[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 13.9,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich willkommen zur 53. Folge von Games'n Cider. Ja, das Thema"
  },
  {
    "start": 13.9,
    "end": 19.68,
    "text": " heute ist so ein bisschen unklar, es wird auf jeden Fall ein wenig um Elden Ring gehen,"
  },
  {
    "start": 19.68,
    "end": 23.08,
    "text": " bin ich mir relativ sicher. Und ansonsten lassen wir mal so ein bisschen auf uns zukommen,"
  },
  {
    "start": 23.08,
    "end": 28.12,
    "text": " was wir heute hier besprechen werden. Ich bin der Benedict und begrüße zu dieser geselligen"
  },
  {
    "start": 28.12,
    "end": 33.76,
    "text": " Runde erstmal den Sönke. Hallo zusammen, grüßt euch. Und natürlich auch den Andy,"
  },
  {
    "start": 33.76,
    "end": 40.84,
    "text": " hi Andy. Hallo. Ja, liebe Leute, ich habe in Folge 52 am Ende so ein bisschen rumgeteasert,"
  },
  {
    "start": 40.84,
    "end": 47.88,
    "text": " weil wenn diese Folge erscheint, ist es Freitag der 25. März, wir nehmen auf heute am Montag,"
  },
  {
    "start": 47.88,
    "end": 53.48,
    "text": " dem 21. Dritten. Und am 25. Dritten erscheint ja der Amiga 500 Mini und dann habe ich so"
  },
  {
    "start": 53.48,
    "end": 58.24,
    "text": " gemut mass. Nee, tut er nicht, Bene, tut er nicht mehr, der wurde verschoben, der wurde verschoben."
  },
  {
    "start": 58.24,
    "end": 63.04,
    "text": " Und schon haben wir den Grund, warum wir eben nicht über Amiga Spiele sprechen werden. Ach,"
  },
  {
    "start": 63.04,
    "end": 66.72,
    "text": " er wurde verschoben, siehst du, ich krieg nichts mehr mit vor lauter Elden Ring. Auf Anfang April."
  },
  {
    "start": 66.72,
    "end": 71.76,
    "text": " Ah, dann habe ich ja noch eine bessere Ausrede. Perfektes Timing, aber gut, die Wahrheit ist"
  },
  {
    "start": 71.76,
    "end": 76.56,
    "text": " eigentlich, wir haben es einfach nicht in dem Maße geschafft, uns vorzubereiten. Wie geplant,"
  },
  {
    "start": 76.56,
    "end": 79.92,
    "text": " es kam so viel dazwischen und eigentlich bin ich dran schuld, weil ich habe dann irgendwann in"
  },
  {
    "start": 79.92,
    "end": 83.56,
    "text": " unsere Telegram Group geschrieben, Jungs, ich schaffe es einfach nicht, ja. Und deswegen wird"
  },
  {
    "start": 83.56,
    "end": 88.16,
    "text": " es von meiner Seite aus die unvorbereiteste Games'n-Cider-Folge aller Zeiten. Ich hoffe,"
  },
  {
    "start": 88.16,
    "end": 92.04,
    "text": " das ist mal okay, ein bisschen zu freestylen, aber du kennst es ja von früher, Sönke,"
  },
  {
    "start": 92.04,
    "end": 96.44,
    "text": " von Games'n so. Das werden meistens die coolsten Folgen dann, weil dann irgendwie das Ganze"
  },
  {
    "start": 96.44,
    "end": 100.04,
    "text": " sich in Richtung entwickelt, die man nie vorher gesehen hatte. Genau, deswegen haben wir gesagt,"
  },
  {
    "start": 100.04,
    "end": 105.08,
    "text": " komm, ist jetzt halt mal so, real life ist mal reingegrätscht und wir werden auf jeden Fall"
  },
  {
    "start": 105.08,
    "end": 108.88,
    "text": " ein bisschen Elden Ring thematisieren, da werden wir nicht drum herum kommen, weil das Ding ist"
  },
  {
    "start": 108.88,
    "end": 113.84,
    "text": " jetzt schon fast vier Wochen auf dem Markt, ich glaube, 25. Februar ist es rausgekommen, aber wir"
  },
  {
    "start": 113.84,
    "end": 118.24,
    "text": " drei spielen alle sehr, sehr viel, also ich spiele sehr viel, ich weiß, dass Andy sehr viel spielt,"
  },
  {
    "start": 118.24,
    "end": 123.12,
    "text": " du spielst mittlerweile auch Sönke, ne? Ja, ich habe angefangen, ich habe jetzt tatsächlich auch"
  },
  {
    "start": 123.12,
    "end": 127.44,
    "text": " erstmal nur so elf oder zwölf Stunden auf der Uhr, es ist bei Weitem nicht so viel wie bei euch,"
  },
  {
    "start": 127.44,
    "end": 133.76,
    "text": " aber diese Souls-Like-Spiele, na ja, Dark Souls hatte ich ja schon auch für unsere Folge davor,"
  },
  {
    "start": 133.76,
    "end": 138.48,
    "text": " dann auch intensiver gespielt, aber das hat mich echt so gepackt. Also ich habe dann wirklich auch"
  },
  {
    "start": 138.48,
    "end": 143.04,
    "text": " als ich gar nicht gespielt habe an das Spiel gedacht und wenn so was passiert, dann heißt es"
  },
  {
    "start": 143.04,
    "end": 147.76,
    "text": " immer schon einiges. Geht mir ganz genauso, ich träume schon fast von und wach dann auf und"
  },
  {
    "start": 147.76,
    "end": 151.16,
    "text": " denke, wo war ich eigentlich gestern Abend, ich muss da weiterspielen, aber am längsten hat es"
  },
  {
    "start": 151.16,
    "end": 156.04,
    "text": " bisher der Andy gespielt, glaube ich. Also ich bin jetzt bei 50 Stunden Spielzeit, also zumindest"
  },
  {
    "start": 156.04,
    "end": 160.32,
    "text": " wird der Menü immer angezeigt, wie lang du gerade spielst, da steht 50, Andy, wie lange hast du es gespielt?"
  },
  {
    "start": 160.32,
    "end": 165.56,
    "text": " Ja, dass mit wie lange ich gespielt habe, das ist ein bisschen schwierig zu sagen, weil die Spielzeit,"
  },
  {
    "start": 165.56,
    "end": 171.52,
    "text": " die wir mir angeben, ist, die ist sehr verfälscht. Da stehen jetzt insgesamt, und ich scherze nicht,"
  },
  {
    "start": 171.52,
    "end": 179.04,
    "text": " 250 Stunden. Alter. Und ich bin auch noch lang nicht am Ende. Ich mache halt eine"
  },
  {
    "start": 179.04,
    "end": 185.32,
    "text": " Komplettlösung natürlich, ich bekloppte und für Games World und weshalb da ein bisschen mehr"
  },
  {
    "start": 185.32,
    "end": 189.68,
    "text": " Spielzeit angegeben ist, als ich es eigentlich gespielt habe, ist manchmal läuft es halt noch im"
  },
  {
    "start": 189.68,
    "end": 194.6,
    "text": " Hintergrund, da bin ich halt gerade am Schreiben und da muss ich dann im Spiel halt nur so"
  },
  {
    "start": 194.6,
    "end": 199.36,
    "text": " Kleinigkeiten raussuchen. Wo ist jetzt nochmal der Punkt gewesen? Also ihr müsst euch das so vorstellen,"
  },
  {
    "start": 199.36,
    "end": 203.96,
    "text": " ich zeichne alles auf Video auf und richte mich natürlich dann bei der Lösung an,"
  },
  {
    "start": 203.96,
    "end": 208.88,
    "text": " hat dieser Videos. Der kann ich halt nicht mal kurz mal zur Seite schwenken und bei manchen"
  },
  {
    "start": 208.88,
    "end": 212.48,
    "text": " Videos merke ich halt schon, okay ich muss jetzt nochmal direkt ein Spiel reingehen und jetzt"
  },
  {
    "start": 212.48,
    "end": 217.08,
    "text": " nochmal direkt vor Ort schauen, ist das jetzt wirklich der beste Weg? Gibt es da vielleicht eine"
  },
  {
    "start": 217.08,
    "end": 223.32,
    "text": " bessere Alternative oder sowas? Ist das auch der Gnadepunkt, wovon man anfangen sollte? Oder ich"
  },
  {
    "start": 223.32,
    "end": 228.32,
    "text": " sehe in dem Video hoch, da ist ja noch ein Objekt, was ich nicht eingesammelt habe, was es wenn das"
  },
  {
    "start": 228.32,
    "end": 233.12,
    "text": " was Wichtiges ist und deshalb läuft das halt manchmal einfach im Hintergrund. Das Spiel merkt"
  },
  {
    "start": 233.12,
    "end": 239.4,
    "text": " es ja auch diese Spielzeit, aber ich sage mal Netto 200 Stunden sicherlich und ich würde jetzt"
  },
  {
    "start": 239.4,
    "end": 247.88,
    "text": " sagen vom Spielfortschritt her, also die Hälfte habe ich, die dürfte inzwischen haben. Ich bin"
  },
  {
    "start": 247.88,
    "end": 254.08,
    "text": " halt wirklich sehr sehr langsam momentan, weil ich halt gerade auch den Auftrag habe, alle wichtigen"
  },
  {
    "start": 254.08,
    "end": 261.2,
    "text": " Sachen eben zu erörtern und rauszufinden und zu sammeln und gerade Lyonia, das Seenland ist"
  },
  {
    "start": 261.2,
    "end": 269.52,
    "text": " so unfassbar riesig. Ja, und allein daran habe ich zwei Wochen für diese Lösung gebraucht. Das Schloss,"
  },
  {
    "start": 269.52,
    "end": 274.48,
    "text": " ja, das ist so verwinkelt, was man da alles für tolle Sachen entdecken kann, wenn man da auf den"
  },
  {
    "start": 274.48,
    "end": 281.6,
    "text": " Dächern rumläuft, davon der Dächern hinabspringt auf irgendwelche Holzbalken und geheime Türen"
  },
  {
    "start": 281.6,
    "end": 287.48,
    "text": " damit öffnen kann. Allein was in diesem Schloss alles drin steckt, habe ich auch locker eine Woche"
  },
  {
    "start": 287.48,
    "end": 291.84,
    "text": " für versenkt. Ach du Scheiße, ja, aber ich denke mir auch jedes mal, wenn ich spiele, ich habe"
  },
  {
    "start": 291.84,
    "end": 295.48,
    "text": " bestimmt da noch was vergessen und hier und da hinten blinkt da noch was und dann muss ich mir"
  },
  {
    "start": 295.48,
    "end": 299.68,
    "text": " überlegen, lauf ich da jetzt noch hin oder ich habe gerade hier eh so wenig ruhen, das ist doch"
  },
  {
    "start": 299.68,
    "end": 305.12,
    "text": " scheißegal oder gehe ich zum nächsten Gnadepunkt, also das Spiel ist echt ein einziges, mach's jetzt"
  },
  {
    "start": 305.12,
    "end": 309.68,
    "text": " das, mach's jetzt das, also es macht mich völlig fertig das Spiel, echt. Ich bin so da drin, also"
  },
  {
    "start": 309.68,
    "end": 315.32,
    "text": " Leute ihr kennt mich, ich spiele oft aktuelle Spiele mit reichlich Verspätung und wenn ich ein"
  },
  {
    "start": 315.32,
    "end": 320.56,
    "text": " aktuelle Spiel so suchte, dann muss es einfach absolut brillant sein. Ich weiß nicht, also es"
  },
  {
    "start": 320.56,
    "end": 325.48,
    "text": " hat mich mega gepackt, ja. Ja, das Schöne ist ja, ich meine Andy hatte das ja auch schon mal in der"
  },
  {
    "start": 325.48,
    "end": 330.6,
    "text": " anderen Folge, als er das zum ersten Mal angeteasert hat, dass er da jetzt auch sehr viel Zeit reinsteckt,"
  },
  {
    "start": 330.6,
    "end": 337.12,
    "text": " erwähnt. Im Grunde, das Brillante ist ja, dass du eben durch die offene Welt, wenn du anstellen,"
  },
  {
    "start": 337.12,
    "end": 341.76,
    "text": " nicht vorbeikommst, dann umgehst du sie und landest plötzlich an anderen Stellen, wo du vielleicht"
  },
  {
    "start": 341.76,
    "end": 346.6,
    "text": " gar nicht hin wolltest, die aber so spannend sind, dass du da erstmal weitermachst und kommst von A"
  },
  {
    "start": 346.6,
    "end": 350.56,
    "text": " nach B nach C, was mir jetzt passiert ist, also ich meine, ich bin ja noch ganz am Anfang und ich"
  },
  {
    "start": 350.56,
    "end": 355.76,
    "text": " habe dann irgendwie da in der Nähe von dieser Sumpflandschaft, da gibt es ja dann diese komischen"
  },
  {
    "start": 355.76,
    "end": 360.84,
    "text": " hundeähnlichen Kreaturen, die dich auch anfangs recht schnell killen können. Dann hast du irgendwann"
  },
  {
    "start": 360.84,
    "end": 365.36,
    "text": " mal dann diesen ganzen Bereich gesäubert, kommst dann in diesen Keller, da sind irgendwie Ratten und"
  },
  {
    "start": 365.36,
    "end": 370.76,
    "text": " dahinter ist so eine Truhe und die Truhe standen dann so Hinweise von anderen Spielern. Ja, das ist"
  },
  {
    "start": 370.76,
    "end": 376.44,
    "text": " eine Falle nicht öffnen und so und ich denke, hm. Ah, ich weiß schon. Was soll ich mit dieser Falle"
  },
  {
    "start": 376.44,
    "end": 380.88,
    "text": " da, hm, vielleicht lasse ich es lieber, ne? Dann bin ich erstmal fünf Stunden woanders gewesen und"
  },
  {
    "start": 380.88,
    "end": 385.96,
    "text": " dachte mir, okay, jetzt bin ich eigentlich glaube ich stark genug, um da mal diese Falle auszuprobieren."
  },
  {
    "start": 385.96,
    "end": 391.0,
    "text": " Und was passiert? Ich öffne das, lande in diesen komischen Nebel und werde völlig woanders hin"
  },
  {
    "start": 391.0,
    "end": 396.12,
    "text": " gebracht, erstmal in diese Nebelfalle oder Kristallfalle oder ich weiß nicht, Andy, du kannst"
  },
  {
    "start": 396.12,
    "end": 401.76,
    "text": " das alles noch wesentlich präziser formulieren, wie diese Orte da heißen. Du bist in einem Kristalltunnel,"
  },
  {
    "start": 401.76,
    "end": 406.44,
    "text": " genau, Kristalltunnel, Kristalltunnel von Celia müsste es sein. Richtig, ja, es mir auch passiert."
