
    "start": 3502.32,
    "end": 3507.48,
    "text": " Aber das Spiel selbst habe ich halt gemerkt, ich kann halt nicht ein Spiel spielen, was"
  },
  {
    "start": 3507.48,
    "end": 3513.48,
    "text": " man nicht mehrere Stunden am Stück spielt, sondern eben über Wochen, Monate oder sogar"
  },
  {
    "start": 3513.48,
    "end": 3516.24,
    "text": " Jahren davon dann immer mal wieder für ein Stündchen."
  },
  {
    "start": 3516.24,
    "end": 3518.04,
    "text": " Das ist halt nicht meins."
  },
  {
    "start": 3518.04,
    "end": 3519.76,
    "text": " Ja, da schließe ich mich direkt an."
  },
  {
    "start": 3519.76,
    "end": 3524.52,
    "text": " Ich muss gestehen, ich bin ja sehr offen für Spiele aller Couleur, aber das hat mich nie"
  },
  {
    "start": 3524.52,
    "end": 3525.52,
    "text": " gereizt."
  },
  {
    "start": 3525.52,
    "end": 3527.0,
    "text": " Ich habe bis heute keinen Teil davon gespielt."
  },
  {
    "start": 3527.0,
    "end": 3532.08,
    "text": " Auch das New Horizons für die Switch, was ja so extrem erfolgreich war, gerade 2020,"
  },
  {
    "start": 3532.08,
    "end": 3536.12,
    "text": " als die Pandemie dann losging, hat mich nie gereizt und ich stehe dazu."
  },
  {
    "start": 3536.12,
    "end": 3539.76,
    "text": " Also ich kann dazu gar nichts sagen und bin froh, dass du das vorbereitet hast, Oenke."
  },
  {
    "start": 3539.76,
    "end": 3544.04,
    "text": " Was man vielleicht noch erwähnen sollte, sind zwei Dinge, im speziellen zur Gamecube-Fassung,"
  },
  {
    "start": 3544.04,
    "end": 3547.36,
    "text": " zum einen mal zumindest die Version, die ich jetzt hier neben mir habe."
  },
  {
    "start": 3547.36,
    "end": 3549.52,
    "text": " Da ist eine Memory Card direkt mit dabei."
  },
  {
    "start": 3549.52,
    "end": 3550.52,
    "text": " Stimmt, die habe ich auch."
  },
  {
    "start": 3550.52,
    "end": 3553.72,
    "text": " Die hast du praktisch dabei, dass du auch sicher gehen kannst, dass das Spiel, was"
  },
  {
    "start": 3553.72,
    "end": 3557.24,
    "text": " du ja dann so lange spielen wirst, dass du da auch immer die passende Speicherkarte"
  },
  {
    "start": 3557.24,
    "end": 3561.8,
    "text": " für hast und zum anderen lässt es sich auch wie so manch anderer Titel mit dem Gameboy"
  },
  {
    "start": 3561.8,
    "end": 3568.52,
    "text": " Advance verbinden und da kannst du dann irgendwie noch auf dem GBA Kleider entwerfen und Sachen"
  },
  {
    "start": 3568.52,
    "end": 3569.52,
    "text": " noch erforschen."
  },
  {
    "start": 3569.52,
    "end": 3571.08,
    "text": " Das habe ich gar nicht so groß ausprobiert."
  },
  {
    "start": 3571.08,
    "end": 3575.44,
    "text": " Ich habe, wenn dann diese Verbindungsoptionen, vor allem bei dem Force Horts, das können"
  },
  {
    "start": 3575.44,
    "end": 3578.6,
    "text": " wir vielleicht nachher nochmal kurz erwähnen, da habe ich das gerne verwendet, weil es da"
  },
  {
    "start": 3578.6,
    "end": 3581.6,
    "text": " einfach auch verdammt gut integriert worden ist."
  },
  {
    "start": 3581.6,
    "end": 3587.8,
    "text": " Also die extra Memory Card war ja notwendig, weil der Speicherstand riesengroß bei diesem"
  },
  {
    "start": 3587.8,
    "end": 3588.8,
    "text": " Spiel ist."
  },
  {
    "start": 3588.8,
    "end": 3589.8,
    "text": " Ja, stimmt."
  },
  {
    "start": 3589.8,
    "end": 3593.08,
    "text": " Ich glaube, der verbraucht fast die komplette Memory Card, deshalb haben sie einfach eine"
  },
  {
    "start": 3593.08,
    "end": 3594.08,
    "text": " beigelegt."
  },
  {
    "start": 3594.08,
    "end": 3596.84,
    "text": " Aber ich habe dann die Memory Card irgendwann für andere Spiele einfach genutzt."
  },
  {
    "start": 3596.84,
    "end": 3598.96,
    "text": " Sehr clever von dir."
  },
  {
    "start": 3598.96,
    "end": 3600.76,
    "text": " Geht natürlich auch."
  },
  {
    "start": 3600.76,
    "end": 3603.36,
    "text": " Der Director, den wollten wir auch noch nennen."
  },
  {
    "start": 3603.36,
    "end": 3610.4,
    "text": " Der Director ist Kat Suya Eguchi zusammen mit Hisashi Nogami, also die beiden als Spieldirektor"
  },
  {
    "start": 3610.4,
    "end": 3614.52,
    "text": " aktiv und dann als Produzent Takashi Tetsuka."
  },
  {
    "start": 3614.52,
    "end": 3619.16,
    "text": " Also diese drei Gespannen, die sind halt die wichtigsten Personen hinter diesem ersten"
  },
  {
    "start": 3619.16,
    "end": 3620.16,
    "text": " Teil gewesen."
  },
  {
    "start": 3620.16,
    "end": 3624.12,
    "text": " Der Hisashi, der hat sehr viele Animal Crossing Spiel danach noch gemacht."
  },
  {
    "start": 3624.12,
    "end": 3625.12,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 3625.12,
    "end": 3630.36,
    "text": " Der Kat Suya Eguchi hingegen war bekannt schon vorher, der hat Star Fox und Wave Race 64"
  },
  {
    "start": 3630.36,
    "end": 3631.36,
    "text": " entwickelt gehabt."
  },
  {
    "start": 3631.36,
    "end": 3633.16,
    "text": " Also auch sehr renommierte Leute."
  },
  {
    "start": 3633.16,
    "end": 3634.16,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 3634.16,
    "end": 3637.56,
    "text": " Und ich glaube, das allein für die Leute, die noch nicht so wissen, soll ich dem mal eine"
  },
  {
    "start": 3637.56,
    "end": 3640.36,
    "text": " Chance geben oder nicht, spricht der, glaube ich, auch noch mal."
  },
  {
    "start": 3640.36,
    "end": 3644.84,
    "text": " Dafür aber klar, der Zeitaufwand, den man da reinstecken kann, der ist natürlich bei"
  },
  {
    "start": 3644.84,
    "end": 3650.2,
    "text": " Weitem über dem, was so ein klassisches Durchspielen von einem der anderen genannten Titel jetzt"
  },
  {
    "start": 3650.2,
    "end": 3651.92,
    "text": " hier an Zeit erfordern würde."
  },
  {
    "start": 3651.92,
    "end": 3656.0,
    "text": " Also das muss man dann halt für sich immer selber abwägen, ob man das nun machen will"
  },
  {
    "start": 3656.0,
    "end": 3657.0,
    "text": " oder nicht."
  },
  {
    "start": 3657.0,
    "end": 3658.0,
    "text": " Richtig."
  },
  {
    "start": 3658.0,
    "end": 3664.04,
    "text": " Dann sind wir jetzt mit 2001 mit unserer Auswahl durch und gehen mal ins nächste Jahr, nämlich"
  },
  {
    "start": 3664.04,
    "end": 3665.04,
    "text": " 2002."
  },
  {
    "start": 3665.04,
    "end": 3671.44,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 3671.44,
    "end": 3699.94,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 3699.94,
    "end": 3707.74,
    "text": " Da übernehbe ich dann auch gleich mal, da kommt jetzt ein Spiel, was zuerst gar nicht in unserer Auswahl drin war, Andy, nämlich Super Mario Sunshine."
  },
  {
    "start": 3707.74,
    "end": 3711.04,
    "text": " Du musst es noch mal erwähnen, dass ich es nicht reingenommen habe."
  },
  {
    "start": 3711.04,
    "end": 3713.94,
    "text": " Ich muss es noch mal erwähnen. Du wolltest es nicht unbedingt reinnehmen."
  },
  {
    "start": 3713.94,
    "end": 3716.44,
    "text": " Ich habe aber gesagt, ich war mir unsicher."
  },
  {
    "start": 3716.44,
    "end": 3720.44,
    "text": " Okay, warum? Fügt mal so ein einem Satz, bevor ich dann etwas übers Spiel erzähle."
  },
  {
    "start": 3720.44,
    "end": 3729.94,
    "text": " Weil das Spiel doch umstritten ist, allerdings war es, dass, glaube ich, mehr damals und heute gewinnt es, glaube ich, Stück für Stück mehr Reputation."
  },
  {
    "start": 3729.94,
    "end": 3731.44,
    "text": " Da habe ich auch ein bisschen was zu sagen."
  },
  {
    "start": 3731.44,
    "end": 3735.44,
    "text": " Gerade von wegen Leveldesigner. Sprich mich noch mal drauf an, aber leg erst mal los."
  },
  {
    "start": 3735.44,
    "end": 3738.94,
    "text": " Okay, also erst mal Genre, Jump and Run. Logisch ist ein Super Mario Spiel."
  },
  {
    "start": 3738.94,
    "end": 3742.94,
    "text": " Publisher ist Nintendo. Entwickler ist auch wieder Nintendo EAD."
  },
  {
    "start": 3742.94,
    "end": 3746.94,
    "text": " Ich nenne es mal direkt die Herrendirektoren, weil die Namen immer so schön sind."
  },
  {
    "start": 3746.94,
    "end": 3752.44,
    "text": " Yoshiaki Koizumi war an Bord. Der hat diverse Zelda-Spiele mitentwickelt."
  },
  {
    "start": 3752.44,
    "end": 3754.44,
    "text": " Link to the Past, Ocarina of Time."
  },
  {
    "start": 3754.44,
    "end": 3758.94,
    "text": " Und dann später war er auch bei Super Mario Odyssey beteiligt für die Switch."
  },
  {
    "start": 3758.94,
    "end": 3763.44,
    "text": " Und der zweite Mann war Kenta Uzuwi. Der war auch bei Super Mario 64."
  },
  {
    "start": 3763.44,
    "end": 3767.44,
    "text": " Und dabei Yoshi's New Island, Super Mario Maker und viele viele andere Spiele."
  },
  {
    "start": 3767.44,
    "end": 3769.94,
    "text": " Das sind jetzt nur mal so ein paar Highlights an Bord war."
  },
  {
    "start": 3769.94,
    "end": 3773.44,
    "text": " Und Super Mario Sunshine, da habe ich so endlich gesagt, das muss rein."
  },
  {
    "start": 3773.44,
    "end": 3776.94,
    "text": " Warum muss das rein? Einfach, weil das für mich eine sehr persönliche Erinnerung ist,"
  },
  {
    "start": 3776.94,
    "end": 3779.44,
    "text": " dass war mein erster wirklich großer Gamecube-Test für die GamePro."
  },
  {
    "start": 3779.44,
    "end": 3782.94,
    "text": " Ausgabe 11/2002, also die zweite GamePro überhaupt."
  },
  {
    "start": 3782.94,
    "end": 3788.94,
    "text": " Da rief mich der Gunnar Lott damals an und sagte hier, du testest jetzt Super Mario Sunshine, bitte auf vier Seiten."
  },
  {
    "start": 3788.94,
    "end": 3791.94,
    "text": " Und wenn du so nett wärst, kannst du auch direkt die Komplettlösung machen."
  },
  {
    "start": 3791.94,
    "end": 3796.94,
    "text": " Und dann durfte ich noch eine zweiteilige Komplettlösung übernehmen, jeweils auf sechs Seiten."
  },
  {
    "start": 3796.94,
    "end": 3801.94,
    "text": " Also ein richtiges Brett. Und dann sagt er noch, ja, das Problem ist, du hast nur eine Woche Zeit."
  },
  {
    "start": 3801.94,
    "end": 3805.44,
    "text": " Das ist ja immer so bei solchen Anfragen."
  },
  {
    "start": 3805.44,
    "end": 3809.44,
    "text": " Ja, ich war ja jung, brauchte das Geld und habe gesagt, komm, das habe ich schon irgendwie."
  },
  {
    "start": 3809.44,
    "end": 3811.44,
    "text": " Wie das dann geendet ist, komme ich gleich drauf."
  },
  {
    "start": 3811.44,
    "end": 3814.44,
    "text": " Jetzt mal kurz die wichtigsten Basics rund um Super Mario Sunshine."
  },
  {
    "start": 3814.44,
    "end": 3817.44,
    "text": " Also es ist ein 3D-Jump-Run, klar, so ein bisschen im Stil von Super Mario 64."
  },
  {
    "start": 3817.44,
    "end": 3821.44,
    "text": " War ja quasi der Vorgänger. Die Story ganz kurz."
  },
  {
    "start": 3821.44,
    "end": 3826.44,
    "text": " Das Spiel handelt davon, dass Mario zusammen mit Prinzessin Peach und mehreren Toads Urlaub macht."
  },
  {
    "start": 3826.44,
    "end": 3831.44,
    "text": " Und dann wird er unschuldig verurteilt, weil er angeblich die Isla Del Fino großflächig verschmolten."
  },
  {
    "start": 3831.44,
    "end": 3836.44,
    "text": " Und dann kommt er in den Knast, wird nach dem Tag aber wieder entlassen"
  },
  {
    "start": 3836.44,
    "end": 3841.44,
    "text": " und soll jetzt die Insel vom Schmutz seines mysteriösen Doppelgängers Mario Morgana säubern."
  },
  {
    "start": 3841.44,
    "end": 3847.44,
    "text": " Und dann soll er die verlorenen Insegnien der Sonne zurückholen, dann wird er noch Peach einführt."
  },
  {
    "start": 3847.44,
    "end": 3850.44,
    "text": " War ja klar, Mario muss ja immer Peach irgendwie retten."
  },
  {
    "start": 3850.44,
    "end": 3852.44,
    "text": " Und dann geht das ganze Abenteuer halt los."
  },
  {
    "start": 3852.44,
    "end": 3856.44,
    "text": " Es gibt insgesamt 7 Levels, jeweils mit 8 Kapiteln."
  },
  {
    "start": 3856.44,
    "end": 3860.44,
    "text": " Am Ende wartet immer ein Bossgegner, muss man mit bestimmten Taktiken ausschalten."
  },
  {
    "start": 3860.44,
    "end": 3862.44,
    "text": " Kennt man ja auch von Mario."
  },
  {
    "start": 3862.44,
    "end": 3864.44,
    "text": " Der Ausgangspunkt ist immer die Stadt Piazza Del Fino."
  },
  {
    "start": 3864.44,
    "end": 3868.44,
    "text": " Von hier aus geht es dann immer durch spezielle Portale in die verschiedenen Welten."
  },
  {
    "start": 3868.44,
    "end": 3872.44,
    "text": " Und dann erkundet man halt diverse Locations, Strände, Hafen, Wasserumgebung."
  },
  {
    "start": 3872.44,
    "end": 3876.44,
    "text": " Also alles kunderbund und immer so mit Sommer, Sonne, Strand Setting."
  },
  {
    "start": 3876.44,
    "end": 3882.44,
    "text": " Und dann gibt es jede Menge zu sammeln, zu entdecken darunter insgesamt 120 Sterne."
  },
  {
    "start": 3882.44,
    "end": 3885.44,
    "text": " Die brauchen auch diese Portale zu öffnen, um halt in die neuen Levels reinzukommen."
  },
  {
    "start": 3885.44,
    "end": 3887.44,
    "text": " Dann gibt es auch noch so Glaue Münzen."
  },
  {
    "start": 3887.44,
    "end": 3890.44,
    "text": " Von denen muss man 10 Stück sammeln, dann kriegt man auch einen Stern."
  },
  {
    "start": 3890.44,
    "end": 3892.44,
    "text": " Also man ist ständig irgendwie was am Sammeln und am Gucken."
  },
  {
    "start": 3892.44,
    "end": 3898.44,
    "text": " Und das Wichtigste an Super Mario Sunshine, sage ich mal, ist die plappende Wasserkannone."
  },
  {
    "start": 3898.44,
    "end": 3901.44,
    "text": " Das war ein ganz neues und zentrales Spielelement."
  },
  {
    "start": 3901.44,
    "end": 3904.44,
    "text": " Die heißt in der deutschen Version übrigens Dreck weg 0817."
  },
  {
    "start": 3904.44,
    "end": 3907.44,
    "text": " Das wiederum ist eine Anspielung auf Luigi's Menschen."
  },
  {
    "start": 3907.44,
    "end": 3911.44,
    "text": " Denn dort heißt er Staubsauger, Schreck weg 0816."
  },
  {
    "start": 3911.44,
    "end": 3914.44,
    "text": " Das ist man nur im Rande, fand ich ganz lustig, als Anekdote."
  },
  {
    "start": 3914.44,
    "end": 3919.44,
    "text": " Und dieser Wasserwerfer kann dann wiederum mit verschiedenen Erweiterungen ausgerüstet werden."
  },
  {
    "start": 3919.44,
    "end": 3921.44,
    "text": " Und ist halt essentiell für das ganze Gameplay."
  },
  {
    "start": 3921.44,
    "end": 3924.44,
    "text": " Und ich wollte mich ja heute des öfteren mal zitieren, das meine Artikeln."
  },
  {
    "start": 3924.44,
    "end": 3926.44,
    "text": " Das spart ein bisschen Arbeit. Ich habe damals geschrieben,"
  },
  {
    "start": 3926.44,
    "end": 3930.44,
    "text": " \"Anfangs verfügt ihr lediglich über Spritzpistole und Schwebedüse."
