[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 13.48,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich willkommen zur 70. Folge von GamesNCider."
  },
  {
    "start": 13.48,
    "end": 18.08,
    "text": " Ich bin der Benedikt und ihr habt jetzt fast zwei Jahre nichts von uns gehört."
  },
  {
    "start": 18.08,
    "end": 20.6,
    "text": " Diesen Zustand möchte ich mit dieser Folge beenden."
  },
  {
    "start": 20.6,
    "end": 25.44,
    "text": " Und beenden ist auch der perfekte Einstieg, denn dies um es gleich vorweg zu nehmen, ist"
  },
  {
    "start": 25.44,
    "end": 27.24,
    "text": " die letzte Folge von GamesNCider."
  },
  {
    "start": 27.24,
    "end": 32.76,
    "text": " Ja, Moment, so ganz stimmt das auch nicht. Aber dazu später mehr."
  },
  {
    "start": 32.76,
    "end": 37.64,
    "text": " Es gibt also einen Grund, warum GamesNCider plötzlich wieder in eurem Podcast Feed auftaucht."
  },
  {
    "start": 37.64,
    "end": 41.96,
    "text": " Wir wollen uns vernünftig von dem Projekt verabschieden, vernünftig von euch verabschieden,"
  },
  {
    "start": 41.96,
    "end": 46.04,
    "text": " denn das haben unsere treuen Hörerinnen und Hörer, die uns in den letzten Monaten immer wieder"
  },
  {
    "start": 46.04,
    "end": 49.4,
    "text": " angeschrieben und nach Updates gefragt haben, einfach verdient."
  },
  {
    "start": 49.4,
    "end": 53.88,
    "text": " Außerdem soll ihr erfahren, was bei uns eigentlich passiert ist, warum wir GamesNCider"
  },
  {
    "start": 53.88,
    "end": 58.76,
    "text": " nun endgültig zu Grabe tragen und wie es in Zukunft in Sachen Podcasts weitergehen könnte."
  },
  {
    "start": 58.76,
    "end": 67.28,
    "text": " Dann fangen wir mal an. Wir, zuletzt Zönke, Andy, Kast und ich, sind im Mai 2023 an einen Punkt"
  },
  {
    "start": 67.28,
    "end": 71.04,
    "text": " gekommen, an dem klar wurde, dass das Projekt GamesNCider einfach nicht mehr funktioniert."
  },
  {
    "start": 71.04,
    "end": 75.24,
    "text": " Und dann haben wir eine Pause angekündigt und ich habe einen Text damals veröffentlicht,"
  },
  {
    "start": 75.24,
    "end": 80.76,
    "text": " den wir auf Discord gestellt haben und auf diversen Social Media Kanälen veröffentlicht haben."
  },
  {
    "start": 80.76,
    "end": 83.88,
    "text": " Ich lese jetzt mal die wichtigsten Passagen daraus kurz vor."
  },
  {
    "start": 83.88,
    "end": 87.6,
    "text": " Den Einstieg kümmern wir uns sparen und dann geht es los."
  },
  {
    "start": 87.6,
    "end": 92.92,
    "text": " Wir haben unsere aktuelle Situation im gemeinsamen Gespräch analysiert und sind zu dem Schluss gekommen,"
  },
  {
    "start": 92.92,
    "end": 97.2,
    "text": " dass wir das Projekt GamesNCider aktuell nicht in einem für uns zufriedenstellenden"
  },
  {
    "start": 97.2,
    "end": 102.24,
    "text": " zeitlichen und inhaltlichen Rahmen fortführen können und wollen. Wir durchleben eine dank"
  },
  {
    "start": 102.24,
    "end": 107.24,
    "text": " stetig sinkender Autorenhonorare und Inflation sehr schwierige wirtschaftliche Situation und sind"
  },
  {
    "start": 107.24,
    "end": 112.0,
    "text": " durch Job und Familie derart eingespannt, dass der Podcast eine Prioritätsliste nicht so weit"
  },
  {
    "start": 112.0,
    "end": 116.96,
    "text": " oben steht, wie er es eigentlich verdient hätte. Vor allem Benedict als treibende Kraft des Projekts,"
  },
  {
    "start": 116.96,
    "end": 123.08,
    "text": " die seit dem Start im Oktober 2019 ein Großteil der Planung, Produktion, PR etc."
  },
  {
    "start": 123.08,
    "end": 126.52,
    "text": " PP von GamesNCider übernommen hat, ist es schlichtweg nicht mehr möglich,"
  },
  {
    "start": 126.52,
    "end": 131.36,
    "text": " diesen zusätzlichen Zeitaufwand zu stemmen. Auch Karsten und Zönke sind in ihrem Berufs-"
  },
  {
    "start": 131.36,
    "end": 136.04,
    "text": " und Familienalltag derart ausgelastet, dass zusätzliche unentgeltliche Arbeit einfach nicht"
  },
  {
    "start": 136.04,
    "end": 141.4,
    "text": " drin ist. Zudem hat uns Andy kürzlich mitgeteilt, dass Episode weiteres aus persönlichen Gründen"
  },
  {
    "start": 141.4,
    "end": 146.68,
    "text": " aus dem Projekt ausscheidet. Bevor es zu Spekulation kommt, nein, es gibt bei uns Viren"
  },
  {
    "start": 146.68,
    "end": 151.12,
    "text": " keinerlei Streitigkeiten oder dergleichen, wir verstehen uns nach wie vorblendend und arbeiten"
  },
  {
    "start": 151.12,
    "end": 156.08,
    "text": " auch im Rahmen beruflicher Projekte weiterhin zusammen. Blablabla, ok, rest kann ich euch"
  },
  {
    "start": 156.08,
    "end": 160.72,
    "text": " ersparen? Jedenfalls hat sich an dieser beschriebenen Situation bis heute nichts grundlegendes geändert."
  },
  {
    "start": 160.72,
    "end": 164.28,
    "text": " Ich selbst bin beruflich mit meiner Medienagentur sehr gut ausgelastet,"
  },
  {
    "start": 164.28,
    "end": 168.52,
    "text": " believere alle möglichen Kunden aus dem Print- und Onlinebereich mit Artikeln und Videos,"
  },
  {
    "start": 168.52,
    "end": 172.32,
    "text": " hauptsächlich zu Themen rund um Computern und Videospiele, ich mache auch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 172.32,
    "end": 176.88,
    "text": " Consulting im Hintergrund, also da ist immer viel Arbeit. Und dann ist da natürlich noch meine"
  },
  {
    "start": 176.88,
    "end": 182.84,
    "text": " Familie, da halten mich zwei Kinder im besten Teenageralter von 13 und 15 Jahren richtig auf"
  },
  {
    "start": 182.84,
    "end": 190.4,
    "text": " Trapp, also Tochter ist 13, Sohn 15, die Partys gehen langsam los, ja egal. Da ist wirklich viel"
  },
  {
    "start": 190.4,
    "end": 195.64,
    "text": " Action, wir haben dann auch noch drei alte Katzen, die eine liegt gerade hier neben mir, ich bin mal"
  },
  {
    "start": 195.64,
    "end": 200.32,
    "text": " gespannt ob sie ruhig bleibt, die ist fast 17 und dann haben wir noch zwei 18-Jährige Katzen und"
  },
  {
    "start": 200.32,
    "end": 206.52,
    "text": " wow, also alte Katzen sind was Tolles und sind auch sehr anhänglich und kuschelig, aber auch"
  },
  {
    "start": 206.52,
    "end": 211.24,
    "text": " durchaus anstrengend, denn die haben so ihre Marotten, werden auch immer lauter und so schreiend"
  },
  {
    "start": 211.24,
    "end": 215.56,
    "text": " halber, sehr unkontrolliert rum, also ist eine faszinierende Zeit auf jeden Fall auch mit den"
  },
  {
    "start": 215.56,
    "end": 220.36,
    "text": " alten Katzen, aber auch durchaus anstrengend und fordernd und ich bin auch immer leidenschaftlich"
  },
  {
    "start": 220.36,
    "end": 226.12,
    "text": " Fußballtrainer, derzeit einer U16, wo es gerade um den Klassenerhalt geht, auch sehr fordernd"
  },
  {
    "start": 226.12,
    "end": 232.4,
    "text": " alles und ab Sommer trainiere ich eine U19. Ich habe mal irgendwo gelesen, dass die Zeit zwischen"
  },
  {
    "start": 232.4,
    "end": 237.68,
    "text": " 40 und 50 für einen Erwachsenen am anstrengendsten ist und ja, das kann ich wirklich bestätigen."