  },
  {
    "start": 406.44,
    "end": 410.64,
    "text": " Und ich war viel zu schwach, um gegen diese komischen Viecher da anzukommen und dachte mir,"
  },
  {
    "start": 410.64,
    "end": 413.92,
    "text": " scheiße, wie komme ich jetzt aus diesem blöden Tunnel wieder raus, weil du darfst dich ja von"
  },
  {
    "start": 413.92,
    "end": 418.32,
    "text": " dort dann, weil du ja eben in dieser Falle feststeckst, nicht wegteleportieren, am Ende bin ich halt"
  },
  {
    "start": 418.32,
    "end": 423.28,
    "text": " durchgerannt bis zum nächsten Gnadepunkt. Das hat dann auch ganz gut funktioniert,"
  },
  {
    "start": 423.28,
    "end": 429.4,
    "text": " nach dem ich im Vorhinein wie viermal gestorben bin und plötzlich komme ich dann in diese Celia-Welt,"
  },
  {
    "start": 429.4,
    "end": 435.04,
    "text": " die völlig anders ist und ich so, wow, total geil, ja, wo bin ich denn jetzt gelandet? Und dann"
  },
  {
    "start": 435.04,
    "end": 439.68,
    "text": " gucke ich halt auf die Karte, okay, ich bin halt jetzt im Osten der Karte und kann mich von da dann"
  },
  {
    "start": 439.68,
    "end": 445.16,
    "text": " wieder zurück irgendwie arbeiten und völlig neue Gegner und total krasse Höhenunterschiede,"
  },
  {
    "start": 445.16,
    "end": 451.28,
    "text": " also überall diese Überraschung und durch die Erkundung, die auch so eigentlich fast planlos"
  },
  {
    "start": 451.28,
    "end": 454.92,
    "text": " verläuft, landest du immer an Stellen, die eigentlich noch viel cooler sind als das,"
  },
  {
    "start": 454.92,
    "end": 460.4,
    "text": " was du vorher gesehen hast, also brillant, ja. Das hat mich total gepackt und bei mir ist jetzt"
  },
  {
    "start": 460.4,
    "end": 463.0,
    "text": " tatsächlich eher der Zeitmangel, dass ich nicht weiterspielen kann, das ist eigentlich der"
  },
  {
    "start": 463.0,
    "end": 466.36,
    "text": " einzige Grund, dass ich so viele andere Sachen habe. Ich meine jetzt zum Beispiel gerade eine"
  },
  {
    "start": 466.36,
    "end": 471.08,
    "text": " Lösung zu Ghostwire Tokyo, das ist jetzt auch nicht das komplizierteste Spiel, Gott sei Dank."
  },
  {
    "start": 471.08,
    "end": 477.0,
    "text": " Und auch nicht das Beste laut Olaf. Auch nicht das Beste, leider, ja, leider ist es nicht das"
  },
  {
    "start": 477.0,
    "end": 483.12,
    "text": " geworden, was einige von Tango erhofft hatten. Nichtsdestotrotz kann ich auch das nachvollziehen,"
  },
  {
    "start": 483.12,
    "end": 487.48,
    "text": " was der Andy vorhin gesagt hat, mit diesen Videos machen, so mache ich das nämlich auch und sich"
  },
  {
    "start": 487.48,
    "end": 492.48,
    "text": " umschauen, aber oft vergisst man dann was, weil man irgendwie einfach dann doch eher dem Marker"
  },
  {
    "start": 492.48,
    "end": 498.12,
    "text": " gefolgt ist und links und rechts geguckt hat, wo dann noch coole Sachen waren und so. Also ich"
  },
  {
    "start": 498.12,
    "end": 503.2,
    "text": " kann deine Spielzeit auf jeden Fall sehr gut nachvollziehen. Aber Andy, ist das Netto-Spielzeit,"
  },
  {
    "start": 503.2,
    "end": 506.08,
    "text": " was da angezeigt wird, oder ist das wirklich alles, was du gespielt hast? Weil da bin ich"
  },
  {
    "start": 506.08,
    "end": 509.88,
    "text": " mir gar nicht so sicher immer, weil gefühlt habe ich schon irgendwie mehr als 50 gespielt?"
  },
  {
    "start": 509.88,
    "end": 516.04,
    "text": " Nee, nee, das ist bei mir auch schon so ziemlich so die Zeit, die ich im Spiel halt drin war."
  },
  {
    "start": 516.04,
    "end": 518.56,
    "text": " Also stimmt schon, ist schon so das, was du angezeigt mit?"
  },
  {
    "start": 518.56,
    "end": 523.4,
    "text": " Genau weiß ich jetzt auch nicht. Ich müsste es jetzt ja mit der Spielzeit, mit der Stundenzahl"
  },
  {
    "start": 523.4,
    "end": 526.88,
    "text": " jetzt auf Steamer vergleichen, weil ich es auf dem PC spiele."
  },
  {
    "start": 526.88,
    "end": 528.36,
    "text": " Ah, okay. Ich spiele PS5."
  },
  {
    "start": 528.36,
    "end": 534.72,
    "text": " Das kann natürlich jetzt sein, dass es da jetzt auch noch Unterschiede gibt, aber wie gesagt so 250"
  },
  {
    "start": 534.72,
    "end": 539.52,
    "text": " Stunden, also was den Drehung habe ich halt gespielt. Und ich wollte nur ganz kurz noch sagen,"
  },
  {
    "start": 539.52,
    "end": 545.76,
    "text": " bevor hier irgendwelche Eltenring-Fans sich gleich beschweren, du bist im Sumpf von Eonia"
  },
  {
    "start": 545.76,
    "end": 550.92,
    "text": " gelandet. Das Seeljahr, so heißt nur der Tunnel, indem du da reinteleportiert wurdest. Wenn du"
  },
  {
    "start": 550.92,
    "end": 556.36,
    "text": " da rauskommst, bist du im Sumpf von Eonia. Das Gebiet heißt Caled. Und Caled ist auch eines"
  },
  {
    "start": 556.36,
    "end": 563.04,
    "text": " der ersten richtig schweren Gebiete. Also da hat auch mir Saki, hat da wirklich gleich den Spieler"
  },
  {
    "start": 563.04,
    "end": 569.92,
    "text": " so richtig schön einen Kopf gegen die Wand geschlagen mit dieser Aktion. Ich persönlich bin"
  },
  {
    "start": 569.92,
    "end": 576.16,
    "text": " erstmal sehr happy, dass mir das Spiel sehr, sehr, sehr, sehr gut gefällt. Ich muss aber auch gleich"
  },
  {
    "start": 576.16,
    "end": 581.12,
    "text": " dazu sagen, auch wenn ich es persönlich fantastisch finde, ich würde auch, wenn ich jetzt eine Kritik"
  },
  {
    "start": 581.12,
    "end": 586.56,
    "text": " zu schreiben würde, ich würde auch eine sehr hohe Wertung geben, also auch so Anfang bis Mitte"
  },
  {
    "start": 586.56,
    "end": 589.4,
    "text": " 90er Bereich. Und das ist bei mir sehr, sehr selten, als ich es mache."
  },
  {
    "start": 589.4,
    "end": 591.08,
    "text": " Definitiv, ein 95er."
  },
  {
    "start": 591.08,
    "end": 599.16,
    "text": " Aber ich bin ein bisschen verwundert, dass der Konsens doch so gleich ist unter meinen Kollegen."
  },
  {
    "start": 599.16,
    "end": 603.64,
    "text": " Also ich weiß für eine Ausnahme, die möchte ich aber nicht vorwegnehmen, weil ich mit dem Kollegen"
  },
  {
    "start": 603.64,
    "end": 608.48,
    "text": " andersweit noch einen Podcast für seine Webseite machen möchte. Also die Leute, die wissen für"
  },
  {
    "start": 608.48,
    "end": 612.08,
    "text": " wenigen Podcast machen, wissen wahrscheinlich wenig jetzt meine. Ich möchte das mir nicht vorwegnehmen."
  },
  {
    "start": 612.08,
    "end": 617.6,
    "text": " Und das ist die einzige Ausnahme. Der hat ein paar Kritikpunkte, die auch valide sind. Und wo ich mich"
  },
  {
    "start": 617.6,
    "end": 620.44,
    "text": " schon wundere, dass die kein anderer hat."
  },
  {
    "start": 620.44,
    "end": 626.12,
    "text": " Ja, und ich muss sagen, ein Kritikpunkt, also das Spiel hat so einen Hype generiert, dass die Leute"
  },
  {
    "start": 626.12,
    "end": 630.96,
    "text": " vor lauter Hype manchmal wirklich, einfach die Fakten, also das nicht mehr nennen, zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 630.96,
    "end": 636.96,
    "text": " hier ein ganz praktisches Beispiel. Ich wollte mit Benedict im Koop spielen. So. Bene spielt auf PS5."
  },
  {
    "start": 636.96,
    "end": 643.04,
    "text": " Ich spiele auf Xbox Series X. Crossplay hat das Ding halt nicht. Vergiss es. Geht einfach nicht."
  },
  {
    "start": 643.04,
    "end": 648.56,
    "text": " Es ist jetzt nicht überhaupt nichts Dramatisches, aber in vielen Tests wird es einfach komplett unter"
  },
  {
    "start": 648.56,
    "end": 654.84,
    "text": " den Teppich gekehrt. Diese Gesamtthematik auch, dass eben dieses Online-Spiel, ja, das Zusammenspiel"
  },
  {
    "start": 654.84,
    "end": 661.0,
    "text": " einfach doch sehr altmodisch, wie das Ganze abläuft dort. Und auch viele Leute, die vor allem"
  },
  {
    "start": 661.0,
    "end": 668.48,
    "text": " von einer schlecht optimierten PC-Version berichten, die dann im PVP-Lag hat und so weiter. Also auf Steam"
  },
  {
    "start": 668.48,
    "end": 673.96,
    "text": " gibt es immerhin über 40.000 Negativ-Bewertungen. Es gibt aber auch sehr viele, glaube 200.000 positive"
  },
  {
    "start": 673.96,
    "end": 681.44,
    "text": " oder 220.000 positive. Aber es gibt eben auch viel Kritik vor allem zur PC-Umsetzung und eben zum"
  },
  {
    "start": 681.44,
    "end": 686.04,
    "text": " Koop und wie das abläuft. Also das sind so die Sachen, die sich immer wieder finden, die aber ja,"
  },
  {
    "start": 686.04,
    "end": 689.6,
    "text": " einige haben einfach gesagt, die haben es noch gar nicht ausprobiert, steht auch in ihrem Test"
  },
  {
    "start": 689.6,
    "end": 693.08,
    "text": " drin, ist auch vielleicht nachvollziehbar, weil sie erst mal was anderes machen wollen. Ich finde"
  },
  {
    "start": 693.08,
    "end": 697.28,
    "text": " es ein bisschen schade, dass das so bei vielen Tests einfach unter den Teppich gekehrt wird. Dann"
  },
  {
    "start": 697.28,
    "end": 701.4,
    "text": " steht dann noch, ja, das Spiel hat halt ein Koop-Modus, schön und gut, aber den hat scheinbar keiner so"
  },
  {
    "start": 701.4,
    "end": 706.48,
    "text": " richtig von den Testern ausprobiert, hat man manchmal das Gefühl. - Glaube ich auch. - Da muss ich"
  },
  {
    "start": 706.48,
    "end": 711.96,
    "text": " gleich hinterher sagen, also ich bin ja in der Discord-Gruppe, wo ich sehr viele jetzt zusammen"
  },
  {
    "start": 711.96,
    "end": 716.88,
    "text": " mit den Leuten spiele. Also jetzt nicht Elden Ring, sondern andere Sachen. Aber ich höre den Jungs"
  },
  {
    "start": 716.88,
    "end": 721.52,
    "text": " manchmal zu, also in der Tat nur Jungs. Interessanterweise kenne ich bis lang auch keine Frau, die Elden Ring"
  },
  {
    "start": 721.52,
    "end": 725.92,
    "text": " spielt und ich kenne sehr viele weibliche Spielerinnen. Aber das ist irgendwie so ein Männer-Spiel,"
  },
  {
    "start": 725.92,
    "end": 731.72,
    "text": " keine Ahnung. Sie spielen sehr viel im Koop zusammen. Und manchmal haben die da schon"
  },
  {
    "start": 731.72,
    "end": 737.0,
    "text": " Disconnect, aber die meiste Zeit läuft das. - Spielen die das auf Konsole oder PC? - Die spielen PC."
  },
  {
    "start": 737.0,
    "end": 744.28,
    "text": " Die spielen alle PC. Ja, die PC-Performance ist problematisch. Ich habe da auch manchmal"
  },
  {
    "start": 744.28,
    "end": 750.6,
    "text": " richtige Freezes. Allerdings, das sind so Freezes, die das Spiel nicht kaputt machen. Also das ist"
  },
  {
    "start": 750.6,
    "end": 755.6,
    "text": " sehr ärgerlich, dass das Spiel jetzt mal für ne Sekunde hängt. Aber ich habe nicht ein einziges mal"
  },
  {
    "start": 755.6,
    "end": 761.16,
    "text": " deswegen, ich sag mal, verloren oder auch nur einen Schlag abbekommen, den ich abbekommen wollte,"
  },
  {
    "start": 761.16,
    "end": 767.84,
    "text": " weil ich halt aus dem Flow rausgerissen wurde, wenn ihr mich versteht. Weshalb ich es noch okay"
  },
  {
    "start": 767.84,
    "end": 773.32,
    "text": " finde, das ist nicht schön. Die PC-Version dürfte die schlechte Zubation sein, aber es ist immer"
  },
  {
    "start": 773.32,
    "end": 777.24,
    "text": " noch ein großartiges Spiel. Auf jeden Fall, das würde ich sofort unterschreiben und ich merke"
  },
  {
    "start": 777.24,
    "end": 781.36,
    "text": " es auch dran mir selber. Ich spiele es, obwohl ich überhaupt beruflich mit dem Spiel gar nicht zu"
  },
  {
    "start": 781.36,
    "end": 787.4,
    "text": " tun habe. Ich habe mir Saki-Feature geschrieben für GamesCH. Ich habe aber sonst mit dem Spiel"
  },
  {
    "start": 787.4,
    "end": 791.28,
    "text": " bis auf jetzt hier unsere Podcast-Unterhaltung nichts zu tun und trotzdem hänge ich so dran,"
  },
  {
    "start": 791.28,
    "end": 796.12,
    "text": " dass ich halt einfach viel Zeit, die ich für andere Projekte investieren könnte, in Elden Ring"
  },
  {
    "start": 796.12,
    "end": 801.48,
    "text": " reinstecke. Und das will schon einiges heißen. - Und wisst ihr noch, als wir diese Jahresausblicksfolge"
  },
  {
    "start": 801.48,
    "end": 805.2,
    "text": " im Januar gemacht haben, als wir so ein bisschen ins Jahr geschaut haben, was so kommt und haben wir"
  },
  {
    "start": 805.2,
    "end": 809.24,
    "text": " auch alle so gesagt, ja Elden Ring wird bestimmt super. Aber wir haben ja noch nicht mal Demon's Souls"
  },
  {
    "start": 809.24,
    "end": 814.84,
    "text": " durchgespielt. Und jetzt, also das werde ich durchspielen. Ich weiß nicht, Andy, was macht"
  },
  {
    "start": 814.84,
    "end": 818.4,
    "text": " es denn so großartig anders? Warum ist es mich so flasht? Ist es die Open World? Ist es diese"
  },
  {
    "start": 818.4,
    "end": 822.52,
    "text": " Freiheit? Ich glaube schon, ne? Du musst halt jetzt nicht unbedingt dieses Gebiet klären,"
  },
  {
    "start": 822.52,
    "end": 826.32,
    "text": " sondern dann lässt den Boss halt stehen, ja? Dann sagt halt, komm, ich glaube, das ist es einfach."