  },
  {
    "start": 3930.44,
    "end": 3933.44,
    "text": " Mit der Wasserknarre reinigt ihr gezielt schmutzige Stellen"
  },
  {
    "start": 3933.44,
    "end": 3936.44,
    "text": " oder haltet euch hartnäckige Feinde vom Hals."
  },
  {
    "start": 3936.44,
    "end": 3940.44,
    "text": " Das Jetpack hingegen eignet sich vorzüglich zum überwinden Fiese Abgründe."
  },
  {
    "start": 3940.44,
    "end": 3943.44,
    "text": " Auf Knopfdruck fliegt Mario für kurze Zeit.\""
  },
  {
    "start": 3943.44,
    "end": 3946.44,
    "text": " Und das wurde wirklich sehr kreativ umgesetzt von den Entwicklern."
  },
  {
    "start": 3946.44,
    "end": 3948.44,
    "text": " Du brauchst denn halt wirklich ständig diesen Wasserwerfer,"
  },
  {
    "start": 3948.44,
    "end": 3952.44,
    "text": " um Objekte zu bewegen, Feinde abzuduschen, über Plattformen zu schweben"
  },
  {
    "start": 3952.44,
    "end": 3955.44,
    "text": " oder mit der Turbodüse Holztürm zu zerspittern."
  },
  {
    "start": 3955.44,
    "end": 3957.44,
    "text": " Oder zu den Raketenaufsatz."
  },
  {
    "start": 3957.44,
    "end": 3959.44,
    "text": " Dann kann sich vor einigen Sekunden ganz hoch in die Luft schießen"
  },
  {
    "start": 3959.44,
    "end": 3962.44,
    "text": " und kommt dann so an Orte, die du sonst gar nicht erreichen könntest"
  },
  {
    "start": 3962.44,
    "end": 3964.44,
    "text": " oder nur über ganz komische Umwege."
  },
  {
    "start": 3964.44,
    "end": 3967.44,
    "text": " Und ansonsten ist es eigentlich eher klassisches Mario"
  },
  {
    "start": 3967.44,
    "end": 3970.44,
    "text": " mit der gewohnten Mario-Hübschspielkost."
  },
  {
    "start": 3970.44,
    "end": 3972.44,
    "text": " Auch hier möchte ich mit mal kurz selbst zitieren."
  },
  {
    "start": 3972.44,
    "end": 3976.44,
    "text": " \"Marios Bewegungsreparateur hilft beim Durchhüpfen der knalligen 3D-Welten ungemein."
  },
  {
    "start": 3976.44,
    "end": 3980.44,
    "text": " Salto dreifach und Wandsprung sind Mario-Veteran hinlängig bekannt."
  },
  {
    "start": 3980.44,
    "end": 3983.44,
    "text": " Neu ist hingegen der Fingerverknoten des Spinning-Move,"
  },
  {
    "start": 3983.44,
    "end": 3985.44,
    "text": " mit dem ihr besonders hohe Vorsprünge erklimmt."
  },
  {
    "start": 3985.44,
    "end": 3988.44,
    "text": " Mit von der Partie sind auch wieder Stampf- und Rutsch-Attacke,"
  },
  {
    "start": 3988.44,
    "end": 3991.44,
    "text": " mit denen ihr den knuddeligen Gegnern einheizt."
  },
  {
    "start": 3991.44,
    "end": 3993.44,
    "text": " Die Steuerung wurde exakt auf den Game-Tip-Controller angepasst"
  },
  {
    "start": 3993.44,
    "end": 3995.44,
    "text": " und ist ohne Fehl und Tadel."
  },
  {
    "start": 3995.44,
    "end": 3999.44,
    "text": " Mit dem linken Analogstick lenkt ihr Mario mit Aktionen sowie Schulter-Tasten."
  },
  {
    "start": 3999.44,
    "end": 4001.44,
    "text": " Ihr bringt und bedient die Wasserkanone."
  },
  {
    "start": 4001.44,
    "end": 4003.44,
    "text": " Auf Tastendruck schaltet ihr in den Umsehen-Modus"
  },
  {
    "start": 4003.44,
    "end": 4006.44,
    "text": " und inspiziert in aller Ruhe die nähere Umgebung."
  },
  {
    "start": 4006.44,
    "end": 4008.44,
    "text": " In einigen, leider viel zu wenigen Levels,"
  },
  {
    "start": 4008.44,
    "end": 4011.44,
    "text": " benötigt ihr die Unterstützung von Mario's alten Freund Yoshi."
  },
  {
    "start": 4011.44,
    "end": 4014.44,
    "text": " Der Dino beseitigt Feinde mit Fruchtsaftspritzern"
  },
  {
    "start": 4014.44,
    "end": 4017.44,
    "text": " und verwandelt bestimmte Gegner in schwebende Plattformen."
  },
  {
    "start": 4017.44,
    "end": 4021.44,
    "text": " Und ich war damals extrem begeistert von dem Spiel."
  },
  {
    "start": 4021.44,
    "end": 4023.44,
    "text": " Ich habe mich dann auch echt total in den Rausch gezockt."
  },
  {
    "start": 4023.44,
    "end": 4025.44,
    "text": " Da müsste ich euch halt vorstellen, eine Woche Zeit,"
  },
  {
    "start": 4025.44,
    "end": 4027.44,
    "text": " bis zu halt wirklich eigentlich Tag und Nacht am Spielen."
  },
  {
    "start": 4027.44,
    "end": 4031.44,
    "text": " Ich habe auch sehr, sehr wenig geschlafen zu der Zeit, muss ich sagen."
  },
  {
    "start": 4031.44,
    "end": 4034.44,
    "text": " Viel Red Bull getrunken, viel Kaffee, also es war nicht sonderlich gesund."
  },
  {
    "start": 4034.44,
    "end": 4037.44,
    "text": " Geraucht habe ich auch noch, also eine ganz ungesunde Woche."
  },
  {
    "start": 4037.44,
    "end": 4040.44,
    "text": " Aber war dann sehr begeistert, habe es dann auch durchgespielt."
  },
  {
    "start": 4040.44,
    "end": 4042.44,
    "text": " Wie ich das genau gemacht habe, zähle ich auch noch gleich."
  },
  {
    "start": 4042.44,
    "end": 4044.44,
    "text": " Und habe dann 90% rausgerückt."
  },
  {
    "start": 4044.44,
    "end": 4047.44,
    "text": " Ist vielleicht rückblickend, weiß ich nicht, ein bisschen zu hoch."
  },
  {
    "start": 4047.44,
    "end": 4049.44,
    "text": " Weil ich habe mal auf Metacritic geschaut."
  },
  {
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    "end": 4051.44,
    "text": " Das hat zwar ein Metacritic-Score von 92,"
  },
  {
    "start": 4051.44,
    "end": 4055.44,
    "text": " aber nur ein User-Score von 8.4."
  },
  {
    "start": 4055.44,
    "end": 4059.44,
    "text": " Was ja bedeuten kann, dass es jetzt so innerhalb der Mario-Hüpfspiel-Reihe"
  },
  {
    "start": 4059.44,
    "end": 4062.44,
    "text": " jetzt nicht so den allergrößten Stellenwert hat."
  },
  {
    "start": 4062.44,
    "end": 4065.44,
    "text": " Es hat ja auch durchaus Schwächen vor allem technischer Natur."
  },
  {
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    "end": 4067.44,
    "text": " Ja, sag Andy, was ist?"
  },
  {
    "start": 4067.44,
    "end": 4069.44,
    "text": " Du hast grad Metacritic-Score von 92"
  },
  {
    "start": 4069.44,
    "end": 4072.44,
    "text": " und das hat ja nicht den allergrößten Stellenwert von Mario-Spiel."
  },
  {
    "start": 4072.44,
    "end": 4073.44,
    "text": " Aber mach es mal weiter."
  },
  {
    "start": 4073.44,
    "end": 4074.44,
    "text": " Genau, reden wir gleich noch drüber."
  },
  {
    "start": 4074.44,
    "end": 4076.44,
    "text": " Du hast gesagt, die User-Score hat nur 8.4"
  },
  {
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    "end": 4078.44,
    "text": " und ich glaube viele waren halt auch technisch ein bisschen enttäuscht."
  },
  {
    "start": 4078.44,
    "end": 4080.44,
    "text": " Weil es war halt nicht das schönste Spiel, vor allem die Texturen"
  },
  {
    "start": 4080.44,
    "end": 4082.44,
    "text": " waren halt echt mitunter ziemlich hässlich."
  },
  {
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    "end": 4083.44,
    "text": " Ja, die waren hässlich."
  },
  {
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    "end": 4085.44,
    "text": " Hab ich auch mal im Test-Damats geschrieben."
  },
  {
    "start": 4085.44,
    "end": 4087.44,
    "text": " Also da musste ich ja auf so Sachen sehr achten."
  },
  {
    "start": 4087.44,
    "end": 4089.44,
    "text": " GameProader, wer draufkriegt, Grafikwertung und so weiter."
  },
  {
    "start": 4089.44,
    "end": 4092.44,
    "text": " Und bevor wir jetzt gleich nochmal über deinen Punkt sprechen,"
  },
  {
    "start": 4092.44,
    "end": 4094.44,
    "text": " nur noch ganz kurz die Anekdote."
  },
  {
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    "end": 4096.44,
    "text": " Also ich habe gesagt, eine Woche Zeit gehabt"
  },
  {
    "start": 4096.44,
    "end": 4098.44,
    "text": " und ich war dann irgendwann doch relativ verzweifelt,"
  },
  {
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    "end": 4100.44,
    "text": " weil ich hing dann irgendwann im letzten Level fest."
  },
  {
    "start": 4100.44,
    "end": 4104.44,
    "text": " Und da fiel mir ein guter Freund ein, der war damals arbeitslos,"
  },
  {
    "start": 4104.44,
    "end": 4107.44,
    "text": " ein totaler Hardcore-Zocker und hatte eh nichts zu tun."
  },
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    "end": 4109.44,
    "text": " Muss man jetzt mal so böse sagen."
  },
  {
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    "end": 4110.44,
    "text": " Der war immer nur am Zocken."
  },
  {
    "start": 4110.44,
    "end": 4112.44,
    "text": " Und dann habe ich den angerufen, habe gesagt, hey,"
  },
  {
    "start": 4112.44,
    "end": 4114.44,
    "text": " ich brauche deine Hilfe."
  },
  {
    "start": 4114.44,
    "end": 4115.44,
    "text": " Ich komme hier nicht durch."
  },
  {
    "start": 4115.44,
    "end": 4117.44,
    "text": " Ich brauche auch mal jemanden, der mich mal kurz ablöst."
  },
  {
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    "end": 4119.44,
    "text": " Ich werde hier langsam wahnsinnig nach einer Woche."
  },
  {
    "start": 4119.44,
    "end": 4122.44,
    "text": " Und dann kam der vorbei und hat sich dann noch für zwei Tage"
  },
  {
    "start": 4122.44,
    "end": 4123.44,
    "text": " bei mir eingquartiert."
  },
  {
    "start": 4123.44,
    "end": 4125.44,
    "text": " Er hat auch bei mir ja einen Gepend und wir haben dann Pizza bestellt."
  },
  {
    "start": 4125.44,
    "end": 4128.44,
    "text": " Und der hat mir dann, glaube ich, wirklich den Endgegner am Schluss auch gelöst."
  },
  {
    "start": 4128.44,
    "end": 4130.44,
    "text": " Und dafür muss ich mich noch mal bedanken."
  },
  {
    "start": 4130.44,
    "end": 4132.44,
    "text": " Er weiß, wenn er das hört, dass er gemeint ist,"
  },
  {
    "start": 4132.44,
    "end": 4134.44,
    "text": " muss er jetzt keine Namen nennen."
  },
  {
    "start": 4134.44,
    "end": 4136.44,
    "text": " Und das war dann so eine Co-Produktion am Ende."
  },
  {
    "start": 4136.44,
    "end": 4138.44,
    "text": " Das, was dann halt wirklich durchgeschafft haben."
  },
  {
    "start": 4138.44,
    "end": 4142.44,
    "text": " Gut, mein Fazit war dann damals Überschrift \"Sternstunde\"."
  },
  {
    "start": 4142.44,
    "end": 4145.44,
    "text": " Es kommt selten vor, dass ich von einem Spiel träume."
  },
  {
    "start": 4145.44,
    "end": 4148.44,
    "text": " Super Mario Sunshine lässt mich selbst im Schlaf nicht mehr los."
  },
  {
    "start": 4148.44,
    "end": 4150.44,
    "text": " Gut, ich habe ja nicht mehr viel geschlafen."
  },
  {
    "start": 4150.44,
    "end": 4152.44,
    "text": " Ich sehe beim Schlummern nur noch Sterne."
  },
  {
    "start": 4152.44,
    "end": 4154.44,
    "text": " Im Ernst, Sidejackendexter für die PS2"
  },
  {
    "start": 4154.44,
    "end": 4156.44,
    "text": " hat mich kein anderes Jump and Run so gepackt."
  },
  {
    "start": 4156.44,
    "end": 4159.44,
    "text": " Die Idee mit der Wasserkanone ist schlichtweg genial"
  },
  {
    "start": 4159.44,
    "end": 4161.44,
    "text": " und wurde konsequent umgesetzt."
  },
  {
    "start": 4161.44,
    "end": 4163.44,
    "text": " Die spielerische Vielfalt der Riesenumfang"
  },
  {
    "start": 4163.44,
    "end": 4164.44,
    "text": " und die Sammelsucht garantieren."
  },
  {
    "start": 4164.44,
    "end": 4167.44,
    "text": " Wochenlang Spielspaß, auch wenn viele Aufgabenstellung"
  },
  {
    "start": 4167.44,
    "end": 4169.44,
    "text": " sich in jeder Welt wiederholen."
  },
  {
    "start": 4169.44,
    "end": 4172.44,
    "text": " Das kunderbunte Inselambiente wirkt trotz teils hässlicher Texturen."
  },
  {
    "start": 4172.44,
    "end": 4173.44,
    "text": " Da haben wir es wieder."
  },
  {
    "start": 4173.44,
    "end": 4174.44,
    "text": " Wie aus einem Guss."
  },
  {
    "start": 4174.44,
    "end": 4177.44,
    "text": " Ich hätte mir aber noch ein paar andere Level-Themen gewünscht."
  },
  {
    "start": 4177.44,
    "end": 4180.44,
    "text": " Einsteiger sind Marius Furiosen-Comeback überfordert."
  },
  {
    "start": 4180.44,
    "end": 4183.44,
    "text": " Einige der harigen Geschicklichkeitspassagen"
  },
  {
    "start": 4183.44,
    "end": 4185.44,
    "text": " bergen enormes Frustpotenzial."
  },
  {
    "start": 4185.44,
    "end": 4187.44,
    "text": " Profis beißen sich dagegen mit Genuss durch."
  },
  {
    "start": 4187.44,
    "end": 4191.44,
    "text": " Insgesamt ein tolles Jump and Run, das ihr auf keinen Fall verpassen solltet."
  },
  {
    "start": 4191.44,
    "end": 4194.44,
    "text": " Träumt von den Sternen, Benedict Plus."
  },
  {
    "start": 4194.44,
    "end": 4196.44,
    "text": " So hieß ich damals ja noch ohne."
  },
  {
    "start": 4196.44,
    "end": 4198.44,
    "text": " Den Doppelnamen hintran."
  },
  {
    "start": 4198.44,
    "end": 4200.44,
    "text": " Genau, das war so mein Fazit."
  },
  {
    "start": 4200.44,
    "end": 4203.44,
    "text": " Ihr seht, ich hatte mich damit doch sehr intensiv auseinandersetzt,"
  },
  {
    "start": 4203.44,
    "end": 4205.44,
    "text": " war begeistert und hat es dann auch durchgespielt."
  },
  {
    "start": 4205.44,
    "end": 4207.44,
    "text": " Aber Andy wollte jetzt noch was loswerden."
  },
  {
    "start": 4207.44,
    "end": 4210.44,
    "text": " Ja, also ich werde jetzt nicht über das Spiel herziehen oder so,"
  },
  {
    "start": 4210.44,
    "end": 4213.44,
    "text": " weil für mich ist das Spiel ein gutes Spiel,"
  },
  {
    "start": 4213.44,
    "end": 4218.44,
    "text": " was mir auch Spaß gemacht hat, aber auch gleich vorneweg."
  },
  {
    "start": 4218.44,
    "end": 4222.44,
    "text": " Es ist von den großen Mario-Titeln eines der wenigen,"
  },
  {
    "start": 4222.44,
    "end": 4225.44,
    "text": " die ich nicht durchgespielt habe und die ich auch nicht durchspielen wollte."
  },
  {
    "start": 4225.44,
    "end": 4228.44,
    "text": " Und der Grund ist ähnlich jetzt wie bei Rogue-Lieder,"
  },
  {
    "start": 4228.44,
    "end": 4230.44,
    "text": " der Schwierigkeitsgrad gewesen."
  },
  {
    "start": 4230.44,
    "end": 4233.44,
    "text": " Und ich kann mich halt noch damals daran erinnern,"
  },
  {
    "start": 4233.44,
    "end": 4236.44,
    "text": " dass das Spiel sehr hohe Wertung bekommen hat,"
  },
  {
    "start": 4236.44,
    "end": 4239.44,
    "text": " aber nicht nur durchweg 90er."
  },
  {
    "start": 4239.44,
    "end": 4242.44,
    "text": " Und das war ja bei einem Mario fast schon ein Sacrileg,"
  },
  {
    "start": 4242.44,
    "end": 4245.44,
    "text": " dass dort manche Magazine mit einem 80er gewertet hatten."
  },
  {
    "start": 4245.44,
    "end": 4248.44,
    "text": " Und woran ich mich auch noch sehr gut erinnern kann,"
  },
  {
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    "end": 4252.44,
    "text": " das war so die Diskussion, dass doch einige enttäuscht waren"
  },
  {
    "start": 4252.44,
    "end": 4256.44,
    "text": " und auf der einen Seite, Nintendo lässt sich nichts mehr Neues einfallen,"
  },
  {
    "start": 4256.44,
    "end": 4258.44,
    "text": " macht nur noch Mario Mario Mario."