  },
  {
    "start": 237.68,
    "end": 243.96,
    "text": " Für mich kam im Mai 2024 privat auch noch ein schwerer Schicksalsschlag hinzu, denn Tilo,"
  },
  {
    "start": 243.96,
    "end": 248.36,
    "text": " einer meiner besten und ältesten Freunde seit frühester Kindheit, verstarb völlig überraschend"
  },
  {
    "start": 248.36,
    "end": 252.24,
    "text": " an einem Herzenfakt. Ich glaube, ich habe Tilo hier in Games'n Zeit ja schon das eine oder andere"
  },
  {
    "start": 252.24,
    "end": 257.36,
    "text": " mal erwähnt in irgendwelchen Folgen. Naja, noch seinem Tod ist das Thema Podcast. Für mich"
  },
  {
    "start": 257.36,
    "end": 262.0,
    "text": " erst mal in weite Ferne gerückt, musste das alles erst mal ein bisschen verarbeiten und gucken,"
  },
  {
    "start": 262.0,
    "end": 266.36,
    "text": " dass ich meinen Alltag auf die Reihe kriege. Aber das hat sich inzwischen geändert. Ich bin"
  },
  {
    "start": 266.36,
    "end": 271.4,
    "text": " noch nicht fertig mit dem Medium-Podcast. Ich muss zugeben, dass ich selbst gar kein großer"
  },
  {
    "start": 271.4,
    "end": 275.32,
    "text": " Podcast-Konsument bin, also ich höre mir ab und zu mal \"Stay Forever\"-Episoden über alte Spiele,"
  },
  {
    "start": 275.32,
    "end": 279.4,
    "text": " an die mich wirklich interessieren oder lauisch mal rein so. Bei den Spiele-Veteranen, was machen"
  },
  {
    "start": 279.4,
    "end": 283.48,
    "text": " Heinrich Lähner, Dirk Langer, was gibt es da so ein neues? Ab und zu gönne ich mir mal einen"
  },
  {
    "start": 283.48,
    "end": 289.52,
    "text": " Fußballtrainer oder Taktik-Podcast, aber das war es dann auch schon. Aber das Produzieren von Podcast,"
  },
  {
    "start": 289.52,
    "end": 294.32,
    "text": " die ich herrsch dahinter, das sprechen selbst, das macht mir einfach sehr viel Spaß. Und deshalb"
  },
  {
    "start": 294.32,
    "end": 298.56,
    "text": " ist bei mir die Idee gereift, ein Solo-Projekt zu starten, das ich dann so gestalten kann,"
  },
  {
    "start": 298.56,
    "end": 303.92,
    "text": " wie ich zeitlich und vom Aufwand her schaffe, ohne irgendwann am Stock zu gehen. Und wo ich vor allem"
  },
  {
    "start": 303.92,
    "end": 309.2,
    "text": " auch inhaltlich völlig frei bin und zudem unabhängig von den Zeitbudgets anderer Mitstreiter."
  },
  {
    "start": 309.2,
    "end": 313.6,
    "text": " Denn das war irgendwie das größte Problem bei \"Games and Cider\", dass wir es einfach nicht auf die"
  },
  {
    "start": 313.6,
    "end": 317.84,
    "text": " Reihe bekommen haben, zu den gleichen Zeiten Zeit zu haben. Wir haben teilweise aufgenommen,"
  },
  {
    "start": 317.84,
    "end": 321.96,
    "text": " das könnt ihr euch nicht vorstellen, haben uns dann irgendwie nach 23 Uhr noch eingefunden,"
  },
  {
    "start": 321.96,
    "end": 327.56,
    "text": " alle schon völlig am Arsch irgendwie und haben dann bis nach zum 2 oder 3 aufgenommen. Das hat"
  },
  {
    "start": 327.56,
    "end": 332.0,
    "text": " einfach nicht mehr funktioniert. Ja, bloß eben die Tatsache, dass ich immer den meisten Aufwand"
  },
  {
    "start": 332.0,
    "end": 336.04,
    "text": " hatte und die anderen einfach nicht geschafft haben, sich da mehr einzubringen. Aber ich glaube,"
  },
  {
    "start": 336.04,
    "end": 340.64,
    "text": " das haben wir jetzt ausreichend erklärt. Jedenfalls habe ich vor ein paar Wochen auch unsere"
  },
  {
    "start": 340.64,
    "end": 345.92,
    "text": " Hörerinnen und Hörer zum Thema Solo-Podcast von mir befragt und um Fragen auf dem immer noch"
  },
  {
    "start": 345.92,
    "end": 350.88,
    "text": " existierten \"Games and Cider\" Discord und auf Patreon gestartet. Da haben sich jetzt außerdem"
  },
  {
    "start": 350.88,
    "end": 356.64,
    "text": " Hardcore \"Games and Cider\"-Fans nicht allzu viele beteiligt, aber das Ergebnis war ziemlich eindeutig."
  },
  {
    "start": 356.64,
    "end": 363.24,
    "text": " Auf meine Frage \"Solo-Gelaber\" von Benedikt, geile Sache, stimmt auf Discord 86% dafür und auf"
  },
  {
    "start": 363.24,
    "end": 367.36,
    "text": " Patreon ebenfalls 86%. Vielleicht waren es auch die gleichen Leute, habe ich jetzt nicht nachgeschaut."
  },
  {
    "start": 367.36,
    "end": 373.44,
    "text": " Es gibt aber offensichtlich ein paar Leute, die Bock drauf haben. Und ich habe halt auch richtig"
  },
  {
    "start": 373.44,
    "end": 377.52,
    "text": " Lust drauf und das habe ich auch schon bei der Vorbereitung und Fertigstellung dieser Folge"
  },
  {
    "start": 377.52,
    "end": 381.48,
    "text": " gemerkt. Ich merke das jetzt beim Sprechen, mir hat das Ganze wirklich gefehlt. Auch wenn es"
  },
  {
    "start": 381.48,
    "end": 385.08,
    "text": " gerade wieder ein bisschen ungewohnt anfühlt, vor dem Mikrofon zu sitzen, ist jetzt wirklich schon"
  },
  {
    "start": 385.08,
    "end": 389.72,
    "text": " länger her, dass ich was aufgenommen habe. Also das sind insgesamt ja schon ganz gute Voraussetzungen."
  },
  {
    "start": 389.72,
    "end": 394.44,
    "text": " Ich habe auch schon erste konkrete Vorstellungen, wie das Ganze am Ende aussehen bzw. klingen könnte."