  },
  {
    "start": 826.32,
    "end": 830.64,
    "text": " Also das hat mich so ein bisschen an den älteren Titeln frustriert. Wenn du damals in eine Stelle"
  },
  {
    "start": 830.64,
    "end": 834.16,
    "text": " hattest, wo du partout nicht weitergekommen bist, dann kam irgendwann der Punkt, wo du weißt,"
  },
  {
    "start": 834.16,
    "end": 838.28,
    "text": " du kannst das schon irgendwie schaffen, aber du musst dann irgendwie nochmal genauer analysieren,"
  },
  {
    "start": 838.28,
    "end": 842.08,
    "text": " was du gemacht hast und so weiter. Und hier hachst du es einfach ab und gehst woanders hin und"
  },
  {
    "start": 842.08,
    "end": 845.92,
    "text": " machst woanders, was was genauso cool ist, ja? - Das wird mich interessieren. Wie macht ihr das denn"
  },
  {
    "start": 845.92,
    "end": 850.16,
    "text": " mit diesen ganzen zahlreichen Aufgaben, mit den Höhlen, mit den Dungeons? Nutzt ja auch die"
  },
  {
    "start": 850.16,
    "end": 854.88,
    "text": " Markierungen. Also ich mache zum Beispiel so, dass ich mir, ich deck halt irgendwie die Karte auf."
  },
  {
    "start": 854.88,
    "end": 859.92,
    "text": " Wir haben am Anfang, bist ja in Limgrave unterwegs und da gibt es ja ganz viele Höhlen und Katakomben,"
  },
  {
    "start": 859.92,
    "end": 864.12,
    "text": " das schießt mich tot. Und ich habe mir dann erst mal überall, wo ich noch nicht drin war oder wo"
  },
  {
    "start": 864.12,
    "end": 867.28,
    "text": " ich wusste, den Boss habe ich noch nicht geschafft, halt mit dem Marker gesetzt, haben mir dann halt"
  },
  {
    "start": 867.28,
    "end": 870.92,
    "text": " irgendwie keine Ahnung, ein Schwert gesetzt, sodass die ganze Karte irgendwann voller Schwerter war."
  },
  {
    "start": 870.92,
    "end": 875.76,
    "text": " Und immer wenn ich einen Boss getötet hatte oder einen Dungeon gekliert hatte, habe ich dann halt den"
  },
  {
    "start": 875.76,
    "end": 880.24,
    "text": " Totenkopf drauf gesetzt. So mache ich es. Und ich mache mir auch teilweise echt Notizen, wo ich"
  },
  {
    "start": 880.24,
    "end": 885.08,
    "text": " mir dann genau aufschreibe, da steht der NPC und der hat das gesagt und achte mal auf das und so,"
  },
  {
    "start": 885.08,
    "end": 888.32,
    "text": " das mache ich sonst ins Spiel eigentlich nie, aber bei Elnring bin ich ständig irgendwie am"
  },
  {
    "start": 888.32,
    "end": 892.76,
    "text": " Aufschreiben oder nebenher am Gucken. Irgendwann bin ich dann aber auf Endes Lösung gestoßen durch"
  },
  {
    "start": 892.76,
    "end": 897.08,
    "text": " Google-Lie, also ist es ganz gut gerankt anscheinend, Andy, habe dann da ein bisschen gespickt und so."
  },
  {
    "start": 897.08,
    "end": 902.04,
    "text": " Wie macht ihr das, dass ihr da den Überblick behaltet? Ja, ich habe meine Lösung. Ja gut,"
  },
  {
    "start": 902.04,
    "end": 907.64,
    "text": " man ist klar, du aktualisierst live quasi. Genau, ich schreibe halt auf, also ich spiel wie gesagt sehr"
  },
  {
    "start": 907.64,
    "end": 912.56,
    "text": " will, also normalerweise, Sönke, normalerweise mache ich Lösungen parallel während ich spiele,"
  },
  {
    "start": 912.56,
    "end": 917.0,
    "text": " ich schreibe eigentlich während ich spiele. Ja, das hast du mal erzählt, ja, ja, genau. Und das krieg ich"
  },
  {
    "start": 917.0,
    "end": 922.0,
    "text": " auch bei Elnring nicht hin, weil es ist viel zu groß und vor allen Dingen ist halt es viel zu frustrierend,"
  },
  {
    "start": 922.0,
    "end": 927.64,
    "text": " wenn ich da jetzt eine Stelle, jetzt zehnmal versuche und habe dann so mir einen Weg ausgedacht,"
  },
  {
    "start": 927.64,
    "end": 932.4,
    "text": " wenn ich jetzt schreiben würde. Und der geht nicht dann? Der geht ja nicht, genau. Am 11.00 Uhr muss"
  },
  {
    "start": 932.4,
    "end": 935.76,
    "text": " ich da was anderes machen, dann ist das alles, was ich geschrieben habe, gerade für die Füße. Also"
  },
  {
    "start": 935.76,
    "end": 939.88,
    "text": " mache ich eben dieses Video und ich weiß nicht, wie viel Gigabyte Video ich ja jetzt schon auf der"
  },
  {
    "start": 939.88,
    "end": 944.24,
    "text": " Platte habe und spule das dann in vielfacher Geschwindigkeit ab, weil ansonsten würde ich"
  },
  {
    "start": 944.24,
    "end": 949.12,
    "text": " nie unnimmerfertig werden und mache dann halt nur bei den Endgegner-Caves mache ich eben auf normale"
  },
  {
    "start": 949.12,
    "end": 955.28,
    "text": " Geschwindigkeit, um die ganzen Schlagmanövern, Attacken, die der Gegner macht, eben zu beschreiben."
  },
  {
    "start": 955.28,
    "end": 959.2,
    "text": " Dann ist er aber schon tot. Also du schaust ja das an, wie du ihn gekillt hast und suchst"
  },
  {
    "start": 959.2,
    "end": 963.2,
    "text": " ja dann darauf basierend nochmal die Taktiken raus, die Fähigkeiten, die Skills von ihm."
  },
  {
    "start": 963.2,
    "end": 968.32,
    "text": " Je nachdem, je nachdem, also manchmal, wenn ich jetzt einen Endgegner-Kampf gemacht habe,"
  },
  {
    "start": 968.32,
    "end": 973.68,
    "text": " der wirklich gut lief, der auch lange lief, wo ich auch weiß, da hat der Gegner jetzt alle"
  },
  {
    "start": 973.68,
    "end": 977.68,
    "text": " Manöver gemacht, die er so macht, dann muss ich mir nur das anschauen. Aber es gibt ja auch"
  },
  {
    "start": 977.68,
    "end": 982.96,
    "text": " Endgegner-Kämpfe, da hast du halt Glück. Nach dem Motto, in dem Durchlauf, wo du es geschafft"
  },
  {
    "start": 982.96,
    "end": 987.7,
    "text": " hast, hat der Gegner nicht jeden Angriff gemacht. Da muss ich natürlich aber auch meine Fehlversuche"
  },
  {
    "start": 987.7,
    "end": 994.0,
    "text": " vorher anschauen. Und es gibt auch Endgegner-Kämpfe, wo ja, ich so viel Glück hatte, ich habe die"
  },
  {
    "start": 994.0,
    "end": 997.92,
    "text": " halt sehr schnell besiegt und habe dadurch nicht alles mitbekommen, da muss ich dann auch ein"
  },
  {
    "start": 997.92,
    "end": 1001.52,
    "text": " bisschen mal recherchieren, wir haben andere Leute das gespielt. Weil du kannst ja nicht einfach"
  },
  {
    "start": 1001.52,
    "end": 1006.76,
    "text": " speichern, widerladen und nochmal neu versuchen, das ist ja. Ja, ein könntest du schon, ich habe das"
  },
  {
    "start": 1006.76,
    "end": 1010.96,
    "text": " bei Sekiro nämlich damals so gemacht, dort habe ich meine Speicherstände immer kopiert auf der"
  },
  {
    "start": 1010.96,
    "end": 1015.72,
    "text": " PlayStation. Hab dann aber auch mal den alten Speicherstand wieder zurück kopiert. Kann man"
  },
  {
    "start": 1015.72,
    "end": 1020.12,
    "text": " natürlich machen, ja. Und soll es eigentlich bei Sekiro das nicht hinbekommen mit den"
  },
  {
    "start": 1020.12,
    "end": 1023.2,
    "text": " zwei Grundverschieden Enden, das wäre ein Riesenproblem gewesen, aber ich schweife ab."
  },
  {
    "start": 1023.2,
    "end": 1026.92,
    "text": " Aber jetzt kommen wir zum Punkt, weil ich gefragt habe, was ist ein Spiel so toll, ich würde"
  },
  {
    "start": 1026.92,
    "end": 1031.84,
    "text": " gerne erstmal einen Punkt ansprechen, was eigentlich nicht so toll ist und was mich total"
  },
  {
    "start": 1031.84,
    "end": 1036.8,
    "text": " erstaunt, dass es mich nicht stört und das passt nämlich zu dem, was du gerade gesagt hast,"
  },
  {
    "start": 1036.8,
    "end": 1040.48,
    "text": " Benedikt, mit dem, dass das Spiel eigentlich so riesig ist, dass man sich eigentlich autonautizm"
  },
  {
    "start": 1040.48,
    "end": 1046.2,
    "text": " machen müsste und ich muss es eigentlich nicht. Also klar, ich habe meine Lösung, aber ich weiß im"
  },
  {
    "start": 1046.2,
    "end": 1052.56,
    "text": " Kopf ziemlich gut, was ich gemacht habe und das, obwohl dieses Ding wie sehr riesig ist und das,"
  },
  {
    "start": 1052.56,
    "end": 1058.68,
    "text": " obwohl es eben sehr viele Elemente gibt, die sich leider wiederholen. Also das Endgegner Recycling"
  },
  {
    "start": 1058.68,
    "end": 1065.16,
    "text": " ist grenzwertig teilweise. Ja, das wurde auf Steam auch schon sehr umfangreich kritisiert und"
  },
  {
    "start": 1065.16,
    "end": 1068.44,
    "text": " beschrieben. Ja gut, wenn man nicht so viel das Souls-Spiel gespielt hat wie ich jetzt,"
  },
  {
    "start": 1068.44,
    "end": 1072.56,
    "text": " dann ist das nicht so das Problem. Nein, nein, nein, nein, ich mein, ineptes Spiel wird viel"
  },
  {
    "start": 1072.56,
    "end": 1077.2,
    "text": " recycelt. Stimmt, stimmt, stimmt. Jetzt wurde sagst du, der Bluthundritter zum Beispiel. Ja,"
  },
  {
    "start": 1077.2,
    "end": 1082.84,
    "text": " dann dieser Avatar des Erdenbaums. Ja, ja. Diese Wachhunde, der Schmelztiegelritter,"
  },
  {
    "start": 1082.84,
    "end": 1087.28,
    "text": " das ist übrigens mein absoluter Todfeind, der Schmelztiegelritter, dieser Todesvogel, der nur"
  },
  {
    "start": 1087.28,
    "end": 1094.4,
    "text": " nachts auftaucht. Aber es ist noch in dem Rahmen, dass es Sinn macht, weil es eben so viel anderes"
  },
  {
    "start": 1094.4,
    "end": 1098.8,
    "text": " zu entdecken gibt. Und das andere, und das ist eigentlich das größere Problem. Ich bin da, wie"
  },
  {
    "start": 1098.8,
    "end": 1103.12,
    "text": " gesagt, total überrascht, dass das kaum jemand was ausmaut und ich schließe da manchmal mit ein,"
  },
  {
    "start": 1103.12,
    "end": 1108.0,
    "text": " weil das ist etwas, was ich eigentlich hasse bei Spielen. Man kann so leicht die Spielmechanik"
  },
  {
    "start": 1108.0,
    "end": 1113.48,
    "text": " aushäbeln, aber sowas von leicht. Also du brauchst eigentlich nur in Anführungszeichen die richtige"
  },
  {
    "start": 1113.48,
    "end": 1119.96,
    "text": " Waffe, das richtige Move Set und dann kannst du das Spiel zum Teil sogar ziemlich leicht durchspielen,"
  },
  {
    "start": 1119.96,
    "end": 1124.44,
    "text": " also relativ leicht vergleichen, wenn du das eben nicht machst. Ja, ja, man kann schon viel rumtricksen,"
  },
  {
    "start": 1124.44,
    "end": 1128.76,
    "text": " das stimmt, auch die richtige Asche noch. Man kann sehr viel rumtricksen. Ich kenne da zum"
  },
  {
    "start": 1128.76,
    "end": 1133.64,
    "text": " Beispiel einen Entgegner, das ist so mit einer der schwierigsten, den wahrscheinlich mir sage ich"
  },
  {
    "start": 1133.64,
    "end": 1137.4,
    "text": " jemals ausgedacht, das kenne ich jetzt auch nur von dem Video her. Ich will das nicht zu viel"
  },
  {
    "start": 1137.4,
    "end": 1141.96,
    "text": " verraten, weil ich nicht spoilern will, aber das ist ein Entgegner, der macht einen Move,"
  },
  {
    "start": 1141.96,
    "end": 1156.96,
    "text": " Da schlägt er, glaube ich, innerhalb von fünf Sekunden 20 Mal oder noch mehr. Das ist wirklich, das ist, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack. Die wird schwindelig, wenn du das nur im Video anschaust. Und der Entgegner heilt sich, wenn er dich trifft, egal ob du blockst oder nicht."
  },
  {
    "start": 1156.96,
    "end": 1157.96,
    "text": " Oh Gott."
  },
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    "start": 1157.96,
    "end": 1169.96,
    "text": " Ja, wow, ja, jetzt kommt damit so was. Und ich will jetzt nicht spoilern, wie man das ausheben kann. Leute können sich jetzt, glaube ich, selbst über YouTube mal anschauen. Einmal Elton Ring, Cheese'n, Entgegner."
  },
  {
    "start": 1169.96,
    "end": 1182.96,
    "text": " Da findet man genügend Videos für so dem Thema. Aber es gibt einen total billigen Trick, womit man eben gerade dieses mit dem, dass der Gegner sich heilt, wenn er einen trifft, vollkommen aushebeln kann."
  },
  {
    "start": 1182.96,
    "end": 1197.96,
    "text": " Und ich finde das faszinierend, dass die Leute, die meisten Leute, wie gesagt, dieser Kollege ist eine Ausnahme, aber die meisten Leute stört das nicht. Und ich glaube, stört die Leute deshalb nicht, weil so schlecht ausbalanciert das damit ist."
  },
  {
    "start": 1197.96,
    "end": 1212.96,
    "text": " Es ist wirklich eine Open World. Es ist eine Open World, wo du null an der Hand geführt wirst, wo du selbst auf die Sachen kommen musst und wo du mal Glück haben kannst, wo du mal Pech haben kannst."
  },
  {
    "start": 1212.96,
    "end": 1223.96,
    "text": " Und es macht einem nichts aus, weil es eben so riesig ist, weil wenn du irgendwann festhängst, ja, dann machst du halt woanders weiter. Ich hatte bislang noch nicht so einen richtigen Frust."
  },
  {
    "start": 1223.96,
    "end": 1232.96,
    "text": " Das Schlimmste, was ich wirklich gemacht habe, ist mit vollen Fäusten hier auf meine Lähne von meinem Stuhl drauf zu hauen. Und das ist wirklich Zahn für meine Verhältnisse für diese Art von Spiel."