  },
  {
    "start": 4258.44,
    "end": 4262.44,
    "text": " Und auf der anderen Seite, dass eben diese Wasserkanone,"
  },
  {
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    "end": 4265.44,
    "text": " mit der dir auch rumfliegen kannst letztendlich,"
  },
  {
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    "end": 4269.44,
    "text": " dass das gar nicht in dieses System passen würde,"
  },
  {
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    "end": 4271.44,
    "text": " es würde das Spiel zu schwer machen."
  },
  {
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    "end": 4274.44,
    "text": " Und ich weiß leider nicht mehr, wer das gesagt hat."
  },
  {
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    "end": 4278.44,
    "text": " Ich weiß nur noch, es war ein damals berühmter Entwickler."
  },
  {
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    "end": 4281.44,
    "text": " Der hat wirklich diesen Satz rausgehauen,"
  },
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    "end": 4286.44,
    "text": " Super Mario Sunshine hat schlicht und ergreifend ein schlechtes Level Design."
  },
  {
    "start": 4286.44,
    "end": 4291.44,
    "text": " Und das triggert natürlich, weil Nintendo hat ja gerade gelebt"
  },
  {
    "start": 4291.44,
    "end": 4295.44,
    "text": " von dem hervorragenden, sehr gut ausbalansierten Level Design,"
  },
  {
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    "end": 4299.44,
    "text": " was eben schön einfach anfing, gerade wenig schwieriger wurde"
  },
  {
    "start": 4299.44,
    "end": 4302.44,
    "text": " und am Schluss gab es dann besonders schwierige Herausforderungen"
  },
  {
    "start": 4302.44,
    "end": 4307.44,
    "text": " für die Leute, die gerne alles erleben, alles sehen, alles sammeln wollten."
  },
  {
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    "end": 4311.44,
    "text": " Und deshalb war ich mir nicht sicher, ob wir das Spiel erwähnen sollten,"
  },
  {
    "start": 4311.44,
    "end": 4315.44,
    "text": " weil das eben in diesem Mario-Kanon, wie du das schon gesagt hast,"
  },
  {
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    "end": 4318.44,
    "text": " relativ unbelebt ist."
  },
  {
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    "end": 4323.44,
    "text": " Aber auf der anderen Seite habe ich jetzt im Zuge der Super Mario 3D Allstars Kollektion"
  },
  {
    "start": 4323.44,
    "end": 4329.44,
    "text": " für die Switch gemerkt, dass doch eher die Leute sich positiv an das Spiel erinnern"
  },
  {
    "start": 4329.44,
    "end": 4332.44,
    "text": " und dass das Spiel jetzt glaube ich heute einen besseren Ruf hat,"
  },
  {
    "start": 4332.44,
    "end": 4336.44,
    "text": " als, naja, ein, zwei Jahre nach dem Release damals."
  },
  {
    "start": 4336.44,
    "end": 4339.44,
    "text": " Und deshalb ist es okay, das zu erwähnen."
  },
  {
    "start": 4339.44,
    "end": 4342.44,
    "text": " Auf jeden Fall. Und wie gesagt, ich hatte halt wirklich einen persönlichen Bezug dazu."
  },
  {
    "start": 4342.44,
    "end": 4344.44,
    "text": " Ich musste das einfach loswählen, die Geschichten."
  },
  {
    "start": 4344.44,
    "end": 4346.44,
    "text": " Allein diese Aktion, wie du schon sagst, das war sehr schwer,"
  },
  {
    "start": 4346.44,
    "end": 4349.44,
    "text": " dass ich dann auch verzweifelt bin nach einer Woche, wenig Schlaf,"
  },
  {
    "start": 4349.44,
    "end": 4351.44,
    "text": " völlig durch den Wind teilt."
  },
  {
    "start": 4351.44,
    "end": 4354.44,
    "text": " Und dann muss ich den Freunden anrufen, um dieses letzte Level zu schaffen."
  },
  {
    "start": 4354.44,
    "end": 4355.44,
    "text": " Es war nämlich echt schwer."
  },
  {
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    "end": 4357.44,
    "text": " Ich habe auch damals in meinem Test noch so einen Infokasten"
  },
  {
    "start": 4357.44,
    "end": 4360.44,
    "text": " für fast Jump-n-Run, für Fortgeschritten,"
  },
  {
    "start": 4360.44,
    "end": 4363.44,
    "text": " indem ich nochmal über diese Geschicklichkeitspassagen spreche."
  },
  {
    "start": 4363.44,
    "end": 4367.44,
    "text": " Es gab noch so extra Levels mit so rotierenden Plattformen und Würfeln."
  },
  {
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    "end": 4369.44,
    "text": " Und ich kann mich jetzt auch nicht mehr genauso daran erinnern,"
  },
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    "end": 4371.44,
    "text": " aber die waren nochmal so ein bisschen gesondert von den normalen Levels."
  },
  {
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    "end": 4373.44,
    "text": " Die waren richtig heftig."
  },
  {
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    "end": 4375.44,
    "text": " Da ist man dann auch ganz schnell mal abgestürzt."
  },
  {
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    "end": 4377.44,
    "text": " Und musste die wirklich auswendig lernen, bis mir die dann auch drauf hatte."
  },
  {
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    "end": 4379.44,
    "text": " Und es war einfach ein schweres Spiel."
  },
  {
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    "end": 4381.44,
    "text": " Und vielleicht hat es auch deshalb mal diesen Juggelskauf in 8.4."
  },
  {
    "start": 4381.44,
    "end": 4383.44,
    "text": " Aber auf jeden Fall ein erwähntes Wertes Spiel."
  },
  {
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    "end": 4386.44,
    "text": " Söge, wie hast du das damals erlebt, auch als Spielejournalist?"
  },
  {
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    "end": 4391.44,
    "text": " Das viel in so eine Zeit, wo ich gerade mit meinen Uni-Prüfungen und so weiter"
  },
  {
    "start": 4391.44,
    "end": 4393.44,
    "text": " ziemlich eingespannt war."
  },
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    "end": 4396.44,
    "text": " Also da hatte ich irgendwie einfach gar keinen Nerv und auch keine Zeit,"
  },
  {
    "start": 4396.44,
    "end": 4399.44,
    "text": " irgendwie groß mich mit Marien zu beschäftigen,"
  },
  {
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    "end": 4401.44,
    "text": " was rückblickend extrem schade ist."
  },
  {
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    "text": " Weil ich also wirklich vielleicht der größte Mario 64-Fan hier in der Runde bin"
  },
  {
    "start": 4407.44,
    "end": 4410.44,
    "text": " oder war, wie auch immer, weil ich habe das geliebt."
  },
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    "end": 4414.44,
    "text": " Ich weiß noch, Mario 64, was ich da an Zeit reingesteckt habe,"
  },
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    "end": 4416.44,
    "text": " das geht auf keine Coo-Hou so ungefähr."
  },
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    "end": 4420.44,
    "text": " Und umso mehr hätte ich mich eigentlich auf Sunshine freuen müssen."
  },
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    "end": 4423.44,
    "text": " Aber ich hatte dann tatsächlich damals einfach nicht die Zeit,"
  },
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    "end": 4425.44,
    "text": " mich da so eingehend mit zu befassen."
  },
  {
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    "end": 4430.44,
    "text": " Und ist, glaube ich, auch das Mario, wo ich tatsächlich dann auch die"
  },
  {
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    "end": 4432.44,
    "text": " wenigste Zeit reingesteckt habe."
  },
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    "end": 4435.44,
    "text": " Aber das heißt ja nicht, dass ich das nicht noch nachholen kann."
  },
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    "end": 4439.44,
    "text": " Aber ich fand es jetzt rein so aus der Nintendo-Perspektive betrachtet war es"
  },
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    "text": " natürlich insofern ein sehr wichtiger Titel,"
  },
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    "end": 4445.44,
    "text": " weil es eben dieses Mario war, auf das alle gewartet haben."
  },
  {
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    "end": 4448.44,
    "text": " Und wo auch viele Leute, die keine Magazine lesen,"
  },
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    "end": 4451.44,
    "text": " denen war das erst mal egal, was schreibt die Fachpresse da."
  },
  {
    "start": 4451.44,
    "end": 4453.44,
    "text": " Es gibt ja so viele Leute, die gehen einfach in den Laden"
  },
  {
    "start": 4453.44,
    "end": 4455.44,
    "text": " und wollen das neueste Mario-Spiel."
  },
  {
    "start": 4455.44,
    "end": 4458.44,
    "text": " Und die interessiert es nicht, was dafür Wertungen gegeben wurden."
  },
  {
    "start": 4458.44,
    "end": 4460.44,
    "text": " Die kaufen das einfach und schauen sich das dann an."
  },
  {
    "start": 4460.44,
    "end": 4463.44,
    "text": " Und das war für Nintendo, glaube ich, extrem wichtig,"
  },
  {
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    "end": 4466.44,
    "text": " dass dieser Titel überhaupt erst mal kommt, um zu signalisieren,"
  },
  {
    "start": 4466.44,
    "end": 4469.44,
    "text": " hey, wir haben hier dieses wichtige Spiel mit diesem ikonischen Helden."
  },
  {
    "start": 4469.44,
    "end": 4473.44,
    "text": " Und das muss es eben auch ein Mario für diese Konsole geben."
  },
  {
    "start": 4473.44,
    "end": 4476.44,
    "text": " Und das war halt dieses Spiel und hat, glaube ich, auch dazu geführt,"
  },
  {
    "start": 4476.44,
    "end": 4480.44,
    "text": " dass da nochmal so ein richtiger Push dann in die Verkäufe reingekommen ist."
  },
  {
    "start": 4480.44,
    "end": 4484.44,
    "text": " Wobei das Thema Verkäufe ist, müssen wir eh dann später nochmal ansprechen."
  },
  {
    "start": 4484.44,
    "end": 4487.44,
    "text": " Aber es ist ein bisschen desillusionierend, was du da gerade sagst,"
  },
  {
    "start": 4487.44,
    "end": 4490.44,
    "text": " dass die Leute es dann einfach gekauft haben, ohne die Artikel zu lesen."
  },
  {
    "start": 4490.44,
    "end": 4493.44,
    "text": " Wieso habe ich an die Woche durchgearbeitet damals, aber gut."
  },
  {
    "start": 4493.44,
    "end": 4496.44,
    "text": " Ich kenne das ja auch zum Beispiel die Eltern von Mitschülern,"
  },
  {
    "start": 4496.44,
    "end": 4499.44,
    "text": " von meiner Tochter und so. Die lesen keine Magazine, die haben eine Switch"
  },
  {
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    "end": 4501.44,
    "text": " und kaufen sich einfach Spiele, von denen sie wissen,"
  },
  {
    "start": 4501.44,
    "end": 4505.44,
    "text": " okay, da ist halt Mario oder Luigi oder irgendwelche bekannten Charaktere drin."
  },
  {
    "start": 4505.44,
    "end": 4508.44,
    "text": " Die kaufen das und freuen sich, dass die Spiele dann auch,"
  },
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    "end": 4511.44,
    "text": " weil sie ja meistens von Nintendo sind, auch sehr gut sind. Wunderbar."
  },
  {
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    "end": 4512.44,
    "text": " Ja, ja, klar."
  },
  {
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    "end": 4515.44,
    "text": " So ist es wahrscheinlich eben auch bei dem Titel gewesen."
  },
  {
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    "end": 4518.44,
    "text": " Und es ist ja auch extrem wichtig, dass dieses System diese Titel hat"
  },
  {
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    "end": 4521.44,
    "text": " und dass die dann hoffentlich auch diese Qualität erfüllen können."
  },
  {
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    "end": 4525.44,
    "text": " Und viele haben vielleicht auch gar nicht den Vergleich gehabt."
  },
  {
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    "end": 4528.44,
    "text": " Aber nicht so trotz, ich fand immer so diese Spritzpistolen,"
  },
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    "end": 4531.44,
    "text": " ja, wie hast du es genannt? Wie heißt das Ding nochmal?"
  },
  {
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    "end": 4533.44,
    "text": " Dreck weg, 0, 18, 10."
  },
  {
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    "end": 4536.44,
    "text": " Das hat mich damals auch schon neugierig gemacht."
  },
  {
    "start": 4536.44,
    "end": 4538.44,
    "text": " So, das wollte ich ausprobieren. Wie fühlt sich das an,"
  },
  {
    "start": 4538.44,
    "end": 4542.44,
    "text": " wenn Mario jetzt mit so Gadgets handiert oder mit so einem speziellen Gadget"
  },
  {
    "start": 4542.44,
    "end": 4545.44,
    "text": " und was kann man da alles so aus der Mechanik rausnehmen?"
  },
  {
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    "end": 4548.44,
    "text": " Ich muss gestehen, ich habe es tatsächlich fast gar nicht lange gespielt,"
  },
  {
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    "end": 4552.44,
    "text": " obwohl ich es da habe, aber ich habe es vielleicht 2, 3 Stunden gespielt und es war es."
  },
  {
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    "end": 4554.44,
    "text": " Du kannst es ja noch nachholen. Es gibt es ja jetzt für die Switch,"
  },
  {
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    "end": 4558.44,
    "text": " Super Mario 3D Allstars, also man kann es aktuell auch spielen."
  },
  {
    "start": 4558.44,
    "end": 4560.44,
    "text": " Aber ich bin echt ganz froh, dass das einst der Spiel ist,"
  },
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    "start": 4560.44,
    "end": 4562.44,
    "text": " die ich durchgespielt habe. Ich werde es wahrscheinlich nicht nochmal anfassen."
  },
  {
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    "end": 4565.44,
    "text": " Da gibt es einfach so viele andere Spiele, die mich jetzt viel mehr reizen,"
  },
  {
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    "end": 4568.44,
    "text": " weil ich kann ja im Rückflicken sagen, ich habe es damals durchgespielt."
  },
  {
    "start": 4568.44,
    "end": 4572.44,
    "text": " Und die komplette Lösung geschrieben, die hoffentlich einigen Leuten auch genutzt hat."
  },
  {
    "start": 4572.44,
    "end": 4575.44,
    "text": " Also man weiß das ja nicht, aber ich glaube schon, da habe ich echt viel Liebe reingesteckt."
  },
  {
    "start": 4575.44,
    "end": 4579.44,
    "text": " Jetzt glaube ich, erst bei der Halbzeit unserer Spiele sehe ich gerade,"
  },
  {
    "start": 4579.44,
    "end": 4581.44,
    "text": " deswegen sollten wir mal weiterziehen."
  },
  {
    "start": 4581.44,
    "end": 4584.44,
    "text": " Was ist das nächste Spiel, Andy, auf der Liste?"
  },
  {
    "start": 4584.44,
    "end": 4585.44,
    "text": " Oh, das ist gut."
  },
  {
    "start": 4585.44,
    "end": 4586.44,
    "text": " Ja, jetzt wird es groß."
  },
  {
    "start": 4586.44,
    "end": 4588.44,
    "text": " Jetzt wird es ganz groß, ja."
  },
  {
    "start": 4588.44,
    "end": 4592.44,
    "text": " Jetzt wird es ganz groß. Jetzt kommt das Spiel vorne weg,"
  },
  {
    "start": 4592.44,
    "end": 4598.44,
    "text": " das von mir den amtlich beglaubigten Titel aber sowas von der beste Gamecube-Titel aller Zeiten bekommt."
  },
  {
    "start": 4598.44,
    "end": 4600.44,
    "text": " Metroid Prime."
  },
  {
    "start": 4600.44,
    "end": 4606.44,
    "text": " Ja, Metroid Prime ist von Retro Studios und Publisher war natürlich Nintendo,"
  },
  {
    "start": 4606.44,
    "end": 4611.44,
    "text": " Lead Designer war Marc Pacini, der übrigens davor kaum etwas gemacht hat."
  },
  {
    "start": 4611.44,
    "end": 4613.44,
    "text": " Ich habe jedenfalls kaum Credits von ihm gefunden."
  },
  {
    "start": 4613.44,
    "end": 4620.44,
    "text": " Er war nur danach an den Nachfolgern und an einem wenig bekannten Xbox-Titel namens Recore beteiligt."
  },
  {
    "start": 4620.44,
    "end": 4624.44,
    "text": " Aber egal, hier hat er erst reine Arbeit abgeliefert."
  },
  {
    "start": 4624.44,
    "end": 4627.44,
    "text": " Ich meine, Metroid, zu dem Zeitpunkt, 2002, wo das erschienen ist,"
  },
  {
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    "text": " waren die Metroid-Fans sehr ausgehungert."
  },
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    "text": " Das letzte Metroid war es gar nicht, war es Super Metroid"
  },
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    "text": " oder kam noch irgendein Gameboy-Titel dazwischen raus,"
  },
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    "text": " aber das letzte große Metroid war Super Metroid für das Super Nintendo."
  },
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    "text": " Und für das Nintendo 64 kam kein einziges Metroid-Spiel heraus."
  },
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    "text": " Es gibt so Interview-Aussagen von Nintendo,"
  },
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    "text": " dass denen einfach keine Idee eingefallen ist,"
  },
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    "text": " wie die das Spiel gerade mit diesem Joypad hätten umsetzen sollen."
  },
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    "text": " Parallel dazu wurde dieses Retro Studios gegründet."
  },
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    "text": " Das war eine Allianz aus Nintendo und iguana Entertainment,"
  },
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    "text": " die sowas wie Turok gemacht haben."
  },
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    "end": 4671.44,
    "text": " Und die haben dann ihr Büro gehabt und haben da an Zeug rumgewirkelt"
  },
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    "end": 4674.44,
    "text": " und das muss alles sehr chaotisch gewesen sein."
  },
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    "text": " Miyamoto muss dort mal vor Ort 2000 vorbeigekommen sein, war sehr unzufrieden"
  },
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    "end": 4683.44,
    "text": " und solche Gerüchte drangen auch durch."
  },
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    "text": " Also ich hatte auch damals Barreto Studios immer nur so gehört,"
  },
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    "end": 4691.44,
    "text": " dass es ein Studio, was nix halbwegs und nix Ganses zustande bringt."
