[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 14.0,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich willkommen zur 46. Folge von GameSenseider. Wir wollen heute mal wieder"
  },
  {
    "start": 14.0,
    "end": 21.56,
    "text": " ein Test-Check machen und zwar zu Dune2 in der Powerplay-Ausgabe 3.93. Ich bin der Benedict und"
  },
  {
    "start": 21.56,
    "end": 25.52,
    "text": " freue mich sehr auf diese Folge, die ich zusammen mit dem Sönke bestreite. Hi Sönke!"
  },
  {
    "start": 25.52,
    "end": 32.8,
    "text": " Grüß dich Bene! Hi und hallo zusammen und eins meiner Lieblingsspiele damals gewesen."
  },
  {
    "start": 32.8,
    "end": 36.44,
    "text": " Ja wirklich? Was heißt damals? Die Mega Drive-Fession wahrscheinlich?"
  },
  {
    "start": 36.44,
    "end": 44.0,
    "text": " Ne, also ich habe tatsächlich Dune damals auf dem 2 86er gespielt. Also ich habe die MS-DOS-Fassung"
  },
  {
    "start": 44.0,
    "end": 49.68,
    "text": " gespielt und das hat mich damals schon echt... Ja, es hat mich einfach gepackt. Es war irgendwie"
  },
  {
    "start": 49.68,
    "end": 55.24,
    "text": " was Neues, es war was Frisches, es hat vor allem diesen hektischen Aspekt reingebracht und ich"
  },
  {
    "start": 55.24,
    "end": 60.64,
    "text": " hatte es ja schon in verschiedenen Folgen gesagt. Großer Civilization-Fan, wo eben alles so ganz"
  },
  {
    "start": 60.64,
    "end": 66.1,
    "text": " Runde für Runde passiert und du dann alle Zeit der Welt hast im Grunde genommen, um deine"
  },
  {
    "start": 66.1,
    "end": 71.08,
    "text": " Überlegungen zu machen, um deine Züge zu machen und Dune2 war eigentlich genau das Gegenteil von"
  },
  {
    "start": 71.08,
    "end": 76.68,
    "text": " dem. Du hast ständig Stress und Hektik gehabt und überall kamen Angriffe und ständig musstest"
  },
  {
    "start": 76.68,
    "end": 82.4,
    "text": " du irgendwelche Erntefahrzeuge im Auge behalten und ich weiß nicht, wie fern wir an dieser Stelle"
  },
  {
    "start": 82.4,
    "end": 86.24,
    "text": " auch nochmal für die Leute, die Dune2 jetzt gar nicht kennen, kurz erklären sollten, bevor wir"
  },
  {
    "start": 86.24,
    "end": 90.56,
    "text": " anfangen, worum es in Dune überhaupt geht. Ja klar, lass uns kurz über Dune sprechen, überhaupt über"
  },
  {
    "start": 90.56,
    "end": 94.72,
    "text": " Westwood Studios ist ja einer meiner Lieblingsentwickler. Da müssen wir auch mal eine Folge darüber machen,"
  },
  {
    "start": 94.72,
    "end": 99.24,
    "text": " weil bei der Recherche zu Dune2 ist mir wieder aufgefallen, was die alles für tolle Spiele gemacht"
  },
  {
    "start": 99.24,
    "end": 103.28,
    "text": " haben und wie interessant der Entwickler eigentlich ist. Ja, bei Dune2 gilt ja so als"
  },
  {
    "start": 103.28,
    "end": 109.36,
    "text": " Begründer des Echtzeitstrategiespiel-Genres, wobei das ja nicht so ganz stimmt. Genau,"
  },
  {
    "start": 109.36,
    "end": 113.8,
    "text": " es ist nicht ganz richtig. Ich hatte ja auch vor einiger Zeit mal für die Kollegen von"
  },
  {
    "start": 113.8,
    "end": 119.2,
    "text": " Compotex und ziemlich umfangreiches Special gemacht zum Thema, wie sich das Gesamtgenre der"
  },
  {
    "start": 119.2,
    "end": 126.88,
    "text": " Echtzeitstrategie entwickelt hat und zwar beginnend im Jahr 1982, nee sogar noch vorher. Und da"
  },
  {
    "start": 126.88,
    "end": 131.68,
    "text": " gab es ja eben auch schon diverse Spiele, die viele Leute irgendwie sogar nicht auf dem Schirm haben."
  },
  {
    "start": 131.68,
    "end": 137.92,
    "text": " Es wird ja immer gerne dieses Herzog2 genannt als große Inspirationsquelle, aber wenn man noch"
  },
  {
    "start": 137.92,
    "end": 145.56,
    "text": " weiter vorgeht, gibt es sogar noch mehr Spiele wie zum Beispiel \"Citron Masters\" von Dan Bunton,"
  },
  {
    "start": 145.56,
    "end": 152.4,
    "text": " so ein Titel, den kein Mensch kennt. Dann gibt es \"Stonkers\" für das ZX-Spektrum aus dem Jahr"
  },
  {
    "start": 152.4,
    "end": 158.2,
    "text": " 1983. Sie kennen auch irgendwie die wenigsten. Dann gibt es \"The Ancient Art of War\" von Dave"
  },
  {
    "start": 158.2,
    "end": 163.92,
    "text": " und Barry Murray aus dem Jahr 1984. Und in all diesen Spielen und auch noch anderen kommen"
  },
  {
    "start": 163.92,
    "end": 168.88,
    "text": " eben diese Echtzeit-Elemente schon auf die ein oder andere Weise vor. Ich will jetzt nicht sagen,"
  },
  {
    "start": 168.88,
    "end": 173.16,
    "text": " dass das dann alles schon so war, wie bei \"Dune\" ist. Das ist nicht der Fall, aber es sind eben"
  },
  {
    "start": 173.16,
    "end": 179.44,
    "text": " auch Spiele, wo Echtzeit und Strategie kombiniert werden. Es hat aber keiner bis \"Dune 2\" es so"
  },
  {
    "start": 179.44,
    "end": 185.16,
    "text": " kombiniert, wie es \"Dune\" kombiniert hat, auch mit dieser klassischen Leiste am rechten Rand,"
  },
  {
    "start": 185.16,
    "end": 190.64,
    "text": " wo du dann eben ein bestimmtes Gebäude auswählst oder wo du bestimmte Befehle auswählst, mit"
  },
  {
    "start": 190.64,
    "end": 195.4,
    "text": " dieser Minimap, die du ständig im Auge behältst und so weiter. Und auch die Tatsache, dass du"
  },
  {
    "start": 195.4,
    "end": 200.52,
    "text": " dann immer diese Erntefahrzeuge los schicken musst, um deine Ressourcen einzusammeln, ohne die"
  },
  {
    "start": 200.52,
    "end": 205.04,
    "text": " du eigentlich gar nichts machen kannst und so weiter. Auch die Tatsache, dass du es mit Maus,"
  },
  {
    "start": 205.04,
    "end": 209.44,
    "text": " wie so ein Betriebssystem fast schon steuern, wie ein Windows bedienen konntest. Oder Mac"
  },
  {
    "start": 209.44,
    "end": 212.84,
    "text": " halten. Ich glaube, die waren so ein bisschen von der Mac-Oberfläche inspiriert. Richtig,"
  },
  {
    "start": 212.84,
    "end": 217.08,
    "text": " ja. Das war für die damalige Zeit ja auch was, was keiner in der Form jetzt vor allem mit"
  },
  {
    "start": 217.08,
    "end": 221.4,
    "text": " einem Echtzeitstrategiespiel so gemacht hat. Eine Sache noch, weil du gerade \"Den-Banden\" erwähnt"
  },
  {
    "start": 221.4,
    "end": 225.36,
    "text": " hast, ist ja mittlerweile \"Daniel-Banden\", um das mal richtig zu stellen. Das muss man,"
  },
  {
    "start": 225.36,
    "end": 229.48,
    "text": " glaube ich, schon sagen, dass wir mittlerweile \"Daniel\" heißt und ich \"Den\". Gut, dass du es auf"
  },
  {
    "start": 229.48,
    "end": 235.96,
    "text": " jeden Fall erwähnst. Ich hatte noch einen Titel von Daniel Banten, notiert \"Command HQ\" von 1990."
  },
  {
    "start": 235.96,
    "end": 241.24,
    "text": " Das hatte auch schon sehr viele Echtzeit-Elemente. Also, das war nicht das erste Spiel, aber du hast"
  },
  {
    "start": 241.24,
    "end": 244.76,
    "text": " ja schon ganz gut beschrieben. Es hat einfach so diese ganzen Elemente am besten zusammengefasst"
  },
  {
    "start": 244.76,
    "end": 251.68,
    "text": " und Basisbau, Einheitenrekrutierung, dann halt dieses Sammel von Rohstoffen mit den Erntemaschinen,"
  },
  {
    "start": 251.68,
    "end": 257.2,
    "text": " alles mit der Maus spielbar. Also, das war schon, glaube ich, echt ein Meilenstein. Wann ist es rausgekommen?"
  },
  {
    "start": 257.2,
    "end": 263.6,
    "text": " Das war Dezember 1992 in USA, in Großbritannien. Da kam dann die MS-Doss-Version raus. Im Frühjahr"
  },
  {
    "start": 263.6,
    "end": 268.16,
    "text": " 1993 ist dann in Deutschland erschienen und auch im Rest Europas und wurde dann auch 1993 noch"
  },
  {
    "start": 268.16,
    "end": 274.16,
    "text": " von Amiga umgesetzt und eben 1994 für Sega Amiga Drive. Und was hast du noch so Erinnerungen"
  },
  {
    "start": 274.16,
    "end": 280.0,
    "text": " so spontan an die damalige Dune-Zeit, weil du das so toll fannst? Was ich gemacht habe vorhin"
  },
  {
    "start": 280.0,
    "end": 285.16,
    "text": " noch mal zur Vorbereitung. Ich habe mir halt so ein, es gibt ja auf YouTube Play-through-Videos für"
  },
  {
    "start": 285.16,
    "end": 290.2,
    "text": " die verschiedenen Fraktionen und einige sind also von der Qualität und auch von der Art,"
  },
  {
    "start": 290.2,
    "end": 294.68,
    "text": " wie derjenige das vorspielt, sehr gut gemacht. Und ich habe es mir dann nochmal angeguckt,"
  },
  {
    "start": 294.68,
    "end": 299.24,
    "text": " vor allem das Intro auch. Und dann irgendwie habe ich wirklich gemerkt, wie sich in meinem Kopf"
  },
  {
    "start": 299.24,
    "end": 304.36,
    "text": " so diese Erinnerungen wieder aktivieren oder reaktivieren und geht ja schon los mit diesem"
  },
  {
    "start": 304.36,
    "end": 309.72,
    "text": " doch für damalige Verhältnisse wohl gemerkt. Sehr cool ein Intro, was super animiert ist,"
  },
  {
    "start": 309.72,
    "end": 314.52,
    "text": " was eben auch Sprachausgabe hat, ja wo der Wüstenplanet kurz beschrieben wird, wo die"
  },
  {
    "start": 314.52,
    "end": 319.76,
    "text": " Fraktionen kurz erklärt werden und wo dann eben auch dieses Grundsetting, nämlich das,"
  },
  {
    "start": 319.76,
    "end": 325.4,
    "text": " wie nennt man ihn, der Imperator, ruft ja dann diesen Wettstreit aus, wo dann eben diese drei"
  },
  {
    "start": 325.4,
    "end": 331.76,
    "text": " Völker, von denen es im offiziellen Law ja auch erstmal nur die Atridis und die Hakkonen gibt"
  },
  {
    "start": 331.76,
    "end": 336.64,
    "text": " und die Ordos, die gibt es auch, aber die werden wohl nur an einer Stelle ganz kurz mal in so"
  },
  {
    "start": 336.64,
    "end": 340.76,
    "text": " nem Nebensatz erwähnt. Da gibt es nur noch ein Video auf YouTube, wo das auch nochmal im Detail"
  },
  {
    "start": 340.76,
    "end": 345.68,
    "text": " aufgeschlüsselt wird, wie es dann zu den Ordos gekommen ist, die sie ja eigentlich für das Spiel"
  },
  {
    "start": 345.68,
    "end": 349.64,
    "text": " dann letztendlich hatten, sie ja sehr viel kreative Freiheit, um die da reinzubringen als dritte"
  },
  {
    "start": 349.64,
    "end": 355.36,
    "text": " Fraktion. Der ruft ja dann diesen Wettstreit zwischen den Fraktionen aus und wer halt dann das"
  },
  {
    "start": 355.36,
    "end": 359.6,
    "text": " meiste Spice, also dieses spezielle Gewürz, was es dort auf diesem Wüstenplaneten gibt,"
  },
  {
    "start": 359.6,
    "end": 364.88,
    "text": " wer davon das meiste erntet, der darf halt dann über den Planeten herrschen so als Grundidee."