  },
  {
    "start": 394.44,
    "end": 399.52,
    "text": " Thematisch würde es im weitesten Sinne um Spiele gehen. Da Audio-Schnitten nicht unbedingt"
  },
  {
    "start": 399.52,
    "end": 404.16,
    "text": " meine größte Leidenschaft ist, hoffe ich, dass der bisherige \"Games and Cider\" Katha Manoel wieder"
  },
  {
    "start": 404.16,
    "end": 409.4,
    "text": " mit an Bord ist. Die Verhandlungen laufen jedenfalls schon. Das Projekt ist aber noch nicht spruchreif,"
  },
  {
    "start": 409.4,
    "end": 414.44,
    "text": " deshalb muss dieser teaser erst mal reichen. Wenn es so weit ist und mein Solo-Podcast startet,"
  },
  {
    "start": 414.44,
    "end": 419.24,
    "text": " erfahrt ihr es auf jeden Fall hier im \"Games and Cider\" Feed. So, jetzt seid ihr grob auf dem"
  },
  {
    "start": 419.24,
    "end": 423.88,
    "text": " Laufenden, was mich betrifft und wisst, dass da in Zukunft noch was kommen wird. \"Games and Cider\""
  },
  {
    "start": 423.88,
    "end": 427.44,
    "text": " ist also Geschichte, aber wie eingangs schon angedeutet ist das nur die halbe Wahrheit?"
  },
  {
    "start": 427.44,
    "end": 433.24,
    "text": " Ab sofort werde ich alle 14 Tage die regulären Folgen, die wir bisher hinter der Paywall für"
  },
  {
    "start": 433.24,
    "end": 437.68,
    "text": " unsere Unterstützerinnen und Unterstützer produziert haben, aus dem Archivkram und in den"
  },
  {
    "start": 437.68,
    "end": 442.12,
    "text": " offenen Feedstellen. Quasi als kleines Abschiedsgeschenk für eure Treue. Und weil es halt auch"
  },
  {
    "start": 442.12,
    "end": 445.72,
    "text": " schade wäre, wenn all die Arbeit, die Liebe und das Herzblut, das wir da reingesteckt haben,"
  },
  {
    "start": 445.72,
    "end": 450.28,
    "text": " umsonst gewesen wäre. Die alten Making-Max-Folgen, die man früher bei uns hinter der Paywall hören"
  },
  {
    "start": 450.28,
    "end": 453.96,
    "text": " konnte und auch noch kann, werden wir allerdings nicht mehr veröffentlichen. Dazu gleich noch was."
  },
  {
    "start": 453.96,
    "end": 458.08,
    "text": " Vielleicht gibt es dafür aber die ein oder andere Episode von Formaten zu hören,"
  },
  {
    "start": 458.08,
    "end": 463.08,
    "text": " mit denen wir hinter der Paywall experimentiert haben. Mal sehen. Ich werde diese alten Folgen aber"
  },
  {
    "start": 463.08,
    "end": 466.72,
    "text": " nicht mehr schneiden oder aktualisieren, die werden jetzt einfach so rausgehauen und auch"
  },
  {
    "start": 466.72,
    "end": 472.08,
    "text": " die Show Notes bitte bei den entsprechenden Unterstützerfolgen auf unserer Website www.spieler-journalist.com"
  },
  {
    "start": 472.08,
    "end": 476.8,
    "text": " nachschauen. Ich möchte den Aufwand für die Veröffentlichung der Archivfolgen so gering wie"
  },
  {
    "start": 476.8,
    "end": 480.64,
    "text": " möglich halten und die Zeit dann eben lieber in die Planung meines neuen Projekts investieren."
  },
  {
    "start": 480.64,
    "end": 485.92,
    "text": " Dann nochmal ein paar Worte zu unserem ehemaligen Bonus-Format Making-Max. Das gehört ja nun"
  },
  {
    "start": 485.92,
    "end": 489.12,
    "text": " zu Stay Forever und ich habe bekanntlich für Gunnar und Christian noch einige frische Folgen"
  },
  {
    "start": 489.12,
    "end": 494.76,
    "text": " produziert. Es wurde jedoch immer schwieriger und zeitaufwendiger und am Ende auch sehr nervenaufreibend"
  },
  {
    "start": 494.76,
    "end": 500.12,
    "text": " geeignete Interviewpartner zu finden, weshalb die Zusammenarbeit auf meinen Wunsch hin beendet wurde."
  },
  {
    "start": 500.12,
    "end": 503.8,
    "text": " Es kann natürlich sein, dass Stay Forever das Format irgendwann weiterführt,"
  },
  {
    "start": 503.8,
    "end": 508.92,
    "text": " vielleicht in einer anderen Form, aber da bin ich aus dem Thema raus. Eventuelle Anfragen dazu,"
  },
  {
    "start": 508.92,
    "end": 513.56,
    "text": " also bitte immer direkt an Stay Forever. So, jetzt sind wir eigentlich durch hier, oder?"
  },
  {
    "start": 513.56,
    "end": 518.68,
    "text": " Von wegen. Die anderen Games and Cider-Podcast haben natürlich auch noch was zu sagen. Hör"
  },
  {
    "start": 518.68,
    "end": 524.64,
    "text": " mir doch einfach mal, was bei Sönke, Andy und Carsten so los ist. Wir beginnen mit Sönke,"
  },
  {
    "start": 524.64,
    "end": 529.72,
    "text": " der als rasender Reporter mal wieder sehr wenig Zeit hatte und deshalb seinen Einspieler einfach"
  },
  {
    "start": 529.72,
    "end": 537.16,
    "text": " unterwegs mitten in München aufgenommen hat. Ton ab, Sönke. Hallo, liebe Games and Cider-Hörer,"
  },
  {
    "start": 537.16,
    "end": 543.04,
    "text": " der Sönke hier. Ich hoffe, euch allen geht's gut. Ich wollte euch auch mal von meiner Seite"
  },
  {
    "start": 543.04,
    "end": 550.52,
    "text": " einen Update geben, was so passiert ist, was ich so mache und mich auch nochmal für eure Treue"
  },
  {
    "start": 550.52,
    "end": 559.08,
    "text": " bedanken, dass ihr unseren Podcast so lange unterstützt habt. Ich habe tatsächlich einige"
  },
  {
    "start": 559.08,
    "end": 565.0,
    "text": " Zeit, nachdem das mit Games and Cider dann auslief. Ja, ging es mir gesundheitlich nicht so gut. Mein"
  },
  {
    "start": 565.0,
    "end": 571.56,
    "text": " Darm hat mich mehr so gearbeitet, wie ich das kannte und das hat mich eine Zeit lang ziemlich"
  },
  {
    "start": 571.56,
    "end": 576.4,
    "text": " aus der Bahn geworfen, hat mich aber dann mittlerweile ganz gut wieder aufgerappelt. Meine"
  },
  {
    "start": 576.4,
    "end": 583.16,
    "text": " Ernährung ziemlich krass umgestellt. Bin jetzt ein großer Obst und Gemüseesser war ich zwar"
  },
  {
    "start": 583.16,
    "end": 590.52,
    "text": " vorher auch aber bei Weitem nicht in der Menge und Frequenz, wie ich das jetzt tue. Ich schlafe,"
  },
  {
    "start": 590.52,
    "end": 596.12,
    "text": " glaube ich, deutlich länger und besser. Ich gehe ein bisschen zeitiger zu Bett, versuche diese"
  },
  {
    "start": 596.12,
    "end": 601.2,
    "text": " ganzen Nachtschichten ein bisschen von mir zu schieben, generell mehr Sport zu machen, mehr zu"
  },
  {
    "start": 601.2,
    "end": 607.04,
    "text": " laufen und auch das Arbeitspens, um etwas anders zu regulieren, was nicht immer ganz einfach ist,"