  },
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    "text": " Und dann sollen die das neue Metroid machen"
  },
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    "text": " und dann soll das auch noch ein 3D-Metroid werden,"
  },
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    "text": " nachdem schon Castlevania ruiniert wurde,"
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    "text": " nachdem Indiana Jones ruiniert wurde."
  },
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    "text": " Also das war gerade so die Zeit, wo man gegenüber Spielen,"
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    "text": " die von 2D auf 3D umfunktioniert wurden,"
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    "text": " sehr sehr skeptisch war."
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    "text": " Und die ersten Screenshots sahen nach einem generischen Shooter aus"
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    "text": " und da kommt das Spiel raus"
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    "text": " und ist erstmal eines der besten Spiele überhaupt,"
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    "text": " die perfekt auf den Controller angepasst sind,"
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    "text": " den man eben für die Konsole zur Verfügung hatte."
  },
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    "text": " Die haben das wirklich geschafft, diese ganzen Funktionen,"
  },
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    "text": " dass man die eben Sachen scannen kann,"
  },
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    "text": " dass man zwischen verschiedenen Waffen schalten kann,"
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    "text": " dass man sich in diesen Ball verwandeln kann,"
  },
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    "text": " der ja bei Metroid auch ikonisch ist,"
  },
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    "end": 4742.44,
    "text": " das alles so perfekt zu sortieren,"
  },
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    "text": " dass man das ganz schnell drauf hatte."
  },
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    "text": " Dann haben sie es geschafft,"
  },
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    "text": " mit der Steuerung Sprungsequenzen in der Ego-Perspektive so umzusetzen,"
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    "text": " dass das funktioniert hat, dass man nicht daneben gesprungen ist."
  },
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    "text": " Das war damals das Besondere,"
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    "text": " weil Ego-Shooter oder Spieler aus Ego-Perspektive"
  },
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    "text": " und Jump-N-Rand Sequenzen,"
  },
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    "text": " das hatte kein anderes Spiel vorher so hinbekommen,"
  },
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    "text": " dass das zufriedenstellend war."
  },
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    "text": " Und Metroid Prime, kriegt das halt hin."
  },
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    "text": " Und das Spiel lebte von wahnsinnig vielen Effekten"
  },
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    "end": 4776.44,
    "text": " und so von Kleinigkeiten."
  },
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    "text": " So das erste ist, dass man eben, ja erstmal Samus Aran"
  },
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    "end": 4785.44,
    "text": " in ihrem Anzug auf einer Station landen sieht"
  },
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    "end": 4789.44,
    "text": " und dass dann die Kamera zusammen mit diesem ikonischen Metroid-Jingle"
  },
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    "end": 4793.44,
    "text": " so um sie herum schwirbelt und dann in sie hineingeht"
  },
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    "end": 4795.44,
    "text": " und dann ist zur Ego-Perspektive wechselt."
  },
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    "text": " In der ersten Sekunde war schon mal die perfekte Atmosphäre da für dieses Spiel"
  },
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    "text": " oder so Sachen,"
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    "text": " dass wenn man dann auf was geschossen hat und was explodiert ist"
  },
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    "end": 4807.44,
    "text": " und diese Expressionen hat halt einen Leuchteffekt erzeugt"
  },
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    "text": " und dabei noch ein Gegner zermatscht,"
  },
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    "text": " dann hat man quasi in seinem eigenen Helm aus der Ego-Perspektive heraus"
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    "text": " das Gesicht von Samus Aran-Spiegeln gesehen"
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    "text": " und dass sie sich so ein bisschen erschreckt hat, so hoch,"
  },
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    "text": " da ist jetzt der Gegner zerplatzt und so was."
  },
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    "end": 4826.44,
    "text": " Und von diesen ganzen Details hat dieses Spiel sehr gelebt."
  },
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    "text": " Es hatte ein sehr, sehr gutes Level-Design."
  },
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    "end": 4831.44,
    "text": " Es hatte Dinge, wo man erforschen konnte."
  },
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    "text": " Man konnte wie gesagt Sachen scannen."
  },
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    "end": 4835.44,
    "text": " Manchmal musste man es für die Rätsel."
  },
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    "text": " Manchmal war es einfach nur, um so ein bisschen mehr Story hintergrund zu erfahren."
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    "text": " Ja, bevor ich jetzt hier monolog runter rassle,"
  },
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    "text": " wie habt ihr das Spiel denn empfunden?"
  },
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    "text": " Endlich kann der da voll zustimmen."
  },
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    "text": " Also ich fand die Inszenierung fantastisch."
  },
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    "text": " Ich fand die Steuerung vor allem extrem gut gelöst"
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    "text": " und dann hast du ja eben diesen Scan-Modus,"
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    "text": " mit dem du die Gegend analysierst"
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    "text": " und das hat irgendwie so ein futuristisches Gefühl irgendwie verbreitet,"
  },
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    "text": " was halt perfekt zu Metroid gepasst hat,"
  },
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    "text": " was man heute auch wieder in vielen VR-Spielen erlebt,"
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    "text": " wo du dann irgendwie alles Mögliche um dich herum scansst,"
  },
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    "text": " um zu wissen, was das ist."
  },
  {
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    "end": 4877.44,
    "text": " Und ich weiß nicht, es war einfach so diese Sci-Fi-Atmosphäre,"
  },
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    "text": " die kommt einfach auch durch die ganz neue Ego-Perspektive,"
  },
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    "end": 4882.44,
    "text": " die dem Spiel ja auch keiner zugetraut hat."
  },
  {
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    "text": " Am Anfang, wie du selber schon gesagt hast,"
  },
  {
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    "end": 4886.44,
    "text": " kommt einfach perfekt rüber."
  },
  {
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    "end": 4889.44,
    "text": " Und ich habe hier gerade die Packung vor mir, da ist unten noch,"
  },
  {
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    "end": 4890.44,
    "text": " ich weiß nicht, wer das veranlasst hat."
  },
  {
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    "end": 4894.44,
    "text": " Ich vermute Nintendo sogar, haben hier dann so ein Sticker drauf geklebt,"
  },
  {
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    "end": 4896.44,
    "text": " Big N, also es war so ein Nintendo-Magazin,"
  },
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    "end": 4901.44,
    "text": " 96% Beurteilung basierend auf der US-Version des Spiels."
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    "start": 4901.44,
    "end": 4905.44,
    "text": " Es klebt so zwischen dem US-Car-Sticker und dem Nintendo-Logo."
  },
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    "text": " Rechts siehst du noch Retro-Studios."
  },
  {
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    "end": 4911.44,
    "text": " Und ich glaube, das war denen auch nochmal wichtig,"
  },
  {
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    "end": 4914.44,
    "text": " nachdem die Wertungen da waren, das irgendwie nochmal drüber zu kleben,"
  },
  {
    "start": 4914.44,
    "end": 4917.44,
    "text": " damit die Leute einfach wissen, hey, das ist halt auch nicht irgendein Spiel,"
  },
  {
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    "end": 4921.44,
    "text": " was halt Metroid heißt, sondern das ist einfach ein verdammt gutes Spiel."
  },
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    "text": " Und vielleicht sogar das höchst bewertete,"
  },
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    "end": 4925.44,
    "text": " ich habe das jetzt nicht recherchiert,"
  },
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    "end": 4929.44,
    "text": " aber ich glaube, es ist sogar das höchst bewertete Gamecube-Spiel, oder Andy?"
  },
  {
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    "end": 4932.44,
    "text": " Gibt es da noch was, was höhere Wertungen bekommen hat?"
  },
  {
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    "end": 4936.44,
    "text": " Es müsste, ich habe gerade nur geschaut, ob Zelda drüber lag,"
  },
  {
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    "end": 4940.44,
    "text": " aber nee, Metroid Prime liegt bei 97 Punkten, das ist damit das höchste."
  },
  {
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    "end": 4942.44,
    "text": " Respekt, das ist nicht ordentlich."
  },
  {
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    "end": 4943.44,
    "text": " Soll ich auch noch etwas kurz erzählen?"
  },
  {
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    "end": 4945.44,
    "text": " Ich habe nämlich wieder Gamepro-Anekdoten."
  },
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    "end": 4946.44,
    "text": " Ja, dann mach du mal weiter."
  },
  {
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    "end": 4948.44,
    "text": " Immer nur Gamepro-Anekdoten heute."
  },
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    "end": 4952.44,
    "text": " Ich muss gestehen, ich kannte Super Metroid nur vom Namen,"
  },
  {
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    "end": 4954.44,
    "text": " ich habe das vorher nicht gespielt gehabt."
  },
  {
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    "end": 4955.44,
    "text": " Oh mein Gott."
  },
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    "end": 4956.44,
    "text": " Ja, ja, komme ich gleich drauf."
  },
  {
    "start": 4956.44,
    "end": 4957.44,
    "text": " Raus, raus."
  },
  {
    "start": 4957.44,
    "end": 4960.44,
    "text": " Und dann hieß es aber damals, ich muss hier zur Startausgabe"
  },
  {
    "start": 4960.44,
    "end": 4962.44,
    "text": " da diese Prefuse schreiben zu Metroid Prime und Star Fox,"
  },
  {
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    "end": 4965.44,
    "text": " und dann bin ich halt nach Großoszland zu Nintendo gefahren,"
  },
  {
    "start": 4965.44,
    "end": 4971.44,
    "text": " Presse-Event und habe dann da halt relativ unwissend dieses Spiel gespielt."
  },
  {
    "start": 4971.44,
    "end": 4973.44,
    "text": " Man durfte auch nur das erste Level spielen,"
  },
  {
    "start": 4973.44,
    "end": 4976.44,
    "text": " aber ich war sowas von weggeblasen."
  },
  {
    "start": 4976.44,
    "end": 4978.44,
    "text": " Klar, ich wusste was Super Metroid ist"
  },
  {
    "start": 4978.44,
    "end": 4980.44,
    "text": " und hatte mir bestimmt irgendwie Videos mal angeschaut und so."
  },
  {
    "start": 4980.44,
    "end": 4982.44,
    "text": " Ich konnte das einordnen, dass es halt jetzt was total neues ist"
  },
  {
    "start": 4982.44,
    "end": 4983.44,
    "text": " mit der Ego-Perspektive."
  },
  {
    "start": 4983.44,
    "end": 4986.44,
    "text": " Es hat mich so weggeblasen vor Ort, und das ging so schnell um,"
  },
  {
    "start": 4986.44,
    "end": 4988.44,
    "text": " ich glaube, auch eine halbe Stunde war ich mit dem Level durch,"
  },
  {
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    "end": 4990.44,
    "text": " ich weiß es nicht mehr genau, es ist schon so lange her,"
  },
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    "end": 4993.44,
    "text": " aber ich wusste sofort, dass da was ganz ganz Groß entsteht,"
  },
  {
    "start": 4993.44,
    "end": 4995.44,
    "text": " und so war es ja dann auch."
  },
  {
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    "end": 4997.44,
    "text": " Mein Problem war dann, ich habe das dann immer,"
  },
  {
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    "end": 4999.44,
    "text": " als es dann rauskam, vor mir hergeschoben,"
  },
  {
    "start": 4999.44,
    "end": 5001.44,
    "text": " ja, ich werde es bald spielen, ich werde es bald spielen,"
  },
  {
    "start": 5001.44,
    "end": 5003.44,
    "text": " das ist ganz toll, ich werde es bald spielen."
  },
  {
    "start": 5003.44,
    "end": 5007.44,
    "text": " Und ja, jetzt haben wir 2021, ich habe es bis heute nie wirklich gespielt,"
  },
  {
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    "text": " weil ich dann auch irgendwann beschlossen habe,"
  },
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    "end": 5011.44,
    "text": " weil da bin ich einfach Perfektionist,"
  },
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    "text": " bevor ich jetzt Metroid Prime spielen muss,"
  },
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    "text": " jetzt erstmal die alten Metroid-Spiele spielen,"
  },
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    "text": " um dann diese Genialität vielleicht noch mehr zu würdigen zu wissen."
  },
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    "text": " Und jetzt bin ich gerade an Super Metroid auf dem SNS Classic Mini dran,"
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    "text": " bin jetzt hoffentlich bald durch, und sobald ich damit durch bin,"
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    "text": " und sobald ich mir ein Gamecube angeschafft habe,"
  },
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    "text": " den ich ja leider nicht mehr besitze,"
  },
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    "text": " oder eine Wii mit Abwärtskompatibilität,"
  },
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    "text": " und bin jetzt auf jeden Fall Metroid Prime spielen,"
  },
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    "text": " weil was Andy da so geschwärmt hat, und du jetzt auch, Sivinka,"
  },
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    "text": " und auch meine Erinnerung damals an dieses Level,"
  },
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    "text": " das muss so großartig sein, auch heute noch, ich glaube,"
  },
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    "text": " sollte mal gespielt haben."
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    "text": " Ich kann aus eigener Erfahrung bestätigen,"
  },
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    "text": " die Spielbarkeit ist immer noch top,"
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    "end": 5047.44,
    "text": " ich habe es ja wie gesagt vor einem Monat nochmal gespielt,"
  },
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    "end": 5050.44,
    "text": " Grafik, da hat es ja natürlich in den letzten 20 Jahren etwas getan,"
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    "end": 5053.44,
    "text": " da hat nur den Tipp, vielleicht nicht auf dem größten Bildschirm,"
  },
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    "text": " modernsten Bildschirm spielen,"
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    "end": 5057.44,
    "text": " sondern irgendwas kleineres nehmen,"
  },
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    "end": 5059.44,
    "text": " ist halt immer problematisch, wenn man das halt auf einem"
  },
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    "text": " Nicht-Röhren-Fernseher spielt."
  },
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    "text": " Aber davon abgesehen,"
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    "end": 5065.44,
    "text": " woran ich mich auch noch erinnere,"
  },
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    "end": 5067.44,
    "text": " ich hatte damals so einen kleinen Streit"
  },
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    "end": 5071.44,
    "text": " mit einem anderen User aus dem Menyak Forum,"
  },
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    "text": " weil ich das Spiel sträflicherweise"
  },
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    "end": 5076.44,
    "text": " mit Halo verglichen habe."
  },
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    "end": 5077.44,
    "text": " Oh Gott, oh Gott."
  },
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    "end": 5079.44,
    "text": " Und ich bin so froh, dass ich recht hatte,"
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    "end": 5082.44,
    "text": " weil, der hat von mir gemeint, ja, das hatte gar nichts mit Halo zu tun,"
  },
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    "text": " Halo ist ein Ego-Shooter, Metroid ist halt Metroid, bla bla bla bla,"
  },
  {
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    "end": 5087.44,
    "text": " und ich habe mich halt auf das Setting bezogen."
  },
  {
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    "end": 5090.44,
    "text": " Ich finde gerade der Planet, auf dem man hauptsächlich spielt,"
  },
  {
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    "end": 5093.44,
    "text": " der erinnert mich von der Architektur"
  },
  {
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    "end": 5096.44,
    "text": " und vor allem von der Vegetation, sehr an Halo."
  },
  {
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    "end": 5099.44,
    "text": " Und ich habe auch danach, auch immer mal wieder,"
  },
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    "end": 5102.44,
    "text": " über die Jahre hinweg, immer bei Wiedelsen Vergleich gehört,"
  },
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    "end": 5106.44,
    "text": " dass Halo und Metroid Prime gar nicht mal so weit auseinander liegen."
  },
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    "start": 5106.44,
    "end": 5109.44,
    "text": " Was ich vorhin vergessen habe zu erwähnen, von wegen Story,"
  },
  {
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    "end": 5112.44,
    "text": " es ist ein Pseudoprequel,"
  },
  {
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    "end": 5115.44,
    "text": " das heißt, es spielt nicht nach Super Metroid,"
  },
  {
    "start": 5115.44,
    "end": 5119.44,
    "text": " es spielt vor Super Metroid, aber nach Metroid 1 auf dem NES."
  },
  {
    "start": 5119.44,
    "end": 5121.44,
    "text": " Das nur so nebenbei."
  },
  {
    "start": 5121.44,
    "end": 5124.44,
    "text": " Und es wurde, glaube ich, von Anfang an als eine Trilogie konzipiert."
  },
  {
    "start": 5124.44,
    "end": 5127.44,
    "text": " Es gab ja noch zwei Nachfolger, die dann für Gamecube"
  },
  {
    "start": 5127.44,
    "end": 5129.44,
    "text": " und dann für wie später noch erschienen sind."
  },
  {
    "start": 5129.44,
    "end": 5132.44,
    "text": " Auch für alle von Retro Studios, auch alle sehr empfehlenswert,"
  },
  {
    "start": 5132.44,
    "end": 5135.44,
    "text": " auch wenn da dieser Innovation zwar ein bisschen wegfällt."
  },
  {
    "start": 5135.44,
    "end": 5139.44,
    "text": " Und das einzige, was mich, also ich nicht direkt an den Spiel stelle,"
  },
  {
    "start": 5139.44,
    "end": 5143.44,
    "text": " aber es gibt so eine Anekdote, die muss sich hier loswerden,"
  },
  {
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    "end": 5147.44,
    "text": " die mich wahnsinnig aufregt, das bezieht sich auf das Sounddesign."
  },
  {
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    "end": 5151.44,
    "text": " Und zwar, die Musik ist super toll, das Sounddesign ist auch toll,"
  },
  {
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    "end": 5154.44,
    "text": " aber wisst ihr wer Tomita Laricos?"
  },
  {
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    "end": 5156.44,
    "text": " Ja, der Amiko-Erfinder."
  },
  {
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    "end": 5158.44,
    "text": " Du hast ihn schon das Öfteren erwähnt."
  },
  {
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    "end": 5162.44,
    "text": " Ja, der rühmt es ja damit, dass er im Guinness Buch der Rekorde ist,"
  },
  {
    "start": 5162.44,
    "end": 5166.44,
    "text": " mit den meisten Beteiligten, was Musik und Soundtechnik anbelangt,"
  },
  {
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    "end": 5168.44,
    "text": " bei Videospielen, über 300."