  },
  {
    "start": 364.88,
    "end": 369.92,
    "text": " Also sehr freie Interpretation oder Film-Story. Genau, genau. Und ich meine, die meisten von"
  },
  {
    "start": 369.92,
    "end": 373.52,
    "text": " euch, die jetzt hier zuhören, haben sicherlich schon Echtzeitstrategie gespielt und da läuft"
  },
  {
    "start": 373.52,
    "end": 379.36,
    "text": " dann halt so ab, du hast halt dann deine Basis, in der Basis baust du Kraftwerke, die Kraftwerke"
  },
  {
    "start": 379.36,
    "end": 383.92,
    "text": " erzeugen Energie und dann kannst du natürlich auch eine Raffinerie bauen, aus der kommt dann so ein"
  },
  {
    "start": 383.92,
    "end": 389.04,
    "text": " ernte Fahrzeug raus, oder es wird praktisch per Carry-All Flugzeug angeliefert und dann fährt"
  },
  {
    "start": 389.04,
    "end": 393.56,
    "text": " es automatisch los und fängt an, dieses Gewürzein zu sammeln, dann brauchst du halt eine Kaserne,"
  },
  {
    "start": 393.56,
    "end": 398.68,
    "text": " um deine Bodentruppen auszubilden, du brauchst eine Fahrzeugfabrik, um irgendwie deine Fahrzeuge"
  },
  {
    "start": 398.68,
    "end": 403.84,
    "text": " zu konstruieren und so weiter und so fort. Und da kommen halt dann Level für Level immer neue"
  },
  {
    "start": 403.84,
    "end": 409.92,
    "text": " Aspekte dazu und Bene, du hast ja die Dune 2000 neue Auflage gespielt, da läuft es ja eigentlich"
  },
  {
    "start": 409.92,
    "end": 416.0,
    "text": " genauso ab, nur mit diversen grafischen, akustischen, als auch ja sag ich mal Steuerungsverbesserungen,"
  },
  {
    "start": 416.0,
    "end": 419.36,
    "text": " nämlich dass du zum Beispiel halt mehrere Einheiten gleichzeitig auswählen kannst,"
  },
  {
    "start": 419.36,
    "end": 423.52,
    "text": " das war ja damals auch was, man sieht das in dem Video dann, er wählt halt jede Einheit"
  },
  {
    "start": 423.52,
    "end": 427.44,
    "text": " ausschickt sie wohin, wählt die nächste ausschickt sie wohin und wenn du dann halt 20 Einheiten"
  },
  {
    "start": 427.44,
    "end": 432.48,
    "text": " hast, kriegst du echt einen Vogel, weil die jeden Move natürlich kommentieren, acknowledged,"
  },
  {
    "start": 432.48,
    "end": 437.64,
    "text": " acknowledged. Ich hatte ja Bock auf June bekommen, durch den Film, hab ich ein Folge 45 erzählt,"
  },
  {
    "start": 437.64,
    "end": 442.2,
    "text": " ich hab jetzt den neuen Kinofilm, der auch echt sehr sehr gut ist, kann ich echt nur empfehlen"
  },
  {
    "start": 442.2,
    "end": 446.92,
    "text": " und hab mir dann halt diese Amiga Version von GamesNostalgia.com runtergeladen und wie du"
  },
  {
    "start": 446.92,
    "end": 451.48,
    "text": " schon sagst, das war schon so, oh das ist ja schon sehr retronen, alles einzeln anklicken,"
  },
  {
    "start": 451.48,
    "end": 455.28,
    "text": " aber es hat trotzdem so viel Spaß gemacht, dass es mein Interesse geweckt hat,"
  },
  {
    "start": 455.28,
    "end": 458.68,
    "text": " dann halt mal dieses Remake auszuprobieren, das Dune 2000, das war richtig richtig cool,"
  },
  {
    "start": 458.68,
    "end": 462.32,
    "text": " also richtig Spaß gemacht. Und so sind wir dann halt irgendwie auf June gekommen,"
  },
  {
    "start": 462.32,
    "end": 465.84,
    "text": " auch jetzt hier für den Podcast heute. Die Frage habe ich ja noch gar nicht so richtig"
  },
  {
    "start": 465.84,
    "end": 470.08,
    "text": " beantwortet, nämlich was ich in Erinnerung habe und was mich so fasziniert hat. Also es geht"
  },
  {
    "start": 470.08,
    "end": 474.8,
    "text": " halt eben mit diesem Intro los, was halt für damalige VGA-Verhältnisse schon super war,"
  },
  {
    "start": 474.8,
    "end": 479.76,
    "text": " was diese Sprachausgabe hatte und dann geht es halt weiter mit dem Konzept als solches,"
  },
  {
    "start": 479.76,
    "end": 484.04,
    "text": " was wir auch schon kurz erläutert haben, die Tatsache, dass alle drei Völker vor"
  },
  {
    "start": 484.04,
    "end": 487.8,
    "text": " einem unterschiedliche Einheiten haben und nicht nur die gleichen Einheiten mit einem"
  },
  {
    "start": 487.8,
    "end": 491.92,
    "text": " anderen Anstrich. Klar, die Erntas sind bei allen gleich und so weiter, aber die Einheiten sind"
  },
  {
    "start": 491.92,
    "end": 496.48,
    "text": " halt teils verschieden. Also Spezialeinheiten, die Fremen zum Beispiel bei den Atreides. Genau,"
  },
  {
    "start": 496.48,
    "end": 501.0,
    "text": " genau das und dann halt vor allem auch zum Beispiel, also was ich finde, worüber viel zu"
  },
  {
    "start": 501.0,
    "end": 504.72,
    "text": " wenig geredet wird, ist diese dynamische Musik, die sich dann irgendwie immer, wenn so eine Schlacht"
  },
  {
    "start": 504.72,
    "end": 509.28,
    "text": " kommt, dann irgendwie im Tempo auch steigert und schneller wird und spannender wird und dann wieder"
  },
  {
    "start": 509.28,
    "end": 514.52,
    "text": " ein bisschen zurückschraubt, so das Tempo, wenn gerade mal kein Angriff stattfindet und so weiter,"
  },
  {
    "start": 514.52,
    "end": 519.24,
    "text": " das ist mir noch in guter Erinnerung geblieben. Und also ich spiele immer Echtzeitstrategie,"
  },
  {
    "start": 519.24,
    "end": 523.32,
    "text": " spiele so, also ich habe jetzt zum Beispiel gerade, das kann ich jetzt auch glaube ich schon sagen,"
  },
  {
    "start": 523.32,
    "end": 527.6,
    "text": " weil das Embargo dann morgen ablaufen wird, da gibt es eben so ein neues Echtzeitstrategiespiel"
  },
  {
    "start": 527.6,
    "end": 533.52,
    "text": " von früheren Relic-Entwicklern, die gerade auch Homeworld 3 machen und das nennt sich Crossfire"
  },
  {
    "start": 533.52,
    "end": 537.28,
    "text": " Legion und bei dem Spiel ist es so, da hast du halt die Möglichkeit deine Einheiten in der"
  },
  {
    "start": 537.28,
    "end": 541.36,
    "text": " Basis zu heilen und das habe ich halt immer wieder benutzt, weil ich versuche halt in so einer Schlacht"
  },
  {
    "start": 541.36,
    "end": 546.44,
    "text": " möglichst wenig Truppen zu verlieren und wenn ich dann halt Fahrzeuge habe, die total beschädigt"
  },
  {
    "start": 546.44,
    "end": 550.36,
    "text": " sind, habe ich selber immer wieder in die Basis zurück geschickt, um sie zu heilen und das habe"
  },
  {
    "start": 550.36,
    "end": 553.92,
    "text": " ich eben damals auch gemacht. Ich habe halt immer versucht möglichst wenig Einheiten zu verlieren,"
  },
  {
    "start": 553.92,
    "end": 558.04,
    "text": " wie kannst du die Schlacht so angehen, dass nicht ständig Leute draufgehen?"
  },
  {
    "start": 558.04,
    "end": 559.72,
    "text": " Echt? Habe ich ganz anders gespielt?"
  },
  {
    "start": 559.72,
    "end": 561.16,
    "text": " Wie jeder spielt das so ein bisschen anders?"
  },
  {
    "start": 561.16,
    "end": 566.84,
    "text": " Vollmaterial Schlacht, ich habe produziert wie blöd, ich zu voll überproduziert,"
  },
  {
    "start": 566.84,
    "end": 572.24,
    "text": " auch immer mehr Erntaraus geschickt und immer mehr Spice abgebaut und Ölraffinerien und so was,"
  },
  {
    "start": 572.24,
    "end": 574.92,
    "text": " ich habe da echt drauf geachtet, ständig nachzuproduzieren, sodass es egal war,"
  },
  {
    "start": 574.92,
    "end": 576.92,
    "text": " wenn ich was verliere. Aber interessant, wie du das spielst."
  },
  {
    "start": 576.92,
    "end": 580.76,
    "text": " Klar, irgendwann kommt dann der Punkt, wo du merkst, dass halt dieser typische Tankrush,"
  },
  {
    "start": 580.76,
    "end": 585.56,
    "text": " das ja so ein klassischer Begriff fast schon aus dem Genre, das der natürlich mit den meisten"
  },
  {
    "start": 585.56,
    "end": 590.36,
    "text": " Erfolg hat. Aber ich fand halt irgendwie so, dieses jede Einheit war irgendwie wertvoll und je"
  },
  {
    "start": 590.36,
    "end": 594.84,
    "text": " länger sie im Schlachtfeld bleibt, desto besser, so das war immer so mein Hintergedanke."
  },
  {
    "start": 594.84,
    "end": 598.84,
    "text": " Ja gut, du musst das ja auch einzeln anklicken, vielleicht ist das ja in der Urwestion auch"
  },
  {
    "start": 598.84,
    "end": 601.72,
    "text": " wirklich vom Feeling noch so ein bisschen so, dass die sich einfach noch ein bisschen wichtiger"
  },
  {
    "start": 601.72,
    "end": 605.08,
    "text": " anfühlen, die einzelnen Einheiten später, hast du halt den Einheitenrahmen oder kannst"
  },
  {
    "start": 605.08,
    "end": 608.44,
    "text": " Gruppen halt machen hier per Shortcut und dann ist es vielleicht nicht mehr ganz so"
  },
  {
    "start": 608.44,
    "end": 613.8,
    "text": " überlebensnotwendig so zu spielen. Ja und dann halt die Tatsache so, du findest ja dann schon"
  },
  {
    "start": 613.8,
    "end": 618.76,
    "text": " über die Zeit hinweg Strategien raus, mit denen du den Computer halt klassisch überlisten kannst"
  },
  {
    "start": 618.76,
    "end": 623.48,
    "text": " ja und in dem Fall ist ja die KI jetzt auch noch nicht so mega fortgeschritten wie zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 623.48,
    "end": 628.28,
    "text": " in dem Age of Empires 4, wo sie dir halt wirklich in diesem Skirmish-Modus halt echt schon ziemlich"
  },
  {
    "start": 628.28,
    "end": 634.04,
    "text": " ein Stress bereiten kann, weil sie auch sehr aggressiv vorgeht und wo baue ich irgendwie die"
  },
  {
    "start": 634.04,
    "end": 639.08,
    "text": " Schutzmauern hin, welche Fahrzeuge positioniere ich wo, damit der Gegner wenn er ankommt,"
  },
  {
    "start": 639.08,
    "end": 642.68,
    "text": " mehr oder weniger direkt von allen Seiten beschossen wird und auch möglichst schnell"
  },
  {
    "start": 642.68,
    "end": 647.08,
    "text": " drauf geht so ungefähr und so diese Detailüberlegung, das hat mich immer sehr fasziniert und"
  },
  {
    "start": 647.08,
    "end": 653.0,
    "text": " man versucht es dann halt in jedem Level irgendwie nochmal auszureizen. Ja. Aber es war ein super"
  },
  {
    "start": 653.0,
    "end": 657.72,
    "text": " Einstieg, also ich habe danach eigentlich Echtzeitstrategiespiele rauf und runter gespielt von"
  },
  {
    "start": 658.36,
    "end": 663.32,
    "text": " Command and Conquer über Red Alert und wie sie alle heißen. Was ja auch von Westwood ist."
  },
  {
    "start": 663.32,
    "end": 668.6,
    "text": " Genau, ja Warcraft vor allem auch, was ja dann auch schon diverse Komfortfunktionen wie die Anwahl"
  },
  {
    "start": 668.6,
    "end": 673.72,
    "text": " Multipler Einheiten oder auch die den Mehrspielermodus und so weiter dann mit reingebracht hat."
  },
  {
    "start": 673.72,
    "end": 679.08,
    "text": " Also da hat es mich dann schon gepackt und ich mag das Genre halt wie gesagt, Sie Crossfire Legion"
  },
  {
    "start": 679.08,
    "end": 683.48,
    "text": " halt auch immer noch und freue mich jetzt auch auf das neue Company of Heroes und so weiter. Es kommen"
  },
  {
    "start": 683.48,
    "end": 687.24,
    "text": " ja auch viele schöne Titel in dem Bereich dieses Jahr noch raus. Ja, ich muss sagen, ich habe es auch"
  },
  {
    "start": 687.24,
    "end": 692.2,
    "text": " Lust bekommen durch die Jugend 2000. Wer hätte es gedacht auf meine alten Tage? Ja. Aber ich glaube,"
  },
  {
    "start": 692.2,
    "end": 696.52,
    "text": " ich hole jetzt erstmal Command and Conquer in der Remastered Version nach. Das habe ich auch noch"
  },
  {
    "start": 696.52,
    "end": 700.04,
    "text": " vorher. Können wir auch gerne mal Multiplayer spielen, wenn du willst. Oh ja, lass uns das mal"
  },
  {
    "start": 700.04,
    "end": 703.24,
    "text": " spielen, da hätte ich jetzt Bock drauf, weil ich bin jetzt gerade eh so in meiner Westwood Phase,"
  },
  {
    "start": 703.24,
    "end": 706.84,
    "text": " ich spiele gerade Lands of Lorna wieder durch und habe mir so viele tolle Spiele gemacht. Also"
  },
  {
    "start": 706.84,
    "end": 709.64,
    "text": " bei Westwood, wenn wir irgendwann auch noch mal sprechen, ich habe ja auch Eye of the Beholder"
  },
  {
    "start": 709.64,
    "end": 716.52,
    "text": " gemacht und Legend of Corumna und wie gesagt die Command and Conquer Reihe oder hier Blade Runner,"
  },
  {
    "start": 716.52,
    "end": 720.04,
    "text": " Point and Click Adventure, June 2000, dann auch wenn die das gar nicht entwickelt haben,"
  },
  {
    "start": 720.04,
    "end": 725.16,
    "text": " es haben es halt nur noch quasi betreut und so weiter und dann ging es an Electronic Arts 1998"
  },
  {
    "start": 725.16,
    "end": 729.64,
    "text": " und dann ging es ja langsam bergab. Aber Thema für eine eigene Folge, aber wir wollten ja über"
  },
  {
    "start": 729.64,
    "end": 734.36,
    "text": " den Powerplay Test sprechen. Aber so sind wir auf June gekommen, liebe Hörerinnen und Hörer. Aber"
  },
  {
    "start": 734.36,
    "end": 737.72,
    "text": " man könnte auch noch erklären, warum heißt es eigentlich June 2, so ein Junge und nicht nur einfach"
  },
  {
    "start": 737.72,
    "end": 742.92,
    "text": " June Battle for Arrakis. Da muss man jetzt noch ein bisschen weiter ausholen. Also letztendlich ist"
  },
  {
    "start": 742.92,
    "end": 749.0,
    "text": " es so, dass ein französischer Entwickler namens Cryo bereits die Lizenz hatte. Also ich gebe jetzt"
  },
  {
    "start": 749.0,
    "end": 753.8,
    "text": " mal meine Version wieder, die ist sicherlich nicht so detailliert wie irgendwelche Online-Analysen"
  },
  {
    "start": 753.8,
    "end": 760.36,
    "text": " über dutzende Seiten. Aber letztendlich dieser Entwickler hat eben an einem Spiel zu June gearbeitet,"
  },
  {
    "start": 760.36,
    "end": 767.48,
    "text": " aber in sehr niedriger Frequenz und auch nicht immer sehr überzeugend diese sogenannten Meilensteine"
  },
  {
    "start": 767.48,
    "end": 773.08,
    "text": " an den Publisher geschickt, der in dem Fall Virgin war. Und die waren halt dann nicht so ganz"
  },
  {
    "start": 773.08,
    "end": 777.64,
    "text": " begeistert von dem, was sie da gesehen haben. Und irgendwann kam halt der Punkt, wo sie gesagt haben,"
  },
  {
    "start": 777.64,
    "end": 783.16,
    "text": " wir wissen nicht genau, ob das der richtige Weg ist und wir werden jetzt uns mal nach anderen"
  },
  {
    "start": 783.16,
    "end": 787.0,
    "text": " Entwicklern umschauen, die uns da auch ein gutes Dune-Spiel liefern können und so sind die dann"
  },
  {
    "start": 787.0,
    "end": 792.76,
    "text": " halt letztendlich mit Westwood ins Gespräch gekommen. Und die haben ja dann diesen Echtzeitansatz"
  },
  {
    "start": 792.76,
    "end": 800.92,
    "text": " verfolgt unter anderem eben selber ja angespornt von Herzog 2, was wohl da bei denen im Team sehr"
  },
  {
    "start": 800.92,
    "end": 806.84,
    "text": " häufig gespielt worden ist, das nennen sie als auch so als Inspirationsquelle. Und das Witzige"
  },
  {
    "start": 806.84,
    "end": 812.68,
    "text": " ist aber, so habe ich das jetzt in meiner Recherche mitbekommen, dass eben die Franzosen von Cryo,"
  },
  {
    "start": 812.68,
    "end": 816.04,
    "text": " die hatten das irgendwie gar nicht so auf dem Schirm, dass man sie da gerade abgesägt hat."