  },
  {
    "start": 607.04,
    "end": 616.04,
    "text": " aber es ist möglich. Und nach einer Phase, wo wie gesagt ein gewisses länger anhaltendes"
  },
  {
    "start": 616.04,
    "end": 620.8,
    "text": " Down erlebt habe, gesundheitlicher Art, geht es mir mittlerweile doch wesentlich besser. Auch"
  },
  {
    "start": 620.8,
    "end": 627.72,
    "text": " viele nette Menschen, die mir da geholfen haben, die das ermöglicht haben. Und jetzt bin ich im"
  },
  {
    "start": 627.72,
    "end": 634.0,
    "text": " Redaktionsbusiness weiterhin tätig, mache viel mit Benedict zusammen, vor allem für Computec,"
  },
  {
    "start": 634.0,
    "end": 641.28,
    "text": " für Golem mache ich jetzt diverse Retro-Stories und habe sie gemacht in den letzten Monaten. Ich"
  },
  {
    "start": 641.28,
    "end": 647.44,
    "text": " bin immer wieder am VR-Spiel testen, was mir weiterhin viel Freude macht für Mix.de. Ich mache"
  },
  {
    "start": 647.44,
    "end": 652.68,
    "text": " natürlich für die M-Games auch weiterhin viel. Ich arbeite jetzt gerade an einem Special über"
  },
  {
    "start": 652.68,
    "end": 659.56,
    "text": " Smartwatch Gaming, was hoffentlich noch nicht so viele Leute in der Form gelesen haben. Und komme"
  },
  {
    "start": 659.56,
    "end": 665.72,
    "text": " gerade, man hört zum Hintergrund, da fährt ein Bus ab, komme gerade von einem Presse-Event von"
  },
  {
    "start": 665.72,
    "end": 671.4,
    "text": " Nvidia, wo die neuesten KI-Technologien vorgestellt wurden. Also auch das ist etwas, mit dem ich"
  },
  {
    "start": 671.4,
    "end": 679.56,
    "text": " mich in letzter Zeit intensiver befasst habe und darüber hinaus habe ich noch als Kundengamesch"
  },
  {
    "start": 679.56,
    "end": 688.36,
    "text": " für Watsonch, so ein News-Kanal mache ich auch öfter was. Und hin und wieder helfe ich kleinen"
  },
  {
    "start": 688.36,
    "end": 695.96,
    "text": " Entwicklern mit meinem Know-How ein bisschen aus, um ihre Produkte besser zu machen. Auch das ist"
  },
  {
    "start": 695.96,
    "end": 701.92,
    "text": " etwas, genau was mich immer wieder beschäftigt, aber im Großen und Ganzen hat sich da nichts"
  },
  {
    "start": 701.92,
    "end": 706.08,
    "text": " geändert, wobei ich tatsächlich auch immer wieder mal geschaut habe, was gibt es im Bereich der"
  },
  {
    "start": 706.08,
    "end": 712.68,
    "text": " Festanstellungen auf dem Markt so Interessantes, was würde mir der Freude machen und ich hatte"
  },
  {
    "start": 712.68,
    "end": 717.84,
    "text": " tatsächlich schon einmal, hätte ich fast eine Sache zugeschlagen, habe mich dann aber dagegen"
  },
  {
    "start": 717.84,
    "end": 723.16,
    "text": " entschieden, weil es auch mit einem Ortswechsel einhergegangen wäre. Aber mal gucken, was die"
  },
  {
    "start": 723.16,
    "end": 730.32,
    "text": " Zukunft da so bringt und Benedikt Tiserte mir einen Ein-Mann-Podcast-Projekt, woran er vielleicht"
  },
  {
    "start": 730.32,
    "end": 734.6,
    "text": " in Zukunft arbeiten will, wo er hin und wieder mal Input braucht, da helfe ich ihm natürlich sehr"
  },
  {
    "start": 734.6,
    "end": 740.2,
    "text": " gerne und bis dahin bedanke ich mich nochmal ganz herzlich bei euch, es war klasse und ich werde"
  },
  {
    "start": 740.2,
    "end": 747.12,
    "text": " auch öfter noch darauf angesprochen. Erst vor kurzem kam ein Pressevertreter von Sony, der über"
  },
  {
    "start": 747.12,
    "end": 755.52,
    "text": " meine Death Stranding Review-Erfahrungen plauderte und wir dann so ein bisschen Fachsimpelten, ob das"
  },
  {
    "start": 755.52,
    "end": 760.72,
    "text": " im Nachhinein auch von anderen Entwicklern nochmal so harisch und streng gehandhabt wurde,"
  },
  {
    "start": 760.72,
    "end": 765.84,
    "text": " dass man dort das Spiel also wirklich durchgespielt haben muss und so weiter als Vorgabe."
  },
  {
    "start": 765.84,
    "end": 772.92,
    "text": " War ein sehr angeregtes Gespräch, muss ich sagen. Genau, aber die Branche, ich bin weiterhin mit"
  },
  {
    "start": 772.92,
    "end": 776.84,
    "text": " ihr verbandelt und jetzt, wo ich auch wieder regelmäßiger auf Events gehe, freue ich mich"
  },
  {
    "start": 776.84,
    "end": 782.64,
    "text": " natürlich die ganzen Leute zu sehen und wieder zu sehen, so zu erfahren, was da die alle so"
  },
  {
    "start": 782.64,
    "end": 787.32,
    "text": " gemacht haben und ja, vielleicht schaffe ich es in diesem Jahr dann auch mal wieder auf die"
  },
  {
    "start": 787.32,
    "end": 791.88,
    "text": " Games kommen und würde mich natürlich freuen, vielleicht dem ein oder anderen, der ein oder"
  },
  {
    "start": 791.88,
    "end": 797.44,
    "text": " anderen über den Weg zu laufen und bis dahin euch alles Gute, passt auch auf eure Gesundheit auf,"
  },
  {
    "start": 797.44,
    "end": 802.68,
    "text": " die ist mit das Wichtigste überhaupt, was wir haben. Also da sollte man sehr sorgsam mit umgehen,"
  },
  {
    "start": 802.68,
    "end": 808.08,
    "text": " ich spreche da aus leidlicher Erfahrung, aber es gibt eben auch gute Mittel und Wege,"
  },
  {
    "start": 808.08,
    "end": 813.28,
    "text": " das in den Kopf zu kriegen, also nicht aufgeben, toll, toll, toll und ich freue mich von euch"
  },
  {
    "start": 813.28,
    "end": 816.76,
    "text": " wieder zu lesen. Bis denn, macht's gut zusammen, tschüss!"
  },
  {
    "start": 816.76,
    "end": 822.8,
    "text": " Vielen Dank, lieber Sönke, wie immer enorm beschäftigt. Ich finde es aber wichtig und"
  },
  {
    "start": 822.8,
    "end": 827.28,
    "text": " richtig, dass du jetzt auf deine Gesundheit achtest, bitte mach weiter so. Dann übergebe"
  },
  {
    "start": 827.28,
    "end": 832.08,
    "text": " ich das Mikrofon an Andy, damit er euch erzählen kann, was ihn so beschäftigt."
  },
  {
    "start": 833.08,
    "end": 840.48,
    "text": " Ja, hallo liebe Kinder, nein, ich bin nicht in der Versenkung verschwunden, ich nehme so etwas,"
  },
  {
    "start": 840.48,
    "end": 842.24,
    "text": " man könnte es auszeiten."
  },
  {
    "start": 842.29,
    "end": 845.85,
    "text": " nennen, auch wenn das der Sache nicht ganz gerecht wird."
  },
  {
    "start": 845.85,
    "end": 848.65,
    "text": " Denn das heißt nicht, dass ich momentan nichts tun würde."
