[
  {
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    "end": 14.48,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich Willkommen zur neuen Retro Runde, die heute ganz besonders"
  },
  {
    "start": 14.48,
    "end": 15.64,
    "text": " hüpflastig wird."
  },
  {
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    "text": " Warum erkläre ich euch gleich?"
  },
  {
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    "text": " Ich bin der Benedikt und begrüße jetzt erstmal den Andy."
  },
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    "text": " Hallo."
  },
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    "text": " Hallo."
  },
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    "text": " Genau, Thema hüpflastig."
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    "text": " Wir haben beschlossen, heute mal über einen Jump & Run zu sprechen."
  },
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    "text": " Einen Genre, das bisher ein bisschen kurz kam und da haben wir uns einen Spiel namens"
  },
  {
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    "end": 38.16,
    "text": " \"Pandemonium\" ausgesucht, ein Spiel, das 1996 für die Playstation ursprünglich erschienen"
  },
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    "text": " ist."
  },
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    "text": " Und ja, warum haben wir das eigentlich gemacht?"
  },
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    "start": 41.68,
    "end": 46.92,
    "text": " Warum haben wir das gemacht, ja, irgendwie, weil du wolltest gern einen Jump & Run haben."
  },
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    "end": 51.12,
    "text": " Wir haben uns überlegt, ok, nehmen wir Crash Bandicoot, nehmen wir Pandemonium, irgendwas"
  },
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    "start": 51.12,
    "end": 56.52,
    "text": " aus der alten Playstation-Area und ja, und Pandemonium haben wir dann letztendlich genommen"
  },
  {
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    "end": 59.28,
    "text": " erst zwar, weil die Pattenunterstützer, da gab es, glaube ich, einen Unentschieden"
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    "text": " diesmal."
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    "text": " Genau, bei der Abstimmung."
  },
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    "text": " Ich konnte mich ja wählen."
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    "text": " Ja, und dann haben wir gesagt, denn immer Pandemonium war als irgendwie lustig, origineller"
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    "text": " klingt und weil das nicht jeder macht, die Crash Bandicoot."
  },
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    "text": " Also das war, glaube ich so, deshalb war ich so dafür."
  },
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    "start": 72.2,
    "end": 75.84,
    "text": " Genau, bei mir war es auch so ein ähnlicher Grund und vor allem ich fand es halt damals"
  },
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    "text": " auch besser als Crash Bandicoot."
  },
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    "start": 77.44,
    "end": 81.2,
    "text": " Was eigentlich, weiß ich nicht, war das bei dir auch so oder sagst du jetzt im Nachhinein"
  },
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    "start": 81.2,
    "end": 84.12,
    "text": " erst, ja, heute sehe ich so, dass es vielleicht besser war oder so, also ich fand es damals"
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    "start": 84.12,
    "end": 85.12,
    "text": " schon besser als Crash."
  },
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    "start": 85.12,
    "end": 90.44,
    "text": " Ah, da kommt so ein bisschen der Kritiker in mir hoch, so subjektiv fand ich Pandemonium"
  },
  {
    "start": 90.44,
    "end": 93.8,
    "text": " in der Tat ein bisschen besser, objektiv fand ich Crash Bandicoot gelungener."
  },
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    "start": 93.8,
    "end": 97.96,
    "text": " Allerdings habe ich den ersten Teil damals von Crash Bandicoot nicht wirklich gespielt."
  },
  {
    "start": 97.96,
    "end": 102.72,
    "text": " Ich habe erst ab dem zweiten angefangen, sofern kann ich es gar nicht wirklich vergleichen,"
  },
  {
    "start": 102.72,
    "end": 103.72,
    "text": " ehrlich zu sein."
  },
  {
    "start": 103.72,
    "end": 107.44,
    "text": " Also ich hatte beide gespielt, aber ich glaube, das werde ich dann später so im Fazitteil eher"
  },
  {
    "start": 107.44,
    "end": 111.56,
    "text": " sagen, wie ich das mittlerweile sehe und so, weil manchmal verschieben sich auch Ansichten"
  },
  {
    "start": 111.56,
    "end": 115.32,
    "text": " und das kann sein, dass das bei mir der Fall ist."
  },
  {
    "start": 115.32,
    "end": 119.0,
    "text": " Aber fangen wir doch erst mal so ein bisschen an, wie immer in der Retro-Runde, also es"
  },
  {
    "start": 119.0,
    "end": 125.08,
    "text": " geht um ein Spiel für die Playstation, 1996 veröffentlicht, Entwickler war Toys for Bob,"
  },
  {
    "start": 125.08,
    "end": 127.28,
    "text": " das ist ja kein unbekanntes Studio, ne?"
  },
  {
    "start": 127.28,
    "end": 129.48,
    "text": " Skylanders haben sie gemacht irgendwann mal."