  },
  {
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    "end": 5172.44,
    "text": " Und ich habe schon angefangen zu recherchieren, um diesen Mann auseinanderzunehmen,"
  },
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    "end": 5176.44,
    "text": " weil es ist für mich der größte Blender, seitdem es Gebrauchtwagenverkäufer gibt."
  },
  {
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    "end": 5181.44,
    "text": " Der Mann behauptet jedenfalls, dass er mit seinem Studio Unmetroid Prime beteiligt war."
  },
  {
    "start": 5181.44,
    "end": 5184.44,
    "text": " Es gibt keine Credits dazu."
  },
  {
    "start": 5184.44,
    "end": 5189.44,
    "text": " Er behauptet, Retro Studios hätte vergessen, ihn und das Studio zu erwähnen."
  },
  {
    "start": 5189.44,
    "end": 5194.44,
    "text": " Die Wahrheit ist wohl, dass die ganze Anfang, wo die mit der Entwicklung angefangen haben,"
  },
  {
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    "end": 5198.44,
    "text": " und dass Tomita Laricos Studios, also nicht mal Tarlaricos selbst,"
  },
  {
    "start": 5198.44,
    "end": 5203.44,
    "text": " das kommt ja auch noch hinzu, in der Tat ein paar Soundeffekte da so beigesteuert haben"
  },
  {
    "start": 5203.44,
    "end": 5205.44,
    "text": " oder so eben zur Verfügung gestellt haben."
  },
  {
    "start": 5205.44,
    "end": 5213.44,
    "text": " Und dass auf diesen Soundfakten basierend Retro Studios dann eben den Sound mitentwickelt hat."
  },
  {
    "start": 5213.44,
    "end": 5216.44,
    "text": " Und was mich an dieser Anekdote aufregt,"
  },
  {
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    "end": 5222.44,
    "text": " Tarlaricos tut halt so, als ob er den Sound von Metroid Prime definiert habe"
  },
  {
    "start": 5222.44,
    "end": 5224.44,
    "text": " und ist eines der großen Aushängerschilder."
  },
  {
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    "end": 5226.44,
    "text": " Ich war an Metroid Prime beteiligt."
  },
  {
    "start": 5226.44,
    "end": 5229.44,
    "text": " Und das musste ich jetzt hier unbedingt mal loswerden."
  },
  {
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    "end": 5233.44,
    "text": " Das finde ich ganz spannend, weil Sönke, du erinnerst dich vielleicht,"
  },
  {
    "start": 5233.44,
    "end": 5235.44,
    "text": " ich möchte jetzt auch keinen Namen nennen,"
  },
  {
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    "end": 5237.44,
    "text": " aber ein Kunde von uns hat neulich gemutmaßt,"
  },
  {
    "start": 5237.44,
    "end": 5240.44,
    "text": " dass IntelliVision Amiko vielleicht gar nie kommen wird,"
  },
  {
    "start": 5240.44,
    "end": 5244.44,
    "text": " dass die eigentlich eher scharf auf die Finanzierungsgelder sind."
  },
  {
    "start": 5244.44,
    "end": 5247.44,
    "text": " Und wenn der da irgendwie beteiligt ist, und du hast da so eine relativ schlechte Meinung über den,"
  },
  {
    "start": 5247.44,
    "end": 5251.44,
    "text": " bin ich doch gespannt, ob dieses Amiko wirklich noch bald erscheinen wird."
  },
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    "start": 5251.44,
    "end": 5254.44,
    "text": " Ich hoffe es mal, dass es kommt. Es soll ja jetzt gerade so ein Event,"
  },
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    "end": 5257.44,
    "text": " wohl in Kalifornien in so einer Mall gegeben haben."
  },
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    "end": 5261.44,
    "text": " Ich hoffe es wirklich sehr, dass sich die Leute nicht veräppeln wollen,"
  },
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    "end": 5264.44,
    "text": " weil da ja zum Beispiel auch der Hans Eppisch mit drinsteckt,"
  },
  {
    "start": 5264.44,
    "end": 5267.44,
    "text": " der ja lange Jahre Computec gemanagt hat."
  },
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    "start": 5267.44,
    "end": 5271.44,
    "text": " Und auch der, glaube ich, wäre schon längst wieder weg,"
  },
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    "end": 5273.44,
    "text": " wenn das jetzt alles da so aufgeblasen ist."
  },
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    "end": 5275.44,
    "text": " Aber ich glaube, das ist ein ganz anderes Thema."
  },
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    "end": 5277.44,
    "text": " Na, fiel mir jetzt gerade ein."
  },
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    "end": 5279.44,
    "text": " Ich glaube, in IntelliVision kann man eine eigene Folge machen,"
  },
  {
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    "end": 5281.44,
    "text": " egal ob das Ding rauskommt oder nicht."
  },
  {
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    "end": 5283.44,
    "text": " Ja, genau. Aber was mir noch einfällt, Bene,"
  },
  {
    "start": 5283.44,
    "end": 5286.44,
    "text": " und zwar am Tag nach dem Release von Metroid Prime,"
  },
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    "start": 5286.44,
    "end": 5288.44,
    "text": " kam auch Metroid Fusion raus."
  },
  {
    "start": 5288.44,
    "end": 5292.44,
    "text": " Für den Game Boy Advance, das hatten wir damals dann auch für die GamePro getestet."
  },
  {
    "start": 5292.44,
    "end": 5293.44,
    "text": " Richtig, ja."
  },
  {
    "start": 5293.44,
    "end": 5295.44,
    "text": " Ich weiß noch, dass mir das auch sehr gut gefallen hat."
  },
  {
    "start": 5295.44,
    "end": 5299.44,
    "text": " Ich glaube, der Test dürfte in Ausgabe 1/2005 oder 2/2005,"
  },
  {
    "start": 5299.44,
    "end": 5302.44,
    "text": " einer von den beiden sein, hat Metacritic 92 bekommen,"
  },
  {
    "start": 5302.44,
    "end": 5305.44,
    "text": " war auch ein super cooles GBA-Spiel."
  },
  {
    "start": 5305.44,
    "end": 5309.44,
    "text": " Und du konntest Prime und Fusion miteinander verbinden"
  },
  {
    "start": 5309.44,
    "end": 5313.44,
    "text": " über dieses Linkkabel und konntest dadurch dann nochmal zusätzliche Inhalte"
  },
  {
    "start": 5313.44,
    "end": 5317.44,
    "text": " im Prime freischalten, war auch noch mal so ein nettes Gimmick."
  },
  {
    "start": 5317.44,
    "end": 5321.44,
    "text": " Ja, was so diese Kombination GameCube GBA so ein bisschen besonders gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 5321.44,
    "end": 5324.44,
    "text": " wo es sich dann auch doch immer wieder mal gelohnt hat zu gucken,"
  },
  {
    "start": 5324.44,
    "end": 5326.44,
    "text": " was kann man da verbinden?"
  },
  {
    "start": 5326.44,
    "end": 5328.44,
    "text": " Heute machen sie es ja eben mit den Amigos,"
  },
  {
    "start": 5328.44,
    "end": 5333.44,
    "text": " aber damals wurde das eben mit dem Game Boy Advance Linkkabel dann gemacht."
  },
  {
    "start": 5333.44,
    "end": 5337.44,
    "text": " Ja, und ich bin hier gerade nebenher um rumklicken durch meine GamePro Ausgaben."
  },
  {
    "start": 5337.44,
    "end": 5341.44,
    "text": " Die haben dann die PAL-Version, die deutsche Ausgabe 4/2003 getestet,"
  },
  {
    "start": 5341.44,
    "end": 5344.44,
    "text": " übrigens 92 Prozent vergeben, also auch sehr, sehr ordentlich."
  },
  {
    "start": 5344.44,
    "end": 5347.44,
    "text": " Und da hatten sie ein Interview mit Shigeru Miyamoto"
  },
  {
    "start": 5347.44,
    "end": 5350.44,
    "text": " und anderen Mitarbeiter von den Retro Studios."
  },
  {
    "start": 5350.44,
    "end": 5352.44,
    "text": " Und weil wir es eben so ein bisschen davon hatten,"
  },
  {
    "start": 5352.44,
    "end": 5354.44,
    "text": " Halo und Ego-Shooter, was ist es denn für ein Spiel?"
  },
  {
    "start": 5354.44,
    "end": 5360.44,
    "text": " Eine Frage war nämlich von der GamePro an den Karl Deckhart von den Retro Studios."
  },
  {
    "start": 5360.44,
    "end": 5363.44,
    "text": " Ich weiß jetzt nicht, welche Funktion der genau hatte, das steht hier leider nicht dabei."
  },
  {
    "start": 5363.44,
    "end": 5368.44,
    "text": " Glaubt ihr, dass ihr mit Metroid Prime das Ego-Shooter-Genre revolutioniert habt?"
  },
  {
    "start": 5368.44,
    "end": 5372.44,
    "text": " Und da sagt dieser besagte Karl Deckhart, eigentlich sehen wir das Spiel nicht als Ego-Shooter,"
  },
  {
    "start": 5372.44,
    "end": 5375.44,
    "text": " uns ging es eher um den Forscheraspekt des Spiels."
  },
  {
    "start": 5375.44,
    "end": 5378.44,
    "text": " Natürlich hätten wir auch das typische Shooter-Prinzip übernehmen können,"
  },
  {
    "start": 5378.44,
    "end": 5382.44,
    "text": " bei dem der Spieler nur in einen Raum stürmt und alles abknallt, was sich bewegt."
  },
  {
    "start": 5382.44,
    "end": 5385.44,
    "text": " Das wäre aber nicht im Sinne der bisherigen Metroid-Titel gewesen."
  },
  {
    "start": 5385.44,
    "end": 5388.44,
    "text": " Wir hatten höhere Ziele mit unserem Ego-Adventure."
  },
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    "start": 5388.44,
    "end": 5390.44,
    "text": " Das war halt erst bezeichnet, fand ich ganz spannend."
  },
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    "text": " Gute Bezeichnung, ja."
  },
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    "end": 5396.44,
    "text": " Ja, das ist aber auch legitim, weil in der Tat Metroid Prime ist unter dem Strich ein Action-Adventure."
  },
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    "text": " Und ich bin bei dieser Bezeichnung Action-Adventure sogar sehr streng."
  },
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    "text": " Also nicht mal so wie die Tomb Raider ist für mich ein Action-Adventure,"
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    "text": " weil du ja nur rumläufst, kletters und schießt."
  },
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    "text": " Aber hier musst du in der Tat Rätsel lösen, du musst forschen, du wirst für das Forschen belohnt."
  },
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    "text": " Und ich meine ja nur, der Halo-Vergleich, der bezieht sich jetzt bei mir rein auf das Setting"
  },
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    "end": 5418.44,
    "text": " und hat die Präsentation."
  },
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    "text": " Ja, okay."
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    "text": " Gut, ein tolles Spiel auf jeden Fall."
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    "text": " Aber liebe Freunde, wir haben noch andere tolle Spiele."
  },
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    "text": " Ich glaube, der Sönke ist jetzt wieder dran."
  },
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    "text": " Genau, ich bin dran."
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    "text": " Ich muss aber dazu sagen, das Spiel wurde mir hier reingeschrieben."
  },
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    "text": " Ich kann dir ein bisschen helfen."
  },
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    "end": 5435.44,
    "text": " Genau, hilf mir mal, Andy, weil ich muss zu meiner Schande gestehen."
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    "text": " Ich habe das nie gespielt."
  },
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    "text": " Ich auch nicht."
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    "text": " Dann übernehme ich es einfach."
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    "text": " Genau, überlehm du es mal."
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    "text": " Ich habe hier einen riesigen Stapel an Spielen für den Gamecube."
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    "text": " Aber das ist nun ausgerechnet nicht dabei, nämlich dass auch sehr,"
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    "text": " sehr gute von Silicon Knights entwickelte Horror-Action-Adventure"
  },
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    "text": " Eternal Darkness, Sanities Requiem und Andy, da du das ja hier ein paar tolle Stichpunkte"
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    "text": " zusammengefasst hast, bist du glaube ich genau der Mann, der dieses mit 92 Metacritic-Punkten"
  },
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    "start": 5462.44,
    "end": 5467.44,
    "text": " bewertete Spiel mit sehr viel Enthusiasmus vorstellen kann."
  },
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    "end": 5472.44,
    "text": " Ja, also das Spiel ist mir auch wirklich sehr wichtig, dass das wirklich immer erwähnt wird."
  },
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    "start": 5472.44,
    "end": 5477.44,
    "text": " Unter den besten Gamecube-Spielen, weil das ist für mich eines der traurigsten Fälle,"
  },
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    "end": 5483.44,
    "text": " wenn es darum geht, Qualität, Kontra, kommerzieller Erfolg."
  },
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    "end": 5490.44,
    "text": " Das ist ein Horror-Adventure, so im Geist des Deals jetzt auf dem ersten Blick von Resident Evil"
  },
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    "end": 5493.44,
    "text": " oder Silent Hill, jetzt so ganz entfernt."
  },
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    "end": 5498.44,
    "text": " Die Story ist relativ komplex, die geht über mehrere Epochen, mehrere Generationen,"
  },
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    "end": 5501.44,
    "text": " weil man spielt eine Figur im Römischen Imperium."
  },
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    "end": 5504.44,
    "text": " Es ist ein Szenario, wo es um die Franziskaner geht."
  },
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    "start": 5504.44,
    "end": 5509.44,
    "text": " Es gibt ein Szenario in der Moderne, also insgesamt wird es auch in der jetzt,"
  },
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    "end": 5516.44,
    "text": " in der heutigen Zeit zusammengefasst, dass man eine junge Frau spielt, die eben anhand von Büchern,"
  },
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    "end": 5521.44,
    "text": " von Geschichten eben in ihrer Vergangenheit herum forscht, wer ihre Ahnen waren."
  },
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    "end": 5527.44,
    "text": " Und da entwickelt sich halt eben ein recht spannender Horror-Story-Plot, sage ich jetzt mal."
  },
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    "end": 5530.44,
    "text": " Das ganze Spiel ist relativ komplex."
  },
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    "end": 5535.44,
    "text": " Es gibt Zaubersprüche, die man auch beherrschen muss, da ist die Steuerung ein bisschen knifflig."
  },
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    "end": 5540.44,
    "text": " Und der Grund, weshalb das Spiel bis heute eigentlich einmalig ist,"
  },
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    "end": 5544.44,
    "text": " denn ich kenne eigentlich nichts Vergleichbares."
  },
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    "end": 5551.44,
    "text": " Es gibt halt nicht nur dieses klassische Lebensenergie für die Gesundheit oder Magie-Energie,"
  },
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    "end": 5556.44,
    "text": " um eben Zaubersprüche machen zu können, sondern es gibt auch den sogenannten Insanity Meter."
  },
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    "end": 5561.44,
    "text": " Und der stellt die psychische Gesundheit da des Charakters."
  },
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    "end": 5569.44,
    "text": " Dieses Insanity Meter steigt nach oben, sobald man eben mit seiner Figur etwas Horrorartiges erlebt,"
  },
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    "text": " sei es nur irgendwelche Schockeffekte, irgendein lauter Ton oder sowas,"
  },
  {
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    "end": 5581.44,
    "text": " oder dass da auf einmal Kreaturen vor allem rumwandeln, die jetzt halt nicht besonders menschlich oder natürlich aussehen."
  },
  {
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    "end": 5590.44,
    "text": " Und wenn dieses Insanity Meter einen gewissen Punkt erreicht, dann, naja, erlebt man als Spieler ein paar unangenehme Effekte."
  },
  {
    "start": 5590.44,
    "end": 5596.44,
    "text": " Das fängt damit zum Beispiel an, dass man in einen anderen Raum geht und auf einmal ist das ganze Bild auf dem Kopf gestellt."
  },
  {
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    "end": 5598.44,
    "text": " Und man läuft auf der Deck quasi rum."
  },
  {
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    "end": 5604.44,
    "text": " Oder der Spielfigur, der Kopf platzt einfach so, obwohl die Spielfigur jetzt noch gesund ist,"
  },
  {
    "start": 5604.44,
    "end": 5606.44,
    "text": " und sie dann auch noch weiter rumläuft."
  },
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    "end": 5611.44,
    "text": " Das ist ein reiner optischer Effekt und eines der gemeinsten Sachen, dafür ist das Spiel auch, glaube ich, am meisten bekannt."
  },
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    "end": 5619.44,
    "text": " Es kann halt wirklich sein, dass das Spiel einem Fehler vorgaukeln, also ob der Gamecube jetzt der Effekt wäre,"
  },
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    "end": 5621.44,
    "text": " dass das Spiel auf einmal abstürzt."
  },
  {
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    "end": 5626.44,
    "text": " Das ist einfach nur ein Effekt, um den Spieler selbst in den Wahnsinn zu treiben,"
  },
  {
    "start": 5626.44,
    "end": 5631.44,
    "text": " weil ich meine, was gibt es Horrorhaftiges, als wenn einem das Spiel mittendrin abstürzt?"
  },
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    "end": 5632.44,
    "text": " Wenig, ja."
  },
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    "start": 5632.44,
    "end": 5636.44,
    "text": " Ich kann nur mutmaßen, warum das leider kommerziell nicht so der Render war."
  },
  {
    "start": 5636.44,
    "end": 5637.44,
    "text": " Es sind so zwei Dinge."
  },
  {
    "start": 5637.44,
    "end": 5645.44,
    "text": " Zum einen, wir wissen ja alle, Nintendo-Konsolen waren mehr so für eher Kinder gedacht und Jugendliche."
  },
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    "start": 5645.44,
    "end": 5649.44,
    "text": " Und Eternal Darkness und noch ein anderer Spiel, wozu wir später zu sprechen kommen,"
  },
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    "start": 5649.44,
    "end": 5657.44,
    "text": " das war ja der Versuch von Nintendo, dass die Konsole eben auch für Erwachsene oder zumindest auch für ältere Jugendliche attraktiv gemacht wird."
  },
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    "start": 5657.44,
    "end": 5663.44,
    "text": " Und das war aber nicht gut genug, also wegen einem Spiel kauft man sich nicht so eine Konsole."