  },
  {
    "start": 848.65,
    "end": 852.25,
    "text": " Allerdings schalte ich einen Gang zurück und"
  },
  {
    "start": 852.25,
    "end": 858.41,
    "text": " nehmen mir momentan die Freiheit, nur Sachen umzusetzen, die ich gerade stemmen kann,"
  },
  {
    "start": 858.41,
    "end": 860.77,
    "text": " ohne jedweden Druck."
  },
  {
    "start": 860.77,
    "end": 863.69,
    "text": " Das hat ein bisschen was mit meiner Vergangenheit zu tun."
  },
  {
    "start": 863.69,
    "end": 866.93,
    "text": " Mein Vater hat wahrscheinlich aufgrund"
  },
  {
    "start": 866.93,
    "end": 871.37,
    "text": " von Stress eine schwere Erkrankung bekommen, hat das fünftigste Lebensjahr nicht"
  },
  {
    "start": 871.57,
    "end": 875.33,
    "text": " erreicht und davon bin ich nicht mehr weit entfernt."
  },
  {
    "start": 875.33,
    "end": 878.09,
    "text": " Der andere Grund für diese in Anführungszeichen"
  },
  {
    "start": 878.09,
    "end": 882.61,
    "text": " Auszeit ist eine gewisse Schreibmütigkeit, allerdings auf diesen klassischen"
  },
  {
    "start": 882.61,
    "end": 885.01,
    "text": " Spielejournalismus bezogen."
  },
  {
    "start": 885.01,
    "end": 890.53,
    "text": " Das Schreiben von Rezensionen oder auch Lösungen im Speziellen hat mich in den"
  },
  {
    "start": 890.53,
    "end": 895.33,
    "text": " letzten Jahren immer mehr angestrengt und ich gebe es ganz ehrlich zu auch gelangweilt."
  },
  {
    "start": 895.33,
    "end": 899.37,
    "text": " Irgendwann merkt man, das ist einfach der falsche Weg."
  },
  {
    "start": 899.57,
    "end": 902.81,
    "text": " Aber wie gesagt, es heißt nicht, dass ich gar nichts tun."
  },
  {
    "start": 902.81,
    "end": 908.41,
    "text": " Ich habe sehr viele verschiedene Ideen, die ich jetzt hier nicht im Detail aufdröseln möchte."
  },
  {
    "start": 908.41,
    "end": 912.41,
    "text": " Ich experimentiere momentan sehr viel mit Godot."
  },
  {
    "start": 912.41,
    "end": 917.65,
    "text": " Das ist eine Programmiersprache ähnlich wie Unity oder Unreal."
  },
  {
    "start": 917.65,
    "end": 921.97,
    "text": " Einfach weil es mir sehr viel Freude macht und weil ich endlich mal die Gelegenheit habe,"
  },
  {
    "start": 921.97,
    "end": 926.45,
    "text": " so ein paar Sachen umzusetzen, die ich als Teenager hatte, nur dass es damals diese"
  },
  {
    "start": 926.45,
    "end": 929.25,
    "text": " technischen Möglichkeiten nicht gab."
  },
  {
    "start": 929.45,
    "end": 934.45,
    "text": " Des Weiteren trotz Schreibmütigkeit, ich habe immer noch Lust, das ein oder andere"
  },
  {
    "start": 934.45,
    "end": 939.85,
    "text": " Buch zu schreiben. Da hängt es so ein bisschen, was mache ich für eines?"
  },
  {
    "start": 939.85,
    "end": 941.93,
    "text": " Auch hier habe ich verschiedene Ideen."
  },
  {
    "start": 941.93,
    "end": 946.01,
    "text": " Und wenn ich mich für eine festlege, dann muss ich das durchziehen."
  },
  {
    "start": 946.01,
    "end": 952.57,
    "text": " Und das ist dann ein bisschen schwierig, weil ich Angst habe, auf das falsche Pferd zu setzen."
  },
  {
    "start": 952.57,
    "end": 958.25,
    "text": " Meine Webseite, mein Blog, ich möchte da so einen großen Hub erstellen, wo wirklich alles"
  },
  {
    "start": 958.45,
    "end": 960.05,
    "text": " vorkommt, was ich mal gemacht habe."
  },
  {
    "start": 960.05,
    "end": 963.41,
    "text": " Aber das braucht wirklich Zeit, weil das halt sehr viel ist."
  },
  {
    "start": 963.41,
    "end": 965.21,
    "text": " Das Gleiche gilt für meine Sammlung."
  },
  {
    "start": 965.21,
    "end": 971.77,
    "text": " Ich habe jetzt seit einiger Zeit ein Instagram Account und der wird vollgeschobt mit lauter"
  },
  {
    "start": 971.77,
    "end": 974.29,
    "text": " Bildern von meiner Sammlung."
  },
  {
    "start": 974.29,
    "end": 979.13,
    "text": " Und das Konkreteste, was ich momentan mache, aber auch hier gleich vorneweg,"
  },
  {
    "start": 979.13,
    "end": 982.89,
    "text": " das ist nur so nebenbei ohne jedweden Anspruch."
  },
  {
    "start": 982.89,
    "end": 986.25,
    "text": " Ich habe einen kleinen Podcast bei Spotify angefangen."
  },
  {
    "start": 986.45,
    "end": 988.65,
    "text": " Der heißt einfach The Awardian."
  },
  {
    "start": 988.65,
    "end": 994.73,
    "text": " Allgemein werdet ihr mich jetzt immer häufiger als The Awardian oder Andy Awardian finden."
  },
  {
    "start": 994.73,
    "end": 1001.01,
    "text": " Ich werde diesen Namen jetzt so gut es geht, überall nutzen, egal was ich in der Zukunft machen werde."
  },
  {
    "start": 1001.01,
    "end": 1005.89,
    "text": " Schlicht und ergreifend, weil mir der Name gefällt und weil er einmalig ist."
  },
  {
    "start": 1005.89,
    "end": 1010.97,
    "text": " Ja, bei Games Insider, besonders bei Sönke und natürlich Benedikt, möchte ich mich"
  },
  {
    "start": 1011.17,
    "end": 1018.73,
    "text": " für die tolle Zeit hier und für euch, liebe Hörer, habe ich ein kleines Abschiedsgeschenk."
  },
  {
    "start": 1018.73,
    "end": 1021.49,
    "text": " Denn ich werde jetzt hier für euch zum letzten Mal"
  },
  {
    "start": 1021.49,
    "end": 1026.57,
    "text": " euch erzählen, was ich in dem letzten Jahr alles so toll fand."
  },
  {
    "start": 1026.57,
    "end": 1030.53,
    "text": " Angefangen von Filmen, bitte guckt euch Anora an."
  },
  {
    "start": 1030.53,
    "end": 1034.29,
    "text": " Ja, dieser Film hat so recht seine fünf Ausgas verdient."
  },
  {
    "start": 1034.29,
    "end": 1037.73,
    "text": " Bezüglich Spielen, wollt ihr die Triple A"
  },
  {
    "start": 1037.93,
    "end": 1041.85,
    "text": " Industrie unterstützen und ihnen ein ganz klares Zeichen setzen, in welche"
  },
  {
    "start": 1041.85,
    "end": 1046.93,
    "text": " Richtung sie weitergehen sollen, dann kauft euch Astrobot und das neue"
  },
  {
    "start": 1046.93,
    "end": 1051.01,
    "text": " Indi-Ajons Spiel, denn so sollten Triple A Spiele aussehen."
  },
  {
    "start": 1051.01,
    "end": 1053.97,
    "text": " Mein persönlicher Favorit war Satisfactory."
  },
  {
    "start": 1053.97,
    "end": 1059.29,
    "text": " Das ist nämlich in der Version 1.0 erschienen und ist für mich das beste"
  },
  {
    "start": 1059.29,
    "end": 1064.69,
    "text": " Minecraft ähnliche Spiel, was jemals existiert hat."