  },
  {
    "start": 1232.96,
    "end": 1245.96,
    "text": " Ich habe schon geflucht, doch, bei dem zweiten Boss, also dem Hauptboss, diesen Godric. Oh, da habe ich gern flucht, Alter. Der ging mir so auf den Sack und ich habe noch einen Kumpel, der Alex, übrigens auch Podcast-Hörer, grüße Alex, der spielt auch Kat Elenring."
  },
  {
    "start": 1245.96,
    "end": 1255.96,
    "text": " Und wir schreiben uns dann immer so, er hier, erster Boss da und hier, Margit, darf man ja sagen, das Mal und dann irgendwie so, die Sau ist endlich tot und er ist so glückwund, er hat sich noch nicht getraut und so."
  },
  {
    "start": 1255.96,
    "end": 1264.96,
    "text": " Also dieses Emotionale, was das auch auslöst in mir, und da habe ich bestimmt, ich weiß nicht, ich bin ja auch schlecht, ja, ich habe bestimmt 25 Versuche gebraucht, bis der dann endlich down war."
  },
  {
    "start": 1264.96,
    "end": 1268.96,
    "text": " Oh, habe ich geschrien, Alter, das ist ja dann endlich viel, ey, ich habe mich so gefreut, das ist schon geil, also."
  },
  {
    "start": 1268.96,
    "end": 1271.96,
    "text": " Ganz kurz, hast du die 25 Versuche nacheinander gemacht?"
  },
  {
    "start": 1271.96,
    "end": 1281.96,
    "text": " Nee, okay. Ich habe dann irgendwie an einem Abend 10, 15, dann habe ich ein bisschen gespickt so, was könnte man vielleicht machen, dann habe ich irgendwie erfahren, man könnte ihn schießen."
  },
  {
    "start": 1281.96,
    "end": 1287.96,
    "text": " Und dann habe ich mir überlegt, soll ich das machen, da kannst du dann irgendwie so eine Asche dir farmen und die dann auflaufen, ich möchte jetzt gar nichts bei dir."
  },
  {
    "start": 1287.96,
    "end": 1290.96,
    "text": " Aber ich meine damit, hast du zwischendurch mal was anderes gemacht in Elenring?"
  },
  {
    "start": 1290.96,
    "end": 1304.96,
    "text": " Ja, ja, ja klar, ich habe dann noch mal eins bei Level gemacht und noch mal die Waffe ein bisschen verstärkt und so, einfach noch mal ganz andere Sachen angeschauten, dann bin ich wieder hingegangen, bin wieder gescheitert zehnmal und dann irgendwann war der Punkt, dann kannte ich den Kampf auch und dann hatte ich ein bisschen Glück und dann, ja."
  },
  {
    "start": 1304.96,
    "end": 1333.96,
    "text": " Weil ich finde, das ist ganz wichtig, dass man das bei dem Spiel macht, wie gesagt, ich bin noch nicht ganz am Ende, aber ich bin ja jetzt schon sehr, sehr, sehr weit, aber für mich ist es doch deutlich, dass in Anführungszeichen einfachste Spiel von mir so, also von diesen Souls-Mirsa gespielen, die Amatkor-Sachen habe ich nicht gespielt von ihm, nicht ausführlich genug, weil halt es so viele Möglichkeiten gibt, wie du dich halt läffeln kannst und weil es auch nicht sehr viele Pflichtentgegner gibt, das sind eigentlich nur ganz, ganz wenige."
  },
  {
    "start": 1333.96,
    "end": 1341.96,
    "text": " Wenn man sich, ich glaube das sind nur sechs oder sieben oder sowas, selbst den God Trick übrigens, den du gerade erwähnt hast, den kannst du umgehen. Den musst du nicht machen?"
  },
  {
    "start": 1341.96,
    "end": 1362.96,
    "text": " Ja, ja, ich war schon in diesem Leonier, bevor ich überhaupt in diesem Schloss Sturmschleier rein bin, durch Zufall bin ich dann irgendwie wieder gelandet, bin einfach irgendwie dran vorbeigeritten oder so, keine Ahnung, ja, das geht schon, aber du willst die ja alle töten, das ist ja auch so das Faszinierte, du willst die einfach killen, weil die haben dann halt auch irgendwas gut, dass du kriegst ja auch massig ruhen und kannst dann wieder schneller Leveln und so und ich bin ständig am Sammeln, ich möchte ja nichts verpassen."
  },
  {
    "start": 1362.96,
    "end": 1364.96,
    "text": " Also das ist ein ganz schlimmes Spiel für mich."
  },
  {
    "start": 1364.96,
    "end": 1377.96,
    "text": " Da gab es auch diese Geschichte von diesem einen Spieler, der sich nicht getraut hat, den ersten großen Boss, also Margret anzugreifen und der hat dann bis Level 90 gelevelt und dann erst angegriffen."
  },
  {
    "start": 1377.96,
    "end": 1382.96,
    "text": " Wie heißt Margret? Margret heißt meine Schwiegermutter. Ich sage es ja nur."
  },
  {
    "start": 1382.96,
    "end": 1408.96,
    "text": " Ich meine, das ist doch das Schöne an diesem Spiel, dass es genau wie ihr jetzt auch gesagt habt, eben diese Freiheit lässt und auch vielleicht haben die Entwickler bei manchen Sachen das wirklich auch vielleicht einfach absichtlich so drin gelassen, dass man da so ein bisschen in Anführungszeichen schieten kann oder Wege finden kann, die es halt deutlich einfacher machen, damit du dann für dich selber das Gefühl hast, hey cool, ich habe hier irgendwie was rausgefunden, was mir das jetzt halt viel, viel einfacher gemacht hat."
  },
  {
    "start": 1408.96,
    "end": 1418.96,
    "text": " Und ich muss sagen, also was ich mache in der normalen Open-World, ich schleiche sehr viel. Also ich habe sehr, sehr viele Gegner einfach hinter Rücks gekillt und auch zu gucken, was passiert."
  },
  {
    "start": 1418.96,
    "end": 1428.96,
    "text": " Es gibt ja viele, da versuchst du es dann und die verlieren dann aber nur ein Bruchteil von ihrer Energie. Ich habe halt diese Ninja-Klasse da, Andy, wie heißt der? Der hat praktischen Bogen und so ein..."
  },
  {
    "start": 1428.96,
    "end": 1432.96,
    "text": " Die Klassen gibt es nicht wirklich, das ist halt nur am Anfang kannst du da was auswählen, aber das ist kein echten Klassen."
  },
  {
    "start": 1432.96,
    "end": 1439.96,
    "text": " Das war halt zufällig jetzt dieser eine Bild, den eben auch einer der Speedrunner hatte und dachte ich mir, okay, da bin ich ja schon mal auf einen guten Weg damit."
  },
  {
    "start": 1439.96,
    "end": 1449.96,
    "text": " Und da ist es halt so, wenn du genügend Munition oder genügend Pfeile dabei hast und eine gute Position findest, auf die der Gegner nicht hochkommt, dann hat er keine Chance."
  },
  {
    "start": 1449.96,
    "end": 1451.96,
    "text": " Ja, das mache ich auch gerne."
  },
  {
    "start": 1451.96,
    "end": 1459.96,
    "text": " Und auch das finde ich, bei so einem schwierigen Spiel kann man das durchaus mal machen, das finde ich jetzt nicht so unehrenhaft, also schon ein bisschen aber."
  },
  {
    "start": 1459.96,
    "end": 1466.96,
    "text": " Und manche Gegner sind dann auch furchteinflößender, als man sie anfangs so irgendwie einschätzt."
  },
  {
    "start": 1466.96,
    "end": 1476.96,
    "text": " Aber zu meiner Strategie, also mein Plan ist jetzt gerade erstmal irgendwie alle von diesen Wiedereinstiegspunkten in der Spielwelt irgendwie die zu finden, das habe ich mir jetzt vorgenommen."
  },
  {
    "start": 1476.96,
    "end": 1482.96,
    "text": " Und diese Anzahl der Heilflaschen, die ich mit mir rumtransportieren kann, erstmal ein bisschen zu steigern."
  },
  {
    "start": 1482.96,
    "end": 1484.96,
    "text": " Oh ja, das ist sehr empfehlenswert."
  },
  {
    "start": 1484.96,
    "end": 1490.96,
    "text": " Das war so meine Überlegung, ja, aber ich habe dann auch gleich gemerkt, na klar, also mit einer Lösung komme ich dann natürlich viel schneller hin."
  },
  {
    "start": 1490.96,
    "end": 1496.96,
    "text": " Jetzt bin ich am Überlegen, soll ich jetzt da hin und wieder mal eine Lösung verwenden oder nicht, ja, keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 1496.96,
    "end": 1501.96,
    "text": " Mir ist irgendwie nur wichtig, dass ich das Spiel mal irgendwann durchspiele, vielleicht sogar noch vor, Demon's Souls."
  },
  {
    "start": 1501.96,
    "end": 1507.96,
    "text": " Ja, mal gucken, wo mich das noch hinführt und nochmal mit einem von euch in Co-op zu spielen, das finde ich noch cool."
  },
  {
    "start": 1507.96,
    "end": 1510.96,
    "text": " Ja, ist aber schwierig, wenn wir alle drei verschiedene Systeme benutzen, ne?"
  },
  {
    "start": 1510.96,
    "end": 1516.96,
    "text": " Ja, das ist halt irgendwie sich nicht so ärgerlich, weil das ist auch heutzutage eigentlich jetzt fast schon Standard, dass man Crossplay anbietet."
  },
  {
    "start": 1516.96,
    "end": 1526.96,
    "text": " Selbst Borderlands 3 kriegt jetzt noch ein Crossplay, also es hat ja schon Crossplay für PC, Xbox One und Series X, die können ja schon zusammenspielen."
  },
  {
    "start": 1526.96,
    "end": 1533.96,
    "text": " Aber jetzt kann man es wohl in kürzer auch mit der PlayStation Version zusammenspielen und wer weiß, vielleicht kriegen sie es ja für Elden Ring auch noch hin."
  },
  {
    "start": 1533.96,
    "end": 1539.96,
    "text": " Ja, ich schaue mir gerade mal Andys Lösung übrigens an, die ist ja schon echt krass, also was du da alles reingepackt hast."
  },
  {
    "start": 1539.96,
    "end": 1544.96,
    "text": " Ich habe dir auch einen Limgrave dann irgendwann benutzt, Andi, um einfach wirklich alles aufzudecken."
  },
  {
    "start": 1544.96,
    "end": 1548.96,
    "text": " Ist denn, was du da angegeben hast, bei Limgrave alles, was man finden kann oder kommt da noch was?"
  },
  {
    "start": 1548.96,
    "end": 1556.96,
    "text": " Also ich sage mal so, ich werde wahrscheinlich nicht mehr viel mehr machen, auch wenn ich da jetzt so was finden werde, weil das ist so oder so schon der helle Wahnsinn."
  },
  {
    "start": 1556.96,
    "end": 1567.96,
    "text": " Ich habe jetzt gerade mal geguckt, ich habe jetzt schon weit über 100 Word-Seiten geschrieben und was an der Lösung jetzt online ist, würde ich sagen, ist ein Viertel von allem."
  },
  {
    "start": 1567.96,
    "end": 1570.96,
    "text": " Ach Gott, das haben die noch gar nicht online gestellt, oder wie?"
  },
  {
    "start": 1570.96,
    "end": 1581.96,
    "text": " Ja, weil ich halt eben weiter Spiele, als ich noch geschrieben habe, ich bin ja da schon auf der Zug und hatte jetzt auch die letzten zwei Wochen war nicht so ganz super fit, da sind einige Sachen auch dazwischen gekommen, ich muss ja noch andere Dinge machen im Leben."
  },
  {
    "start": 1581.96,
    "end": 1591.96,
    "text": " Ja, also die größte Lösung, die ich bislang geschrieben habe, ist immer noch Divinity Originals in 2, das waren fast 200 Seiten, wenn das so weit geht, wird Elden Ring doppelt so groß."
  },
  {
    "start": 1591.96,
    "end": 1594.96,
    "text": " Ja, davon kannst du ausgehen, da kommt ja noch einiges, ne?"
  },
  {
    "start": 1594.96,
    "end": 1606.96,
    "text": " Ich weiß jetzt halt eben die Gebiete, die ich jetzt als nächstes jetzt hier so in der Lösung beschreiben werde, also ich habe jetzt Caled, habe ich auch ziemlich durchgespielt, aber da muss ich auch sagen, genau, Moment, ich muss auch das anders um anfangen."
  },
  {
    "start": 1606.96,
    "end": 1614.96,
    "text": " Bei Leonia, das ist so mit das größte Gebiet, das weiß ich auch, also ich kenne ja schon die ganze Karte durch Elden Ring Wiki zum Beispiel, das ist eine komplette Karte schon online."
  },
  {
    "start": 1614.96,
    "end": 1633.96,
    "text": " Und Leonia des Seenland ist das größte flächenmäßig und wie ich dort in der ersten Woche oder wie ich dann nach einer Woche ein Riesenbatzen von der Lösung abgeben habe und leider nicht mehr geschafft habe aus Zeitgründen, habe ich gesagt, okay, übers Wochenende mache ich den Rest, der Pustekuchen."
  },
  {
    "start": 1634.33,
    "end": 1640.33,
    "text": " Ich habe dann über das Wochenende die Tage darauf eine Videos festgestellt, was ich alles übersehen hatte."
  },
  {
    "start": 1640.33,
    "end": 1647.33,
    "text": " Und welche Ecken dann noch offen waren und wo ich dann halt eben auch spielen musste und schreiben musste parallel."
  },
  {
    "start": 1647.33,
    "end": 1654.33,
    "text": " Und letztendlich wurde dann der zweite Teil von Leonior, das war dann nochmal so viel wie der erste Teil, den ich schon abgegeben hatte."
  },
  {
    "start": 1654.33,
    "end": 1659.33,
    "text": " Und ich hatte gedacht, das ist nur noch ein bisschen was, nur nur kleine Reste, die ich dann noch schreiben muss. Pustekuchen."
  },
  {
    "start": 1659.33,
    "end": 1664.33,
    "text": " Und bei Caled habe ich jetzt auch das Gefühl, ich habe jetzt alles, was man da machen kann."
  },
  {
    "start": 1664.33,
    "end": 1671.33,
    "text": " Aber ich habe jetzt auch schon, wo ich jetzt hier so die ersten Sachen jetzt zu Papier gebracht habe oder zu Word gebracht habe,"
  },
  {
    "start": 1671.33,
    "end": 1676.33,
    "text": " habe ich gemerkt, nee, da muss ich nochmal nachschauen, da muss ich nochmal nachschauen, da muss ich nochmal nachschauen."
  },
  {
    "start": 1676.33,
    "end": 1681.33,
    "text": " Und da beneide ich dich jetzt nicht, weil das ist gerade das, was ich so genieße bei Elden Ring, weil du musst das ja nicht machen."
  },
  {
    "start": 1681.33,
    "end": 1684.33,
    "text": " Du hast ja schon gesagt, du musst ja um voran zu kommen, nicht alles machen."
  },
  {
    "start": 1684.33,
    "end": 1688.33,
    "text": " Du kannst ja auch immer nur die Hauptbosse killen und sagen, alles andere mache ich, ich bock drauf hab so."
  },
  {
    "start": 1688.33,
    "end": 1693.33,
    "text": " Auf der einen Seite ja, es wäre schon irgendwie angenehm, es entspannter zu spielen."