  },
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    "end": 5667.44,
    "text": " Ich meine, so verrückt bin halt nur ich, aber nicht der normalsterbliche."
  },
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    "end": 5670.44,
    "text": " Am Umwasser zu sagen, also wo ich es jetzt hier vor einem Monat gespielt habe,"
  },
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    "end": 5674.44,
    "text": " es ist auch ein bisschen schwer, leider es im Nachhinein zu spielen."
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    "end": 5682.44,
    "text": " Also damals fand ich es toll, aber heutzutage gerade diese Steuern mit diesen Zaubersprüchen, die man so regelrecht zeichnen muss,"
  },
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    "start": 5682.44,
    "end": 5684.44,
    "text": " das ist echt sehr gewöhnungsbedürftig."
  },
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    "start": 5684.44,
    "end": 5688.44,
    "text": " Ich muss es nochmal, glaube ich, von vorn gespielen. Ich habe es auch nie ganz durchgespielt."
  },
  {
    "start": 5688.44,
    "end": 5691.44,
    "text": " Ich bin so, glaube ich, bis zu drei Viertel der Geschichte gekommen."
  },
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    "end": 5696.44,
    "text": " Ich habe einfach meinen alten Speicherstand geladen und habe halt gemerkt, ich bin überhaupt nicht mehr drin."
  },
  {
    "start": 5696.44,
    "end": 5700.44,
    "text": " Also ich muss es vielleicht immer von vorn starten, vielleicht komme ich dann wieder in dieses Spiel rein."
  },
  {
    "start": 5700.44,
    "end": 5704.44,
    "text": " Das wäre so ein schöner Remaster-Kandidat, wenn Nintendo mal sagen würde, hey, pass auf."
  },
  {
    "start": 5704.44,
    "end": 5708.44,
    "text": " Jetzt so für die Switch, wir haben eine viel größere Userbase."
  },
  {
    "start": 5708.44,
    "end": 5714.44,
    "text": " Es gibt viele Leute, die interessieren sich für so eher exotische Spiele, die irgendwie so einen gewissen Kultnamen haben."
  },
  {
    "start": 5714.44,
    "end": 5719.44,
    "text": " Ich glaube, das würde sich sogar deutlich besser verkaufen, als es damals der Fall war."
  },
  {
    "start": 5719.44,
    "end": 5724.44,
    "text": " Da ist schon das nächste Problem. Aufgrund des kommerziellen Misserfolgers gab es erst mal keine Nachfolger,"
  },
  {
    "start": 5724.44,
    "end": 5731.44,
    "text": " aber die Entwickler haben ja zehn Jahre später eine Kickstarter-Kampagne versucht, um damit einen Nachfolger zu machen."
  },
  {
    "start": 5731.44,
    "end": 5735.44,
    "text": " Und das haben die, glaube ich, sogar mehrfach versucht und die sind krachengeschleitert."
  },
  {
    "start": 5735.44,
    "end": 5740.44,
    "text": " Das ist leider der Klotz am Bein, den sie wahrscheinlich nie loswerden."
  },
  {
    "start": 5740.44,
    "end": 5744.44,
    "text": " Ich glaube, Nintendo guckt sich natürlich auch die Zahlen an, guckt sich solche Geschichten an"
  },
  {
    "start": 5744.44,
    "end": 5748.44,
    "text": " und das nimmt dann natürlich schon dem Ganzen den Wind aus den Segeln."
  },
  {
    "start": 5748.44,
    "end": 5749.44,
    "text": " Also insofern..."
  },
  {
    "start": 5749.44,
    "end": 5753.44,
    "text": " Der Director, der Dennis Diak, der ist auch so ein kleiner Pechvogel."
  },
  {
    "start": 5753.44,
    "end": 5757.44,
    "text": " Der hat vorher Blood, Omen, Legislative, Cain gemacht, was ja schon durchaus respektabel war."
  },
  {
    "start": 5757.44,
    "end": 5763.44,
    "text": " Und dann hat er halt diese Silicon Knights Studio gegründet und schon in der Entwicklung, also Eternal Darkness,"
  },
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    "end": 5765.44,
    "text": " war das erste Spiel von denen."
  },
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    "end": 5768.44,
    "text": " Das sollte eigentlich erst mal fürs N64 rauskommen."
  },
  {
    "start": 5768.44,
    "end": 5773.44,
    "text": " Und das hat sich aber soweit verzögert, dass die dann gesagt haben, lohnt sich nicht mehr."
  },
  {
    "start": 5773.44,
    "end": 5775.44,
    "text": " Wir gehen direkt auf den Gamecube über."
  },
  {
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    "end": 5777.44,
    "text": " Und dann haben sie das Spiel fertig bekommen."
  },
  {
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    "end": 5779.44,
    "text": " Das war, wie gesagt, richtig, richtig gut."
  },
  {
    "start": 5779.44,
    "end": 5786.44,
    "text": " Aber danach haben sie so etwas wie Two-Human gemacht oder ein X-Men-Spiel, was auch nicht sehr beliebt war."
  },
  {
    "start": 5786.44,
    "end": 5789.44,
    "text": " Also das heißt, das Studio an sich ist ziemlich baden gegangen."
  },
  {
    "start": 5789.44,
    "end": 5797.44,
    "text": " Und der einzige wirklich große, zumindest mal Erfolg im Punkt Wertungen ist Eternal Darkness."
  },
  {
    "start": 5797.44,
    "end": 5802.44,
    "text": " Die bräuchten halt mal eine richtig geile Kampagne, eine richtig geile Marketingkampagne,"
  },
  {
    "start": 5802.44,
    "end": 5810.44,
    "text": " die dieses Konzept pusht und die sagt, daraus kann man gerade heute, wo ja so Horrorspiele ja mehr auf Story aussehen,"
  },
  {
    "start": 5810.44,
    "end": 5812.44,
    "text": " das kann man gerade heute richtig groß machen."
  },
  {
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    "end": 5816.44,
    "text": " Also ich habe es mir auch mal angeschaut in einem Longplay Video, weil ich habe das damals auch nicht gespielt."
  },
  {
    "start": 5816.44,
    "end": 5821.44,
    "text": " Und es sieht schon, wenn man das heute so sieht, es ist recht sperrig aus."
  },
  {
    "start": 5821.44,
    "end": 5823.44,
    "text": " So extrem düster."
  },
  {
    "start": 5823.44,
    "end": 5825.44,
    "text": " Und es hat mich jetzt nicht so angesprochen."
  },
  {
    "start": 5825.44,
    "end": 5829.44,
    "text": " Also da habe ich jetzt andere Titel, über die wir hier sprechen, deutlich heißer gemacht,"
  },
  {
    "start": 5829.44,
    "end": 5831.44,
    "text": " dass ich die jetzt endlich mal spielen möchte."
  },
  {
    "start": 5831.44,
    "end": 5836.44,
    "text": " Auch so ein Spiel, wo ich denke, mhm, mit diesem Insanity Meter, mhm, alles so ein bisschen wirr."
  },
  {
    "start": 5836.44,
    "end": 5840.44,
    "text": " Und ich weiß nicht, also es ist halt relativ wenig massenkompatibel."
  },
  {
    "start": 5840.44,
    "end": 5843.44,
    "text": " Es springt eigentlich so an, aber du sagst ja, dass es ganz fantastisch war."
  },
  {
    "start": 5843.44,
    "end": 5845.44,
    "text": " Also schade."
  },
  {
    "start": 5845.44,
    "end": 5848.44,
    "text": " Es hat einen Metacritic Score von 92."
  },
  {
    "start": 5848.44,
    "end": 5851.44,
    "text": " Das ist jetzt auf dem Mio von Super Mario Sunshine."
  },
  {
    "start": 5851.44,
    "end": 5857.44,
    "text": " Ja, und ich habe auch immer geschaut, die Menig damals 90%, Four Players, 91%, GamePro, 89%."
  },
  {
    "start": 5857.44,
    "end": 5859.44,
    "text": " Also es war wirklich jeder begeistert von dem Ding."
  },
  {
    "start": 5859.44,
    "end": 5864.44,
    "text": " Nur um das vielleicht immer ein drauf zu setzen, ich habe meine internen Wertungsliste."
  },
  {
    "start": 5864.44,
    "end": 5870.44,
    "text": " Ich habe dem Ding auch eine glatte 90 gegeben und damit jeweils einzel Punkte mehr als Resident Evil 1 und 2."
  },
  {
    "start": 5870.44,
    "end": 5873.44,
    "text": " Ich finde das Spiel besser als die ersten Resident Evil."
  },
  {
    "start": 5873.44,
    "end": 5876.44,
    "text": " Man liest auch immer wieder drüber in irgendwelchen Hitlisten, gerade bei den GameCube."
  },
  {
    "start": 5876.44,
    "end": 5878.44,
    "text": " Das ist ein Spiel, was da reingehört."
  },
  {
    "start": 5878.44,
    "end": 5880.44,
    "text": " Und deswegen haben wir es hier auch geirrt."
  },
  {
    "start": 5880.44,
    "end": 5885.44,
    "text": " Übrigens hat dann Silicon Knights 2004 auch noch Metal Gear Solid The Twins, Nakes entwickelt dürfen."
  },
  {
    "start": 5885.44,
    "end": 5887.44,
    "text": " Für Konami habe ich gerade gesehen."
  },
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    "start": 5887.44,
    "end": 5889.44,
    "text": " Oh ja, das habe ich vergessen, danke."
  },
  {
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    "end": 5891.44,
    "text": " War auch nicht das verkehrteste Spiel."
  },
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    "end": 5894.44,
    "text": " Also die waren schon jetzt nicht unbeliebt als Entwickler, glaube ich."
  },
  {
    "start": 5894.44,
    "end": 5898.44,
    "text": " Sie waren talentiert, aber sie sind halt irgendwie dann in eine Schiene gerutscht."
  },
  {
    "start": 5898.44,
    "end": 5900.44,
    "text": " Die müssen eine furchtbare Perr-Abteilung gehabt haben."
  },
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    "end": 5901.44,
    "text": " Ich kann mir das anders erklären."
  },
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    "end": 5907.44,
    "text": " Ja und es gab ja dann auch später noch einen Rechtsstreit zwischen Ihnen und Epic Games."
  },
  {
    "start": 5907.44,
    "end": 5912.44,
    "text": " Und der endete so, dass sie den Rechtsstreit verloren haben."
  },
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    "start": 5912.44,
    "end": 5919.44,
    "text": " Und dann das Gericht gesagt hat, passt auf, Silicon Knights, ihr müsst jetzt Schadensersatz zahlen, 4,5 Millionen."
  },
  {
    "start": 5919.44,
    "end": 5928.44,
    "text": " Und sämtliche Spiele, die in irgendeiner Form die Unreal Engine verwenden, müsst ihr die Produktion stoppen und diese Quellcode vernichten."
  },
  {
    "start": 5928.44,
    "end": 5935.44,
    "text": " Also gerichtlich auferlegt und danach ging es dann steil bergab mit dem Studio."
  },
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    "start": 5935.44,
    "end": 5939.44,
    "text": " Und dann waren sie eigentlich im Mai dann auch 2014 raus."
  },
  {
    "start": 5939.44,
    "end": 5941.44,
    "text": " Das ist natürlich schon übel."
  },
  {
    "start": 5941.44,
    "end": 5947.44,
    "text": " Wenn du dann eine Engine auf der all deine Werke basiert, gerichtlich nicht mehr nutzen darfst, dann hast du natürlich ein riesiges Problem."
  },
  {
    "start": 5947.44,
    "end": 5950.44,
    "text": " Und mal gucken, wie es mit denen so weitergeht."
  },
  {
    "start": 5950.44,
    "end": 5953.44,
    "text": " Einer von so vielen Fällen, von denen man ja hört."
  },
  {
    "start": 5953.44,
    "end": 5957.44,
    "text": " In letzter Zeit, ich hatte jetzt gerade gesehen, dieser Halo Art Director Markus Lithow."
  },
  {
    "start": 5957.44,
    "end": 5962.44,
    "text": " Der hat ja auch sein Studio schließen müssen, nachdem dieses Disintegration nicht funktioniert hat."
  },
  {
    "start": 5962.44,
    "end": 5970.44,
    "text": " Also da gibt es ja immer wieder Fälle, wo solche renommierten Leute dann einfach wirklich am Ende nicht mehr dabei sind."
  },
  {
    "start": 5970.44,
    "end": 5973.44,
    "text": " Und vielleicht auch deswegen keine Lust mehr dann irgendwann haben."
  },
  {
    "start": 5973.44,
    "end": 5977.44,
    "text": " Also dieser Dennis Dyak von Silicon Knights, der hat mittlerweile ein neues Studio."
  },
  {
    "start": 5977.44,
    "end": 5985.44,
    "text": " Das heißt Apocalypse Studios und der arbeitet an einem Free-To-Play Cooperative Action Row Playing Videogames."
  },
  {
    "start": 5985.44,
    "end": 5987.44,
    "text": " Und hier geht es auf der englischen Wikipedia Seite."
  },
  {
    "start": 5987.44,
    "end": 5989.44,
    "text": " Dead Horse Sonata."
  },
  {
    "start": 5989.44,
    "end": 5993.44,
    "text": " Wie von gehört und ob das jemals was wird?"
  },
  {
    "start": 5993.44,
    "end": 5995.44,
    "text": " Wer hat aufgegeben?"
  },
  {
    "start": 5995.44,
    "end": 5996.44,
    "text": " Wahrscheinlich."
  },
  {
    "start": 5996.44,
    "end": 5997.44,
    "text": " Weiter zum nächsten."
  },
  {
    "start": 5997.44,
    "end": 6000.44,
    "text": " Lassen wir jetzt mal Eternal Darkness zurück."
  },
  {
    "start": 6000.44,
    "end": 6004.44,
    "text": " Ist leider nicht so erfolgreich gewesen im Gegensatz zu einem anderen Spiel."
  },
  {
    "start": 6004.44,
    "end": 6008.44,
    "text": " Nämlich The Legend of Zelda, The Wind Waker."
  },
  {
    "start": 6008.44,
    "end": 6010.44,
    "text": " Ja, da muss man aber auch viel drüber sprechen."
  },
  {
    "start": 6010.44,
    "end": 6018.44,
    "text": " Also das erste Wort was einem da einfällt, ist ja immer so ein etwas hemisches Zelda, aber geschrieben mit C."
  },
  {
    "start": 6018.44,
    "end": 6019.44,
    "text": " Oder?"
  },
  {
    "start": 6019.44,
    "end": 6021.44,
    "text": " Ja, wegen Cell Shading."
  },
  {
    "start": 6021.44,
    "end": 6023.44,
    "text": " Richtig, aber kommen wir gleich drauf."
  },
  {
    "start": 6023.44,
    "end": 6029.44,
    "text": " Also Wind Waker Action Adventure natürlich von Nintendo herausgegeben, auch von Nintendo entwickelt."
  },
  {
    "start": 6029.44,
    "end": 6036.44,
    "text": " Der Director war der Eiji Aonuma, der war auch an Ocarina of Time beteiligt, an Majora's Mask, an Twilight Princess."
  },
  {
    "start": 6036.44,
    "end": 6039.44,
    "text": " Bene, ganz ganz wichtig, Breath of the Wild."
  },
  {
    "start": 6039.44,
    "end": 6042.44,
    "text": " Also ohne ihn würde es Breath of the Wild gar nicht geben."
  },
  {
    "start": 6042.44,
    "end": 6048.44,
    "text": " Und auch das neue Breath of the Wild, da ist er ja auch als Producer engagiert und da voll eingebunden."
  },
  {
    "start": 6048.44,
    "end": 6051.44,
    "text": " Also der Mann hat's drauf, sag ich mal."
  },
  {
    "start": 6051.44,
    "end": 6059.44,
    "text": " Dazu muss man sagen, die Spielenamen, die ich hier immer so schön reingeschrieben habe als Erinnerung, da bezog ich mich auf den Directorstatus."
  },
  {
    "start": 6059.44,
    "end": 6061.44,
    "text": " Weil Produzenten-Directors aus anderes."
  },
  {
    "start": 6061.44,
    "end": 6062.44,
    "text": " Richtig."
  },
  {
    "start": 6062.44,
    "end": 6067.44,
    "text": " Der Tat Aonuma war Produzent, aber die Spiel die Bendy genannt hat, da war ja auch noch Director."
  },
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    "start": 6067.44,
    "end": 6072.44,
    "text": " Ich finde, das ist ein wichtigerer Posten für die Art des Spieles, wie das letztendlich aussieht, wie es wirkt,"
  },
  {
    "start": 6072.44,
    "end": 6075.44,
    "text": " weil der Produzent ist ja nur in Anführungszeichen der Überwachende oben drüber."
  },
  {
    "start": 6075.44,
    "end": 6082.44,
    "text": " Genau, sehe ich aus, der Director ist ja schon so, der die Marschrichtung vorgibt und der so das kreative Potenzial des Projekts überwacht."
  },
  {
    "start": 6082.44,
    "end": 6086.44,
    "text": " Und da war er halt auf jeden Fall Feder 5 bei den genannten Spielen, aber natürlich dann später auch jetzt bei Breath of the Wild."
  },
  {
    "start": 6086.44,
    "end": 6091.44,
    "text": " Die ja auch fantastisch waren, also Ocarina of Time und so weiter, top."
  },
  {
    "start": 6091.44,
    "end": 6093.44,
    "text": " Ja, ja, klar. Auch Twilight Princess."
  },
  {
    "start": 6093.44,
    "end": 6098.44,
    "text": " Und das ist ein knaller Mann, also einer der besten Männer nach mehreren Motoren, die Nintendo hat. Definitiv."
  },
  {
    "start": 6098.44,
    "end": 6104.44,
    "text": " Ja, aber er war damals mutig, weil er sich eben für diesen Cell Shading-Grafik-Stil entschieden hat."
  },
  {
    "start": 6104.44,
    "end": 6106.44,
    "text": " Und mal ganz kurz, was ist Cell Shading?"