  },
  {
    "start": 816.04,
    "end": 820.84,
    "text": " Ja genau, die haben einfach weitergemacht. Die haben einfach weitergemacht und bei Cryo war es"
  },
  {
    "start": 820.84,
    "end": 827.64,
    "text": " dann letztendlich so, dass das Titel halt doch fertiggestellt wurde und dann eben Virgin sich"
  },
  {
    "start": 827.64,
    "end": 831.8,
    "text": " überlegt hat, okay, wie kriegen wir das jetzt gebacken mit zwei Dune-Spielen? Dann haben sie das"
  },
  {
    "start": 831.8,
    "end": 837.48,
    "text": " zweite von Westwood oder das zweite, was in Entwicklung war, dann eben Dune 2 genannt. Ganz"
  },
  {
    "start": 837.48,
    "end": 842.08,
    "text": " einfach. Was Westwood nicht so toll fand, was ich so gelesen habe. Genau, das kommt dann auch noch"
  },
  {
    "start": 842.08,
    "end": 849.16,
    "text": " dazu, dass ihr Spiel dann plötzlich Dune 2 heißt und von irgendwie ja der zweite Teil von was"
  },
  {
    "start": 849.16,
    "end": 856.2,
    "text": " eigentlich, ja, waren wir denn nicht die Ersten, die mit diesem Konzept irgendwie aufgetaucht sind"
  },
  {
    "start": 856.2,
    "end": 861.64,
    "text": " und so weiter. Aber so kam es halt, dass das Spiel letztendlich Dune 2 heißt und es hat ja auch"
  },
  {
    "start": 861.64,
    "end": 868.2,
    "text": " den Untertitel \"Kampf um Arrakis\" oder \"The Battle for Arrakis\". Ja, aber interessanterweise hieß"
  },
  {
    "start": 868.2,
    "end": 873.32,
    "text": " es in den USA \"The Building of a Dynasty\". Warum auch immer? Die haben das dann unbenannt für Europa?"
  },
  {
    "start": 873.32,
    "end": 877.24,
    "text": " Genau. Wahrscheinlich, weil es ein bisschen schmissiger ist, so Arrakis, so das Wort noch"
  },
  {
    "start": 877.24,
    "end": 881.8,
    "text": " reinbringen. Also ich finde den europäischen Namen jetzt auch irgendwie besser des Dynasty,"
  },
  {
    "start": 881.8,
    "end": 885.96,
    "text": " da muss ich fast schon an Dynasty Warriors denken. Viel besser, gell? Verstehe ich gar nicht. Ich habe"
  },
  {
    "start": 885.96,
    "end": 890.16,
    "text": " mir auch noch das Cover mal angeschaut und mal die Rückseite und so. Ich habe gerade hier vor"
  },
  {
    "start": 890.16,
    "end": 894.36,
    "text": " mir geöffnet. Also von der deutschen Version, von der deutschen PC-Version. Das ist echt ganz schön"
  },
  {
    "start": 894.36,
    "end": 897.44,
    "text": " gemacht und man sieht es ja auch hier auf dem Episodencover. Es ist ja auch das Originalcover"
  },
  {
    "start": 897.44,
    "end": 902.44,
    "text": " drauf und noch ein Screenshot aus dieser PC-Version und das steht dann auch so \"Herrschaft über das"
  },
  {
    "start": 902.44,
    "end": 908.04,
    "text": " Gewürz heißt Herrschaft über das Universum\" und dann so ein bisschen so wie im Buch \"Dieses der"
  },
  {
    "start": 908.04,
    "end": 912.76,
    "text": " Planeterrakis bekannt unter dem Namen Dion, Land aus Sand und Heimat des Gewürzes\" bla bla bla. Also"
  },
  {
    "start": 912.76,
    "end": 916.84,
    "text": " hat eine ganz gute Buchatmosphäre. Ich habe jetzt auch von irgendeinem gerade angefangen den Roman zu"
  },
  {
    "start": 916.84,
    "end": 922.12,
    "text": " lesen hier in meiner Dionphase und die ersten Seiten habe ich direkt reingezogen. Sehr gefesselt."
  },
  {
    "start": 922.12,
    "end": 926.84,
    "text": " Ja cool, so seit sein. Ein Buch für die Badewanne. Was ich noch rausgefunden habe, wusste"
  },
  {
    "start": 926.84,
    "end": 933.92,
    "text": " du, dass das Spiel auch im Smithsonian Museum ausgestellt wird? Nein. Oder wurde im Jahr 2011,"
  },
  {
    "start": 933.92,
    "end": 938.48,
    "text": " da hatten wohl die User die Möglichkeit so zwischen 80 verschiedenen Spielen zu wählen,"
  },
  {
    "start": 938.48,
    "end": 944.48,
    "text": " die in dem Museum präsentiert werden im Rahmen einer Videospielausstellung und da hat es dann eben"
  },
  {
    "start": 944.48,
    "end": 949.48,
    "text": " Dion auch ja in die Liste geschafft, was natürlich eine sehr große Ehre ist. Ja, das ist ein wichtiges"
  },
  {
    "start": 949.48,
    "end": 954.04,
    "text": " Spiel auf jeden Fall. Genau und dann kommt noch dazu dieser Begriff \"Echtzeitstrategie\" oder"
  },
  {
    "start": 954.04,
    "end": 960.48,
    "text": " \"Real-Time-Strategie\". Das hat auch einer der Dion Entwickler, nämlich der Herr Barrett Wesley"
  },
  {
    "start": 960.48,
    "end": 965.56,
    "text": " Sperry, der eben ja für Westwood gearbeitet hat, für die Westwood Studios. Der hat mit diesem Begriff"
  },
  {
    "start": 965.56,
    "end": 969.76,
    "text": " angefangen, ihn dann letztendlich auch immer wieder verwendet und dadurch haben ihn andere"
  },
  {
    "start": 969.76,
    "end": 974.36,
    "text": " Leute auch aufgegriffen und er hat dann so dieses \"Real-Time-Strategie\", das hat er halt so in"
  },
  {
    "start": 974.36,
    "end": 978.64,
    "text": " den Sprachgebrauch so eingeführt und es wird ja bis heute verwendet irgendwie. Davor hat das"
  },
  {
    "start": 978.64,
    "end": 983.08,
    "text": " halt keiner so gesagt. Also doch ein Wegbereiter. Aber können wir später noch mal drüber sprechen,"
  },
  {
    "start": 983.08,
    "end": 989.08,
    "text": " ja, weil das wird jetzt auch mit dem Thema des Tests in der Powerplay-Ausgabe 390 zu tun haben."
  },
  {
    "start": 989.08,
    "end": 992.76,
    "text": " Da geht es ja auch so ein bisschen um \"Was der Urvater\" und ja, jeweils, so sind wir auf die"
  },
  {
    "start": 992.76,
    "end": 996.76,
    "text": " Ungekommen. Da war jetzt viel vorgeplänkel, aber man muss ja auch wissen, womit man sich hier zu tun hat."
  },
  {
    "start": 996.76,
    "end": 1001.08,
    "text": " Aber jetzt können wir ja mal diesen Test aufschlagen. Liebe Hörer, ist alles in den Show-Nots"
  },
  {
    "start": 1001.08,
    "end": 1005.56,
    "text": " verlinkt, also die Tests zur Powerplay und auch alles, was sonst zu erwähnen. Da könnt ihr ja"
  },
  {
    "start": 1005.56,
    "end": 1010.36,
    "text": " schön mitblättern und euch noch reichlich informieren. Lassen Sie mal die Tests aufschlagen."
  },
  {
    "start": 1010.36,
    "end": 1031.8,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 1031.8,
    "end": 1038.68,
    "text": " Ich habe ihn jetzt hier vor mir. Seite 26. Genau. Powerplay Ausgabe 390."
  },
  {
    "start": 1038.68,
    "end": 1042.84,
    "text": " Ich habe auch noch mal die komplette Ausgabe verlinkt, wer wirklich das ganze Ptef haben möchte,"
  },
  {
    "start": 1042.84,
    "end": 1047.16,
    "text": " ist halt ein bisschen größer. Der Daunot nur als Vorwarnung, aber da hat man dann das ganze"
  },
  {
    "start": 1047.16,
    "end": 1049.72,
    "text": " Heft. Da kann noch ein bisschen einordnen, was da noch so getestet wurde. Da gab es nicht zum"
  },
  {
    "start": 1049.72,
    "end": 1055.16,
    "text": " Beispiel Ultima Underworld 2, auch ein ganz toller Titel. Und dann kann man dieses Tune 2, Tester"
  },
  {
    "start": 1055.16,
    "end": 1060.52,
    "text": " Michael Hengst, so irgendwie, dann lassen Sie mal mit diesen Tests sprechen und ihn richtig durchchecken."
  },
  {
    "start": 1060.52,
    "end": 1068.6,
    "text": " Was fällt dir als erstes so auf? Also, was mir sofort aufgefallen ist oder was ich irgendwie"
  },
  {
    "start": 1068.6,
    "end": 1075.08,
    "text": " ja. Ich bin ja so ein Screenshot Mensch. Ich habe natürlich direkt auf die Screenshots geschaut."
  },
  {
    "start": 1075.08,
    "end": 1079.64,
    "text": " Ich fand es ein bisschen unschön, dass diese eine Screenshot eben von der Seite in der Mitte so"
  },
  {
    "start": 1079.64,
    "end": 1083.4,
    "text": " durchgeschnitten wird. Aber wahrscheinlich, wenn du es aufgeblättert, vor dir hast gar nicht mal so"
  },
  {
    "start": 1083.4,
    "end": 1088.84,
    "text": " dramatisch, wie das jetzt hier in der Scan-Fassung ausschaut. Mich hat es ein bisschen gestört,"
  },
  {
    "start": 1088.84,
    "end": 1093.0,
    "text": " dass dieses Kampf um Arrakis als Untertitel nicht mit genannt wird. Das fand ich irgendwie"
  },
  {
    "start": 1093.0,
    "end": 1097.96,
    "text": " ein bisschen schade. Klar, die meisten werden sicherlich wissen, was gemeint ist. Und dann"
  },
  {
    "start": 1097.96,
    "end": 1104.6,
    "text": " natürlich, wenn man jetzt rein bei der Optik so und bei dem ersten Blick so bleibt, der Test,"
  },
  {
    "start": 1104.6,
    "end": 1109.16,
    "text": " so in meinen Augen doch sehr wichtiges Spiel, ist halt eingerahmt von zwei Werbeanzeigen."
  },
  {
    "start": 1109.16,
    "end": 1114.04,
    "text": " Das heißt, aus dieser klassischen Doppelseite, mit der man ja optisch eigentlich sehr viel"
  },
  {
    "start": 1114.04,
    "end": 1118.44,
    "text": " machen kann, die auch viel besser wirkt, wenn sie einfach nur für sich da ist, wird halt irgendwie"
  },
  {
    "start": 1118.44,
    "end": 1122.84,
    "text": " so ein, ja, wie soll man das sagen? Auf der linken Seite ist halt so ein Dreiviertelseiter-Test"
  },
  {
    "start": 1122.84,
    "end": 1127.96,
    "text": " und rechts ein Dreiviertelseiter-Test, die dann zu einem Pseudodoppelseiter zusammengebaut"
  },
  {
    "start": 1127.96,
    "end": 1133.08,
    "text": " werden irgendwie. Ja, Netto anderthalb Seiten. Mir ist es nicht. Genau. Und das finde ich irgendwie"
  },
  {
    "start": 1133.08,
    "end": 1136.28,
    "text": " ein bisschen schade. Das hat das Spiel eigentlich verdient. Ich finde es auch schade, dass nur"
  },
  {
    "start": 1136.28,
    "end": 1141.0,
    "text": " ein Meinungskasten damit dabei ist. Und wenn man auf die Screenshots schaut, finde ich es auch"
  },
  {
    "start": 1141.0,
    "end": 1145.72,
    "text": " ein bisschen schade, dass auf keinem Screenshot in der Minimap allzu viel von der Karte aufgedeckt"
  },
  {
    "start": 1145.72,
    "end": 1150.44,
    "text": " ist. Muss jetzt auch noch mal dazu sagen. Jetzt ist natürlich die Frage, warum ist das so? Will"
  },
  {
    "start": 1150.44,
    "end": 1154.6,
    "text": " man jetzt irgendwie diese Mechanik vom Nebel des Krieges dadurch zeigen? Und wenn ja, es reicht"
  },
  {
    "start": 1154.6,
    "end": 1158.04,
    "text": " auch, wenn man das auf einem Screenshot zeigt. Ich hätte mir gewünscht so ein Bild, wo man so eine"
  },
  {
    "start": 1158.04,
    "end": 1163.08,
    "text": " richtig fette Schlacht sieht mit fortgeschrittenen Einheiten. Hier sind ja leider nur die kleinen"
  },
  {
    "start": 1163.08,
    "end": 1169.0,
    "text": " Männchen und Buggies und Trikes und Quads zu sehen. Und da hätte ich mir so ein bisschen mehr noch"
  },
  {
    "start": 1169.0,
    "end": 1174.92,
    "text": " von fortgeschritteneren Einheiten und vor allem einer etwas aufgedeckten Minimap gewünscht persönlich."
  },
  {
    "start": 1174.92,
    "end": 1181.24,
    "text": " Aber das sage ich jetzt als jemand, der jetzt versucht, aus dem Test jeden Kritikpunkt oder jedes"
  },
  {
    "start": 1181.24,
    "end": 1184.92,
    "text": " Detail irgendwie rauszuziehen. Das stimmt aber schon. Dann hätte man einen, ich dann fettend,"
  },
  {
    "start": 1184.92,
    "end": 1188.28,
    "text": " es ging schon in die Mitte, der richtig knallt, wo vielleicht auch mal eine Explosion ist oder"
  },
  {
    "start": 1188.28,
    "end": 1193.32,
    "text": " eine Lufteinheit drüberfliegt, gerade ein Luftangriff fährt oder so, gibt es ja auch schon irgendwie so was."
  },
  {
    "start": 1193.32,
    "end": 1198.04,
    "text": " Das ist mir aufgefallen und dann irgendwie auf der rechten Seite unten. Da siehst du dann eben"
  },
  {
    "start": 1198.04,
    "end": 1204.68,
    "text": " dieses Gewürzsilo und rechts daneben diese dreieckigen abgerundeten Windfallen, heißen die ja im Spiel"
  },
  {
    "start": 1204.68,
    "end": 1210.36,
    "text": " ja genau. Darunter ist aber der Bereich irgendwie nur leer und auf der linken Seite hast du halt eine"
  },
  {
    "start": 1210.36,
    "end": 1216.04,
    "text": " BU dazu, die sich allerdings auch auf die zwei Sachen rechts bezieht. Ich finde, da hätte man die BU"
  },
  {
    "start": 1216.04,
    "end": 1219.88,
    "text": " irgendwie auch auf der rechten Seite weiter laufen lassen können. Aber das sind so kleine Details"
  },
  {
    "start": 1219.88,
    "end": 1224.28,
    "text": " oder die Tatsache, dass der Abstand, da gibt es noch so einen kleinen Textabstand zwischen dem"
  },
  {
    "start": 1224.28,
    "end": 1229.24,
    "text": " Ende des Texts und dem Beginn vom Info und Wertungskasten, da hätte man sicherlich noch ein,"
  },
  {
    "start": 1229.24,
    "end": 1233.8,
    "text": " zwei Zeilen noch dranhängen können, damit du möglichst viele Infos dem Leser mitgibst. Aber"
  },
  {
    "start": 1233.8,
    "end": 1238.28,
    "text": " das sind so kleine Details, die man jetzt so auf den ersten Blick, die mir jetzt so persönlich"
  },
  {
    "start": 1238.28,
    "end": 1242.68,
    "text": " auffallen würden. Ja, aber das sieht man schon, deine Printerfahrung, weil das ist ja wirklich so."