  },
  {
    "start": 1693.33,
    "end": 1702.33,
    "text": " Auf der anderen Seite, es macht so stressig es auch ist und so viel Zeit, ich da mehr investiere, als ich eigentlich möchte."
  },
  {
    "start": 1702.33,
    "end": 1706.33,
    "text": " Es macht auch sehr viel Freude, diese Lösung zu machen."
  },
  {
    "start": 1706.33,
    "end": 1715.33,
    "text": " Womit ich sehr unzufrieden bin, ist ja mein persönlicher Anspruch, dass ich halt es dann leider doch wieder viel zu ausführlich mache"
  },
  {
    "start": 1715.33,
    "end": 1720.33,
    "text": " und viel zu komplett mache und ich kann anscheinend nicht anders."
  },
  {
    "start": 1720.33,
    "end": 1725.33,
    "text": " Aber Andy, pass mal auf, überleg doch mal, je besser diese Lösung ist und die ist ja schon sehr gut."
  },
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    "start": 1725.33,
    "end": 1730.33,
    "text": " Ich glaube, du hast da echt ein bisschen zuhörer Ansprüche, das ist ja eine Lösung für die Ewigkeit."
  },
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    "start": 1730.33,
    "end": 1735.33,
    "text": " Das wird ja jetzt jahrelang da drinstehen und du wirst vielleicht auch aufgrund deiner Details"
  },
  {
    "start": 1735.33,
    "end": 1739.33,
    "text": " und auf dem Ganzen, was du geschrieben hast, in Google sehr hoch ranken."
  },
  {
    "start": 1739.33,
    "end": 1746.33,
    "text": " Ich will jetzt nicht schwarz sehen, ganz kurz, aber ihr wisst, dass auch Webseiten schon gestorben sind, also bitte speichere alles ab."
  },
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    "start": 1746.33,
    "end": 1748.33,
    "text": " Ja, das mache ich ja sowieso."
  },
  {
    "start": 1748.33,
    "end": 1749.33,
    "text": " Ich sag es ja nur."
  },
  {
    "start": 1749.33,
    "end": 1752.33,
    "text": " Ich habe ja sämtliche Demoniosartikel damals abgespeichert."
  },
  {
    "start": 1752.33,
    "end": 1753.33,
    "text": " Sehr gut, sehr gut."
  },
  {
    "start": 1753.33,
    "end": 1757.33,
    "text": " Und wer für diese Seite kein VG Wort macht, der ist selber schuld, aber gut, das ist ein anderes Thema."
  },
  {
    "start": 1757.33,
    "end": 1762.33,
    "text": " Oh, das ist nicht jetzt ein spezielles Thema, ja, das soll das so machen."
  },
  {
    "start": 1762.33,
    "end": 1768.33,
    "text": " Ja, aber wenn ich halt in dem Tempo weiter mache, bin ich mir juni fertig und das macht mir ein bisschen Angst, mehr ich zu sein."
  },
  {
    "start": 1768.33,
    "end": 1772.33,
    "text": " Weil die Leute, die da durchrushing wollen, aber nur die Hauptbosse killen, die schauen sich halt irgendwelche Videos an."
  },
  {
    "start": 1772.33,
    "end": 1775.33,
    "text": " Ich glaube, deine Lösung ist wirklich für die eher so Leute wie mich."
  },
  {
    "start": 1775.33,
    "end": 1779.33,
    "text": " Weil sie jedes Detail dann doch erforschen wollen oder einfach mal gucken, da hat mir noch was gefehlt."
  },
  {
    "start": 1779.33,
    "end": 1781.33,
    "text": " Ich gehe noch mal zurück in das Gebiet."
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  {
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    "end": 1786.33,
    "text": " Ich glaube, dafür ist die Lösung perfekt, weil du hast ja alles drin, also was ich jetzt so sehe halt."
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  {
    "start": 1786.33,
    "end": 1791.33,
    "text": " Ich werde es halt weitermachen, also es würde halt eigentlich von der Zeit verlängern."
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    "end": 1796.33,
    "text": " Es würde mich nicht wundern, wenn es wirklich bis Juni dauert, weil Divinity, da habe ich damals 200 für gebraucht."
  },
  {
    "start": 1796.33,
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    "text": " Und das habe ich, wie gesagt, halb so groß."
  },
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    "start": 1798.33,
    "end": 1802.33,
    "text": " Wenn ich bis Juni durch bin mit dem Spiel, mit den Sachen, die mir wichtig sind, wäre ich schon froh."
  },
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    "text": " Ja, du hast dann alles."
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    "text": " Und das einzige, was mich eigentlich wirklich stört daran, ist, dass ich für andere Spiele momentan so gut wie keine Zeit habe."
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    "text": " Also dieses Tunik, was jetzt rauskommt, ist ein Indie-Spiel, wo man so einen süßen kleinen Fuchs spielt."
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    "start": 1814.33,
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    "text": " Das sieht mega interessant aus."
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    "start": 1816.33,
    "end": 1817.33,
    "text": " Gibt es im Gamepass."
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  {
    "start": 1817.33,
    "end": 1820.33,
    "text": " Horizon Forbidden West, null angespielt natürlich."
  },
  {
    "start": 1820.33,
    "end": 1821.33,
    "text": " Darf ich ja kurz was zu sagen?"
  },
  {
    "start": 1821.33,
    "end": 1823.33,
    "text": " Ich habe das ja mit meinem Sohn angespielt."
  },
  {
    "start": 1823.33,
    "end": 1826.33,
    "text": " Habe ich auch schon erzählt im Podcast, dass ich das kurz angespielt habe."
  },
  {
    "start": 1826.33,
    "end": 1830.33,
    "text": " Also wenn ich das mit Elgin Ring vergleich, nichts gegen Horizon, das ist ein sehr, sehr schönes Spiel."
  },
  {
    "start": 1830.33,
    "end": 1832.33,
    "text": " Aber das wirkt so generisch dagegen."
  },
  {
    "start": 1832.33,
    "end": 1836.33,
    "text": " Triple A ist halt geil, so eine tolle Grafik."
  },
  {
    "start": 1836.33,
    "end": 1840.33,
    "text": " Aber Elgin Ring, Leute, das ist doch eine ganz andere Liga, oder?"
  },
  {
    "start": 1840.33,
    "end": 1843.33,
    "text": " Ja, das glaube ich dir vielleicht auch."
  },
  {
    "start": 1843.33,
    "end": 1847.33,
    "text": " Aber ich würde halt trotzdem diese anderen Titel halt irgendwo erleben und spielen."
  },
  {
    "start": 1847.33,
    "end": 1851.33,
    "text": " Und ich meine, ich nehme mir momentan schon meine Freizeit eben auch über die Discord-Gruppe."
  },
  {
    "start": 1851.33,
    "end": 1853.33,
    "text": " Da habe ich einige tolle Leute kennengelernt."
  },
  {
    "start": 1853.33,
    "end": 1858.33,
    "text": " Spiel übrigens momentan zum zweiten, eigentlich fast sogar schon dritten Mal, E-Takes 2 durch."
  },
  {
    "start": 1858.33,
    "end": 1861.33,
    "text": " Mach sehr viel Multiplayer momentan."
  },
  {
    "start": 1861.33,
    "end": 1866.33,
    "text": " Aber ich merke halt, weißte so Singleplayer-Sachen, so privat, so für mich alleine."
  },
  {
    "start": 1866.33,
    "end": 1869.33,
    "text": " Das ist jetzt noch weit in den Hintergrund gerückt."
  },
  {
    "start": 1869.33,
    "end": 1873.33,
    "text": " Und das ist das einzige, was ich ein bisschen bereuhe, beziehungsweise wo ich ein bisschen Angst habe,"
  },
  {
    "start": 1873.33,
    "end": 1878.33,
    "text": " dass ich dann im Juni von wegen diesen Stapel voller Spiele sehe, den ich gar nicht angespielt habe."
  },
  {
    "start": 1878.33,
    "end": 1882.33,
    "text": " Und ich habe ja schon den Anspruch, ich möchte ja dranbleiben,"
  },
  {
    "start": 1882.33,
    "end": 1887.33,
    "text": " dass es ja mit eines meiner, ja, meiner Vermarktungselemente,"
  },
  {
    "start": 1887.33,
    "end": 1891.33,
    "text": " dass ich quasi alle Spiele zumindest mal gespielt habe und deshalb Ahnung habe."
  },
  {
    "start": 1891.33,
    "end": 1893.33,
    "text": " Und da werde ich wohl einiges nachholen müssen."
  },
  {
    "start": 1893.33,
    "end": 1896.33,
    "text": " Und das fühlt sich halt schon so ein bisschen an wie so ein Ratenschwanz."
  },
  {
    "start": 1896.33,
    "end": 1898.33,
    "text": " Aber da muss ich halt durch."
  },
  {
    "start": 1898.33,
    "end": 1900.33,
    "text": " Aber Andy, jetzt mal was ganz anderes."
  },
  {
    "start": 1900.33,
    "end": 1902.33,
    "text": " Du bist ja jetzt der Lösungsmeister zum Thema Elgin Ring."
  },
  {
    "start": 1902.33,
    "end": 1905.33,
    "text": " Jetzt gibt es bestimmt in dieser Sendung hier auch verschiedene Leute,"
  },
  {
    "start": 1905.33,
    "end": 1910.33,
    "text": " die zuhören, die jetzt sozusagen auch mal jetzt mit Elgin Ring anfangen wollen."
  },
  {
    "start": 1910.33,
    "end": 1916.33,
    "text": " Wenn du jetzt diesen Leuten so drei Kickstarter in Anführungszeichen-Tipps geben würdest,"
  },
  {
    "start": 1916.33,
    "end": 1919.33,
    "text": " wie sie damit am besten durchstarten, was würdest du denen sagen?"
  },
  {
    "start": 1919.33,
    "end": 1921.33,
    "text": " Wie sie mit Elgin Ring anfangen sollten oder was?"
  },
  {
    "start": 1921.33,
    "end": 1924.33,
    "text": " Ja, oder wie sie halt irgendwie vorgehen sollten,"
  },
  {
    "start": 1924.33,
    "end": 1929.33,
    "text": " damit sie für das Spiel vielleicht ja weniger als 200 Stunden brauchen,"
  },
  {
    "start": 1929.33,
    "end": 1932.33,
    "text": " sondern das halt irgendwie, keine Ahnung, sagen wir mal."
  },
  {
    "start": 1932.33,
    "end": 1936.33,
    "text": " Nein, nein, nein, nein, nein, so wird, nein, genau das, da würde ich schon mal komplett anders ansetzen."
  },
  {
    "start": 1936.33,
    "end": 1937.33,
    "text": " Okay."
  },
  {
    "start": 1937.33,
    "end": 1942.33,
    "text": " Ich würde erstmal den Leuten sagen, stresst euch nicht und beißt sie nicht irgendwo fest."
  },
  {
    "start": 1942.33,
    "end": 1949.33,
    "text": " Sondern nehmt euch die Zeit, denn dieses Spiel will eure Zeit und die Zeit wird belohnt."
  },
  {
    "start": 1949.33,
    "end": 1951.33,
    "text": " Erkundet."
  },
  {
    "start": 1951.33,
    "end": 1954.33,
    "text": " Gleich am Anfang findet ihr schon fette Endbosso oder Mini-Bosso,"
  },
  {
    "start": 1954.33,
    "end": 1955.33,
    "text": " diesen Baumwächter heißt."
  },
  {
    "start": 1955.33,
    "end": 1957.33,
    "text": " Dabei nahm bin ich so ein bisschen, dann muss ich mal nachschauen."
  },
  {
    "start": 1957.33,
    "end": 1960.33,
    "text": " Wenn man sich an dem festbeißen würde, dann wird mit diesem Spiel nicht glücklich."
  },
  {
    "start": 1960.33,
    "end": 1962.33,
    "text": " Und dasselbe gilt auch für die Endgegner."
  },
  {
    "start": 1962.33,
    "end": 1966.33,
    "text": " Ich habe sehr, sehr lange gebraucht, bis ich Margit und Godric gemacht habe, wirklich sehr lange."
  },
  {
    "start": 1966.33,
    "end": 1972.33,
    "text": " Und auch dann, die danach, die ich jetzt gemacht habe, habe ich auch also sehr, sehr, sehr lange gebraucht."
  },
  {
    "start": 1972.33,
    "end": 1975.33,
    "text": " Aber ich habe also zwischendurch andere Dinge gemacht und habe da mein Spass dran gehabt."
  },
  {
    "start": 1975.33,
    "end": 1981.33,
    "text": " Und man sollte das Spiel eher wie ein Erkundungsspiel angehen"
  },
  {
    "start": 1981.33,
    "end": 1986.33,
    "text": " und nicht wie ein, dass man sich jetzt von einem Endbus zum nächsten jetzt durchbeißt."
  },
  {
    "start": 1986.33,
    "end": 1993.33,
    "text": " Ansonsten, man sollte sich relativ früh darauf festlegen, was für ein Charakter man spielen möchte."
  },
  {
    "start": 1993.33,
    "end": 1995.33,
    "text": " Das ist immer so eine Sache, die ich leider falsch mache."
  },
  {
    "start": 1995.33,
    "end": 2000.33,
    "text": " Ich habe schon wieder mit einem Charakter angefangen, der den Fokus auf Stärke hatte"
  },
  {
    "start": 2000.33,
    "end": 2002.33,
    "text": " und letztendlich habe ich dann doch auf Geschicklichkeit umgewechselt,"
  },
  {
    "start": 2002.33,
    "end": 2008.33,
    "text": " weil ich habe einen so geilen Blutdurch gefunden, den ich auch fast nur benutze."
  },
  {
    "start": 2008.33,
    "end": 2012.33,
    "text": " Und da braucht man eben Geschicklichkeit und Arkane-Energie."
  },
  {
    "start": 2012.33,
    "end": 2015.33,
    "text": " Man muss da also komplett anders läffeln."
  },
  {
    "start": 2015.33,
    "end": 2021.33,
    "text": " Das heißt, da ist es besser, wenn man von Anfang an weiß, in welche Richtung man mit seinem Charakter gehen."
  },
  {
    "start": 2021.33,
    "end": 2023.33,
    "text": " Und als drittes Puh."
  },
  {
    "start": 2023.33,
    "end": 2032.33,
    "text": " Ach so ja, ruhig die Sachen, die man bekommt, die man findet, ruhig mal ausprobieren."
  },
  {
    "start": 2032.33,
    "end": 2038.33,
    "text": " Diese Aschekreaturen, die man irgendwann benutzen kann mit dieser Glocke, die man leuten kann."
  },
  {
    "start": 2038.33,
    "end": 2041.33,
    "text": " Und dann kämpfen die mit einem."
  },
  {
    "start": 2041.33,
    "end": 2047.33,
    "text": " Einige meiner Freunde haben nicht verstanden, dass man das beliebig oft benutzen kann."
  },
  {
    "start": 2047.33,
    "end": 2048.33,
    "text": " Also was heißt beliebig oft?"
  },
  {
    "start": 2048.33,
    "end": 2051.33,
    "text": " Man kann es einmal machen, wenn man zwischen zwei Gnadepunkten gerastet hat,"
  },
  {
    "start": 2051.33,
    "end": 2054.33,
    "text": " oder wenn man dann stirbt und dann wieder zurück vom Gnadepunkt landet beim letzten,"
  },
  {
    "start": 2054.33,
    "end": 2057.33,
    "text": " dann darf man natürlich die Kreatur dann wieder neu benutzen,"
  },
  {
    "start": 2057.33,
    "end": 2062.33,
    "text": " aber man darf sie nicht zweimal innerhalb eines Runs benutzen."