  },
  {
    "start": 6106.44,
    "end": 6110.44,
    "text": " Da habe ich mal kurz eine Definition rausgesucht von der Webseite Academic."
  },
  {
    "start": 6110.44,
    "end": 6116.44,
    "text": " Cell Shading bedeutet, dass die Grafik-Engine die 3D-Grafik des Spielgeschehens in einem komikartigen Stil visualisiert."
  },
  {
    "start": 6116.44,
    "end": 6122.44,
    "text": " Dabei werden unter anderem die Farbkontraste erhöht und eine reduzierte Farbpalette ohne fließende Übergänge verwendet."
  },
  {
    "start": 6122.44,
    "end": 6127.44,
    "text": " Gleichzeitig werden minimalisierte Texturen eingesetzt, um mal ein bisschen technischen Background zu geben."
  },
  {
    "start": 6127.44,
    "end": 6130.44,
    "text": " Und das sah man dem Spiel halt auch an. Es sah halt komplett anders aus."
  },
  {
    "start": 6130.44,
    "end": 6138.44,
    "text": " Hat halt echt diesen etwas minimalistischen Zeichentrick-Look und ist ja nicht von allen Fans direkt gut angenommen worden damals,"
  },
  {
    "start": 6138.44,
    "end": 6140.44,
    "text": " weil die halt sagten, was ist das denn jetzt hier?"
  },
  {
    "start": 6140.44,
    "end": 6147.44,
    "text": " Gerade Ocarina of Time und so mit so einem eher, ja, ich will nicht sagen, erwachsenen Stil, aber eher klassischen Fantasy-Stil."
  },
  {
    "start": 6147.44,
    "end": 6151.44,
    "text": " Und dann kommt halt The Wind Waker und sieht halt aus wie so ein Spiel mit zum kleinen Jungen."
  },
  {
    "start": 6151.44,
    "end": 6153.44,
    "text": " Für kleine Kiddies."
  },
  {
    "start": 6153.44,
    "end": 6156.44,
    "text": " Ja, so Kiddy-Look und auch die Mimik immer mit den großen Augen."
  },
  {
    "start": 6156.44,
    "end": 6158.44,
    "text": " Und wenn er dann gelacht hat oder geweint hat oder so, ne?"
  },
  {
    "start": 6158.44,
    "end": 6161.44,
    "text": " So alles sehr kindisch aus und die ganze Atmosphäre auch."
  },
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    "start": 6161.44,
    "end": 6165.44,
    "text": " Und im Gegensatz zu Ocarina of Time bitte der Junge auch nicht erwachsen."
  },
  {
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    "end": 6168.44,
    "text": " Genau. Vielleicht erst mal kurz zur Story nochmal."
  },
  {
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    "end": 6171.44,
    "text": " Ich roll sie jetzt mal ganz kurz auf. Also man übernimmt halt Link."
  },
  {
    "start": 6171.44,
    "end": 6173.44,
    "text": " Klar, Cell das Spiel, den jungen Link."
  },
  {
    "start": 6173.44,
    "end": 6175.44,
    "text": " Es ist halt wirklich ein kleines Kind noch."
  },
  {
    "start": 6175.44,
    "end": 6178.44,
    "text": " Ich weiß nicht, wie die Jahre alt er war, aber es sieht aus wie so ein 8-Jähriger oder so."
  },
  {
    "start": 6178.44,
    "end": 6183.44,
    "text": " Und der muss seine Schwester wiederfinden. Die wird nämlich von einem riesigen Vogel entführt."
  },
  {
    "start": 6183.44,
    "end": 6185.44,
    "text": " Und zwar von der Insel, auf der die beiden leben."
  },
  {
    "start": 6185.44,
    "end": 6187.44,
    "text": " Das ist die Heimatinsel Priludien."
  },
  {
    "start": 6187.44,
    "end": 6190.44,
    "text": " Und er macht sich dann halt auf, um sie zu retten."
  },
  {
    "start": 6190.44,
    "end": 6195.44,
    "text": " Und um das Ganze mal abzukürzen, klar, Cell da ist und bleibt Cell da im Verlauf des Abenteuers."
  },
  {
    "start": 6195.44,
    "end": 6197.44,
    "text": " Komplett hier raus, dass es wieder Ganondorf irgendwie gibt,"
  },
  {
    "start": 6197.44,
    "end": 6199.44,
    "text": " dass er irgendwo seine Finger im Spiel hat."
  },
  {
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    "end": 6202.44,
    "text": " Dass das Triforce wieder irgendwie eine Rolle spielt,"
  },
  {
    "start": 6202.44,
    "end": 6206.44,
    "text": " dass verschiedene Triforce-Fragmente gefunden werden müssen."
  },
  {
    "start": 6206.44,
    "end": 6209.44,
    "text": " Und Splitter, das Master Schwert muss gefunden werden."
  },
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    "end": 6212.44,
    "text": " Und so weiter. Es kommt auch wieder High Rule vor, die Cell der Welt."
  },
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    "start": 6212.44,
    "end": 6216.44,
    "text": " Also alles, was Cell da irgendwie ausmacht, wird dann nach und nach dann doch auch eingeführt."
  },
  {
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    "end": 6218.44,
    "text": " Aber am Anfang ist man halt erstmal ein bisschen schockiert."
  },
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    "end": 6219.44,
    "text": " So, hey, was ist das hier?"
  },
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    "end": 6224.44,
    "text": " Und abgesehen jetzt von dem Cell Shading-Style, ist es eigentlich doch ein recht typisches Cell der Abenteuer."
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    "end": 6228.44,
    "text": " Spährt und Schildkämpfe, Wirbelattacke raushauen, Rätsel."
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    "end": 6230.44,
    "text": " Man hat viel Entdeckungsfreiraum."
  },
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    "text": " Ist halt auch sehr open-worldartig."
  },
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    "text": " Aber eben Cell Shading, was hat das ganze Ding vom ganzen Feeling komplett geändert hat?"
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    "end": 6240.44,
    "text": " Und das war halt das große Problem, sage ich mal, in den Anfangstrichen,"
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    "end": 6242.44,
    "text": " weil das Spiel jetzt nicht jedem gefallen hat."
  },
  {
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    "end": 6244.44,
    "text": " Aber es ist ja trotzdem extrem gut weggekommen damals."
  },
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    "end": 6246.44,
    "text": " Und ich fand es auch sehr, sehr genial."
  },
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    "text": " Also jetzt rückblickend, wenn man sich es heute anschaut,"
  },
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    "end": 6253.44,
    "text": " gibt da noch die Remaster-Version für die Wie, die ist, glaubt, 2013 erschienen."
  },
  {
    "start": 6253.44,
    "end": 6258.44,
    "text": " Das ist einfach extrem gut gealtert, weil es diesen zeitlosen Cell Shading-Look hat."
  },
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    "end": 6262.44,
    "text": " Und ich glaube, es ist zu Recht hier in der Folge drin, würde ich sagen."
  },
  {
    "start": 6262.44,
    "end": 6268.44,
    "text": " Ja, das ist ja diese Ironie, dass die Grafik, die ursprünglich kritisiert wurde,"
  },
  {
    "start": 6268.44,
    "end": 6271.44,
    "text": " der Grund ist, warum das Spiel so zeitlos ist."
  },
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    "end": 6274.44,
    "text": " Das ist wirklich also von allen Titeln, die wir jetzt hier haben,"
  },
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    "end": 6276.44,
    "text": " das was Grafisch am besten gealtert ist."
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    "end": 6278.44,
    "text": " Und das liegt an der Cell Shading-Grafik."
  },
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    "end": 6279.44,
    "text": " Ja, also es sieht immer noch klasse aus."
  },
  {
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    "end": 6281.44,
    "text": " Ich habe mir auch diverse Long-Place-Nummer angeschaut."
  },
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    "end": 6283.44,
    "text": " Ich habe es damals auch für die Gamepro gespielt."
  },
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    "end": 6285.44,
    "text": " Einige Stunden, allerdings nur für eine Preview, kein Test damals."
  },
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    "end": 6287.44,
    "text": " Aber ich habe es bestimmt acht bis zehn Stunden gespielt."
  },
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    "end": 6289.44,
    "text": " Ich kann mich noch sehr lebhaft daran erinnern."
  },
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    "end": 6291.44,
    "text": " Es war ein tolles Spiel auf jeden Fall."
  },
  {
    "start": 6291.44,
    "end": 6293.44,
    "text": " Es hat ja auch ein paar interessante spielmechanische Neuerungen."
  },
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    "end": 6296.44,
    "text": " Man konnte zum Beispiel Griechen mit Link."
  },
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    "end": 6298.44,
    "text": " Das ging, glaube ich, vorher auch nicht."
  },
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    "text": " Und dann konnte er halt dann nämlich Höhlen rein und durch enge Ritzen."
  },
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    "end": 6303.44,
    "text": " Und es gab auch so ein bisschen Schleichpassagen."
  },
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    "start": 6303.44,
    "end": 6307.44,
    "text": " Und ganz wichtig, es gab diese schöne, ruhige Seefahrtmechanik."
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    "start": 6307.44,
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    "text": " Man musste ja mit dem Boot dann mit den Ozeansegeln um die neuen Orte zu erreichen,"
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    "end": 6312.44,
    "text": " neue Dungeons."
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    "text": " Und da konnte man unterwegs auch Schätze heben,"
  },
  {
    "start": 6314.44,
    "end": 6316.44,
    "text": " so einen Greifhaken aus dem Boot rauswerfen und dann halt dann ziehen."
  },
  {
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    "end": 6318.44,
    "text": " Und Schätze finden."
  },
  {
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    "end": 6321.44,
    "text": " Und ganz, ganz wichtig, das Spiel heißt ja \"The Wind Waker\"."
  },
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    "text": " Warum heißt es so?"
  },
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    "end": 6324.44,
    "text": " Link konnte einen Taktstock nutzen."
  },
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    "end": 6327.44,
    "text": " Und mit dem kann er die Himmelsrichtung und die Tageszeit beeinflussen."
  },
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    "text": " Das war auch jetzt nicht unbedingt unfassbar innovativ."
  },
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    "end": 6332.44,
    "text": " Es gab ein Ocarina of Time ja, hier die Ocarina,"
  },
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    "end": 6334.44,
    "text": " auf der man Melodien gespielt hat."
  },
  {
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    "end": 6336.44,
    "text": " Aber da hat man dann halt sich Melodien gemerkt"
  },
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    "end": 6338.44,
    "text": " und hat dann bestimmte Buttons gedrückt"
  },
  {
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    "end": 6340.44,
    "text": " und hat dann halt diese Melodien nachgespielt"
  },
  {
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    "end": 6342.44,
    "text": " und dadurch halt in diesen Taktstock geschwungen."
  },
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    "end": 6347.44,
    "text": " Und das war insgesamt ein ganz rundes Paket und einfach ein wirklich gutes Spiel."
  },
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    "end": 6350.44,
    "text": " Allerdings war es glaube ich nicht so umfangreich,"
  },
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    "end": 6351.44,
    "text": " wie jetzt andere Zelda-Spiele."
  },
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    "end": 6353.44,
    "text": " Oh, das würde ich jetzt aber nicht sagen."
  },
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    "start": 6353.44,
    "end": 6357.44,
    "text": " Also das war ja schon, da ich das eben dieses See-Szenario hattest"
  },
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    "end": 6361.44,
    "text": " und da auch so kleine Inseln und auch Sachen noch erforschen konnte,"
  },
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    "end": 6363.44,
    "text": " wenn du das Spiel an sich schon durch hattest."
  },
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    "end": 6365.44,
    "text": " Also ich habe da sehr lange dran gesessen"
  },
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    "text": " und ich muss mich auch gleich mal outen."
  },
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    "end": 6371.44,
    "text": " \"Wind Waker\" ist sowohl was das Spiel als auch die Musik anbelangt,"
  },
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    "text": " mein persönliches Lieblings-Zelter bis zum heutigen Tage."
  },
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    "text": " Ich jetzt?"
  },
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    "end": 6377.44,
    "text": " Mich hat das total geflasht."
  },
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    "end": 6379.44,
    "text": " Das liegt auch ein Stück weit da dran,"
  },
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    "end": 6383.44,
    "text": " weil ich von den Zellers davor immer so ein bisschen überhyped wurde"
  },
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    "end": 6385.44,
    "text": " und dann haben die nicht das geliefert,"
  },
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    "end": 6388.44,
    "text": " was ich mir versprochen hatte dabei, bei \"Ocarina of Time\""
  },
  {
    "start": 6388.44,
    "end": 6390.44,
    "text": " oder auch später \"Breath of the Wild\"."
  },
  {
    "start": 6390.44,
    "end": 6392.44,
    "text": " Aber bei \"Wind Waker\" da war es genau andersrum."
  },
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    "end": 6395.44,
    "text": " Da wurde ich im Vorfeld eher so ein bisschen so gewarnt,"
  },
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    "end": 6398.44,
    "text": " so mit der Grafik und auch die Musik ist total anders"
  },
  {
    "start": 6398.44,
    "end": 6401.44,
    "text": " und mich hat das total getriggert."
  },
  {
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    "end": 6404.44,
    "text": " Ich finde gerade dieser Musikstil,"
  },
  {
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    "end": 6406.44,
    "text": " so diese Dynamik bei den Kämpfen,"
  },
  {
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    "end": 6409.44,
    "text": " die so ganz langsam anfängt, immer lauter und immer hektischer wird,"
  },
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    "end": 6411.44,
    "text": " finde ich fantastisch."
  },
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    "end": 6413.44,
    "text": " Ich finde das Hauptthema toll."
  },
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    "end": 6416.44,
    "text": " Ich finde das Thema auf der \"Dragon Roost\" Insel finde ich absolut genial."
  },
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    "end": 6418.44,
    "text": " Es hat sich für mich angefühlt,"
  },
  {
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    "end": 6421.44,
    "text": " wie ein Zeichentrickfilm zu mitspielen."
  },
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    "end": 6424.44,
    "text": " Und so ein Feeling hatte ich vorher noch nicht."
  },
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    "end": 6426.44,
    "text": " Ich habe das in der japanischen Version gespielt,"
  },
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    "text": " weil ich damals ungeduldig war."
  },
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    "end": 6430.44,
    "text": " Ich wollte das so früh wie möglich spielen."
  },
  {
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    "end": 6433.44,
    "text": " Das war die Phase, wo ich spiele, so früh wie möglich einfach spielen wollte."
  },
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    "end": 6437.44,
    "text": " Und das kam Japan ein bisschen früher raus als in den USA und in Europa."
  },
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    "end": 6440.44,
    "text": " Deshalb habe ich von der Story gar nicht mehr so viel mitbekommen."
  },
  {
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    "end": 6443.44,
    "text": " Aber das, was ich mitbekommen habe, so von der Mimik"
  },
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    "end": 6446.44,
    "text": " und was halt passiert ist, hat mir gezeigt,"
  },
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    "end": 6449.44,
    "text": " auch die Story ist für mich eine der besseren der ganzen Reihe."
  },
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    "end": 6451.44,
    "text": " Okay, überrascht mich jetzt ein bisschen,"
  },
  {
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    "end": 6453.44,
    "text": " weil würde ich jetzt nicht als mein Lieblingsselder bezeichnen,"
  },
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    "end": 6455.44,
    "text": " also bei \"Weitem nicht\"."
  },
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    "end": 6457.44,
    "text": " Aber ich habe auch niemanden aus Samir, der das sagt."
  },
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    "end": 6460.44,
    "text": " Ich muss noch sagen, das war jetzt eine rein subjektive Einschätzung."
  },
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    "start": 6460.44,
    "end": 6466.44,
    "text": " Es ist sogar in der Tat in meiner rein subjektiven persönlichen Top 365"
  },
  {
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    "end": 6468.44,
    "text": " drei Plätze über \"Method Prime\","
  },
  {
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    "end": 6470.44,
    "text": " obwohl \"Method Prime\" das bessere Spiel ist."
  },
  {
    "start": 6470.44,
    "end": 6474.44,
    "text": " Andy und seine Hitlisten, es ist auch ein Thema für sich."
  },
  {
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    "end": 6476.44,
    "text": " Ich unterscheide da gnadenlos."
  },
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    "start": 6476.44,
    "end": 6479.44,
    "text": " Also \"Method Prime\" und \"Wind Waker\", um das nochmal abstimmen zu sagen,"
  },
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    "end": 6484.44,
    "text": " das sind für mich die beiden Spiele, die den GameCube unersetzlich gemacht haben."
  },
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    "end": 6487.44,
    "text": " Und \"Wind Waker\" hat mir persönlich subjektiv besser gefallen,"
  },
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    "end": 6491.44,
    "text": " \"Method Prime\" objektiv ganz klar das bessere Spiel."
  },
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    "end": 6493.44,
    "text": " Auf jeden Fall tolles Spiel."
  },
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    "end": 6495.44,
    "text": " Ich habe es ja damals nicht durchgespielt,"
  },
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    "end": 6497.44,
    "text": " mir hat dann eben die Preview gereicht,"
  },
  {
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    "end": 6499.44,
    "text": " wie es als Spieletourist, so viele andere Spiele."
  },
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    "end": 6501.44,
    "text": " Ich habe es zehn Stunden etwa gespielt."
  },
  {
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    "end": 6504.44,
    "text": " Leider auch so ein Spiel, das auf meinem \"Pile of Shame\""
  },
  {
    "start": 6504.44,
    "end": 6506.44,
    "text": " irgendwo ganz oben ist."
  },
  {
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    "end": 6508.44,
    "text": " Ich muss jetzt aber erst mal \"Breath of the Wild\" beenden,"
  },
  {
    "start": 6508.44,
    "end": 6510.44,
    "text": " bevor ich das dann vielleicht irgendwann doch nochmal angehe."