  },
  {
    "start": 1064.69,
    "end": 1066.81,
    "text": " Bezüglich Point-and-Click-Adventures"
  },
  {
    "start": 1067.01,
    "end": 1071.93,
    "text": " rate ich Zeloco Motif, ein wunderschönes Pixel-Art-Adventure."
  },
  {
    "start": 1071.93,
    "end": 1079.29,
    "text": " Die beste Regie hatte mit Abstand UFO 50, ich meine 50 Spiele auf NES-Gravic-Niveau,"
  },
  {
    "start": 1079.29,
    "end": 1085.85,
    "text": " komplett neu gestaltet mit Spielideen, die ich zum Teil noch nie vorher gesehen habe."
  },
  {
    "start": 1085.85,
    "end": 1090.57,
    "text": " Es wundert mich, dass dieses Spiel nicht sämtliche Preise bekommen hat, die das Spiel kriegen könnte."
  },
  {
    "start": 1090.57,
    "end": 1096.41,
    "text": " Und andere tolle Indititel waren natürlich Animal Well, wunderschön Design,"
  },
  {
    "start": 1096.61,
    "end": 1102.05,
    "text": " wunderschöne Kreative Ideen und Minishute Adventures, ein bisschen unbekannter,"
  },
  {
    "start": 1102.05,
    "end": 1107.77,
    "text": " aber eine geile Mischung aus Zelda und einem Bullet-Hell-Shooter."
  },
  {
    "start": 1107.77,
    "end": 1111.05,
    "text": " Für Multiplayer-Fans gab es Helder was zwei,"
  },
  {
    "start": 1111.05,
    "end": 1116.53,
    "text": " wer eine tolle Grafik haben wollte, der musste Black Mithboukong spielen."
  },
  {
    "start": 1116.53,
    "end": 1121.01,
    "text": " Und zum Abschluss, das darf ich natürlich nicht vergessen,"
  },
  {
    "start": 1121.01,
    "end": 1125.49,
    "text": " der beste Sound des Jahres ging aus meiner Sicht an ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 1125.69,
    "end": 1129.45,
    "text": " von dem so gut wie niemand etwas gehört hat."
  },
  {
    "start": 1129.45,
    "end": 1132.73,
    "text": " Und zwar ist es ein Spiel namens Varitus."
  },
  {
    "start": 1132.73,
    "end": 1139.21,
    "text": " Es ist so ein klassisches Zelda, hat so ein bisschen NES-Gameboy-Grafik-Sham."
  },
  {
    "start": 1139.21,
    "end": 1144.09,
    "text": " Und der Soundtrack von John Sinclair ist sensationell."
  },
  {
    "start": 1144.09,
    "end": 1149.61,
    "text": " Ich weiß nicht, wie dieser Mann es schafft, alleine so eine Produktionsqualität"
  },
  {
    "start": 1149.61,
    "end": 1153.01,
    "text": " und solche kreativen Melodien zu stemmen."
  },
  {
    "start": 1153.21,
    "end": 1156.17,
    "text": " Bitte, bitte, hört euch das an, schaut euch das an."
  },
  {
    "start": 1156.17,
    "end": 1160.13,
    "text": " Auch die anderen Spiele vom selben Entwickler, ich werde den weiter verfolgen."
  },
  {
    "start": 1160.13,
    "end": 1165.17,
    "text": " Und ansonsten sage ich zum Abschluss, wir hören uns Over and Out."
  },
  {
    "start": 1165.17,
    "end": 1167.53,
    "text": " Danke auch dir, lieber Andy."
  },
  {
    "start": 1167.53,
    "end": 1171.33,
    "text": " Jan, was macht eigentlich Carsten, der zwar nur in wenigen Folgen zu hören war,"
  },
  {
    "start": 1171.33,
    "end": 1173.37,
    "text": " aber trotzdem irgendwie immer ein Teil von \"Game's"
  },
  {
    "start": 1173.37,
    "end": 1176.89,
    "text": " Insider\" war? Carsten, dein Einsatz."
  },
  {
    "start": 1176.89,
    "end": 1180.49,
    "text": " Freunde von \"Game's Insider\", ich grüße euch Carsten hier."
  },
  {
    "start": 1180.69,
    "end": 1186.05,
    "text": " Ich mag das Küken des Teams gewesen sein, bin aber gleichzeitig aber auch"
  },
  {
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    "end": 1188.57,
    "text": " höherer der ersten Stunde und dementsprechend liegt mir das Projekt"
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    "text": " ähnlich am Herzen, wie es euch der Fall ist."
  },
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    "end": 1195.01,
    "text": " Und als Benedikt mich fragte, ob ich noch kurz ein paar Worte beisteuern mag"
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    "text": " zu dieser Folge."
  },
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    "text": " Muss ich nicht lange überlegen, nur schauen, dass meine Stimme ein bisschen mitmacht."
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    "text": " Bin noch leicht angeschlagen und dass ich ein Zeitfenster finde, ohne das Kids um mich"
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    "text": " herumspringen oder die Arbeit ruft."
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    "text": " Jetzt habe ich ein paar Minuten"
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    "text": " und ja, dass so viel Arbeit gibt, liegt daran, dass ich"
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    "text": " März 2024 von Computack zu"
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    "text": " WBDIA gewechselt bin, zum Team von MeinMMO, um dort fortan der"
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    "end": 1228.09,
    "text": " MMORPG Experte zu sein und unseren jungen Wilden"
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    "end": 1232.85,
    "text": " ein bisschen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen und sie zu fördern und zu fordern,"
  },
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    "end": 1236.01,
    "text": " wo es nötig und möglich ist."
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    "text": " Und genau das mache ich jetzt gerade mit viel Freude und"
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    "text": " ja, das hat nicht gerade dafür gesorgt, dass ich weniger Zeit habe."
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    "end": 1251.37,
    "text": " Dazu kommen die Kids, der kleinste ist 3, der größte 9 und die wollen natürlich"
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    "text": " auch viel Aufmerksamkeit haben."
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    "end": 1258.21,
    "text": " Dementsprechend ist bei mir immer Halligalli ähnlich wie bei den Kollegen."
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    "text": " Und bin zwar immer noch hier und da in Podcasts zu hören, aber das meist eben"
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    "end": 1266.61,
    "text": " als Gas zu bestimmten Themen."
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    "text": " Und wenn Benedikt"
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    "text": " Daumen drücken, dass das mit seinem"
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    "text": " Solo Projekt jetzt klappen wird, wenn er"
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    "text": " anfragt, ob ich Bock habe, zu einem bestimmten Thema was beizusteuern oder wenn ich"
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    "text": " von mir aus sehe, dass das passen könnte, was er da gerade so plant, dann"
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    "end": 1287.25,
    "text": " werdet ihr mich vielleicht auch in Zukunft noch mal hören."
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    "end": 1288.97,
    "text": " Ich wünsche euch alles Gute."
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    "end": 1290.41,
    "text": " Ich wünsche"
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    "text": " meinen ganzen Kollegen bei Games Insider und bei all ihren Projekten, die sie jetzt"
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    "text": " fordern, machen, die sie gerade machen."
  },
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    "end": 1299.89,
    "text": " Alles Gute."
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    "end": 1303.33,
    "text": " Und ja, ich würde sagen, wir hören uns, wir lesen uns."
  },
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    "end": 1307.17,
    "text": " Ihr wisst jetzt, wo ihr mich findet und macht's gut."
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    "text": " Dankeschön, Carsten."