  },
  {
    "start": 1242.68,
    "end": 1246.52,
    "text": " Also, dass da über dem Wertungskasten einfach noch zwei Zeilen fehlen, hätte man ja auf jeden Fall"
  },
  {
    "start": 1246.52,
    "end": 1250.56,
    "text": " dann halt vorher noch ein bisschen was ergänzen können. Hätte jetzt wahrscheinlich keinen Weg"
  },
  {
    "start": 1250.56,
    "end": 1255.16,
    "text": " getan, aber gut. Genau, das Bild oben links zum Beispiel, das finde ich persönlich eigentlich"
  },
  {
    "start": 1255.16,
    "end": 1260.48,
    "text": " sehr schön, weil eben so ein bisschen dieser Art Style durch die Kleidung von diesem Berater oder"
  },
  {
    "start": 1260.48,
    "end": 1266.6,
    "text": " von diesem Mentat rüberkommt, wie die sich da so angezogen haben. Also das geht in Ordnung. Das"
  },
  {
    "start": 1266.6,
    "end": 1271.04,
    "text": " Spiel heißt ja eben Juno, du siehst halt dann auf dem Screenshots auch direkt Wüste und kannst"
  },
  {
    "start": 1271.04,
    "end": 1275.44,
    "text": " dir irgendwie genau vorstellen, wie das Thema Wüste für die, die es halt gar nicht kennen,"
  },
  {
    "start": 1275.44,
    "end": 1279.92,
    "text": " so in dem Spiel ungefähr rüberkommen wird und so. Also, ich werde jetzt auch nicht da von einem"
  },
  {
    "start": 1279.92,
    "end": 1283.92,
    "text": " Orlayout alles schlecht machen, sag ich mal. Ja, das ist jetzt aber auch kein Glanzstück. Also,"
  },
  {
    "start": 1283.92,
    "end": 1289.36,
    "text": " ne, das nicht. Ne, das ist es garantiert. Also, wenn du jetzt mal zwei, drei Seiten zurückblätterst"
  },
  {
    "start": 1289.36,
    "end": 1294.12,
    "text": " und zum Test von Ultima Underworld 2 gehst, nur noch mal so als Vergleich, der ist halt schon irgendwie"
  },
  {
    "start": 1294.12,
    "end": 1297.92,
    "text": " aufwendiger. Da merkst du schon, das war so der Schwerpunkt-Test der Ausgabe. Der hat viele"
  },
  {
    "start": 1297.92,
    "end": 1302.44,
    "text": " ausgewählte Bilder, farblich irgendwie schöner. Allerdings auch einen komischen Rechtschreibfehler,"
  },
  {
    "start": 1302.44,
    "end": 1306.52,
    "text": " Ultima Underworlds, haben sie geschrieben. Aber gut, wo immer jetzt nicht drüber sprechen,"
  },
  {
    "start": 1306.52,
    "end": 1309.32,
    "text": " ich habe mir nur angeschaut, kurz zurückgeblättert, weil der einfach ein bisschen aufwendiger ist."
  },
  {
    "start": 1309.32,
    "end": 1312.72,
    "text": " Da merkst du schon so, auf den Top Titel der Ausgabe haben sie einfach ein bisschen mehr"
  },
  {
    "start": 1312.72,
    "end": 1316.6,
    "text": " Wert gelegt und ist vielleicht Juno ein bisschen untergegangen. War ja ein Überraschungsspiel eher"
  },
  {
    "start": 1316.6,
    "end": 1322.24,
    "text": " so, glaube ich. Wobei man jetzt kann man ja mal nach rechts unten schielen auf den blauen Wertungskasten."
  },
  {
    "start": 1322.24,
    "end": 1326.44,
    "text": " Das ist ja das, was einem fast zu erstes Auge sticht. Man kann jetzt ja auch nicht von dem"
  },
  {
    "start": 1326.44,
    "end": 1331.36,
    "text": " Hitsprechen. Es hat ja auch kein Powerplay-Predikat, sondern es hat 74 Prozent bekommen. Und das ist"
  },
  {
    "start": 1331.36,
    "end": 1335.68,
    "text": " wenig für so ein Spiel. Klar, das vor allem anderen ist natürlich genau der Punkt, wo du"
  },
  {
    "start": 1335.68,
    "end": 1340.8,
    "text": " hinschaust. Und ich weiß, also ich hatte in dieser einen YouTube-Doku, die war von einem britischen"
  },
  {
    "start": 1340.8,
    "end": 1344.72,
    "text": " YouTuber, der hatte eben natürlich sehr viele britische Magazine aufgegriffen und die hatten wohl"
  },
  {
    "start": 1344.72,
    "end": 1351.52,
    "text": " in der Vorphase noch, glaube ich, so Januar oder so vom Jahr 93 dann auch noch so Previews gefahren"
  },
  {
    "start": 1351.52,
    "end": 1355.8,
    "text": " und halbe sehr Interviews mit den Entwicklern und so. Also da gab es schon so eine Vorabberichterstattung"
  },
  {
    "start": 1355.8,
    "end": 1361.28,
    "text": " auf jeden Fall. Also gewisser Hype war wohl da. Ja und dann siehst du plötzlich diese 74 und"
  },
  {
    "start": 1361.28,
    "end": 1365.4,
    "text": " denkst ja auch so, warst du es jetzt schon mit dem Hype irgendwie? Ja, das war natürlich auch ein Grund,"
  },
  {
    "start": 1365.4,
    "end": 1369.0,
    "text": " warum wir das jetzt ausgewählt haben, auch die Powerplay. Und den anderen Grund können wir gleich"
  },
  {
    "start": 1369.0,
    "end": 1374.0,
    "text": " noch hören, mehr verrate ich noch nicht. Ja und auch die anderen Wertungen, Grafik, 60 Prozent,"
  },
  {
    "start": 1374.0,
    "end": 1380.52,
    "text": " Sound 65 Prozent, ist ja alles so ja Verhalten. Wobei die Powerplay da ja immer ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1380.52,
    "end": 1385.56,
    "text": " rumgeknausert hat gerade so mit Soundwertung. Man braucht ja damals ja auch noch die Zusatz-Soundkarten"
  },
  {
    "start": 1385.56,
    "end": 1390.48,
    "text": " hier, Soundluster, Roland, Adlib steht ja da auch noch bei den Infos. Ist ja alles sehr minimalistisch"
  },
  {
    "start": 1390.48,
    "end": 1395.0,
    "text": " auch dieser Wertungskasten. Ja aber die Wertung war niedrig, ich habe mal noch geschaut so die"
  },
  {
    "start": 1395.0,
    "end": 1401.96,
    "text": " anderen Magazine zu der Zeit. Zum Beispiel die ASM in der Ausgabe 3,93, eine 10 von 12, die Playtime"
  },
  {
    "start": 1401.96,
    "end": 1409.48,
    "text": " auch 3,93, 88 Prozent, die PC-Player in der 2,93, immerhin 79 Prozent und die PC-Player war sehr,"
  },
  {
    "start": 1409.48,
    "end": 1416.48,
    "text": " sehr streng. Tester bei Heinrich Lehnhardt, PC Joker 1,93, 83 Prozent und später dann die Amiga-Version"
  },
  {
    "start": 1416.48,
    "end": 1424.12,
    "text": " vom Amiga Joker in der 5,93, 80 Prozent. Und dann natürlich noch die PC Games auch in der 3,93 und"
  },
  {
    "start": 1424.12,
    "end": 1430.12,
    "text": " die hat halt 87 Prozent rausgehauen. Petra hat das damals getestet. Genau, damals noch Petra"
  },
  {
    "start": 1430.12,
    "end": 1436.32,
    "text": " Maueröder, heute fröhlich. Können wir ja gleich mal kurz anklicken den Test und ja das ist schon"
  },
  {
    "start": 1436.32,
    "end": 1442.44,
    "text": " auffällig und vielleicht lohnt sich dann erstmal einen Blick in den Meinungskasten vom Michael Hengst,"
  },
  {
    "start": 1442.44,
    "end": 1447.32,
    "text": " weil der ja schon ein bisschen zusammenfasst, was er so über das Spiel denkt und dann sieht man ja"
  },
  {
    "start": 1447.32,
    "end": 1451.68,
    "text": " auch sein Wertungsgesicht gut. Also ist ja auch jetzt nicht schlecht oder so, aber es ist halt auch"
  },
  {
    "start": 1451.68,
    "end": 1459.16,
    "text": " kein sehr gut, sondern ein freudiges Gut und vielleicht, ich hab's ja schon gesagt, der Grund war"
  },
  {
    "start": 1459.16,
    "end": 1463.24,
    "text": " auch, dass man da was hören kann. Vielleicht hören wir einfach mal in den Meinungskasten rein, denn"
  },
  {
    "start": 1463.24,
    "end": 1468.32,
    "text": " wir haben den Michael kontaktiert und gefragt, ob er Lust hat, uns den mal einzulesen und er hatte"
  },
  {
    "start": 1468.32,
    "end": 1475.12,
    "text": " Lust und dazu auch noch gleich eine lustige Anekdote, weil Michael hat mir dann geschrieben, darf das"
  },
  {
    "start": 1475.12,
    "end": 1480.12,
    "text": " auch zitieren, habe ich mit ihm abgeklärt. Er hat gesagt, ich höre mich echt so an, als wenn ich"
  },
  {
    "start": 1480.12,
    "end": 1486.6,
    "text": " zwei Flaschen Weinintus habe, oh Mann, meine Frau sagt auch immer, ich nuschelle, das wird das"
  },
  {
    "start": 1486.6,
    "end": 1492.16,
    "text": " Alter sein. Also das nur vorab, weil er nuschelt tatsächlich ein bisschen und nein, er war nicht"
  },
  {
    "start": 1492.16,
    "end": 1495.72,
    "text": " betrunken. Aber hören wir doch einmal mal in den Meinungskasten rein, dann müssen wir den nicht"
  },
  {
    "start": 1495.72,
    "end": 1500.96,
    "text": " vortragen, sondern lassen den Original-Tester zu Wort kommen von damals. Ton ab Michael."
  },
  {
    "start": 1500.96,
    "end": 1508.28,
    "text": " Der Schenkel über das erste Dune-Spiel saß noch tief in Knochen, als der Zwangshall in der Reaktion"
  },
  {
    "start": 1508.28,
    "end": 1514.76,
    "text": " einrudelte. Das Vorurteil Bornbegründet, nöcherweise zeigen die amerikanischen Programmierkollegen von"
  },
  {
    "start": 1514.76,
    "end": 1522.08,
    "text": " den Westwood-Studios bei der Umsetzung des SF-Kult-Buches ein glücklicheres Händchen, als die Exorcdesigner."
  },
  {
    "start": 1522.08,
    "end": 1529.24,
    "text": " Sowohl technisch als auch spielerisch macht die Dune zwei eine gute Flur. Zwar der Spiel fällt"
  },
  {
    "start": 1529.24,
    "end": 1535.72,
    "text": " etwas mitkrieg aus, jedoch wird dies durch gekonnt gezeitenen Folge Aztischen Bilder, beispielsweise"
  },
  {
    "start": 1535.72,
    "end": 1542.76,
    "text": " für die Gebäude-Toppen, flott wieder aufgefangen. Taktisch bietet die Dune zwei ein reichheitiges"
  },
  {
    "start": 1542.76,
    "end": 1550.24,
    "text": " Betätigungsfeld. Vor allem in höheren Seriöse ist die strategische Aufmerksamkeit des Wüstengerals"
  },
  {
    "start": 1550.24,
    "end": 1555.88,
    "text": " aufs höchste gefordert. Einen Griff gegen der Stratoppen müssen abgeschlagen, eigene Vorschlüsse"
  },
  {
    "start": 1555.88,
    "end": 1561.96,
    "text": " kontrolliert und der Gewürz nach Schub gesichert werden. Allerdings gerät auch ein wenig Sand"
  },
  {
    "start": 1561.96,
    "end": 1568.28,
    "text": " und taktisch schiebe. Durch einen anzeigten Programmierfehler kann es beispielsweise passieren,"
  },
  {
    "start": 1568.28,
    "end": 1574.24,
    "text": " dass sie Melancholansporter im Gelände festhängen und sich nicht mehr verblickt hören, das klare"
  },
  {
    "start": 1574.24,
    "end": 1576.12,
    "text": " Ausführer im Feld zu."
  },
  {
    "start": 1576.12,
    "end": 1581.24,
    "text": " Vielen Dank, Michael. Das ist eine Meinung von damals. Wobei das, was er am Ende sagt"
  },
  {
    "start": 1581.24,
    "end": 1584.56,
    "text": " mit dem Programmfehler, das kann ich jetzt halt nicht bestätigen, weil ich habe ja nur"
  },
  {
    "start": 1584.56,
    "end": 1587.64,
    "text": " kurz in die Amiga-Bescherung geschaut. War das bei dir damals auch so?"
  },
  {
    "start": 1587.64,
    "end": 1592.84,
    "text": " Also es ist tatsächlich so, die Ernte hatten ihre Probleme und nicht zu knapp. Also es ist"
  },
  {
    "start": 1592.84,
    "end": 1599.08,
    "text": " wirklich so, dass die Erntefahrzeuge teilweise mehr oder weniger in der Umgebung feststecken"
  },
  {
    "start": 1599.08,
    "end": 1605.78,
    "text": " und dann nicht weggekommen sind und kann tatsächlich teilweise passieren, dass du selber extrem"
  },
  {
    "start": 1605.78,
    "end": 1611.92,
    "text": " wenig Credits hast und der rettende Ernte, der dir die nächste Ladung Credits bringt,"
  },
  {
    "start": 1611.92,
    "end": 1616.52,
    "text": " die dir dann irgendwie ermöglicht, eine weitere Raffinerie zu bauen oder was auch immer zu"
  },
  {
    "start": 1616.52,
    "end": 1620.2,
    "text": " bauen, was du eben dringend brauchst. Wenn du das dann halt nicht zu dir in die Basis"
  },
  {
    "start": 1620.2,
    "end": 1623.0,
    "text": " schaffst, dann kommst du tatsächlich an so einen Punkt, du kannst ja nicht mehr richtig"
  },
  {
    "start": 1623.0,
    "end": 1629.28,
    "text": " weiterspielen. Und das ist schon ein Problem. Ich weiß nicht, inwiefern das Spiel damals"
  },
  {
    "start": 1629.28,
    "end": 1633.84,
    "text": " schon irgendwie Patches bekommen hat. Ich weiß, dass bei Command & Conquer West wird sehr"
  },
  {
    "start": 1633.84,
    "end": 1639.0,
    "text": " eilfreak und engagiert. Schon damals, trotz DOS, haben die auch da schon diverse Patches"
  },
  {
    "start": 1639.0,
    "end": 1642.32,
    "text": " zur Verfügung gestellt. Bei Junen habe ich es tatsächlich jetzt nicht im Kopf, aber das"
  },
  {
    "start": 1642.32,
    "end": 1646.0,
    "text": " mit den Erntern waren ein Problem und ich glaube, im schlimmsten Fall musst du dann wirklich"
  },
  {
    "start": 1646.0,
    "end": 1650.08,
    "text": " versuchen, Spielstand zu laden, der irgendwie doch deutlich vor dem Problem war, damit es"
  },
  {
    "start": 1650.08,
    "end": 1654.16,
    "text": " gar nicht erst so weit kommt oder eben sogar noch schlimmer, dann halt irgendwie diese"
  },
  {
    "start": 1654.16,
    "end": 1659.6,
    "text": " eine Mission nochmal ganz neu spielen und hoffen, dass das nicht so passiert. Aber ich"
  },
  {
    "start": 1659.6,
    "end": 1664.84,
    "text": " erinnere mich, dass auch in meiner Version damals die Ernte manchmal echt übel rumgezickt"
  },
  {
    "start": 1664.84,
    "end": 1670.08,
    "text": " haben oder sich auch einfach so blöd verhalten haben, dass der Gegner, dass er die zu Fischfutter"
  },
  {
    "start": 1670.08,
    "end": 1674.64,
    "text": " verarbeitet hat, sag ich mal. Ja, das ist natürlich schon dann ein Grund, das tatsächlich"
  },
  {
    "start": 1675.56,
    "end": 1678.84,
    "text": " finden. Also kann ich das schon nachvollziehen. Also es gab wohl Patches, habe ich gesehen."