  },
  {
    "start": 6510.44,
    "end": 6513.44,
    "text": " Aber interessant, dass Andy sagt, es kam ihm gar nicht so kurz vor,"
  },
  {
    "start": 6513.44,
    "end": 6517.44,
    "text": " dass es eine sehr interessante Anektote zur Entwicklung gefunden auf Wikipedia stand, nämlich,"
  },
  {
    "start": 6517.44,
    "end": 6520.44,
    "text": " Folgendes, es wurde bekannt, dass der Entwicklungsprozess"
  },
  {
    "start": 6520.44,
    "end": 6522.44,
    "text": " am Spiel zu einem gewissen Zeitpunkt abgebrochen wurde,"
  },
  {
    "start": 6522.44,
    "end": 6525.44,
    "text": " um das Spiel rechtzeitig veröffentlichen zu können."
  },
  {
    "start": 6525.44,
    "end": 6527.44,
    "text": " Dies stellte einen Novum in der Zelda-Reihe dar"
  },
  {
    "start": 6527.44,
    "end": 6530.44,
    "text": " und führte dazu, dass \"The Wind Waker\" mit nur fünf Hauptdungeons"
  },
  {
    "start": 6530.44,
    "end": 6534.44,
    "text": " der bis dato zweitkürzeste 3D-Zelder-Teil ist."
  },
  {
    "start": 6534.44,
    "end": 6536.44,
    "text": " Ich meine, es kann durchaus sein, dass es kürzer war,"
  },
  {
    "start": 6536.44,
    "end": 6538.44,
    "text": " also mir ist es zumindest nicht so vorgekommen,"
  },
  {
    "start": 6538.44,
    "end": 6541.44,
    "text": " weil du eben diese doch recht stattliche,"
  },
  {
    "start": 6541.44,
    "end": 6543.44,
    "text": " ja, \"Sehwelt\" hatte es, sag ich jetzt mal."
  },
  {
    "start": 6543.44,
    "end": 6545.44,
    "text": " Die übrigens auch nicht jedem gefallen hat,"
  },
  {
    "start": 6545.44,
    "end": 6547.44,
    "text": " also ich habe damals auch Manic Forum Streitskap mit Leuten,"
  },
  {
    "start": 6547.44,
    "end": 6549.44,
    "text": " die fanden das Spiel deshalb scheiße,"
  },
  {
    "start": 6549.44,
    "end": 6552.44,
    "text": " weil sie diese Sehfahrerei, die fanden sie langweilig."
  },
  {
    "start": 6552.44,
    "end": 6554.44,
    "text": " Aber ich fand das gerade entspannend und toll."
  },
  {
    "start": 6554.44,
    "end": 6555.44,
    "text": " Geht mir auch so her."
  },
  {
    "start": 6555.44,
    "end": 6559.44,
    "text": " Zum Abrund noch Metacritic Score übrigens 96, also auch, ja,"
  },
  {
    "start": 6559.44,
    "end": 6560.44,
    "text": " Hammer eigentlich, ne?"
  },
  {
    "start": 6560.44,
    "end": 6564.44,
    "text": " Und dort haben wir ein User-Score von 9.0, also so viel zu Reputation."
  },
  {
    "start": 6564.44,
    "end": 6568.44,
    "text": " Ne, es hat auf jeden Fall seine Fans und es hat ja auch keine neue Auflage gegeben."
  },
  {
    "start": 6568.44,
    "end": 6571.44,
    "text": " Ich finde auch, dass \"Breath of the Wild\" schon so ein bisschen auch,"
  },
  {
    "start": 6571.44,
    "end": 6574.44,
    "text": " was von diesem Design so ein bisschen übernommen hat."
  },
  {
    "start": 6574.44,
    "end": 6576.44,
    "text": " Ja, deshalb war ich ja so enttäuscht."
  },
  {
    "start": 6576.44,
    "end": 6579.44,
    "text": " Also ich darf wirklich bei \"Zelder\" darf ich einfach nichts mehr erwarten."
  },
  {
    "start": 6579.44,
    "end": 6581.44,
    "text": " Weil immer, wenn ich was erwartet von einem Zellerspiel,"
  },
  {
    "start": 6581.44,
    "end": 6582.44,
    "text": " dann enttäuscht mich dieses Spiel."
  },
  {
    "start": 6582.44,
    "end": 6583.44,
    "text": " Also ich muss einfach damit aufhören."
  },
  {
    "start": 6583.44,
    "end": 6586.44,
    "text": " Pack einfach alle drei Jahre Link to the Path aus und dann passt das schon."
  },
  {
    "start": 6586.44,
    "end": 6588.44,
    "text": " Ja, das war aber auch so, dass da war ich auch,"
  },
  {
    "start": 6588.44,
    "end": 6590.44,
    "text": " ich will nicht sagen enttäuscht, aber ich habe das Spiel durchgespielt"
  },
  {
    "start": 6590.44,
    "end": 6594.44,
    "text": " und ich habe damals nicht verstanden, warum das Spiel so absolut elitär fantastisch ist."
  },
  {
    "start": 6594.44,
    "end": 6595.44,
    "text": " Ist es aber?"
  },
  {
    "start": 6595.44,
    "end": 6597.44,
    "text": " Nein, nein, mein Gott, das will ich."
  },
  {
    "start": 6597.44,
    "end": 6599.44,
    "text": " Ich habe Jahre später verstanden."
  },
  {
    "start": 6599.44,
    "end": 6601.44,
    "text": " Das ist ein ganz klarer 10 von 10 Punkte-Kandidat."
  },
  {
    "start": 6601.44,
    "end": 6602.44,
    "text": " Danke."
  },
  {
    "start": 6602.44,
    "end": 6604.44,
    "text": " Und das ist eine Wertung, die würde ich vielleicht 25 Spielen zugestehen."
  },
  {
    "start": 6604.44,
    "end": 6606.44,
    "text": " Da müssen wir nicht drüber diskutieren."
  },
  {
    "start": 6606.44,
    "end": 6608.44,
    "text": " Und das ist auch besser als \"Wind Waker\" objektiv gesehen."
  },
  {
    "start": 6608.44,
    "end": 6610.44,
    "text": " Schick uns mal deine Listen, Andy."
  },
  {
    "start": 6610.44,
    "end": 6612.44,
    "text": " Ja, definitiv."
  },
  {
    "start": 6612.44,
    "end": 6616.44,
    "text": " Mein persönliches Gefühl zu \"Zelder\" ist echt weird,"
  },
  {
    "start": 6616.44,
    "end": 6618.44,
    "text": " weil ich ja sehr begeisterungsfähig bin,"
  },
  {
    "start": 6618.44,
    "end": 6622.44,
    "text": " aber immer dann, wenn mir ein \"Zelder\" hochgelobt präsentiert wird,"
  },
  {
    "start": 6622.44,
    "end": 6624.44,
    "text": " fühle ich es nicht."
  },
  {
    "start": 6624.44,
    "end": 6626.44,
    "text": " Und bei \"Wind Waker\" das ist so die Ausnahme."
  },
  {
    "start": 6626.44,
    "end": 6628.44,
    "text": " Ich habe es mir sehr schön gesagt."
  },
  {
    "start": 6628.44,
    "end": 6630.44,
    "text": " So, das war jetzt erstmal alles über \"Wind Waker\"."
  },
  {
    "start": 6630.44,
    "end": 6632.44,
    "text": " Man könnte natürlich noch viel, viel mehr erzählen,"
  },
  {
    "start": 6632.44,
    "end": 6636.44,
    "text": " aber wir sind jetzt schon im Jahr 2003 angekommen."
  },
  {
    "start": 6636.44,
    "end": 6638.44,
    "text": " Und wenn wir mal auf die Uhr schauen,"
  },
  {
    "start": 6638.44,
    "end": 6641.44,
    "text": " ist es jetzt leider Zeit für heute eine Pause einzulegen"
  },
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    "end": 6645.44,
    "text": " und zu sagen, okay, wir müssen diese Folge splitten auf zwei Teile."
  },
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    "end": 6647.44,
    "text": " Das war ursprünglich nicht der Plan,"
  },
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    "end": 6649.44,
    "text": " aber wir machen das jetzt spontan,"
  },
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    "end": 6651.44,
    "text": " weil die Folge wird uns ausufern ohne Ende"
  },
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    "end": 6653.44,
    "text": " und wir wollen ja keine vier Stunden Folge machen,"
  },
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    "end": 6655.44,
    "text": " sondern einfach einen gewissen Rahmen beibehalten."
  },
  {
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    "end": 6658.44,
    "text": " Ich glaube auch, dass es der Qualität der GameCube-Folge"
  },
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    "end": 6660.44,
    "text": " dann einfach zuträglich wird, wenn wir sagen,"
  },
  {
    "start": 6660.44,
    "end": 6662.44,
    "text": " hey, wir machen hier an dieser Stelle einen Cut"
  },
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    "start": 6662.44,
    "end": 6664.44,
    "text": " und machen die restlichen Spiele und die restlichen Themen,"
  },
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    "end": 6667.44,
    "text": " die wir noch vorbereitet haben, dann in der zweiten Folge im zweiten Teil."
  },
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    "text": " Sollen wir das so machen, Leute?"
  },
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    "text": " Ja, würde ich auch sagen."
  },
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    "text": " Also ich finde, das passt gut."
  },
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    "end": 6674.44,
    "text": " Alles klar. Ich glaube, das wird dann auch der Konsole mehr gerecht."
  },
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    "end": 6676.44,
    "text": " Und wenn wir jetzt schon so in die Tiefe gehen,"
  },
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    "end": 6678.44,
    "text": " dann machen wir das auch richtig."
  },
  {
    "start": 6678.44,
    "end": 6681.44,
    "text": " Das heißt, Teil 2 wird dann in Folge 40"
  },
  {
    "start": 6681.44,
    "end": 6684.44,
    "text": " der nächsten Folge für unsere Unterstützerinnen und Unterstützer kommen."
  },
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    "end": 6686.44,
    "text": " Wir wollen dann ab Jahr 2003 weitergeben"
  },
  {
    "start": 6686.44,
    "end": 6688.44,
    "text": " und wir haben nämlich auch noch einen größeren Blog vorbereitet,"
  },
  {
    "start": 6688.44,
    "end": 6692.44,
    "text": " wo wir dann einfach das ganze GameCube-Thema noch mal besprechen wollen,"
  },
  {
    "start": 6692.44,
    "end": 6696.44,
    "text": " so die Nachwähnen der Konsole, was wir so rückblickend darüber denken"
  },
  {
    "start": 6696.44,
    "end": 6698.44,
    "text": " und auch allein das ist noch mal ein großer Themenblog."
  },
  {
    "start": 6698.44,
    "end": 6700.44,
    "text": " Und deswegen glaube ich, macht das einfach Sinn, an der Stelle zu sagen,"
  },
  {
    "start": 6700.44,
    "end": 6702.44,
    "text": " wir machen für heute zumindest Schluss"
  },
  {
    "start": 6702.44,
    "end": 6706.44,
    "text": " und freuen uns dann schon auf die Folge 40, wo es dann weitergeht."
  },
  {
    "start": 6706.44,
    "end": 6710.44,
    "text": " Deswegen gehen wir jetzt auch direkt in die App-Rolleration."
  },
  {
    "start": 6710.44,
    "end": 6739.44,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 6739.44,
    "end": 6741.44,
    "text": " So, liebe Hörerinnen und Hörer,"
  },
  {
    "start": 6741.44,
    "end": 6743.44,
    "text": " dann wollen wir uns an dieser Stelle nochmal ganz ausdrücklich bei euch bedanken,"
  },
  {
    "start": 6743.44,
    "end": 6745.44,
    "text": " die ihr seid die Unterstützerinnen und Unterstützer,"
  },
  {
    "start": 6745.44,
    "end": 6748.44,
    "text": " die ermöglichen, dass wir ebenso epische Folgen wie diese produzieren können,"
  },
  {
    "start": 6748.44,
    "end": 6752.44,
    "text": " wo man dann auch mal spontan sagt, die Folge wird so episch, die wird 2 geteilt."
  },
  {
    "start": 6752.44,
    "end": 6754.44,
    "text": " Also vielen Dank, dass ihr uns so toll unterstützt,"
  },
  {
    "start": 6754.44,
    "end": 6756.44,
    "text": " dass ihr mit euren Beiträgen es ermöglicht,"
  },
  {
    "start": 6756.44,
    "end": 6758.44,
    "text": " dass wir so Sachen überhaupt machen können."
  },
  {
    "start": 6758.44,
    "end": 6760.44,
    "text": " Und wir würden euch natürlich bitten,"
  },
  {
    "start": 6760.44,
    "end": 6765.44,
    "text": " dass ihr weiterhin auch aktiv bleibt auf unserer Webseite www.spieletjournalist.de,"
  },
  {
    "start": 6765.44,
    "end": 6768.44,
    "text": " wie ihr Social Media auf Twitter, Instagram oder Facebook"
  },
  {
    "start": 6768.44,
    "end": 6771.44,
    "text": " und natürlich auch direkt auf unserem Discord-Server."
  },
  {
    "start": 6771.44,
    "end": 6773.44,
    "text": " Ja, genau. Also weil ich glaube,"
  },
  {
    "start": 6773.44,
    "end": 6776.44,
    "text": " das ist ganz wichtig auch euren Input nochmal zu bekommen,"
  },
  {
    "start": 6776.44,
    "end": 6780.44,
    "text": " den wir ja dann auch aktiv in die Sendung einfließen lassen können."
  },
  {
    "start": 6780.44,
    "end": 6782.44,
    "text": " Das haben wir ja schon ganz oft gemacht."
  },
  {
    "start": 6782.44,
    "end": 6786.44,
    "text": " Je mehr man da kriegt, je mehr verschiedene Meinungen, desto besser kann man auch"
  },
  {
    "start": 6786.44,
    "end": 6789.44,
    "text": " User-Input in der Sendung wieder verwursten,"
  },
  {
    "start": 6789.44,
    "end": 6792.44,
    "text": " sage ich mal wieder was tolles daraus machen,"
  },
  {
    "start": 6792.44,
    "end": 6795.44,
    "text": " sondern erklären, was ihr darüber über diese Themen so denkt"
  },
  {
    "start": 6795.44,
    "end": 6798.44,
    "text": " und dadurch auch wieder Diskussionen anstoßen."
  },
  {
    "start": 6798.44,
    "end": 6802.44,
    "text": " Also wie gesagt, je mehr ihr uns da schickt, desto besser, desto mehr haben wir"
  },
  {
    "start": 6802.44,
    "end": 6806.44,
    "text": " zum Anschauen, zum Sortieren und dann auch zum Nutzen,"
  },
  {
    "start": 6806.44,
    "end": 6810.44,
    "text": " um die Sendung noch weiter zu optimieren und aufzupeppen, sage ich mal."
  },
  {
    "start": 6810.44,
    "end": 6813.44,
    "text": " Und ja, da freuen wir uns auf jeden Fall sehr,"
  },
  {
    "start": 6813.44,
    "end": 6816.44,
    "text": " was davon euch alles so kommen wird zum Thema Gamecube."
  },
  {
    "start": 6816.44,
    "end": 6818.44,
    "text": " Ich bin gespannt auch, was ihr zu dieser Folge sagt"
  },
  {
    "start": 6818.44,
    "end": 6821.44,
    "text": " und wie gesagt, da ist ja noch einiges, was kommt dann in Folge 40."
  },
  {
    "start": 6821.44,
    "end": 6826.44,
    "text": " Ab dem Jahr 2003 bis zum Lebensende des Gamecubes."
  },
  {
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    "end": 6829.44,
    "text": " Ich muss jetzt mal ein bisschen dramatisch ausdrücken, aber irgendwann war halt dann auch Schluss"
  },
  {
    "start": 6829.44,
    "end": 6831.44,
    "text": " und da werden wir dann auch noch mal drüber sprechen,"
  },
  {
    "start": 6831.44,
    "end": 6834.44,
    "text": " was wir denn dann rückblickend so über den Gamecube denken."
  },
  {
    "start": 6834.44,
    "end": 6837.44,
    "text": " Und damit bleibt jetzt nur noch der Hinweis auf Folge 38,"
  },
  {
    "start": 6837.44,
    "end": 6843.44,
    "text": " die erscheint am Freitag den 22. Oktober 2021 im offenen Feed, also wieder für alle."
  },
  {
    "start": 6843.44,
    "end": 6848.44,
    "text": " Und das Thema wird sein Zwischenkultur, Wissenschaft und GamesPR"
  },
  {
    "start": 6848.44,
    "end": 6852.44,
    "text": " und dazu begrüßen wir einen Gast namens Rudolf Inderst."
  },
  {
    "start": 6852.44,
    "end": 6858.44,
    "text": " Der Mann ist promovierter Kulturwissenschaftler, hat meines Wissens mehrere Doktortitel,"
  },
  {
    "start": 6858.44,
    "end": 6861.44,
    "text": " ist aber auch sehr eng mit der Gamesbranche verbunden"
  },
  {
    "start": 6861.44,
    "end": 6863.44,
    "text": " und hat einen wirklich äußerst interessanten Lebenslauf"
  },
  {
    "start": 6863.44,
    "end": 6866.44,
    "text": " und wirklich reichlich Games Expertise."
  },
  {
    "start": 6866.44,
    "end": 6869.44,
    "text": " Und da bin ich mal gespannt, was in dem Gespräch alles passieren wird."
  },
  {
    "start": 6869.44,
    "end": 6872.44,
    "text": " Und dann würde ich sagen, Andy Sönke, das war's für heute."
  },
  {
    "start": 6872.44,
    "end": 6874.44,
    "text": " Hat sehr, sehr viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "start": 6874.44,
    "end": 6876.44,
    "text": " Ich freue mich schon dann auf die Fortsetzung in Folge 40"
  },
  {
    "start": 6876.44,
    "end": 6878.44,
    "text": " und macht's gut, bis bald."
  },
  {
    "start": 6878.44,
    "end": 6882.44,
    "text": " Bis bald. Ich geh jetzt eternal darkness spielen. Ciao."
  },
  {
    "start": 6882.44,
    "end": 6884.44,
    "text": " Ciao, ciao."
  },
  {
    "start": 6884.44,
    "end": 6890.44,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 6890.44,
    "end": 6893.14,
    "text": " [Musik]"
  }
]