  },
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    "end": 1313.65,
    "text": " So und weil hier gerade so eine leichte Abschiedsmellankulivät gibt es jetzt noch"
  },
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    "text": " Games Insider Gründungsmitglied Olaf Bleich zu hören, den ich ebenfalls um ein"
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    "text": " paar warme Worte gebeten habe."
  },
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    "text": " Ach ja, liebe Leute, der Olaf Bleich hier."
  },
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    "start": 1323.93,
    "end": 1329.29,
    "text": " Der Games Insider Podcast sagt langsam Servus und natürlich geht das auch an"
  },
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    "end": 1334.05,
    "text": " mir als Gründungsmitglied nicht ganz spurlos vorbei."
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    "end": 1336.21,
    "text": " Wenn ich heute zurück denke,"
  },
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    "text": " wir ambitioniert Benedikt Sönke und ich auch damals waren, als wir mit dieser Idee"
  },
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    "end": 1344.29,
    "text": " schwanger ging, überlegt haben, was können wir denn noch machen?"
  },
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    "end": 1345.93,
    "text": " Wo ist Platz in dem Markt?"
  },
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    "end": 1351.41,
    "text": " Was können wir diesem wirklich damals schon vollen Podcast Markt bringen, was es noch"
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    "end": 1354.49,
    "text": " nicht gab? Wir waren überzeugt von unserer Vision."
  },
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    "end": 1355.81,
    "text": " Das kann man nicht anders sagen."
  },
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    "end": 1357.61,
    "text": " Wir wollten etwas Neues schaffen."
  },
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    "start": 1357.61,
    "end": 1363.61,
    "text": " Wir wollten etwas Großes schaffen und auch für uns ein Standbein aufbauen."
  },
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    "end": 1365.49,
    "text": " Und ich glaube, das haben wir tatsächlich auch geschafft."
  },
  {
    "start": 1365.49,
    "end": 1368.93,
    "text": " Vielleicht nicht das mit dem Standbein, aber ich finde, wir haben es geschafft,"
  },
  {
    "start": 1368.93,
    "end": 1374.29,
    "text": " damals mit mir noch und dann auch späteren Verlauf wirklich den Podcast Markt zu"
  },
  {
    "start": 1374.29,
    "end": 1374.89,
    "text": " bereichern."
  },
  {
    "start": 1374.89,
    "end": 1379.33,
    "text": " Das sehen wir auch immer wieder daran, wie ihr immer wieder noch Mails an"
  },
  {
    "start": 1379.33,
    "end": 1383.53,
    "text": " Benedikt schreibt auf dem Discord hier und da mal schreibt oder sonst wie mit uns"
  },
  {
    "start": 1383.53,
    "end": 1384.41,
    "text": " in Kontakt kommt."
  },
  {
    "start": 1384.41,
    "end": 1388.09,
    "text": " Der Games Insider Podcast hat tatsächlich Fußspuren hinterlassen."
  },
  {
    "start": 1388.09,
    "end": 1389.49,
    "text": " Und das finde ich sehr, sehr schön."
  },
  {
    "start": 1389.49,
    "end": 1393.85,
    "text": " Auch jetzt Jahre danach, wenn man so ganz weit zurückgeht, es war ja wirklich dann"
  },
  {
    "start": 1393.85,
    "end": 1397.53,
    "text": " 2019 und ich muss sagen, wenn ich die vergangenen"
  },
  {
    "start": 1397.53,
    "end": 1401.25,
    "text": " fünf, sechs Jahre jetzt auch für mich persönlich Revue passieren lasse,"
  },
  {
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    "end": 1405.85,
    "text": " ich glaube, das waren die wildesten und arbeitsreichsten Turbulentesten und"
  },
  {
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    "end": 1409.45,
    "text": " wahrscheinlich auch emotionalsten Jahre meines Lebens."
  },
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    "start": 1409.45,
    "end": 1412.69,
    "text": " Mein 2019, da ging das langsam los mit dem Projekt."
  },
  {
    "start": 1412.69,
    "end": 1414.25,
    "text": " Da haben wir ein bisschen überlegt, wo wollen wir hin?"
  },
  {
    "start": 1414.25,
    "end": 1415.21,
    "text": " Was können wir machen?"
  },
  {
    "start": 1415.21,
    "end": 1416.81,
    "text": " Und wir wollten ganz viel umsetzen."
  },
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    "start": 1416.81,
    "end": 1420.29,
    "text": " Natürlich Pandemiezeiten, auch was ganz besonderes."
  },
  {
    "start": 1420.29,
    "end": 1422.41,
    "text": " Unser Arbeitsalltag hat sich massiv verändert."
  },
  {
    "start": 1422.41,
    "end": 1425.05,
    "text": " Presseevents plötzlich gab es nur noch digital."
  },
  {
    "start": 1425.05,
    "end": 1426.61,
    "text": " Vor Ort Termine ganz anders."
  },
  {
    "start": 1426.61,
    "end": 1429.17,
    "text": " Interview Termine nur noch online."
  },
  {
    "start": 1429.37,
    "end": 1433.13,
    "text": " Die ganze Szene hat sich ja wirklich massiv verändert zu der Zeit."
  },
  {
    "start": 1433.13,
    "end": 1437.69,
    "text": " Und bei mir privat natürlich noch viel mehr, weil ich 2020 auch noch Papa geworden bin."
  },
  {
    "start": 1437.69,
    "end": 1441.13,
    "text": " Und jeder weiß, dass das wirklich eine lebensentscheidende"
  },
  {
    "start": 1441.13,
    "end": 1444.29,
    "text": " Entwicklung ist und jetzt auch in den vergangenen Jahren wirklich noch mal ganz"
  },
  {
    "start": 1444.29,
    "end": 1448.09,
    "text": " anders geworden ist. Das war dann ein Hergehend mit einem ersten Umzug in"
  },
  {
    "start": 1448.09,
    "end": 1453.29,
    "text": " eine größere Wohnung jetzt zuletzt dann im vergangenen Jahr, also 2024,"
  },
  {
    "start": 1453.29,
    "end": 1458.57,
    "text": " Umzug in ein Haus, noch weitere private Umwälzung, die es gegeben hat, die mich jetzt"
  },
  {
    "start": 1458.77,
    "end": 1461.57,
    "text": " seit anderthalb Jahren wirklich bei Atem halten."
  },
  {
    "start": 1461.57,
    "end": 1466.97,
    "text": " Nichtsdestotrotz hat sich an dem Bezug zu den Games Insiders, Benedict, Sönke, Andy,"
  },
  {
    "start": 1466.97,
    "end": 1468.81,
    "text": " Karsten nichts geändert mit."
  },
  {
    "start": 1468.81,
    "end": 1472.81,
    "text": " Benedict schreibe ich glaube ich mittlerweile täglich, weil wir so eng zusammenarbeiten."
  },
  {
    "start": 1472.81,
    "end": 1476.13,
    "text": " Und das darf man auch nicht vergessen, dass wir das jetzt glaube ich auch schon seit."
  },
  {
    "start": 1476.13,
    "end": 1477.01,
    "text": " Ich weiß es gar nicht."
  },
  {
    "start": 1477.01,
    "end": 1478.01,
    "text": " Wir sind schon im 20."
  },
  {
    "start": 1478.01,
    "end": 1481.49,
    "text": " Jahr. Ich kann mir das ganz gut vorstellen, dass es schon über 20 Jahre sind."
  },
  {
    "start": 1481.49,
    "end": 1482.85,
    "text": " Fühlt sich auf jeden Fall so an."
  },
  {
    "start": 1482.85,
    "end": 1486.37,
    "text": " Nein, aber wir haben alle noch einen guten Draht zueinander mit Sönke, schreibe ich hin"
  },
  {
    "start": 1486.57,
    "end": 1489.53,
    "text": " wieder, Karsten ist ja aktiv, Andy ebenfalls."