  },
  {
    "start": 2062.33,
    "end": 2065.33,
    "text": " Aber das wussten die Leute, ich dachten, dass das sich verbraucht."
  },
  {
    "start": 2065.33,
    "end": 2068.33,
    "text": " Nach dem Motto, dass wenn wir die Aschekreatur benutzen, ist sie weg oder sowas."
  },
  {
    "start": 2068.33,
    "end": 2070.33,
    "text": " Ach so, echt? Okay."
  },
  {
    "start": 2070.33,
    "end": 2071.33,
    "text": " Ja, ne, du ist nicht weg."
  },
  {
    "start": 2071.33,
    "end": 2073.33,
    "text": " Nee, nee, klar, die hat sich unbegrenzt."
  },
  {
    "start": 2073.33,
    "end": 2076.33,
    "text": " Die kannst du unbegrenzt benutzen, aber das wussten die Leute nicht, weil sie halt Angst hatten,"
  },
  {
    "start": 2076.33,
    "end": 2079.33,
    "text": " weil sie denken, es ist mehr Sagespieler, keiner weiß, was sich alles passieren."
  },
  {
    "start": 2079.33,
    "end": 2085.33,
    "text": " Aber selbst bei den Sachen, die sich verbrauchen, die eben nicht unendlich lange funktionieren,"
  },
  {
    "start": 2085.33,
    "end": 2089.33,
    "text": " die gibt es so oft in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 2089.33,
    "end": 2094.33,
    "text": " Da kann man ruhig mal sich mal auch mal wagen und es einmal verschwenden."
  },
  {
    "start": 2094.33,
    "end": 2099.33,
    "text": " Das heißt ruhig Mut zum Ausprobieren haben bei diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 2099.33,
    "end": 2102.33,
    "text": " Also wenn ich ein Tipp geben darf, auch wenn ich jetzt noch lange nicht so viel gespielt habe wie du,"
  },
  {
    "start": 2102.33,
    "end": 2108.33,
    "text": " was ich gemerkt habe, nicht so lange die Runen aufheben, haut die einfach auf den Kopf."
  },
  {
    "start": 2108.33,
    "end": 2113.33,
    "text": " Es ist mir irgendwann so klar geworden, als ich dann irgendwie zum dritten Mal 11.000 Runen verloren habe am Anfang,"
  },
  {
    "start": 2113.33,
    "end": 2118.33,
    "text": " weil ich zu blöd war, nachdem ich gestorben bin, mich da wieder aufzusammeln."
  },
  {
    "start": 2118.33,
    "end": 2122.33,
    "text": " Deswegen lieber einfach verbrauchen, aufleveln, wofür du es halt gerade brauchst,"
  },
  {
    "start": 2122.33,
    "end": 2126.33,
    "text": " für die Waffen, für Pfeile, Munition, was weiß ich."
  },
  {
    "start": 2126.33,
    "end": 2129.33,
    "text": " Also ist so meine Erfahrung gar nicht so lange warten,"
  },
  {
    "start": 2129.33,
    "end": 2132.33,
    "text": " weil das kann immer wieder passieren, dass er halt dann weg sind."
  },
  {
    "start": 2132.33,
    "end": 2134.33,
    "text": " Und das ist sehr ärgerlich."
  },
  {
    "start": 2134.33,
    "end": 2138.33,
    "text": " Ich hatte noch einen sehr coolen Tipp. Es ist eigentlich total einfach."
  },
  {
    "start": 2138.33,
    "end": 2143.33,
    "text": " Jetzt machen die meisten wahrscheinlich sowieso, einige haben es aber vielleicht noch nicht so gemacht."
  },
  {
    "start": 2143.33,
    "end": 2146.33,
    "text": " Die Kollegen von der M-Games haben es jetzt auch als Tipp genannt."
  },
  {
    "start": 2146.33,
    "end": 2150.33,
    "text": " Und zwar kannst du ja mit dem rechten Stick Gegner fokussieren."
  },
  {
    "start": 2150.33,
    "end": 2153.33,
    "text": " Und das lässt sich aber natürlich auch als Scanner benutzen in Gebieten,"
  },
  {
    "start": 2153.33,
    "end": 2156.33,
    "text": " wo du einfach nicht weißt, wer hinter irgendeinem Busch lauert."
  },
  {
    "start": 2156.33,
    "end": 2160.33,
    "text": " Und ich habe es mir so angewöhnt, jetzt immerzu in unübersichtlichen Gebieten,"
  },
  {
    "start": 2160.33,
    "end": 2163.33,
    "text": " wo du einfach nicht weißt, ist das jetzt irgendwie ein Busch,"
  },
  {
    "start": 2163.33,
    "end": 2166.33,
    "text": " oder ist das ein Gegner, oder ist das irgendwie ..."
  },
  {
    "start": 2166.33,
    "end": 2167.33,
    "text": " Oder beides."
  },
  {
    "start": 2167.33,
    "end": 2168.33,
    "text": " Oder beides, genau."
  },
  {
    "start": 2168.33,
    "end": 2171.33,
    "text": " Und dann drückst du einfach die Erdtaste oder den rechten Stick rein."
  },
  {
    "start": 2171.33,
    "end": 2175.33,
    "text": " Und dann, wenn der anvisiert, dann weißt du ja schon, was da los ist."
  },
  {
    "start": 2175.33,
    "end": 2178.33,
    "text": " Also es hat mir sehr geholfen irgendwie."
  },
  {
    "start": 2178.33,
    "end": 2180.33,
    "text": " Ja, ich habe es mir eigentlich so angewöhnt,"
  },
  {
    "start": 2180.33,
    "end": 2182.33,
    "text": " dass es irgendwie gar nicht mehr anders machen würde."
  },
  {
    "start": 2182.33,
    "end": 2186.33,
    "text": " Allerdings, Sönke, bei manchen Bossen, gerade so große irgendwie,"
  },
  {
    "start": 2186.33,
    "end": 2189.33,
    "text": " wo dann irgendwie um die Beine rennen muss, da schalte ich es dann manchmal aus."
  },
  {
    "start": 2189.33,
    "end": 2191.33,
    "text": " Da hau ich dann lieber so random drauf."
  },
  {
    "start": 2191.33,
    "end": 2194.33,
    "text": " Ich habe gemerkt, wenn du die immer so lockst, dann ist das ein bisschen schwierig."
  },
  {
    "start": 2194.33,
    "end": 2197.33,
    "text": " Der Kriegsauproblem im Ablocken, das ist dann der riesigen Nachteil."
  },
  {
    "start": 2197.33,
    "end": 2201.33,
    "text": " Also wenn du dann nämlich blockst und dann aber eben ungünstig gegenüber den Gegner stehst,"
  },
  {
    "start": 2201.33,
    "end": 2204.33,
    "text": " als du in den Rücken kehrst, dann bringt auch das Blocken nichts mehr."
  },
  {
    "start": 2204.33,
    "end": 2205.33,
    "text": " Ja, das stimmt."
  },
  {
    "start": 2205.33,
    "end": 2206.33,
    "text": " Dann haut der dich von hinten um."
  },
  {
    "start": 2206.33,
    "end": 2208.33,
    "text": " Das heißt, damit habe ich ganz schlechte Erfahrungen gemacht, mir."
  },
  {
    "start": 2208.33,
    "end": 2212.33,
    "text": " Das heißt bei den Drachen, da lock ich lieber die Füße an als irgendwas anderes,"
  },
  {
    "start": 2212.33,
    "end": 2214.33,
    "text": " also dass ich da frei rumlaufe."
  },
  {
    "start": 2214.33,
    "end": 2219.33,
    "text": " Das Irre ist ja, dass jetzt seit einigen Tagen immer mehr Videos auftauchen von Leuten,"
  },
  {
    "start": 2219.33,
    "end": 2224.33,
    "text": " die das jetzt nicht nur Speedrunnen und der Speedrun-Rekord liegt, glaube ich, zur Zeit."
  },
  {
    "start": 2224.33,
    "end": 2229.33,
    "text": " Wenn man das durchrusht, irgendwie bei 28 Minuten und 59 Sekunden,"
  },
  {
    "start": 2229.33,
    "end": 2231.33,
    "text": " das ist jetzt so die schnellste Zeit, die ich gefunden habe."
  },
  {
    "start": 2231.33,
    "end": 2232.33,
    "text": " Wie Irre."
  },
  {
    "start": 2232.33,
    "end": 2235.33,
    "text": " Aber jetzt versuchen Sie, und Sie zeigen das dann auch,"
  },
  {
    "start": 2235.33,
    "end": 2240.33,
    "text": " in Hand der Videos mit Level 1 Charakteren durchs gesamte Spiel alle Bosse platt machen."
  },
  {
    "start": 2240.33,
    "end": 2243.33,
    "text": " Und ich habe mir vorhin ein so ein Video angeschaut,"
  },
  {
    "start": 2243.33,
    "end": 2246.33,
    "text": " und es ist schon extrem beeindruckend, weil du eben weißt,"
  },
  {
    "start": 2246.33,
    "end": 2253.33,
    "text": " der kann das wirklich dann nur schaffen, wenn er jeden Move dieser Figur einfach auswendig kennt"
  },
  {
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    "end": 2256.33,
    "text": " und weiß, wann der wie wo zuschlägt und was er machen kann,"
  },
  {
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    "text": " um in Notsituation trotzdem noch ein Weg rauszufinden,"
  },
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    "end": 2263.33,
    "text": " weil er hat ja nur diesen einen Gegentreffer, den er wahrscheinlich aushalten kann."
  },
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    "text": " Ja, mehr hat er ja nicht, und dann ist er eigentlich schon fast weg vom Fenster."
  },
  {
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    "text": " Ja, das ist eine fremde Welt für mich, dafür wäre ich auf viel zu schlecht."
  },
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    "text": " Aber das ist faszinierend, das anzuschauen."
  },
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    "text": " Ich stürze ständig ab mit meinem Pferd,"
  },
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    "text": " weil ich irgendwie was Dummes mache da mit diesem,"
  },
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    "end": 2279.33,
    "text": " wie heißt dieses Zeug, was ich da nach oben schleudert, dieser Wind."
  },
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    "text": " Die Geisterquellen."
  },
  {
    "start": 2280.33,
    "end": 2281.33,
    "text": " Geisterquellen."
  },
  {
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    "end": 2283.33,
    "text": " Da kannst du ja dann auch, wenn du mal irgendwie Scheiße machst,"
  },
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    "text": " dann irgendwie böse abstürzen, passiert mir ständig."
  },
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    "text": " Oder ich will irgendwo drüber springen und mach dann aus für seine Vorwärtsrolle"
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    "text": " und stattdessen springen, weil ich halt vorher noch sprinten möchte,"
  },
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    "text": " kurz auf die Sprintaste, will dann springen und roll dann aber irgendwie den Abgrund"
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    "end": 2298.33,
    "text": " und also, da sind schon Sachen passiert, da schäme ich mich manchmal manchmal wie schlecht ich bin."
  },
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    "end": 2300.33,
    "text": " Aber ist dann halt so."
  },
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    "end": 2302.33,
    "text": " Und wisst ihr, was mir heute passiert ist?"
  },
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    "text": " Mir ist heute passiert, dass ich einen NPC getötet habe und der ist jetzt weg."
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    "text": " Und das hat mich richtig geärgert."
  },
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    "text": " Das ist doof, ja."
  },
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    "end": 2312.33,
    "text": " Ja, und dann dachte ich erst, du kannst ja dann irgendwie in diese eine Kirche,"
  },
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    "end": 2315.33,
    "text": " der gelübt oder so, und dann kannst du dann Buse tun,"
  },
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    "end": 2318.33,
    "text": " aber das hat nicht funktioniert, also der ist wirklich tot,"
  },
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    "text": " weil ich ihn aus Versehen angegriffen habe."
  },
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    "end": 2322.33,
    "text": " Klingt nach einem Händler."
  },
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    "end": 2324.33,
    "text": " Ja, diese Kriegerin, man kann sie ja sagen, wie sie heißt,"
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    "end": 2326.33,
    "text": " diese Nepheli-Lux, oder Lu, oder so."
  },
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    "text": " Ach die, okay."
  },
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    "end": 2330.33,
    "text": " Und die ist ja relativ wichtig."
  },
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    "end": 2332.33,
    "text": " Oh, kannst halt ihre Quest jetzt nicht mehr machen."
  },
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    "end": 2334.33,
    "text": " Richtig, dann habe ich irgendwie gehauen aus Versehen"
  },
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    "end": 2337.33,
    "text": " und dann ist die halt auf mich drauf und ich wollte sie gar nicht töten."
  },
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    "end": 2340.33,
    "text": " Dann geht weg von mir, dann bin ich dann immer so vor ihr weg heran"
  },
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    "end": 2343.33,
    "text": " und dann ist sie eine Klippe runtergefallen und war tot."
  },
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    "end": 2345.33,
    "text": " Das sind so Momente, die hast du halt auch."
  },
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    "text": " Einerseits war ich mega genervt,"
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    "text": " weil ich halt wusste, okay, jetzt kannst du diese Quest nicht machen,"
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    "end": 2351.33,
    "text": " aber irgendwie war das auch ein ziemlich cooler Moment."
  },
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    "text": " Weißt du, wann hast du mal so ein Spiel,"
  },
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    "end": 2355.33,
    "text": " wo der NPC dann in die Tiefe stürzt aus Versehen"
  },
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    "text": " und ist der tot und du weißt, okay, jetzt ändert sich irgendwas im Spiel,"
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    "end": 2360.33,
    "text": " aber ich hätte ihn auch für einen Boss gebraucht."
  },
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    "end": 2362.33,
    "text": " Jetzt nicht für diesen Hauptbossende, aber da gibt es noch einen anderen Boss."
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    "text": " Jetzt muss ich diesen Boss ohne Nepheli töten."
  },
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    "end": 2367.33,
    "text": " Schaff ich das?"
  },
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    "end": 2369.33,
    "text": " Hm, such dir eine gute Asche-Kreatur."
  },
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    "end": 2371.33,
    "text": " Ja, die habe ich ja, glaube ich."
  },
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    "end": 2373.33,
    "text": " Ich kann die Marionetten empfehlen."
  },
  {
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    "end": 2375.33,
    "text": " Die Marionetten, stimmt."
  },
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    "end": 2377.33,
    "text": " Die sind ziemlich gut als Asche-Kreaturen."
  },
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    "end": 2379.33,
    "text": " Die habe ich aber noch nicht aufgellevelt,"
  },
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    "end": 2381.33,
    "text": " deswegen nutze ich die noch nicht so."
  },
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    "text": " Kommt noch."
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    "text": " Aber die hast du schon?"
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    "end": 2384.33,
    "text": " Die habe ich schon, ja."
  },
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    "end": 2386.33,
    "text": " Weil die findet man in der Akademie, mehr erzähle ich nicht."
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    "text": " Genau, da habe ich es doch her, ja."
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    "end": 2390.33,
    "text": " Da bin ich gerade in der Akademie."
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    "end": 2393.33,
    "text": " Ich bin da gerade an diesem Wolf-Boss vorbei gezogen."