  },
  {
    "start": 129.48,
    "end": 133.56,
    "text": " Genau, dieses Toys to Life Ding, das ich ehrlich gesagt nie gespielt habe, ich habe zwar so"
  },
  {
    "start": 133.56,
    "end": 137.28,
    "text": " ein paar Figuren hier rum stehen, weil man kriegt ja immer mal etwas geschickt, also von Publishern"
  },
  {
    "start": 137.28,
    "end": 138.28,
    "text": " hier Activision."
  },
  {
    "start": 138.28,
    "end": 141.08,
    "text": " Da hat es dann irgendwie immer versucht so hier, ich schick mal dem Plastlesencamp bei"
  },
  {
    "start": 141.08,
    "end": 145.96,
    "text": " mal ein paar Sachen raus, aber irgendwie habe ich das Mini richtig angeschaut, aber gut."
  },
  {
    "start": 145.96,
    "end": 148.36,
    "text": " Skylanders anderes Thema, ne?"
  },
  {
    "start": 148.36,
    "end": 153.2,
    "text": " Was war, ja, wie sind die entstanden und wie kam es dann zu Pandemonium?"
  },
  {
    "start": 153.2,
    "end": 158.72,
    "text": " Ja, das ist irgendwie eine interessante Geschichte, also ich war ein bisschen verblüfft, ich war"
  },
  {
    "start": 158.72,
    "end": 162.76,
    "text": " der Begriff, also mir war der Entwickler Toys for Bob, war mir jetzt nicht mehr so geläufig,"
  },
  {
    "start": 162.76,
    "end": 167.1,
    "text": " was der früher mal gemacht hat und dann habe ich gesehen, okay, stimmt, das ist Paul Ritchie,"
  },
  {
    "start": 167.1,
    "end": 175.76,
    "text": " The Third, das ist ein Entwickler, geiler Name, der ist seit den 80er Jahren, seit 1983"
  },
  {
    "start": 175.76,
    "end": 181.92,
    "text": " schon in der Szene unterwegs und er hat aber mehr so so Adventure-Action-Strategiespiele"
  },
  {
    "start": 181.92,
    "end": 187.0,
    "text": " wie Murder on the Cinder Kniff oder Akon gemacht, also Akon ist eines meines absoluten Lieblingsspiele,"
  },
  {
    "start": 187.0,
    "end": 190.76,
    "text": " deshalb kenne ich ihn eigentlich ganz gut und das ist auch von dem, ja, das kenne ich."
  },
  {
    "start": 190.76,
    "end": 196.08,
    "text": " Genau, das war so 3, das war noch unter Electronic Arts und dann hat er so ein, so ein Lauf der"
  },
  {
    "start": 196.08,
    "end": 200.7,
    "text": " ja, so hat er irgendwann einen Mann namens Fred Ford kennengelernt und hat zusammen mit dem"
  },
  {
    "start": 200.7,
    "end": 208.38,
    "text": " 1990 angefangen die Star Control Spiele zu gestalten und das ist quasi so ein Mix aus"
  },
  {
    "start": 208.38,
    "end": 213.9,
    "text": " Action-Strategiesimulationen und im zweiten Teil kommen auch nochmal ganz viele Adventure-Elemente"
  },
  {
    "start": 213.9,
    "end": 220.02,
    "text": " hinzu, also wirklich ein ziemlich komplexer Mix, wo es eigentlich drauf ankommt, dass man sowohl denken"
  },
  {
    "start": 220.02,
    "end": 226.04,
    "text": " muss, als auch ballern muss und dann haben sie einen Spielen namens The Horde gemacht für das"
  },
  {
    "start": 226.04,
    "end": 233.24,
    "text": " 3DO, für die Konsole 3DO hauptsächlich und das ist so einig fast schon Frühläufer von Tower Defense,"
  },
  {
    "start": 233.24,
    "end": 239.8,
    "text": " da spielt so eine Mittelalter-Setting, da spielt man so einen Stalljung, der den König das Leben"
  },
  {
    "start": 239.8,
    "end": 244.72,
    "text": " rettet, der bekommt deshalb ein Land zugesprochen und dieses Land, da kann man dann eine eigene"
  },
  {
    "start": 244.72,
    "end": 250.3,
    "text": " Stadt bauen und muss dann die gleichzeitig gegen Monster verteidigen, indem man halt im Strategieteil"
  },
  {
    "start": 250.3,
    "end": 255.94,
    "text": " eben so so so Zäune baut und Fallen aufstellt und dann kommt der Action-Part, wo die Monster einen"
  },
  {
    "start": 255.94,
    "end": 260.9,
    "text": " überfallen und dann muss man die mit seinem Schwert eben schlachten und dieser Stil von The Horde,"
  },
  {
    "start": 260.9,
    "end": 267.06,
    "text": " das ist mehr so so putzig niedlich charmant gemacht, der erinnert mich jetzt an Pandemonium,"
  },
  {
    "start": 267.06,
    "end": 272.4,
    "text": " weil das geht nämlich jetzt auch so in Richtung so Mittelalter, aber jetzt eben nicht dieses"
  },
  {
    "start": 272.4,
    "end": 277.94,
    "text": " düstere Mittelalter, sondern mehr so ein bizarres, mehr so was es so ein bisschen aufs Korn nimmt und"
  },
  {
    "start": 277.94,
    "end": 282.5,
    "text": " anscheinend hat sich dann Paul Richie halt und Fred Ford, die haben das zusammen auch entwickelt,"
  },
  {
    "start": 282.5,
    "end": 286.82,
    "text": " sich gedacht, okay, wir machen jetzt mal einen Jumpen ran und anscheinend hat ihnen das so gut"
  },
  {
    "start": 286.82,
    "end": 291.38,
    "text": " gefallen, dass sie dann halt bei geblieben sind, dann eben dann irgendwann Skylanders gemacht haben."