  },
  {
    "start": 1678.84,
    "end": 1684.2,
    "text": " Ich glaube bis Version 1.07. Aber gut, zum Testzeitpunkt zählt das, was er halt auf dem"
  },
  {
    "start": 1684.2,
    "end": 1688.36,
    "text": " Schreibtisch hat bzw. auf dem PC Monitor und das ist dann halt die Version. Dann muss"
  },
  {
    "start": 1688.36,
    "end": 1693.6,
    "text": " er die halt auch so bewerten. Es hat nicht ganz so euphorisch. Und ja, warum nicht?"
  },
  {
    "start": 1693.6,
    "end": 1697.76,
    "text": " Diesen Kritikpunkt kann ich schon nachvollziehen. Also das kann tatsächlich etwas sein, was"
  },
  {
    "start": 1697.76,
    "end": 1702.76,
    "text": " wirklich so ein sehr, sehr gutes Spiel irgendwie, ich weiß nicht, ich versuche mir gerade vorzustellen."
  },
  {
    "start": 1702.76,
    "end": 1707.8,
    "text": " Ich spiele irgendwie das neueste StarCraft und an einer Stelle kommst du partout nicht weiter,"
  },
  {
    "start": 1707.8,
    "end": 1711.52,
    "text": " weil deine Fahrzeuge sich einfach nicht mehr fortbewegen lassen und so weiter. Und wenn du"
  },
  {
    "start": 1711.52,
    "end": 1716.48,
    "text": " das dazu dann halt ein Test schreiben müsstest, hast du dieses Problem und der Entwickler weiß"
  },
  {
    "start": 1716.48,
    "end": 1720.2,
    "text": " vielleicht doch sogar gar nichts davon. Ja, da musst du halt auch einfach nehmen, was du hast"
  },
  {
    "start": 1720.2,
    "end": 1726.68,
    "text": " und du es da auf der Basis bewerten. Heutzutage ist es mit den ständigen Updates, die ja teilweise"
  },
  {
    "start": 1726.68,
    "end": 1731.4,
    "text": " schon im Tagestakt manchmal zwei Stück kommen oder so. Wenn es ganz krass ist. Ja, ja klar."
  },
  {
    "start": 1731.4,
    "end": 1735.96,
    "text": " Sollts ja auch schon gegeben haben. Aber also den Kritikpunkt kann ich nachvollziehen, aber mir"
  },
  {
    "start": 1735.96,
    "end": 1740.28,
    "text": " fehlt tatsächlich auch so ein bisschen die Euphorie bei dem Ganzen. Genau, ja das wollte ich jetzt"
  },
  {
    "start": 1740.28,
    "end": 1745.0,
    "text": " sagen, weil wenn du den Fließtext mal liest, der ist sehr, sehr nüchtern geschrieben und"
  },
  {
    "start": 1745.0,
    "end": 1750.28,
    "text": " sehr einfach nur sehr sachlich und wirklich so einfach nur so die Spielinhalte, die Features,"
  },
  {
    "start": 1750.28,
    "end": 1757.04,
    "text": " bisschen so die Story am Anfang und so. Aber sehr, sehr ja, emotionslos halt einfach. Da fehlt"
  },
  {
    "start": 1757.04,
    "end": 1760.72,
    "text": " so ein bisschen so dieses, ich kriege jetzt auch Bock, das Spiel zu spielen. Also der Test hätte"
  },
  {
    "start": 1760.72,
    "end": 1765.04,
    "text": " mich damals glaube ich jetzt nicht so animiert jetzt, dass ich sage, ich muss das jetzt unbedingt"
  },
  {
    "start": 1765.04,
    "end": 1770.44,
    "text": " spielen. Dann ist man noch so eine Formulierung aufgefallen, die glaube ich echt viel Schaden"
  },
  {
    "start": 1770.44,
    "end": 1773.92,
    "text": " im Spielejournalismus angerichtet hat, also weil die Powerplay damals oft so geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 1773.92,
    "end": 1780.28,
    "text": " Er schreibt so am Anfang, eine dritten Spalte auf der linken Seite, Westwoods Version des"
  },
  {
    "start": 1780.28,
    "end": 1785.4,
    "text": " Wüstenplanetendramas entpuppt sich als rein rassiges Strategiespiel und so dieses \"rein rassig\","
  },
  {
    "start": 1785.4,
    "end": 1790.32,
    "text": " das hast du Jahre später immer wieder gelesen in diesem Spielezeitschritt. Stimmt ja. Oder?"
  },
  {
    "start": 1790.32,
    "end": 1796.48,
    "text": " War doch so, ne? Das wurde tatsächlich oft und gerne verwendet, ich meine rein rassige Strategie"
  },
  {
    "start": 1796.48,
    "end": 1801.88,
    "text": " Spiel. Ich vermisse so ein bisschen diesen Echtzeitaspekt, den erwähnt er ja, den erwähnt er allerdings aber erst"
  },
  {
    "start": 1801.88,
    "end": 1806.68,
    "text": " ja mehr oder weniger kurz vom Fließtext Ende. Kämpfe laufen wie der Reste spielt es auch in"
  },
  {
    "start": 1806.68,
    "end": 1812.24,
    "text": " Echtzeit ab. Aber genau das ist ja mit auch eines der Faktoren, die diesen Titel so besonders"
  },
  {
    "start": 1812.24,
    "end": 1817.24,
    "text": " interessant machen. Und das hätte ich mir irgendwie noch ein bisschen mehr Fokus darauf gleich am"
  },
  {
    "start": 1817.24,
    "end": 1821.8,
    "text": " Anfang gewünscht, aber gut, das hat sicherlich auch seine Gründe gehabt. Warum man das so machen"
  },
  {
    "start": 1821.8,
    "end": 1826.52,
    "text": " möchte. Ich persönlich mag es ja eigentlich auch ganz gerne, wenn irgendwie der Fließtext, wenn"
  },
  {
    "start": 1826.52,
    "end": 1831.2,
    "text": " man dann schon sagt, man hat ein Meinungskasten, dass man den Fließtext dann auch durchaus mal"
  },
  {
    "start": 1831.2,
    "end": 1835.84,
    "text": " nüchterner hält. In diesem Fall ist aber tatsächlich sehr nüchternd von Anfang bis Ende. Die Wertung"
  },
  {
    "start": 1835.84,
    "end": 1840.48,
    "text": " ist gar nicht mal so das Problem. Ich finde einfach, der Test wirkt so zusammengequetscht, auch durch"
  },
  {
    "start": 1840.48,
    "end": 1844.96,
    "text": " die beiden Anzeigen an der Seite. Es fehlt einfach ein bisschen Platz. Ich glaube, wenn er, sagen wir mal,"
  },
  {
    "start": 1844.96,
    "end": 1849.04,
    "text": " doppelt so viel Platz zum Schreiben gehabt hätte, hätte man vielleicht mehr Lust auf das Spiel und"
  },
  {
    "start": 1849.04,
    "end": 1853.36,
    "text": " man hätte mehr Elemente zeigen können. Man hätte vielleicht auch mehr auf die unterschiedlichen"
  },
  {
    "start": 1853.36,
    "end": 1859.12,
    "text": " Fraktionen und deren Vor- und Nachteile eingehen können. Aber das fehlt mir hier so ein bisschen. Ein"
  },
  {
    "start": 1859.12,
    "end": 1864.04,
    "text": " einfachen Trockner-Test. Der ist ja nicht schlecht. Er ist kompetent geschrieben auch. Also möchte"
  },
  {
    "start": 1864.04,
    "end": 1868.88,
    "text": " ich mir jetzt gar nicht absprechen. Du erfährst alles, was du wissen musst über das Spiel. Wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 1868.88,
    "end": 1872.6,
    "text": " es wird nur nicht so dieser Echtzeitaspekt, wie du schon sagst, in den Vordergrund gerückt und auch,"
  },
  {
    "start": 1872.6,
    "end": 1875.96,
    "text": " dass du alles mit der Maus spielen kannst, dass das halt für damalige Verhältnisse einfach"
  },
  {
    "start": 1875.96,
    "end": 1881.0,
    "text": " sehr, sehr komfortabel ist. Das wird nicht so richtig hervorgehoben, finde ich. Das fehlt mir"
  },
  {
    "start": 1881.0,
    "end": 1885.0,
    "text": " da auch so ein bisschen. Hier, Leute, das ist ein Echtzeitstrategie-Spiel. Das kannst du komplett"
  },
  {
    "start": 1885.0,
    "end": 1888.96,
    "text": " mit der Maus spielen. Das ist sehr komfortabel. Das schreibt da eben gar nicht so richtig. Und"
  },
  {
    "start": 1888.96,
    "end": 1894.04,
    "text": " auch, wie schlecht halt dieses alte Dune-Spiel war, weil das habe ich mal recherchiert. Das war in"
  },
  {
    "start": 1894.04,
    "end": 1899.24,
    "text": " Powerplay 6/2/90. Das hat nämlich auch Michael getestet, interessanterweise. Das hat er mit 38%"
  },
  {
    "start": 1899.24,
    "end": 1904.6,
    "text": " abgewahrt. Da müsste er ja bei dem Spiel ausflippen vor Freude, dass das so gut geworden ist. Ja,"
  },
  {
    "start": 1904.6,
    "end": 1910.4,
    "text": " tut er aber halt nicht. Eigentlich schon, ja. Ja, und jetzt lassen wir mal kurz als Kontrast auf"
  },
  {
    "start": 1910.4,
    "end": 1915.12,
    "text": " den Test in der PC Games schauen, der es auch verlinkt. Wie gesagt, könnt ihr alles mitblättern,"
  },
  {
    "start": 1915.12,
    "end": 1921.32,
    "text": " auch Ausgabe 3/3/90. Und da haben wir halt einen ziemlichen Kontrast. Das ist nämlich ein vierseiter"
  },
  {
    "start": 1921.32,
    "end": 1927.84,
    "text": " von der Petra. Extrem detailliert wird da alles beschrieben, etliche Extrakästen,"
  },
  {
    "start": 1927.84,
    "end": 1933.84,
    "text": " viele Screenshots. 87% und das ist so ein Test. Der hätte mir halt damals richtig Lust auf"
  },
  {
    "start": 1933.84,
    "end": 1937.92,
    "text": " das Spiel gemacht. Ich habe allerdings die PC Games früher nie gelesen. Deswegen, wer weiß,"
  },
  {
    "start": 1937.92,
    "end": 1942.4,
    "text": " wie ich deshalb auch die Dune 2 damals nicht ausprobiert. Michael, es schuld. Ja, also ich habe"
  },
  {
    "start": 1942.4,
    "end": 1948.16,
    "text": " tatsächlich zu der Zeit genau auch, oder ich war kurz davor, die PC Games zu abonnieren. Zu"
  },
  {
    "start": 1948.16,
    "end": 1951.6,
    "text": " dem Zeitpunkt hatte ich sie, glaube ich, noch nicht im Abo, aber oder doch vielleicht sogar ab"
  },
  {
    "start": 1951.6,
    "end": 1957.32,
    "text": " Mitte 3/90 ging es dann los. Und ich muss sagen, also was mir hier gleich sehr positiv auffällt,"
  },
  {
    "start": 1957.32,
    "end": 1962.04,
    "text": " ist halt schon mal das Aufmacherbild mit diesem Sandwurm, der ja so ganz typisches Element"
  },
  {
    "start": 1962.04,
    "end": 1967.72,
    "text": " sowohl von der Dune Saga als auch eben dem Spiel ist. Da kommt er ja auch vor in Form eines"
  },
  {
    "start": 1967.72,
    "end": 1973.2,
    "text": " Sandwurms, eben der dir ganz schön Stress machen kann, deine Einheiten verschlucken kann und so"
  },
  {
    "start": 1973.2,
    "end": 1977.68,
    "text": " weiter. Also das hat mir gut gefallen. Wie du sagst, hat mir auch dieses mit verschiedenen Kästen"
  },
  {
    "start": 1977.68,
    "end": 1982.68,
    "text": " arbeiten, um auf die verschiedenen Gebäude und Fahrzeugtypen einzugehen. Auch das finde ich"
  },
  {
    "start": 1982.68,
    "end": 1987.12,
    "text": " sehr schön, weil du dann eben so ein bisschen die Vielfalt mitbekommst und auch da sagt sie ja,"
  },
  {
    "start": 1987.12,
    "end": 1991.16,
    "text": " das sind ja auch die Sachen, die du nur in den ersten Leveln irgendwie siehst. Da gibt es ja"
  },
  {
    "start": 1991.16,
    "end": 1996.84,
    "text": " noch dann noch deutlich mehr. Und dann kommt noch dieser Aspekt, dass sie eben sogar auf der dritten"
  },
  {
    "start": 1996.84,
    "end": 2004.52,
    "text": " Seite oben in einem Kasten jedes einzelne Element des Bildschirms im Detail analysiert. Also die"
  },
  {
    "start": 2004.52,
    "end": 2009.08,
    "text": " Statusleiste, leider hat sie nun ausgerechnet bei den Screenshots zur Statusleiste, ist jetzt in"
  },
  {
    "start": 2009.08,
    "end": 2013.28,
    "text": " dem Screenshot gerade kein Statusleisten Text drin. Das würde dann glaube ich noch mal ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2013.28,
    "end": 2018.04,
    "text": " klarer rüberkommen, wenn jetzt in der Statusleiste auch eine kurze Info zu irgendwas drin wäre,"
  },
  {
    "start": 2018.04,
    "end": 2023.0,
    "text": " aber gut, das nicht so wild. Und dann halt irgendwie noch die Menüleiste. Was mir da aufgefallen ist,"
  },
  {
    "start": 2023.0,
    "end": 2029.56,
    "text": " wenn du genau hinschaust, siehst du über den Punktenmenü, Options und Credits steht immer in"
  },
  {
    "start": 2029.56,
    "end": 2035.36,
    "text": " ganz kleiner Schrift German. Siehst du das? Ja, sehe ich ja. Ja, ist das vielleicht ein Teil von"
  },
  {
    "start": 2035.36,
    "end": 2039.48,
    "text": " dieser Testfassung, dass man weiß, okay, das wird dann noch deutsch sein, wenn das Spiel dann auf dem"
  },
  {
    "start": 2039.48,
    "end": 2044.6,
    "text": " Markt ist oder so. Das kann sehr gut sein, ja. Es kam ja eine deutsche Version. Genau. Mit dieser"
  },
  {
    "start": 2044.6,
    "end": 2049.76,
    "text": " kultigen Sprachausgabe, mit dem komischen Akzent. Also das fand ich irgendwie so in den Screenshots,"
  },
  {
    "start": 2049.76,
    "end": 2053.6,
    "text": " ist mir dann irgendwie erst beim zweiten Blick aufgefallen, fand ich es ein bisschen merkwürdig."