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    "text": " Und Andy, sag mal, hast du diese geheime Tür,"
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    "end": 2400.33,
    "text": " wo man 50-mal auf irgendeine Wand schlagen muss, schon gefunden?"
  },
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    "end": 2402.33,
    "text": " Nee, davon weiß ich es ja gar nix."
  },
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    "end": 2404.33,
    "text": " Das ging ja heute, glaube ich, rum."
  },
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    "end": 2408.33,
    "text": " Die Entwickler haben also an einer Stelle im Spiel eine Wand eingebaut,"
  },
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    "end": 2410.33,
    "text": " die auch keine akustischen Signale gibt,"
  },
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    "end": 2412.33,
    "text": " wenn man auf sie draufschlägt."
  },
  {
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    "end": 2415.33,
    "text": " Im Sinne von, hier passiert noch was, wenn du da nochmal drauf haust."
  },
  {
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    "end": 2418.33,
    "text": " Und du musst also 50-mal draufschlagen"
  },
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    "end": 2421.33,
    "text": " und dann öffnet sich ein geheimer Raum,"
  },
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    "end": 2423.33,
    "text": " wo du eine riesige Überraschung erlebst."
  },
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    "end": 2425.33,
    "text": " Das ist ja auch crazy, ey."
  },
  {
    "start": 2425.33,
    "end": 2427.33,
    "text": " Mehr möchte ich nicht sagen."
  },
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    "end": 2430.33,
    "text": " Es soll wohl mit dem Großschwert schon nach 10 Schlägen funktionieren"
  },
  {
    "start": 2430.33,
    "end": 2433.33,
    "text": " und wenn du das Katana verwendest, dann geht es gar nicht."
  },
  {
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    "end": 2436.33,
    "text": " Also ziemlich gut versteckt."
  },
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    "end": 2438.33,
    "text": " Oh, Mann."
  },
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    "start": 2438.33,
    "end": 2441.33,
    "text": " Ja, aber Andy, eine Frage noch zu deiner Lösung."
  },
  {
    "start": 2441.33,
    "end": 2443.33,
    "text": " Du machst das ja schon auch so ein bisschen aus Ehrgeiz,"
  },
  {
    "start": 2443.33,
    "end": 2445.33,
    "text": " aber lohnt sich das auch finanziell so einigermaßen?"
  },
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    "end": 2447.33,
    "text": " Darüber möchte ich ehrlich gesagt so nicht reden, weil..."
  },
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    "start": 2447.33,
    "end": 2448.33,
    "text": " Okay, okay."
  },
  {
    "start": 2448.33,
    "end": 2451.33,
    "text": " Nee, sorry. Das fass mache ich nicht auf."
  },
  {
    "start": 2451.33,
    "end": 2453.33,
    "text": " Die Frage kam neulich bei unseren Hörern auf auf Discord."
  },
  {
    "start": 2453.33,
    "end": 2455.33,
    "text": " Deshalb habe ich jetzt mal aufgegriffen."
  },
  {
    "start": 2455.33,
    "end": 2458.33,
    "text": " Lieber Hörer, ich glaube, es war der Tim Hildebrand."
  },
  {
    "start": 2458.33,
    "end": 2460.33,
    "text": " Du hast jetzt hier mit die Antwort über Geld."
  },
  {
    "start": 2460.33,
    "end": 2463.33,
    "text": " Das habe ich im Fall nicht gesprochen. Weil, Andy?"
  },
  {
    "start": 2463.33,
    "end": 2466.33,
    "text": " Mache ich ungern, weil ich kann natürlich so sagen,"
  },
  {
    "start": 2466.33,
    "end": 2469.33,
    "text": " dass ich das so in dieser Form nicht lohnen kann."
  },
  {
    "start": 2469.33,
    "end": 2472.33,
    "text": " Also jetzt in diesem speziellen Fall."
  },
  {
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    "end": 2475.33,
    "text": " Mit dem Zeitaufwand und mit dem Geld,"
  },
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    "end": 2478.33,
    "text": " was ich dafür bekomme, weil es halt Grenzen gibt."
  },
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    "end": 2483.33,
    "text": " Die können ja nicht einfach so viel Geld raushauen wie so wollen."
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    "end": 2485.33,
    "text": " Ja, klar."
  },
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    "end": 2487.33,
    "text": " Das ist halt manchmal leider so."
  },
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    "end": 2489.33,
    "text": " Ich kann halt froh sein, dass es spielt tolles."
  },
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    "end": 2491.33,
    "text": " Also wenn das jetzt bei einem Maasweg Andromeda passiert wäre,"
  },
  {
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    "end": 2493.33,
    "text": " da hätte ich vielleicht sogar dann zwischendurch gesagt,"
  },
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    "end": 2495.33,
    "text": " nee, Leute, ich mache nicht mehr weiter."
  },
  {
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    "text": " Okay, so schlimm?"
  },
  {
    "start": 2496.33,
    "end": 2498.33,
    "text": " Maasweg Andromeda war wirklich schlimm."
  },
  {
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    "end": 2500.33,
    "text": " Ich hasse dieses Spiel auf das tiefsten Herzen."
  },
  {
    "start": 2500.33,
    "end": 2501.33,
    "text": " Also so vielen Gründen."
  },
  {
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    "end": 2503.33,
    "text": " Also auch da kenne ich einen Hörer,"
  },
  {
    "start": 2503.33,
    "end": 2505.33,
    "text": " mit dem ich mich leutig unterhalte."
  },
  {
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    "end": 2507.33,
    "text": " Der meinte mich, das ist doch gar nicht so schlecht."
  },
  {
    "start": 2507.33,
    "end": 2509.33,
    "text": " Das ist wirklich ein schlechtes Spiel."
  },
  {
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    "end": 2512.33,
    "text": " Das kann ich auch seitenweise begründen."
  },
  {
    "start": 2512.33,
    "end": 2514.33,
    "text": " Das ist wirklich ein schlechtes Spiel."
  },
  {
    "start": 2514.33,
    "end": 2515.33,
    "text": " Punkt."
  },
  {
    "start": 2515.33,
    "end": 2517.33,
    "text": " Die anderen Teile sind gut, aber das ist nix."
  },
  {
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    "end": 2519.33,
    "text": " Aber ich will jetzt hier über Maasweg Andromeda eigentlich reden."
  },
  {
    "start": 2519.33,
    "end": 2521.33,
    "text": " Ja, nee, aber endlich kann es nachvollziehen."
  },
  {
    "start": 2521.33,
    "end": 2523.33,
    "text": " Also das ist ja bei Guides natürlich immer,"
  },
  {
    "start": 2523.33,
    "end": 2526.33,
    "text": " vor allem wenn man sie schon aushandelt,"
  },
  {
    "start": 2526.33,
    "end": 2529.33,
    "text": " bevor man das Spiel selber ein bisschen anspielen konnte"
  },
  {
    "start": 2529.33,
    "end": 2532.33,
    "text": " und das einschätzen kann, was da auf einen zukommt."
  },
  {
    "start": 2532.33,
    "end": 2536.33,
    "text": " In meinem Fall jetzt ganz konkret hier das Ghostwire Tokyo."
  },
  {
    "start": 2536.33,
    "end": 2539.33,
    "text": " Ich habe das mir viel komplexer und krasser vorgestellt."
  },
  {
    "start": 2539.33,
    "end": 2541.33,
    "text": " Es ist es aber gar nicht."
  },
  {
    "start": 2541.33,
    "end": 2543.33,
    "text": " Also zumindest nicht, um die normale Story durchzuspielen."
  },
  {
    "start": 2543.33,
    "end": 2546.33,
    "text": " Ja, das ist jetzt so ein krasses Gegenbeispiel,"
  },
  {
    "start": 2546.33,
    "end": 2548.33,
    "text": " wo du halt viel schneller fertig bist,"
  },
  {
    "start": 2548.33,
    "end": 2550.33,
    "text": " als das, was du dafür eingeplant hattest."
  },
  {
    "start": 2550.33,
    "end": 2554.33,
    "text": " Und umgekehrt gibt es dann aber auch die Dinge wie Elden Ring."
  },
  {
    "start": 2554.33,
    "end": 2558.33,
    "text": " Das kann man sicherlich ein bisschen so erahnen,"
  },
  {
    "start": 2558.33,
    "end": 2560.33,
    "text": " aber dass es so riesig wird,"
  },
  {
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    "end": 2565.33,
    "text": " das habe ich alle so auf dem Schirm gehabt, oder?"
  },
  {
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    "text": " Es ist massiv, Leute, massiv ist das."
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    "text": " Vor allen Dingen finde ich es halt faszinierend,"
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    "text": " dass auch das mir nichts ausmacht,"
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    "text": " weil ich mag eigentlich riesige Spiele nicht mehr."
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    "text": " Aber das ist halt extrem motivierend."
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    "text": " Bei mir ist es halt so,"
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    "text": " ich werde halt von Gamesworld nach Menge,"
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    "text": " nach Textmangel letztendlich bezahlt."
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    "text": " Das heißt, das Geld wird am Schluss verhandeln, nicht am Anfang."
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    "text": " Und das rechnet sich auch in der Regel."
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    "text": " Aber wie gesagt, es gibt halt Obergrenzen."
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    "text": " Und die weiß ich auch."
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    "text": " Diesem Risiko bin ich mir bewusst."
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    "text": " Es gab auch schon einen Gefälle,"
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    "text": " wo ich über diese Obergrenze drüber bin."
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    "text": " Und das habe ich dann auch so einen Kauf genommen."
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    "text": " Und das muss ich auch so machen."
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    "text": " Das geht da leider nicht anders."
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    "text": " Diele ist diele."
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    "text": " Wenn ihr es so abgemacht habt, dann ist es ja okay."
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    "text": " Dann musst du halt sagen, ja."
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    "text": " Gött zum Geschäft, ne?"
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    "text": " Und ich könnte hier auch weniger schreiben."
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    "text": " Ich kriege es ja in der Tine, das ist ja meine eigene Schuld."
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    "text": " Also insofern."
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    "text": " Ja, aber wenn du das schon so ordentlich machst, ne?"
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    "text": " Deswegen Andy, VG Wort und dann lohnt sich es wieder."
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    "text": " Definitiv, das glaube ich auch."
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    "text": " Also gerade, wie viele Seiten hat die bis jetzt?"
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    "text": " Also online 63 zum jetzigen Zeitpunkt."
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    "text": " Das ist ja schon, poch, gut Holz."
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    "text": " Es sind eigentlich ja einzelne Artikel, ne?"
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    "text": " Wenn ich das so sehe, du klickst es an und kommt ein neuer Artikel."
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    "text": " Könnte man so melden, ja."
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    "text": " Es ist auch viel Arbeit, damit die sind zählmarken."
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    "text": " Aber könntest du machen, ne?"
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    "text": " Naja, aber um jetzt mal hier den Bogen zu schlagen,"
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    "text": " nochmal zum Entwickler selber."
  },
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    "text": " Für die hat sich es natürlich jetzt laut dem,"
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    "end": 2650.33,
    "text": " was sie selber auch als PM rausgegeben haben,"
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    "text": " schon sehr gelohnt."
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    "text": " Also wohl innerhalb von 17 Tagen 12 Millionen Spiele verkauft."
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    "text": " Und wer weiß, was jetzt danach noch alles durchging."
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    "text": " Allein diese Zahl von, ich habe mir hier den Wert von heute Morgen notiert,"
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    "text": " 263.679 Steam Reviews."
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    "text": " Da gibt es ja jemanden, der meinte nach langer Analyse,"
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    "text": " wenn man diese Zahl der Steam Reviews mal 7 oder 8 multipliziert,"
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    "text": " kommt so ungefähr auf so einen annähernden Wert,"
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    "text": " was das ungefähr auf Steam an Spielen verkauft hat, ja."
  },
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    "text": " Ob das so hinkommt, weiß ich nicht."
  },
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    "text": " Aber die Zahl der Reviews spricht Bände."
  },
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    "text": " Und die Tatsache, dass sie so hoch ausfallen,"
  },
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    "end": 2693.33,
    "text": " zusammen mit dem hohen Metacritic-Schnitt und dem Open-Critic-Schnitt,"
  },
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    "end": 2697.33,
    "text": " ist das natürlich auch jetzt schon ein Longtime-Seller für die, ja."
  },
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    "text": " Und ich glaube, es ist sogar für Bandai Namco"
  },
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    "end": 2704.33,
    "text": " mit einer der größten Erfolge, die sie bis jetzt hatten, ja."
  },
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    "end": 2707.33,
    "text": " Für die alle muss es sich so sehr gelohnt haben."
  },
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    "text": " Und ich habe gelesen, der Miyazaki selber war,"
  },
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    "text": " also bis zu dem Moment, wo das Ding Gold ging,"
  },
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    "end": 2718.33,
    "text": " muss der so irgendwie innerlich noch aufgewühlt gewesen sein wegen allem,"
  },
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    "end": 2721.33,
    "text": " weil ihm wahrscheinlich das Projekt dann auch ..."
  },
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    "text": " Wie lange haben sie dran entwickelt, fünf Jahre oder sogar noch länger?"
  },
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    "text": " Da ist dann der Erwartungsdruck so hoch,"
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    "text": " dass du dann am Ende auch einfach nur noch hoffst und betest,"
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    "text": " dass es sich dann einfach so verkauft, wie es prognostiziert wurde, ja."
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    "text": " Und das hat er ja jetzt scheinbar schon in sehr kurzer Zeit geschafft."
  },
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    "text": " Also das freut mich auch für sie oder für ihn vor allem auch."
  },
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    "text": " Das ist voll rein, ja, auch in der Presse und so."
  },
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    "text": " Metacritic PS5 Version 96."
  },
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    "text": " Er hat das halt schon wieder geschafft."
  },
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    "text": " Er hat das schon wieder geschafft, ein Spiel zu machen wie die anderen Spiele,"
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    "text": " und das ist trotzdem anders."
  },
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    "text": " Der Mann ist er mich jetzt endgültig auf einer Stufe mit Miyamoto"
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    "text": " und Hideo Kojima. Punkt."
  },
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    "end": 2758.33,
    "text": " Ist er, ist er, ja."
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    "text": " Alles, ein Soul-Spiel, der selbst gemacht hat,"
  },
  {
    "start": 2760.33,
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    "text": " sind für mich in der Top 5 der besten Regieleistung des jeweiligen Jahres gewesen,"
  },
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    "end": 2770.33,
    "text": " eine Ausnahme Dark Souls 3, weil das halt doch den Vorgänger zu ähnlich war."
  },
  {
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    "end": 2773.33,
    "text": " Dark Souls 2 hat er nicht selbst gemacht, das ausgeklammert."
  },
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    "text": " Aber alle anderen haben das jetzt geschafft."
  },
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    "end": 2780.33,
    "text": " Und bislang habe ich als Andy Awardian im Zweimal den Preis"
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    "start": 2780.33,
    "end": 2783.33,
    "text": " als besterische Surge gegeben, für Demon's Souls war Dark Souls"
  },
  {
    "start": 2783.33,
    "end": 2785.33,
    "text": " und Eldrigg, also ich weiß nicht, wer das toppen soll."
  },
  {
    "start": 2785.33,
    "end": 2787.33,
    "text": " Ich weiß nicht, wer das toppen soll."