  },
  {
    "start": 1489.53,
    "end": 1494.65,
    "text": " Also Streitigkeiten oder so gab es da nie, auch als ich dann gegangen bin,"
  },
  {
    "start": 1494.65,
    "end": 1498.33,
    "text": " gab es das eigentlich nie, sondern das war eine rein persönliche Entscheidung für"
  },
  {
    "start": 1498.33,
    "end": 1501.21,
    "text": " mich, weil ich einfach gemerkt habe im Gegensatz zu früher, früher war wirklich"
  },
  {
    "start": 1501.21,
    "end": 1503.17,
    "text": " mein Reaktionsmoto, es geht immer mehr."
  },
  {
    "start": 1503.17,
    "end": 1507.05,
    "text": " Aber mit dem Alter wird man da vielleicht auch ein bisschen weiser."
  },
  {
    "start": 1507.05,
    "end": 1509.33,
    "text": " Ich habe irgendwann gemerkt, ich kann nicht auf allen Hochzeiten tanzen."
  },
  {
    "start": 1509.33,
    "end": 1510.53,
    "text": " Ich kann nicht Headlock machen."
  },
  {
    "start": 1510.53,
    "end": 1512.53,
    "text": " Ich kann nicht Games Insider Podcast machen."
  },
  {
    "start": 1512.53,
    "end": 1513.53,
    "text": " Ich kann nicht Papa sein."
  },
  {
    "start": 1513.53,
    "end": 1514.81,
    "text": " Ich kann nicht Freund sein."
  },
  {
    "start": 1515.01,
    "end": 1520.05,
    "text": " Ich kann nicht Journalist sein, der auch Ansprüche an seine Artikel hat."
  },
  {
    "start": 1520.05,
    "end": 1521.41,
    "text": " Und das alles parallel machen."
  },
  {
    "start": 1521.41,
    "end": 1525.21,
    "text": " Irgendwann war es zu viel und ich habe gemerkt, dass die Ambitionen von"
  },
  {
    "start": 1525.21,
    "end": 1529.05,
    "text": " Benedikt und den anderen weit aus größer sind als das, was ich dann mit einbringen"
  },
  {
    "start": 1529.05,
    "end": 1531.41,
    "text": " konnte. Und deswegen habe ich gesagt, gut, macht ihr das weiter."
  },
  {
    "start": 1531.41,
    "end": 1536.21,
    "text": " Ich gebe das Projekt in gute Hände ab und ich finde es auch sehr schön, wie lang das"
  },
  {
    "start": 1536.21,
    "end": 1539.41,
    "text": " dann überlebt hat, wie die Reaktionen dann auch im Nachgang gewesen sind."
  },
  {
    "start": 1539.41,
    "end": 1543.29,
    "text": " Und ich kann es nur noch mal sagen, der Games Insider Podcast, eine schöne Zeit"
  },
  {
    "start": 1543.49,
    "end": 1548.05,
    "text": " in meinem Leben, es hat viel Spaß gemacht, auch dann noch mal noch enger mit speziell"
  },
  {
    "start": 1548.05,
    "end": 1550.69,
    "text": " Benedikt Usylke zusammenzuarbeiten."
  },
  {
    "start": 1550.69,
    "end": 1554.57,
    "text": " Ich finde es auch sehr, sehr rührend und schön zu sehen,"
  },
  {
    "start": 1554.57,
    "end": 1559.09,
    "text": " für wie viele der Games Insider Podcast bis heute auch was sehr Wichtiges gewesen"
  },
  {
    "start": 1559.09,
    "end": 1563.45,
    "text": " ist und noch etwas Wichtiges immer noch ist, woran man zurückdenkt, wo man vielleicht"
  },
  {
    "start": 1563.45,
    "end": 1566.25,
    "text": " die alten Episoden nochmal Revue passieren lässt."
  },
  {
    "start": 1566.25,
    "end": 1570.73,
    "text": " Und ich kann nur sagen, danke schön an jeden und jede einzelne, die uns da"
  },
  {
    "start": 1570.93,
    "end": 1575.69,
    "text": " gehört, unterstützt, verfolgt, kontaktiert haben an jeden einzelnen"
  },
  {
    "start": 1575.69,
    "end": 1580.33,
    "text": " Sprecher, Einsprecher, Versprecher vielleicht auch, die uns da unterstützt haben."
  },
  {
    "start": 1580.33,
    "end": 1583.61,
    "text": " Es hat mir auch gezeigt, dass das Zusammenhalt innerhalb der Podcast Community"
  },
  {
    "start": 1583.61,
    "end": 1587.17,
    "text": " wirklich groß ist. Und das ist, finde ich, auch was ganz, ganz Wichtiges gerade in"
  },
  {
    "start": 1587.17,
    "end": 1591.89,
    "text": " der heutigen Zeit. Und deswegen habe ich zwar ein kleines Tränchen in meinem Auge,"
  },
  {
    "start": 1591.89,
    "end": 1596.29,
    "text": " dass der Games Insider Podcast jetzt endgültig die Forten schließt,"
  },
  {
    "start": 1596.29,
    "end": 1599.37,
    "text": " nießt er so trotz, wo die eine Tür sich schließt."
  },
  {
    "start": 1599.57,
    "end": 1602.01,
    "text": " Da geht vielleicht auch die andere wieder auf."
  },
  {
    "start": 1602.01,
    "end": 1605.13,
    "text": " In dem Sinne sage ich, danke schön, dass ihr dabei gewesen seid."
  },
  {
    "start": 1605.13,
    "end": 1606.85,
    "text": " Danke schön, Benedikt. Danke schön, Andy."
  },
  {
    "start": 1606.85,
    "end": 1609.61,
    "text": " Danke schön, Sönke. Danke schön, Carsten."
  },
  {
    "start": 1609.61,
    "end": 1615.53,
    "text": " Und man hört sich und liest sich garantiert auf dem einen oder anderen Wege wieder."
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    "text": " Macht's gut. Tschüss."
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    "text": " Vielen Dank, Olaf."
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    "text": " Du sprichst mir voll aus dem Herzen mit dem, was du zu den vergangen Jahren"
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    "text": " und im Projekt Games Insider gesagt hast."
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    "text": " Dem ist eigentlich nichts mehr hinzuzufügen."
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    "text": " Ja, Freunde, jetzt ist aber wirklich Schluss."
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    "text": " Mit einem weinten und einem lachen Auge verabschieden wir uns von euch, liebe"
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    "text": " Hörerinnen und Hörer."
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    "text": " Wir danken euch von Herzen für eure jahrelange Treue und Unterstützung."
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    "text": " Es war uns wirklich eine große Ehre."
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    "text": " Und wir bedanken uns natürlich auch bei allen Gesprächspartnerinnen und"
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    "text": " Gesprächspartnern, den zahlreichen Einspielerlieferanten, unserem Katamannuel"
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    "text": " und unserem Cover Künstler Nick Stabel, so wie bei allen, die uns in irgendeiner Form"
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    "text": " geholfen, unterstützt, mit Lob und Liebe überschüttet, aber auch mit"
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    "text": " produktiver Kritik versorgt haben."
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    "text": " Wie gesagt, sobald ein Solo Benedikt in Reichweite ist, erfahrt ihr es hier"
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    "end": 1666.09,
    "text": " im Games Insider Feed."
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    "text": " Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß mit den neuen alten Folgen,"
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    "text": " bleibt gesund und genießt den Frühling."
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    "text": " Wir hören uns. Ciao, ciao."
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    "text": " *Musik*"
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    "text": " (Kirchen)"
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