  },
  {
    "start": 2053.6,
    "end": 2057.16,
    "text": " Und dann gibt es halt noch so ein paar kleine Sachen, die einerseits cool sind,"
  },
  {
    "start": 2057.16,
    "end": 2061.16,
    "text": " andererseits aber nicht optimal umgesetzt. Also ich würde zum Beispiel, wenn du auf der linken"
  },
  {
    "start": 2061.16,
    "end": 2064.64,
    "text": " Seite schaust, auf der dritten Seite wird ja dann der Belagerungspanzer vorgestellt,"
  },
  {
    "start": 2064.64,
    "end": 2069.44,
    "text": " dieses Carry All, der Kampfpanzer und dann am Ende kommen die leichten Fußdrucken und irgendwie"
  },
  {
    "start": 2069.44,
    "end": 2072.92,
    "text": " hat es aber vom Layout der Text da nicht mehr gepasst und dann geht es einfach auf der anderen"
  },
  {
    "start": 2072.92,
    "end": 2078.16,
    "text": " Seite in der rechten Spalte weiter. Die meisten Leser werden das sofort verstehen und auch sofort"
  },
  {
    "start": 2078.16,
    "end": 2084.48,
    "text": " da weiterlesen, aber ich hätte es besser gefunden, wenn man jetzt irgendwie dann da das so gelayoutet"
  },
  {
    "start": 2084.48,
    "end": 2087.88,
    "text": " hätte, dass man nach drei Fahrzeugen Schluss macht und auf der anderen Seite auch nochmal drei"
  },
  {
    "start": 2087.88,
    "end": 2092.52,
    "text": " vorstellt oder irgendwie so, dass es ein bisschen einheitlicher aussieht, aber es ist so so Mini"
  },
  {
    "start": 2092.52,
    "end": 2097.92,
    "text": " Detail. Aber prinzipiell siehst du viel besser natürlich, einfach auch weil mehr Platz für"
  },
  {
    "start": 2097.92,
    "end": 2103.28,
    "text": " das Spiel da ist, worum es geht und was wichtig ist und wie die einzelnen Elemente funktionieren und"
  },
  {
    "start": 2103.28,
    "end": 2109.04,
    "text": " kann sich irgendwie besser reinversetzen, frei zu meinem Eindruck. Und auch im Text, wenn man dann ins"
  },
  {
    "start": 2109.04,
    "end": 2115.08,
    "text": " Detail im Text geht, merkst du auch, dass sie im Text dann vor allem auf der letzten Seite dann doch"
  },
  {
    "start": 2115.08,
    "end": 2120.04,
    "text": " sehr euphorisch schon im Fließtext oder generell es ist ja in dem Sinne kein Meinungskasten von"
  },
  {
    "start": 2120.04,
    "end": 2124.04,
    "text": " ihr jetzt dabei, aber wird halt sehr euphorisch dann darauf eingegangen. Ja genau, die hatten ja"
  },
  {
    "start": 2124.04,
    "end": 2127.32,
    "text": " kein Meinungskasten zu der Zeit. Ihr hattet das letzte Teilstück, hat so ein bisschen das Fazit"
  },
  {
    "start": 2127.32,
    "end": 2131.36,
    "text": " ersetzt, also den Meinungskasten ersetzt. Dann schreibt es auch, die Jugend 2 kann jedem empfohlen"
  },
  {
    "start": 2131.36,
    "end": 2134.92,
    "text": " werden, der sich für Strategiespiel auch nur im Geringsten interessiert. So was hat mich"
  },
  {
    "start": 2134.92,
    "end": 2139.0,
    "text": " ein Land nicht geschrieben. Also da gab es diese einen Stufe und ich, also ich fand das schon sehr"
  },
  {
    "start": 2139.0,
    "end": 2143.88,
    "text": " auffällig und ich frage mich halt auch, warum die PC Games eben vier Seiten geopfert hat und die"
  },
  {
    "start": 2143.88,
    "end": 2149.0,
    "text": " Powerplay halt nicht so viel. Ich glaube diese Begeisterung ist da, die liest du raus, die siehst du aber"
  },
  {
    "start": 2149.0,
    "end": 2153.64,
    "text": " zum Beispiel auch auf der letzten Seite an diesem einen Screenshot, weil da nämlich zum einen sehr"
  },
  {
    "start": 2153.64,
    "end": 2158.4,
    "text": " fortgeschrittenen Einhaltentypen zu sehen sind. Also zum Beispiel rechts von der Mitte dieser Panzer"
  },
  {
    "start": 2158.4,
    "end": 2162.52,
    "text": " mit dieser richtig dicken Kanone oben drauf, das ist dann doch eher so ein fortgeschrittener Panzer"
  },
  {
    "start": 2162.52,
    "end": 2167.56,
    "text": " und dann natürlich auch die ganzen Einschusslöcher in dem Screenshot. Also da wurde schon ordentlich"
  },
  {
    "start": 2167.56,
    "end": 2172.08,
    "text": " gekämpft und du siehst auch an der Minimap, da ist schon sehr sehr viel frei geschaltet worden und"
  },
  {
    "start": 2172.08,
    "end": 2177.24,
    "text": " im Grunde genommen ist sie kurz davor diese Schlacht jetzt zu gewinnen. Und das sind halt auch"
  },
  {
    "start": 2177.24,
    "end": 2182.36,
    "text": " wie gesagt fortgeschrittener Einheiten. Also sie scheint da irgendwie sehr gerne und sehr viel"
  },
  {
    "start": 2182.36,
    "end": 2186.96,
    "text": " Zeit irgendwie auch in das Ganze reingesteckt zu haben. Ordentlicher Test, ja. Wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 2186.96,
    "end": 2194.04,
    "text": " die große Frage ist warum, war Michael nicht so begeistert und ich glaube das einfachste"
  },
  {
    "start": 2194.04,
    "end": 2197.96,
    "text": " wäre, dass er uns das mal selbst erklärt oder Sönke? Auf jeden Fall, das haben wir jetzt ja."
  },
  {
    "start": 2197.96,
    "end": 2204.68,
    "text": " Weil er hat uns nämlich noch einen O-Ton geschickt und da gilt das gleiche wie das erste Zitat. Also"
  },
  {
    "start": 2204.68,
    "end": 2209.84,
    "text": " wie gesagt er war nicht betrunken, er schiebt es aufs Alter und hören wir mal rein, was Michael"
  },
  {
    "start": 2209.84,
    "end": 2219.04,
    "text": " heute rückblickend über seinen Tune 2 Test denkt. Oh Gott, der Paupley Test über Tune 2 ist"
  },
  {
    "start": 2219.04,
    "end": 2226.48,
    "text": " wohl einer der am kontrovers diskutierten Paupley Tests aller Zeiten. Wir hatten ja damals 74"
  },
  {
    "start": 2226.48,
    "end": 2233.0,
    "text": " Prozent gegeben, das war glaube ich zu dem Zeitpunkt die niedrigste Wertung, die Tune 2"
  },
  {
    "start": 2233.0,
    "end": 2240.68,
    "text": " eingesackt hat. Da wurde es gesagt, ja Tune 2 hat doch das Echtzeitgenre begründet und das ist"
  },
  {
    "start": 2240.68,
    "end": 2247.52,
    "text": " doch ein tolle Spiel und wie könnt ihr so eine schlechte Wertung geben und also ein paar Sachen."
  },
  {
    "start": 2247.52,
    "end": 2255.72,
    "text": " Also zum einen hat Tune 2 das Echtzeitgenre nicht begründet. Das hat ein paar Jahre vorher Herzog 2"
  },
  {
    "start": 2255.72,
    "end": 2264.0,
    "text": " für den Negatrive gemacht, zum anderen das war kein schlechter Test. Hallo 74 Prozent und auch im"
  },
  {
    "start": 2264.0,
    "end": 2271.88,
    "text": " Wertungsgasten hoch gelobt, dass Westwood ein viel besseren Job gemacht hat als vorher Exos. Das"
  },
  {
    "start": 2271.88,
    "end": 2279.2,
    "text": " einzige was also wirklich richtig richtig heiße war, war dieser blöde Back der dafür gesorgt hat,"
  },
  {
    "start": 2279.2,
    "end": 2283.92,
    "text": " dass die Transporter fest singen. Ich konnte dann nicht mehr weiter spielen, das nennt man"
  },
  {
    "start": 2283.92,
    "end": 2291.92,
    "text": " heutzutage Showstopper und wenn man sich heute erlauben würde an solchen Back im Spiel drin zu"
  },
  {
    "start": 2291.92,
    "end": 2299.44,
    "text": " haben, das nicht mehr erlaubt war, zu spielen, das würde mit 20 Prozent abgeschrafen sozusagen"
  },
  {
    "start": 2299.44,
    "end": 2305.72,
    "text": " Wertungsverlust. Also insofern ich stehe auch heute noch zu den 74 Prozent. War ein gutes Spiel,"
  },
  {
    "start": 2305.72,
    "end": 2312.36,
    "text": " hat Spaß gemacht, sah strecken, war wirklich gut aus, die Zwischenbühler waren super. Aber man konnte"
  },
  {
    "start": 2312.36,
    "end": 2318.36,
    "text": " halt das Ding teilweise nicht zu Ende spielen, muss wieder im Voranfang oder wieder an Neuladen"
  },
  {
    "start": 2318.36,
    "end": 2325.4,
    "text": " oder weil halt dieser Transporter sich da eingekasselt hat. Also wie gesagt stehe ich immer noch zu"
  },
  {
    "start": 2325.4,
    "end": 2334.04,
    "text": " den 74 Prozent. Gute Spiel, hat das Genre nicht begründet, ist also nicht der erste. Auch hierfür"
  },
  {
    "start": 2334.04,
    "end": 2339.36,
    "text": " vielen Dank Michael. Er reitet doch sehr auf diesem Backraum, das ist schon sehr auffällig,"
  },
  {
    "start": 2339.36,
    "end": 2343.12,
    "text": " dass das für ihn ein bisschen das KO-Kriterium war, damit das Ding halt besser bewertet wird oder"
  },
  {
    "start": 2343.12,
    "end": 2348.32,
    "text": " halt wirklich ein Hit wird. PC Games hat das aber nicht gemacht. Warum nicht? Also ich glaube"
  },
  {
    "start": 2348.32,
    "end": 2353.32,
    "text": " wirklich, was da mal interessant zu wissen wäre, aber das lässt sich natürlich jetzt nach so"
  },
  {
    "start": 2353.32,
    "end": 2358.36,
    "text": " langer Zeit schwierig nachvollziehen. Welche Version haben die beiden gespielt und gab es von"
  },
  {
    "start": 2358.36,
    "end": 2363.12,
    "text": " dieser Testversion und das passierte auch tatsächlich ab und zu mal, dann gab es da noch eine weiter"
  },
  {
    "start": 2363.12,
    "end": 2367.8,
    "text": " vorabgeschrittene Fassung, die diesen Fehler zum Beispiel nicht hat, weil in dem Artikel von Petra"
  },
  {
    "start": 2367.8,
    "end": 2372.44,
    "text": " ist glaube ich in keiner einzigen Stelle und sie hat ja viel Platz dafür aufgewendet von diesem"
  },
  {
    "start": 2372.44,
    "end": 2377.64,
    "text": " Fehler die Rede. Das kommt da einfach gar nicht zur Sprache, das heißt also sie muss das gar nicht"
  },
  {
    "start": 2377.64,
    "end": 2382.36,
    "text": " gehabt haben dieses Problem, woran kann es noch gelegen haben außer am Programm selbst. Ich glaube"
  },
  {
    "start": 2382.36,
    "end": 2386.68,
    "text": " nicht, dass irgendwie die Hardware da mit dem Schuld gewesen sein kann. Also ich habe es ja"
  },
  {
    "start": 2386.68,
    "end": 2392.2,
    "text": " selber auch eben erlebt, dass die Ernte ab und zu echt sehr bockig waren und sich total seltsam"
  },
  {
    "start": 2392.2,
    "end": 2398.2,
    "text": " und dämlich verhalten haben und da kann ich ihn also auf jeden Fall schon verstehen und die Frage ist,"
  },
  {
    "start": 2398.2,
    "end": 2402.32,
    "text": " hatte der Hersteller vielleicht schon wusste er darüber und was haben die dafür getan? Haben"
  },
  {
    "start": 2402.32,
    "end": 2407.28,
    "text": " die vielleicht versucht möglichst viele Leute zu kontaktieren, um sie darauf hinzuweisen und"
  },
  {
    "start": 2407.28,
    "end": 2411.72,
    "text": " ihnen auch zu sagen, wie der Entwickler damit umgeht? Haben die vielleicht schon Update in"
  },
  {
    "start": 2411.72,
    "end": 2416.64,
    "text": " Vorbereitung gehabt, das dann definitiv drin sein sollte und vielleicht konnte es die Petra spielen,"
  },
  {
    "start": 2416.64,
    "end": 2420.72,
    "text": " aber eher nicht. Kann sein, das ist eine gute Theorie, ja auch mit diesen Screenshots dann,"
  },
  {
    "start": 2420.72,
    "end": 2425.84,
    "text": " mit diesem German oben drüber, mit diesen Platzhaltern. Das vielleicht Petras Version schon eine"
  },
  {
    "start": 2425.84,
    "end": 2431.24,
    "text": " Versionsnummer hinten dran war und dann hat sie diesen Bug nicht gehabt und schon kommt das so"
  },
  {
    "start": 2431.24,
    "end": 2435.6,
    "text": " zustande. Also das wäre für mich eine plausible Erklärung zumindest, aber wird man wahrscheinlich"
  },
  {
    "start": 2435.6,
    "end": 2438.84,
    "text": " auch nicht rausfinden können, weil ich glaube weder Petra noch nicht erkennen zu sagen,"
  },
  {
    "start": 2438.84,
    "end": 2445.52,
    "text": " welche Version, Punkt so und so, sie damals von June 2 getestet haben. Aber davon abgesehen,"
  },
  {
    "start": 2445.52,
    "end": 2450.36,
    "text": " er ist trotzdem auch nicht so ganz überzeugt. Er beharrt ja auch nochmal auf Herzog 2, auch das"
  },
  {
    "start": 2450.36,
    "end": 2454.12,
    "text": " ist ja diskutabel, haben wir ja auch schon am Anfang der Folge drüber gesprochen, dass das"
  },
  {
    "start": 2454.12,
    "end": 2459.24,
    "text": " jetzt auch nicht der Begründer der Echtzeitstrategie war, unbedingt aber für ihn ist es halt anscheinend"
  },
  {
    "start": 2459.24,
    "end": 2464.24,
    "text": " der prägenste Titel aus dem Genre gewesen. Er fand es ja gut und er sagt ja auch, hey,"
  },
  {
    "start": 2464.24,
    "end": 2469.16,
    "text": " Leute, was wollt ihr? 74 Prozent ist eine gute Wertung. Stimmt ja auch. Es kommt sicherlich auch"
  },
  {
    "start": 2469.16,
    "end": 2474.96,
    "text": " noch dazu jetzt auch Rückblicken, die Wertung, wie wir alle wissen. Es hat sich leider in so eine"
  },
  {
    "start": 2474.96,
    "end": 2480.8,
    "text": " Richtung entwickelt, dass eben die Spiele, sag ich mal, unter 75 Prozent oder unter 80 Prozent"
  },
  {
    "start": 2480.8,
    "end": 2486.92,
    "text": " in der Wertigkeit nicht mehr das sind, was sie mal waren. Und ich finde 74 Prozent, wie er es auch"
  },
  {
    "start": 2486.92,
    "end": 2491.24,
    "text": " sagt, ist eigentlich eine sehr gute Wertung. Also auf jeden Fall nicht eine sehr gute,"
  },
  {
    "start": 2491.24,
    "end": 2497.92,
    "text": " aber eine gute Wertung, die ihnen gut verdient hat und die ein Spiel darstellt, was man auf jeden"
  },
  {
    "start": 2497.92,
    "end": 2503.6,
    "text": " Fall, wenn man auch dieses Genre mag, ausprobieren sollte. Also ganz klar irgendwie ein Spiel zwischen"
  },
  {
    "start": 2503.6,
    "end": 2509.36,
    "text": " damals zwischen 70 und 80, wenn du das Genre magst, unbedingt ausprobieren würde ich das so lesen."
  },
  {
    "start": 2509.36,
    "end": 2514.2,
    "text": " Definitiv, ja. Aber heutzutage sind halt die 70er in vielen Augen irgendwie nicht mehr das Wert,"
  },
  {
    "start": 2514.2,
    "end": 2519.0,
    "text": " was sie mal waren, wobei jetzt auch dadurch, dass viele größere Top Titel, Siehebettelfield,"
  },
  {
    "start": 2519.0,
    "end": 2525.44,
    "text": " 20, 42 und so weiter doch, wertungstechnisch teilweise echt abgestraft wurden von einigen Medien."