  },
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    "end": 2790.33,
    "text": " Dass er schon wieder es geschafft hat, mit seinen Visionen,"
  },
  {
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    "end": 2792.33,
    "text": " mit seiner Art, wie er das Spiel gestaltet,"
  },
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    "start": 2792.33,
    "end": 2795.33,
    "text": " so viele Konventionen auf der einen Seite zu brechen,"
  },
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    "end": 2798.33,
    "text": " aber gleichzeitig seine Linie treu zu bleiben"
  },
  {
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    "end": 2800.33,
    "text": " und dem Spieler wieder was Neues zu bieten,"
  },
  {
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    "end": 2802.33,
    "text": " obwohl es eigentlich wieder dasselbe wie vorher ist."
  },
  {
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    "end": 2805.33,
    "text": " Der Mann ist ein Genie. Punkt."
  },
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    "end": 2809.33,
    "text": " Andy, noch die ganz wichtige Frage, die ja auch viele umtreibt."
  },
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    "end": 2814.33,
    "text": " Wie würdest du als jemand, der jetzt ja eben diese über 200 Stunden da reingesteckt hat,"
  },
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    "end": 2816.33,
    "text": " wie hat die Geschichte bis jetzt auf dich gewirkt?"
  },
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    "end": 2820.33,
    "text": " Du betrachtest es natürlich aus dieser, ich mache jetzt hier diese Lösung"
  },
  {
    "start": 2820.33,
    "end": 2824.33,
    "text": " und da muss möglichst alles sehr detailliert und gut strukturiert drinstehen."
  },
  {
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    "end": 2826.33,
    "text": " Hast du die Geschichte so aktiv miterlebt"
  },
  {
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    "end": 2829.33,
    "text": " oder findest du, dass die dann doch in den Hintergrund tritt"
  },
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    "start": 2829.33,
    "end": 2832.33,
    "text": " und im Fokus einfach die Entdeckung der Welt und die Kämpfe halt stehen?"
  },
  {
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    "end": 2834.33,
    "text": " Gute Frage, Sönke."
  },
  {
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    "end": 2836.33,
    "text": " Das ist ein typisches Miyazaki-Spiel."
  },
  {
    "start": 2836.33,
    "end": 2838.33,
    "text": " Die Story ist dort zweitrangig."
  },
  {
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    "end": 2841.33,
    "text": " Also wirklich so diese klassische Art von Story,"
  },
  {
    "start": 2841.33,
    "end": 2843.33,
    "text": " eine klassische Art von Erzählung."
  },
  {
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    "end": 2847.33,
    "text": " Die Spielwelt ist die Story und das war aber schon immer so bei diesem Mann."
  },
  {
    "start": 2847.33,
    "end": 2851.33,
    "text": " Die Story ist schon präsent durch die ganzen NPCs und die Elemente."
  },
  {
    "start": 2851.33,
    "end": 2856.33,
    "text": " Ja, aber sie ist eigentlich nur dazu da, damit überhaupt eine da ist."
  },
  {
    "start": 2856.33,
    "end": 2857.33,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 2857.33,
    "end": 2863.33,
    "text": " Und sie ist so lose und das basiert ja auf Figuren, die George R R Martin,"
  },
  {
    "start": 2863.33,
    "end": 2867.33,
    "text": " der Game of Thrones Song aus Feuer und Eis geschrieben hat, die Bücher."
  },
  {
    "start": 2867.33,
    "end": 2869.33,
    "text": " Das basiert ja auf seinen Charakteren."
  },
  {
    "start": 2869.33,
    "end": 2873.33,
    "text": " Was ja From Software, also Miyazaki nicht selbst,"
  },
  {
    "start": 2873.33,
    "end": 2876.33,
    "text": " aber ein anderer Leitender Entwickler von From Software hat halt gemeint,"
  },
  {
    "start": 2876.33,
    "end": 2879.33,
    "text": " sie hätten halt diese Charaktere genommen und da etwas draus gemacht,"
  },
  {
    "start": 2879.33,
    "end": 2883.33,
    "text": " wo mit George R R Martin wohl selbst nicht gerechnet hat, dass sie das da draus machen."
  },
  {
    "start": 2883.33,
    "end": 2885.33,
    "text": " Und das merkt man."
  },
  {
    "start": 2885.33,
    "end": 2889.33,
    "text": " Es ist eindeutig ein Miyazaki-Spiel, es ist ein durch ein From Software Spiel."
  },
  {
    "start": 2889.33,
    "end": 2894.33,
    "text": " Und seine Spiele leben nie von dieser klassischen Story."
  },
  {
    "start": 2894.33,
    "end": 2900.33,
    "text": " Die leben von einer Welt, die extrem düster, extrem mysteriös und extrem kaputt ist."
  },
  {
    "start": 2900.33,
    "end": 2902.33,
    "text": " Aber auch zum Teil sehr schön."
  },
  {
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    "end": 2905.33,
    "text": " Also da sind ja auch wirklich wunderschöne Momente drin."
  },
  {
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    "end": 2906.33,
    "text": " Ja, oh Gott, ganz oft."
  },
  {
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    "end": 2908.33,
    "text": " Wer geht es halt wie gesagt nicht um Dialoge."
  },
  {
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    "end": 2911.33,
    "text": " Die Monologe, die gehalten werden, der eigene Charakter redet ja zum Beispiel gar nicht."
  },
  {
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    "end": 2914.33,
    "text": " Es gibt ja gar keine Dialoge in diesem Spiel."
  },
  {
    "start": 2914.33,
    "end": 2918.33,
    "text": " Und was die Leute reden, die NPCs reden oder die Bossen reden,"
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  {
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    "end": 2923.33,
    "text": " das würde für sich alleine nicht gut sein."
  },
  {
    "start": 2923.33,
    "end": 2927.33,
    "text": " Das würde nicht funktionieren, weil das viel zu oberflächlich und viel zu lose einfach ist."
  },
  {
    "start": 2927.33,
    "end": 2932.33,
    "text": " Das ist nichts greifbarer, das ist eigentlich ganz vieles geblubberer."
  },
  {
    "start": 2932.33,
    "end": 2937.33,
    "text": " Aber im Kontext mit der Welt, die Miyazaki immer erschafft, funktioniert das."
  },
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    "text": " Der beste Vergleich, der mir einfällt, da es natürlich auch mal Stecken fährt, ist Shadow of the Colossus."
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    "end": 2945.33,
    "text": " Da war es sehr ähnlich."
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    "text": " Das hat auch keine richtige Story."
  },
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    "end": 2953.33,
    "text": " Aber die Story, die da ist, ist so gut durch die Spielwelt umgesetzt."
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    "text": " Deshalb ist in der Tat eine der besten, ich sag mal, Erzählungen ist. Also nicht besten Story, aber Erzählung."
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    "text": " Und das kriegst du halt nur hin, wenn du eben guter Autor oder Regisseur bist."
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    "text": " Das ist eben der Unterschied zwischen jemanden, der halt 0/15-Spiele macht."
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    "text": " Also wenn man das jetzt mal mit den ganzen Ubisoft Open World-Dingern vergleicht."
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    "text": " Oh mein Gott, was sind da Welten dazwischen?"
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    "text": " Da muss ich den Screenshot diesen bearbeiten. So was wäre gewesen, wenn Ubisoft Alien Ring gemacht hätte."
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    "text": " Das bin ich ein bisschen lächerlich, ja."
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    "text": " Ja, war ganz lustig, muss ich schon lachen, muss ich zugeben. Habt ihr gesehen, ja?"
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    "text": " Ich habe es noch nicht gesehen, er musste mal weiterleiten oder vielleicht noch mal verlinken."
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    "text": " Ja, das verlinke ich, das Bild."
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    "text": " Aber das Interessante ist, als ich zu seiner Miyazaki selber recherchiert habe für dieses eine Feature,"
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    "text": " da bin ich halt auf mehrere Artikel gestoßen, die beschrieben haben, wie er als Kind aufgewachsen ist."
  },
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    "text": " Er hat ja sehr viele Bücher damals gelesen und hat dann eben sich in der Bibliothek immer neue Sachen geholt"
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    "text": " und hatte für sich selber scheinbar diesen Anspruch."
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    "text": " Ich nehme mir einfach auch mal Dinge, die ich nicht unbedingt zu 100 Prozent vom Leseschwierigkeitsgrad her schaffe."
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    "text": " Aber ich guck mal, wie ich damit zurechtkomme."
  },
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    "text": " Und hat dann für sich selber das, was er nicht verstanden hat, einfach so gedanklich interpretiert."
  },
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    "text": " Und genau das merkt man ja in seinen Spielen auch, dass er das an die Spieler weitergibt."
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    "text": " Dass er ihnen eben dieses Erlebnis, was er früher als Kind hatte, so ich interpretiere ein oder ich lasse da was offen,"
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    "text": " damit die Gedanken der Spieler das ausfüllen, das macht er ja auch in Elden Ring und auch in anderen seiner Titel vorbildlich."
  },
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    "text": " Und wer hätte gedacht, dass dieses Kindheitserlebnis sich so durch seine Spiele durchziehen würde?"
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    "text": " Ja, also das finde ich immer sehr beeindruckend, wenn man über ihn selber liest."
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    "text": " Und es gab ja auch diesen einen sehr, sehr guten Bericht."
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    "text": " Benedin, hattest du glaube ich gefunden bei TTT von der ARD, dieses Kulturmagazin?"
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    "text": " Ja, ich fand ihn gut. Hab Andy fand ihn nicht gut."
  },
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    "text": " Ich fand ihn nicht gut. Ja, schön, dass du das gerade sagst. Ja, ich fand ihn nicht gut."
  },
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    "text": " Ja, ist okay, ist okay. Deshalb sind wir hier, ja."
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    "text": " Aber man sollte ihn sich, oder man kann ihn sich mal angucken, um zu schauen, wie die das da gemacht haben."
  },
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    "text": " Man sieht dann auch Miyazaki mal in Bewegung, glaube ich, ganz kurz in einer Szene."
  },
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    "end": 3089.33,
    "text": " Okay, ich glaube, ich muss jetzt mal kurz hart durchmoderieren. Passt auf Leute, weil das betrifft ja unsere Hörerinnen und Hörer."
  },
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    "end": 3094.33,
    "text": " Wir haben ja gesagt, uns fasziniert dieser ganze Miyazaki-Hype und auch sich diese Personen"
  },
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    "start": 3094.33,
    "end": 3099.33,
    "text": " und diese ganzen Entwicklungen, die er halt dann von Demon's Souls jetzt ein bisschen zu Elden Ring hingelegt hat, so sehr."
  },
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    "start": 3099.33,
    "end": 3102.33,
    "text": " Da würden wir gerne mal in aller Ruhe nochmal drüber sprechen, ja."
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    "end": 3108.33,
    "text": " Die Frage ist, weil wir jetzt hier spontan Richtung Elden Ring eher abgetrifft sind, haben denn die Leute draußen noch da Lust drauf."
  },
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    "end": 3110.33,
    "text": " Deswegen haben wir überlegt, hm, kann man das machen?"
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    "text": " Deswegen wäre jetzt meine Idee, wir lassen einfach unsere Unterstützer abstimmen."
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    "text": " Und zwar die, die halt wirklich die Einflussreichen sind, deswegen heißen sie auch so, die Einflussreichen Insider und alle drüber."
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    "text": " Ob wir vielleicht nicht demnächst nochmal einen großen Miyazaki-Monat machen, weil ich glaube, wir hätten so viel Stoff noch."
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    "text": " Und wenn wir ehrlich sind, da ist auch schon was vorbereitet."
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    "text": " Ich glaube, dass wir dann besser als jetzt schon so ein bisschen anzutiesern."
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    "text": " Und dann sollten wir, Andy, nochmal ausführlich diskutieren, was du an diesen Beitragen in Titletesentemparamente nicht so gut fandest."
  },
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    "end": 3142.33,
    "text": " Dann heben wir uns das auf, ja. Das wäre, glaube ich, allein deshalb schon spannender, was drüber zu machen."
  },
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    "start": 3142.33,
    "end": 3147.33,
    "text": " Aber ich würde dann halt die Unterstützer draußen bitten, stimmt doch einmal ab, ich würde da bald was online stellen."
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    "text": " Möchtet ihr, dass wir nochmal wirklich eine Folge zur Idee Taka Miyazaki machen, also wirklich was sehr ausführliches."
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    "text": " Ich muss uns auch 2 teilen, weil das hat so viel Stoff."
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    "text": " Einfach seinen ganzen Weg hin vom Anfang bis hin zu Elden Ring über die Person Miyazaki, seine Philosophie."
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    "text": " All das, was damit zusammenhängt, natürlich auch die Einzelspiele, die er erschaffen hat."
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    "text": " Und ich glaube, dann sollten wir da nochmal drüber sprechen, oder? Wäre das ein Kompromiss?"
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    "text": " Natürlich, klar. Ich finde es gut, ja."
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    "text": " Okay, dann machen wir das so, weil ich glaube Miyazaki hat noch so viel Potenzial, einfach was man da drüber machen könnte."
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    "text": " Und wir wollten ja immer so ein bisschen diesen Industry Insider machen, wo bestimmte Personen vielleicht auch mal genau beleuchten."
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    "text": " Ich glaube, jetzt nach Elden Ring wäre er eigentlich fällig, wenn denn unsere Hörer mitziehen möchten."
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    "text": " Ich bin gespannt, ja. Und wenn sie sagen, für den Moment reicht es jetzt mal, dann müssen wir es halt aufschieben."
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    "text": " Aber irgendwann machen wir es trotzdem, weil uns fasziniert es halt. Ja, ich schau mal auf die Uhr."
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    "text": " Eine wichtige Frage habe ich noch. Kann man den Tutorial-Boss besiegen?"
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    "text": " Oh Gottchen, wirklich? Wahrscheinlich schon, oder?"
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    "text": " Natürlich geht das theoretisch. Kann man?"
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    "text": " Aber ich weiß nicht, was da passiert, weil das ist etwas, das interessiert mich nicht."
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    "text": " Weil diese Art von Heraus und auch etwas davon erzählt das, dass da Leute mit Level 1 das Spiel durchspielen."
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    "text": " Nee, da bin ich raus. Sorry. Okay."
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    "text": " Ja, sehe ich ganz genau so. Aber gut, gibt ja Leute, die haben an so was Spaß. Wieso nicht, ne?"
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    "text": " Das ist ja das Schöne an so einem Spiel. Du kannst dir halt deine Herausforderung selbst schaffen, was du da lösen willst oder auch nicht."
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    "text": " Also, ich möchte mein Claymore auf Maximum-Level bringen. Gibt es das auch auf Maximum-Level? Keine Ahnung."
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    "text": " Ich glaube nicht so wirklich. Also, ich weiß jetzt auch nicht, ob es da nicht Maximum gibt."
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    "text": " Das würde ich wahrscheinlich schon an Maximum geben, aber da musst du ein bisschen Leveln, bis du das erreicht hast."
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    "text": " Gut, gut. Ich würde sagen, wir waren Punkt an der Stelle."
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    "text": " Hat viel Spaß gemacht. Spielt schön Elden Ring weiter."
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    "text": " Auf jeden Fall. Auf jeden Fall."
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    "text": " Okay, Jungs, hat viel Spaß gemacht. Vielen Dank für diesen Podcast. Vielen Dank fürs Zuhören."
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    "text": " Gerne wieder."
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    "text": " Und bis bald."
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    "text": " Macht's gut. Tschüss zusammen."
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    "text": " Tschüss. Tschau tschau."
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