  },
  {
    "start": 2525.44,
    "end": 2530.04,
    "text": " Die 70er sind wieder ein bisschen mehr wert, als sie vor, sag ich mal, anderthalb bis zwei"
  },
  {
    "start": 2530.04,
    "end": 2535.48,
    "text": " Jahren wert waren. Ja, aber 74 war damals von der Powerplay, ich weiß noch, ich habe dir gelesen,"
  },
  {
    "start": 2535.48,
    "end": 2540.08,
    "text": " da wusstest du, okay, das ist ein gutes Spiel, das kann ich mir sofort kaufen. Aber die Diskrepanz"
  },
  {
    "start": 2540.08,
    "end": 2545.84,
    "text": " fällt trotzdem auf. Auch die Einzelwertung, weil wenn du siehst PC Games hat Grafik 85 gegeben,"
  },
  {
    "start": 2545.84,
    "end": 2551.84,
    "text": " gegenüber 60 Prozent der Powerplay und Sound 90 Prozent gegenüber 60, oder habe ich das gerade"
  },
  {
    "start": 2551.84,
    "end": 2558.72,
    "text": " vertauscht. Nee, Sound war 65 Powerplay und Grafik 60. Also 30 Punkte weniger fast. Also auch das"
  },
  {
    "start": 2558.72,
    "end": 2563.12,
    "text": " fällt so ein bisschen auf. Also Petra war da einfach euphorisierter, aber sie war ja damals auch"
  },
  {
    "start": 2563.12,
    "end": 2566.12,
    "text": " noch ein bisschen kürzer im Job, glaube ich, als der Michael vielleicht war. Sie war einfach noch"
  },
  {
    "start": 2566.12,
    "end": 2570.48,
    "text": " begeisterungsfähiger, man weiß es nicht. Das kann auch sein. Aber was ich ein bisschen schade finde,"
  },
  {
    "start": 2570.48,
    "end": 2575.04,
    "text": " dass keiner von beiden auf ein Problem eingeht, was wir ja auch schon angesprochen haben, nämlich"
  },
  {
    "start": 2575.04,
    "end": 2579.92,
    "text": " dieses Bedien. Ich will es nicht Problem nennen, aber doch die Tatsache, dass du eben wirklich"
  },
  {
    "start": 2579.92,
    "end": 2585.8,
    "text": " jede Einhalt manuell rumschicken musst, was halt in einigen Schlachten halt in einem sehr"
  },
  {
    "start": 2585.8,
    "end": 2591.64,
    "text": " nervenaufreibenden Dauergeklick erhält. Definitiv. Das erwähnt aber keiner so richtig. Ja, aber gut,"
  },
  {
    "start": 2591.64,
    "end": 2596.6,
    "text": " im Kontext der Zeit damals gab es ja dieses Spiele noch nicht, weißt du? Da bist du vielleicht gar"
  },
  {
    "start": 2596.6,
    "end": 2599.72,
    "text": " nicht auf die Idee gekommen, dass es ja viel schlauer wäre, man könnte einfach so einen Rahmen"
  },
  {
    "start": 2599.72,
    "end": 2604.0,
    "text": " drum ziehen und dann halt drei Panzer auf einmal los schicken, weißt du so, oder fünf oder viel"
  },
  {
    "start": 2604.0,
    "end": 2607.72,
    "text": " mehr noch. Ich schätze mal, dass es daran eher liegt, dass es halt einfach noch kein Standard war,"
  },
  {
    "start": 2607.72,
    "end": 2612.12,
    "text": " dass es überhaupt schon besonders war, dass du überhaupt mit der Maus spielen konntest. Richtig,"
  },
  {
    "start": 2612.12,
    "end": 2616.68,
    "text": " ja genau. Also die Vergleiche gab es ja dann auch nicht so, dann mit Warcraft und Command & Conquer"
  },
  {
    "start": 2616.68,
    "end": 2621.92,
    "text": " wurden ja viele dieser Comfort Features dann ja erst so richtig etabliert und die Leute haben"
  },
  {
    "start": 2621.92,
    "end": 2625.76,
    "text": " dann auch gemerkt, wie sinnvoll das ist und dass man das auf keinen Fall mehr weglassen darf. Ja,"
  },
  {
    "start": 2625.76,
    "end": 2629.32,
    "text": " das war für mich das K.O.-Kriterium, als ich mir die Amiga-Wässer und angeschaut hab von Dune 2"
  },
  {
    "start": 2629.32,
    "end": 2633.4,
    "text": " über Games Nostalgia, das war mir einfach so anstrengend. Und ich wusste ja, da gibt es doch irgendwie"
  },
  {
    "start": 2633.4,
    "end": 2637.72,
    "text": " ein Remake und ich glaube, da kann man halt Einheiten in einem Kasten drum ziehen und dann halt"
  },
  {
    "start": 2637.72,
    "end": 2641.76,
    "text": " zusammen die Schlacht schicken und das war für mich der Grund, dann halt das Remake zu spielen. Ich"
  },
  {
    "start": 2641.76,
    "end": 2644.8,
    "text": " glaube, sonst hätte ich das Original auch gespielt, aber das ist echt, das kannst du heute eigentlich"
  },
  {
    "start": 2644.8,
    "end": 2648.68,
    "text": " nicht mehr spielen, finde ich. Das ist so anstrengend. Also ich habe es jetzt auch noch mal vor der"
  },
  {
    "start": 2648.68,
    "end": 2653.28,
    "text": " Aufnahme probiert, dann kommst du, schau es jetzt doch noch mal an. Oh, da sag ich, wenn möchte ich Dune"
  },
  {
    "start": 2653.28,
    "end": 2658.64,
    "text": " 2000 weiter spielen. Das ist einfach das bessere Dune, aber ja, hat man damals wahrscheinlich"
  },
  {
    "start": 2658.64,
    "end": 2662.6,
    "text": " gar nicht so empfunden, dass es so anstrengend ist, da alles anzuklicken und eben mal wieder und"
  },
  {
    "start": 2662.6,
    "end": 2668.28,
    "text": " dann, oh, das ist schon viel Arbeit auch. Ja, doch. Was mir noch aufgefallen hat, im Test von Petra,"
  },
  {
    "start": 2668.28,
    "end": 2673.04,
    "text": " da gibt es so zwei Formulierungen, die ich nochmal kurz erwähnen wollte. Das eine ist, da schreibt sie"
  },
  {
    "start": 2673.04,
    "end": 2677.72,
    "text": " über die Bauanlage des Spiels und da wird dann hier folgende Formulierung verwendet. \"Alle"
  },
  {
    "start": 2677.72,
    "end": 2683.88,
    "text": " Errungenschaften der modernen Zivilisation können allmählich mithilfe der Bauanlage an die bestehende"
  },
  {
    "start": 2683.88,
    "end": 2689.56,
    "text": " Anlage angefügt werden. Alle Errungenschaften der modernen Zivilisation.\" Ja, es ist irgendwie so"
  },
  {
    "start": 2689.56,
    "end": 2695.44,
    "text": " ziemlich übertrieben, aber die Art, wie sie schreibt, ist für einen sehr erwachsenen Publikum"
  },
  {
    "start": 2695.44,
    "end": 2700.48,
    "text": " irgendwie. So merkt es eigentlich relativ schnell, wenn du anfängst zu lesen. Die Formulierung ist"
  },
  {
    "start": 2700.48,
    "end": 2704.44,
    "text": " mir irgendwie so im Kopf geblieben und dann finde ich es aber, also was ihre Begeisterung auch in"
  },
  {
    "start": 2704.44,
    "end": 2710.68,
    "text": " einem Wort eigentlich sehr gut rüberbringt, ist ganz am Ende auf der vierten Seite im Wertungskasten"
  },
  {
    "start": 2710.68,
    "end": 2717.16,
    "text": " unter der 87 kommt dann die Spielerzahl, dann kommt die Motivation und da steht dann rechts Monate."
  },
  {
    "start": 2717.16,
    "end": 2722.16,
    "text": " Also allein das da reinzuschreiben, dass es über Monate motiviert, ist natürlich schon eine sehr"
  },
  {
    "start": 2722.16,
    "end": 2727.52,
    "text": " starke Aussage und wenn du all diese Details zusammen liest, ich glaube, wer dann den PC Games"
  },
  {
    "start": 2727.52,
    "end": 2733.08,
    "text": " Test gelesen hat, der hat dann wirklich so okay, also bei den hohen Wertungen und bei der langen"
  },
  {
    "start": 2733.08,
    "end": 2736.96,
    "text": " Motivation, da muss ich das mir jetzt auch mal anschauen, so würde ich das interpretieren."
  },
  {
    "start": 2736.96,
    "end": 2741.96,
    "text": " Ja ja, noch viele blumige, attraktive, prachtvolle VGA-Grafiken in Vollendung,"
  },
  {
    "start": 2741.96,
    "end": 2747.32,
    "text": " Sprachausgabe, so wie Soundeffekte in brillanter Qualität, also sie hat das schon so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2747.32,
    "end": 2752.52,
    "text": " auf die Kacke gehauen, sprachlich, aber gut, es ist ja rückblickend, auch wird sehr von vielen"
  },
  {
    "start": 2752.52,
    "end": 2757.16,
    "text": " als Meilenstein angesehen für das Genre und als großer Klassiker. Ich glaube auch der Heinrich"
  },
  {
    "start": 2757.16,
    "end": 2762.04,
    "text": " Lene hat rückblickend gesagt, dass er die 79 in der PC Player eigentlich ein bisschen bereut,"
  },
  {
    "start": 2762.04,
    "end": 2765.72,
    "text": " dass er so wenig gegeben hat. Jetzt im Gegensatz zu Michael, der steht ja hinter der Wertung,"
  },
  {
    "start": 2765.72,
    "end": 2769.72,
    "text": " was irgendwie aber auch cool findet, der steht da voll dahinter heute noch, sagt ja auch,"
  },
  {
    "start": 2769.72,
    "end": 2773.68,
    "text": " es hat damals wohl auch schon sehr für Kontroversen gesorgt, die niedrige Wertung oder vergleichsweise"
  },
  {
    "start": 2773.68,
    "end": 2780.28,
    "text": " niedrige Wertung, aber er begründet es halt und ist nachvollziehbar letztendlich. Man kann ja"
  },
  {
    "start": 2780.28,
    "end": 2784.4,
    "text": " dann zum Beispiel auch auf Mobile Games unter anderem auch mal englische Wertungen sehen,"
  },
  {
    "start": 2784.4,
    "end": 2788.76,
    "text": " was so englische Medien gegeben haben. Wichtig ist da nochmal aufs Datum zu achten,"
  },
  {
    "start": 2788.76,
    "end": 2794.52,
    "text": " wann wurde das von wem so getestet? Und da gibt es aber dann auch Wertungen, ich glaube das niedrigste"
  },
  {
    "start": 2794.52,
    "end": 2799.12,
    "text": " ist allerdings ein Artikel von 2004, also den lasse ich jetzt mal weg, aber danach kommt dann Power"
  },
  {
    "start": 2799.12,
    "end": 2807.52,
    "text": " Unlimited, Mai-Ausgabe 1994, 7,7 von 10, also praktisch 0,3 besser als er und dann geht es"
  },
  {
    "start": 2807.52,
    "end": 2813.0,
    "text": " eigentlich von da an schon in 80er oder 90er Bereich rein, also auch da war sehr viel Euphorie"
  },
  {
    "start": 2813.0,
    "end": 2818.72,
    "text": " von den englischsprachigen Medien da ja und ich weiß nicht, Bene, was hättest du dem Spiel gegeben,"
  },
  {
    "start": 2818.72,
    "end": 2822.96,
    "text": " wenn du es damals hättest bewerten müssen? Also ich ist ganz schwer mit dem Wissen von heute so"
  },
  {
    "start": 2822.96,
    "end": 2828.04,
    "text": " ein Spiel anzugehen und zu wissen, es hat halt sehr viel Einfluss aufs Genre gehabt und viele Leute"
  },
  {
    "start": 2828.04,
    "end": 2834.4,
    "text": " lieben es und, boah, schwer zu sagen, aber mein Bauchgefühl sagt mir auf jeden Fall in 80er,"
  },
  {
    "start": 2834.4,
    "end": 2840.64,
    "text": " ich glaube so ein Runden 80er oder 81 vielleicht, also wenn die Forster in der Maniac dann später"
  },
  {
    "start": 2840.64,
    "end": 2848.6,
    "text": " für die Megatrive Version tatsächlich Runde 80 gegeben, Mennig Ausgabe 4,94, ich finde das trifft"
  },
  {
    "start": 2848.6,
    "end": 2852.84,
    "text": " ganz gut, es ist halt jetzt nicht bombastisch gut so wie Petras da so ein bisschen abfeiert,"
  },
  {
    "start": 2852.84,
    "end": 2856.96,
    "text": " aber auf jeden Fall ein sehr sehr gutes Spiel und halt ein Westwood Spiel, das waren immer 80er"
  },
  {
    "start": 2856.96,
    "end": 2860.96,
    "text": " für mich so. Also da wusste man schon, wenn man eine Westwood kauft, dann ist man eigentlich immer"
  },
  {
    "start": 2860.96,
    "end": 2865.92,
    "text": " schon ganz gut, also kriegt man schon ein gutes Grundqualitätslevel. Ich habe die Megadrive Fassung"
  },
  {
    "start": 2865.92,
    "end": 2870.68,
    "text": " jetzt leider selber nie gespielt, ich habe aber gelesen, jetzt zumindest in den Kommentaren von"
  },
  {
    "start": 2870.68,
    "end": 2876.72,
    "text": " Kultboy, wo ja auch sehr viele Kommentare zu diesen beiden Tests kommen, im speziellen natürlich"
  },
  {
    "start": 2876.72,
    "end": 2881.36,
    "text": " den Powerplay Test, da gehen dann einige User unter anderem darauf ein, dass wohl die Megadrive"
  },
  {
    "start": 2881.36,
    "end": 2886.24,
    "text": " Fassung noch ein bisschen aggressivere KI hätte. Habe ich auch gelesen, ja. Das kann ich jetzt leider"
  },
  {
    "start": 2886.24,
    "end": 2890.68,
    "text": " nicht unbedingt verneinen oder bestätigen, aber es wird vermutlich in der Form dann auch"
  },
  {
    "start": 2890.68,
    "end": 2896.52,
    "text": " zutreffen und das ja vielleicht ist die von den älteren Versionen die Megadrive Fassung sogar"
  },
  {
    "start": 2896.52,
    "end": 2900.8,
    "text": " am Ende die beste. Ich weiß es nicht genau. Also am spätesten umgesetzt worden, kann schon sein."
  },
  {
    "start": 2900.8,
    "end": 2904.08,
    "text": " Du müsstest mir eine Endi vielleicht auch nochmal fragen, der hat das vielleicht gespielt auf Megadrive."
  },
  {
    "start": 2904.08,
    "end": 2907.6,
    "text": " Ich glaube Endi ist kein großer Junes 2 Fan, deswegen hat er sich ja auch geströpelt mit uns"
  },
  {
    "start": 2907.6,
    "end": 2913.4,
    "text": " heute zu Podcast, nee Junes 2, gefällt also auch nicht jedem jetzt. Ich bin ja so ein Spätentdecker"
  },
  {
    "start": 2913.4,
    "end": 2918.84,
    "text": " und aber ein sehr sehr schönes Thema, ne, auf jeden Fall. Gibt es denn außerdem von dir genannten"
  },
  {
    "start": 2918.84,
    "end": 2925.2,
    "text": " Wegen noch einen offiziellen Weg das Spiel zu entdecken, also vor allem im Form von digitalem"
  },
  {
    "start": 2925.2,
    "end": 2930.16,
    "text": " Download auf irgendeinem Portal gegen entsprechendes Geld? Ich habe es jetzt nicht auf GOG entdeckt,"
  },
  {
    "start": 2930.16,
    "end": 2935.48,
    "text": " das war ja der Grund, warum ich dann auf GamesNostalgia.com gelandet bin. Also man findet dann immer"
  },
  {
    "start": 2935.48,
    "end": 2941.48,
    "text": " wieder Foreneinträge von Leuten, die sich wünschen, aber es kommt halt nicht. So und jetzt hab ich"
  },
  {
    "start": 2941.48,
    "end": 2947.2,
    "text": " dazu nämlich noch was interessantes und zwar auch wieder dieses YouTube Video, was wir unbedingt"
  },
  {
    "start": 2947.2,
    "end": 2953.6,
    "text": " noch verlinken sollten und da ist es so, dass die Entwickler oder der Macher des YouTube Videos mit"
  },
  {
    "start": 2953.6,
    "end": 2960.84,
    "text": " GOG gesprochen hat mit einer Marta Adamska, Head of Business Development bei GOG, hat in einem"
  },
  {
    "start": 2960.84,
    "end": 2967.64,
    "text": " Interview mit PC Gamer gesagt, dass nicht alle Rechte damals von diesem Spiel an Electronic Arts"
  },
  {
    "start": 2967.64,
    "end": 2972.92,
    "text": " gegangen sind, als sie die Westwood Studios aufgekauft haben. Also da fangen die Probleme schon"
  },
  {
    "start": 2972.92,
    "end": 2980.8,
    "text": " mal an, also nicht alle Lizenzrechte gingen an EA, einige dieser Rechte, vor allem auf irgendwelchen"
  },
  {
    "start": 2980.8,
    "end": 2987.76,
    "text": " Programmcode, sind wohl bei den Programmierern geblieben von dem Spiel und die wiederum waren"
  },
  {
    "start": 2987.76,
    "end": 2992.52,
    "text": " aber dann irgendwann nicht mehr bei EA angestellt und es war auch schwierig, die überhaupt zu"
  },
  {
    "start": 2992.52,
    "end": 2997.12,
    "text": " lokalisieren, wo sind die jetzt gerade, was machen die jetzt gerade und dann irgendwann gab es aber"
  },
  {
    "start": 2997.12,
    "end": 3003.0,
    "text": " wohl einen, der Interesse an dieser Lizenz hatte und der hat dann rausgefunden, dass die Rechte"
  },
  {
    "start": 3003.0,
    "end": 3009.12,
    "text": " wohl mittlerweile zurückgewandert sind an die Familie von dem Buchautor Frank Herbert und"
  },
  {
    "start": 3009.12,
    "end": 3014.32,
    "text": " die wiederum haben dann gesagt, sie hätten kein Interesse etwas Altes nochmal wieder zu beleben,"
  },
  {
    "start": 3014.32,
    "end": 3020.0,
    "text": " was letztendlich auch der Grund dafür ist, dass es seit dem Emperor Battle for Dune, das ja das"
  },
  {
    "start": 3020.0,
    "end": 3025.92,
    "text": " letzte Spiel gewesen in der Reihe danach kein Spiel mehr gab, weil einfach die Lizenz irgendwie"
  },
  {
    "start": 3025.92,
    "end": 3032.64,
    "text": " dafür nicht mehr freigegeben würde und dann ist es aber wohl so, dass jetzt eine Neuauflage eines"
  },
  {
    "start": 3032.64,
    "end": 3039.4,
    "text": " 1979 veröffentlichten Tabletop-Spiel zu Dune noch erschienen ist und das jetzt sich fang kommen,"
  },
  {
    "start": 3039.4,
    "end": 3044.68,
    "text": " die ja auch dieses Conan-MMU gemacht haben, die haben sich wohl für den Zeitraum von 6 Jahren"
  },
  {
    "start": 3044.68,
    "end": 3051.44,
    "text": " die Dune-IP gesichert, aber ob das nun irgendwann mal ein Echtzeitstrategiespiel zur Folge hat"
  },
  {
    "start": 3051.44,
    "end": 3058.32,
    "text": " oder nicht, das muss man dann nochmal abwarten. Hat das so, und zwar Dune Spice Wars entwickelt von"
  },
  {
    "start": 3058.32,
    "end": 3064.24,
    "text": " Shiro Games oder Shiro Games ist im Early Access of Steam, habe ich jetzt auch nur so nebenbei"
  },
  {
    "start": 3064.24,
    "end": 3069.72,
    "text": " entdeckt, nichts groß drüber gehört, das sieht Screenshot sehen gar nicht so schlecht aus, hat"
  },
  {
    "start": 3069.72,
    "end": 3075.68,
    "text": " halt so 4x Elemente, so Global Strategie, das sind die Entwickler, steht hier des von der Kritik"
  },
  {
    "start": 3075.68,
    "end": 3081.32,
    "text": " gefeierten North Guard, führt eure Fraktion in Frank Herbert's revolutionären Dune-Universum an,"
  },
  {
    "start": 3081.32,
    "end": 3086.88,
    "text": " um die Vorherrschaft auf dem rauen Wüstenplaneten Arrakis zu erringen. Sieht ganz cool aus. Also es"
  },
  {
    "start": 3086.88,
    "end": 3093.16,
    "text": " gibt jetzt 2022 auf jeden Fall ein Dune-Strategiespiel, halt kein Echtzeitstrategiespiel im klassischen"
  },
  {
    "start": 3093.16,
    "end": 3098.08,
    "text": " Sinne, aber vielleicht wird das ja was. Also als Echtzeitstrategie würde ich sofort kaufen,"
  },
  {
    "start": 3098.08,
    "end": 3103.28,
    "text": " glaube ich. Ja, es gibt ja die Dune 2000 Version, wie gesagt bei GrandMods.com, die ist ja auch mit"
  },
  {
    "start": 3103.28,
    "end": 3107.36,
    "text": " neuer Kampagne versehen, also wenn du mal wieder Bock auf die Dune hast, dann kann ich die nur"
  },
  {
    "start": 3107.36,
    "end": 3111.92,
    "text": " empfehlen. Die ist auch mit hohen Auflösungen, also kannst du bis Full HD kannst du hochgehen,"
  },
  {
    "start": 3111.92,
    "end": 3116.6,
    "text": " neue Missionen, neue Kampagne, die arbeiten auch ständig dran, gibt es auch so ein Auto-Updater,"
  },
  {
    "start": 3116.6,
    "end": 3120.04,
    "text": " wenn du das startest, wird immer die neueste Version aktualisiert, also ich stecke da richtig"
  },
  {
    "start": 3120.04,
    "end": 3124.4,
    "text": " viel Arbeit rein, wird auch nochmal alles verlinkt. Also wenn Dune heute, dann würde ich die Version"
  },
  {
    "start": 3124.4,
    "end": 3128.4,
    "text": " auf jeden Fall spielen. So habe ich ja auch jetzt entdeckt und lieben gelernt, sehr spät und bin"
  },
  {
    "start": 3128.4,
    "end": 3132.16,
    "text": " dann auf die Idee gekommen, Leute, wir müssen mal wieder ein Test-Check machen. Und hier war er,"
  },
  {
    "start": 3132.16,
    "end": 3140.16,
    "text": " genau, Test-Check to Dune mit Kommentar vom Tester aus der Powerplay. Also ich kann seine Meinung"
  },
  {
    "start": 3140.16,
    "end": 3145.04,
    "text": " sehr gut nachvollziehen, vor allem, dass mit dem Fehler scheint, ihn wirklich immens gestört zu"
  },
  {
    "start": 3145.04,
    "end": 3150.0,
    "text": " haben und wenn du dann keine Ahnung, zwei, drei Tage Zeit hast oder sagen wir mal drei, vier Tage"
  },
  {
    "start": 3150.0,
    "end": 3154.48,
    "text": " Zeit in dem Fall, vielleicht, ich weiß es nicht, das zu testen und dir dieser Fehler ständig in die"
  },
  {
    "start": 3154.48,
    "end": 3159.28,
    "text": " Quere kommt, klar, dann bist du halt auch vielleicht einfach nicht mehr so euphorisch, wie du es wärst,"
  },
  {
    "start": 3159.28,
    "end": 3163.52,
    "text": " wenn der Fehler nicht da wäre. Ja und er hat halt auch Ultima Underworld 2 getestet in der gleichen"
  },
  {
    "start": 3163.52,
    "end": 3167.52,
    "text": " Ausgabe, war er auch der Haupttester, dem hat er 91 gegeben und ich schätze mal, da musste er sehr,"
  },
  {
    "start": 3167.52,
    "end": 3172.0,
    "text": " sehr viel Zeit reinstecken. Da blieb dann vielleicht für Dune 2 auch einfach nicht die Zeit, weißt du,"
  },
  {
    "start": 3172.0,
    "end": 3175.52,
    "text": " die das Spiel vielleicht auch gebraucht hätte. Kann auch sein. Man hat mal geschaut, was noch so"
  },
  {
    "start": 3175.52,
    "end": 3183.52,
    "text": " getestet wurde in der Ausgabe, also Ultima Underworld 2 91%, The Legend of Ragnarok 75%,"
  },
  {
    "start": 3183.52,
    "end": 3189.6,
    "text": " Stunt Island 71%, dann gab es noch Formulier Want Crown Pri, ist ja auch ein großer Klassiker 86%,"
  },
  {
    "start": 3189.6,
    "end": 3198.4,
    "text": " Gantip 2000 81%, also gab es schon auch sehr ordentliche Spiele in der Ausgabe, Sim Earth 85%,"
  },
  {
    "start": 3198.4,
    "end": 3206.24,
    "text": " Viewpoint fürs Neo Geo 83%, Tiny 200 Ventures, Bust's Loose für Super Nintendo 86% und so weiter,"
  },
  {
    "start": 3206.24,
    "end": 3210.72,
    "text": " also es gab noch einige deutlich besser bewertete Spiele und da hat es halt Dune 2 vielleicht bei"
  },
  {
    "start": 3210.72,
    "end": 3214.8,
    "text": " ihm auch ein bisschen schwer. Von daher ist Navollziehbar und ich freue mich, dass er uns"
  },
  {
    "start": 3214.8,
    "end": 3218.88,
    "text": " da seine Ohr-Töne geschickt hat auf jeden Fall. Hat es noch mal ein bisschen Erklärbarer gemacht"
  },
  {
    "start": 3218.88,
    "end": 3222.96,
    "text": " für uns, wie er da auf die 74 kam, warum der Test vielleicht auch nicht so den Umfang hatte,"
  },
  {
    "start": 3222.96,
    "end": 3228.08,
    "text": " wie jetzt in der PC Games und hat Spaß gemacht, so übel. Ja und da freuen wir uns natürlich auch an"
  },
  {
    "start": 3228.08,
    "end": 3234.56,
    "text": " der Stelle nochmal auf Kommentare seitens aller Zuhörer, wie euch denn damals Dune gefallen hat,"
  },
  {
    "start": 3234.56,
    "end": 3238.32,
    "text": " was ihr besonders mochtet, was ihr nicht mochtet. Ich fand die Musik, wie gesagt,"
  },
  {
    "start": 3238.32,
    "end": 3241.84,
    "text": " ihr habt es am Anfang schon erwähnt, die Musik hat mir sehr, sehr gut gefallen, auch in diesem"
  },
  {
    "start": 3241.84,
    "end": 3246.4,
    "text": " Screen, wo dann nochmal deine Performance bewertet wird und so weiter. Da waren so richtig so Jingles"
  },
  {
    "start": 3246.4,
    "end": 3251.36,
    "text": " drin und so bestimmte Passagen, die die einfach echt so im Ohr geblieben sind und die dich so vorangetrieben"
  },
  {
    "start": 3251.36,
    "end": 3256.24,
    "text": " haben und auch die Tatsache, dass du nach Levels irgendwie wählen kannst, auf welcher Karte du"
  },
  {
    "start": 3256.24,
    "end": 3260.0,
    "text": " jetzt weiter spielen willst und so, das fand ich auch. Ja wobei, das ist so ein bisschen Pseudo, ne?"
  },
  {
    "start": 3260.0,
    "end": 3264.24,
    "text": " So kleine Sachen, aber es war einfach viele schöne Details drin, die das Spiel einfach"
  },
  {
    "start": 3264.24,
    "end": 3268.24,
    "text": " spielenswert gemacht haben. Also ich würde es auf jeden Fall jedem empfehlen, der sich für"
  },
  {
    "start": 3268.24,
    "end": 3271.84,
    "text": " Echtzeitstrategie in Speziellen begeistern kann und es aus irgendeinem Grund noch nicht gespielt"
  },
  {
    "start": 3271.84,
    "end": 3276.24,
    "text": " haben sollt. Ja oder wie gesagt, Grand Mord's Version, die ist wirklich klasse und die macht"
  },
  {
    "start": 3276.24,
    "end": 3280.32,
    "text": " richtig Spaß, genau. Sagt uns gerne eure Meinung auch zu dieser Folge und auch vielleicht, wie ihr"
  },
  {
    "start": 3280.32,
    "end": 3286.0,
    "text": " den Powerplay-Test damals empfunden habt, ob ihr auch gedacht habt, 400%, das sieht ganz spannend aus,"
  },
  {
    "start": 3286.0,
    "end": 3289.52,
    "text": " aber nee, weißt ihr was, ich spiele was anderes, da hole ich mir doch lieber unten mal \"Underworld 2\"."
  },
  {
    "start": 3289.52,
    "end": 3293.76,
    "text": " Keine Ahnung, vielleicht hat das dann auch einige Leute nicht erreicht wegen dieses Test,"
  },
  {
    "start": 3293.76,
    "end": 3298.0,
    "text": " ich weiß es nicht. Wär spannend zu wissen, am besten auf dem Discord-Server, ansonsten kennt ihr"
  },
  {
    "start": 3298.0,
    "end": 3304.32,
    "text": " unsere Kanäle, Facebook, Twitter, Instagram oder einfach eine E-Mail an info@spielescheinnis.de"
  },
  {
    "start": 3304.32,
    "end": 3309.12,
    "text": " und dann sind wir für heute durch, würde ich sagen, so wie genau? Genau, danke fürs Zuhören."
  },
  {
    "start": 3309.12,
    "end": 3317.44,
    "text": " Ja Moment, nächste Folge, wann kommt die so hingeht? Freitag der 28. Januar 2022 wieder exosiv für"
  },
  {
    "start": 3317.44,
    "end": 3322.4,
    "text": " unsere Unterstützerinnen und Unterstützer, also für euch, die hier gerade so hört, unser entzückendes"
  },
  {
    "start": 3322.4,
    "end": 3326.24,
    "text": " Game-Sanzeiter-Publikum. Da freuen wir uns auch schon drauf, das wird auch wieder ein spannendes Thema,"
  },
  {
    "start": 3326.24,
    "end": 3330.72,
    "text": " diesmal ist dann der Andy dabei und worum es da geht, wird und ich verraten, um die Spannung"
  },
  {
    "start": 3330.72,
    "end": 3335.84,
    "text": " etwas zu steigern. Freut euch drauf. Genau, Sünke, ich danke dir für diesen schönen Testcheck"
  },
  {
    "start": 3335.84,
    "end": 3339.68,
    "text": " und wir hören uns bald an dieser Stelle. Danke dir, bis zum nächsten Mal, macht's gut,"
  },
  {
    "start": 3339.68,
    "end": 3341.84,
    "text": " tschüss. Bis dann, tschau tschau."
  },
  {
    "start": 3341.84,
    "end": 3351.4,
    "text": " [Musik]"
  }
]