  },
  {
    "start": 291.38,
    "end": 295.62,
    "text": " Ja interessant, weil eigentlich wenn man so die Genre vorher sieht, denkt man so, was hat das jetzt"
  },
  {
    "start": 295.62,
    "end": 300.1,
    "text": " mit Pandemonium zu tun, aber ja, das ist schon irgendwie ein krasser, brauche ich sehr nur diesen"
  },
  {
    "start": 300.1,
    "end": 305.64,
    "text": " Zusammenhang eben mit dem Setting von The Horde zu Pandemonium. Ansonsten, ich habe leider auch"
  },
  {
    "start": 305.64,
    "end": 310.72,
    "text": " kein Interview gefunden oder kein Statement von ihm, warum anscheinend hat er sich gedacht. Ich"
  },
  {
    "start": 310.72,
    "end": 314.92,
    "text": " habe keine Lust mehr auf solche Mixen, ich will jetzt einfach nur noch hüpfen. Ja, man muss ja"
  },
  {
    "start": 314.92,
    "end": 318.92,
    "text": " auch so sehen, als das damals rauskam, war die PlayStation 1 ja noch nicht lange auf dem Markt,"
  },
  {
    "start": 318.92,
    "end": 324.58,
    "text": " ne? Pandemonium kam raus, glaube ich, im September 1996. Ne, warte, jetzt habe ich ja noch mal geschaut,"
  },
  {
    "start": 324.58,
    "end": 330.36,
    "text": " kam es nicht am 31. Oktober 1996 raus für die PlayStation, kam so, also mal Herbst Winter 1996"
  },
  {
    "start": 330.36,
    "end": 335.24,
    "text": " raus, die PlayStation 1 kam ja so ungefähr ja vorher raus, also in Europa jetzt, Japan ja noch"
  },
  {
    "start": 335.24,
    "end": 339.4,
    "text": " ein bisschen früher. Also es war noch eins der frühen Spiele einfach, und ich glaube, das war"
  },
  {
    "start": 339.4,
    "end": 343.12,
    "text": " natürlich auch dann nur eine ganz gute Gelegenheit, so ein bisschen vielleicht die technischen Fähigkeiten,"
  },
  {
    "start": 343.12,
    "end": 348.12,
    "text": " als Entwickler zu demonstrieren, so hier gibt eine neue 32-Bit-Konsole, die hat richtig Power unter"
  },
  {
    "start": 348.12,
    "end": 351.56,
    "text": " der Haube und jetzt zeigen wir mal, was wir da so rausholen, weil das war ja damals technisch schon"
  },
  {
    "start": 351.56,
    "end": 355.9,
    "text": " ein ziemlich cooles Spiel, ne? Also ich weiß noch, ich war extrem geflasht, als ich das damals"
  },
  {
    "start": 355.9,
    "end": 359.18,
    "text": " gespielt habe, ich habe das an dem Wochenende mit einem Freund durchgespielt, habe ich dir im Vorfeld"
  },
  {
    "start": 359.18,
    "end": 362.94,
    "text": " ja schon erzählt, habe mich ja auch gefragt, wie viel kann ich da jetzt in der Öffentlichkeit"
  },
  {
    "start": 362.94,
    "end": 367.46,
    "text": " erzählen. Ich sage nur so viel, das Spiel ist ja ein bisschen psychedelisch und das Wochenende war"
  },
  {
    "start": 367.46,
    "end": 374.18,
    "text": " irgendwie auch leicht psychedelisch, weil man ist 19 Abiturwart gerade geschafft und ja, vielleicht"
  },
  {
    "start": 374.18,
    "end": 379.38,
    "text": " waren da auch mal so ein, zwei Räucherstäbchen im Spiel und ja, wir haben das an diesem Wochenende"
  },
  {
    "start": 379.38,
    "end": 383.88,
    "text": " dann durchgespielt und wie im Rausch halt im wahrsten Sinne des Wortes und man hat von dieser"
  },
  {
    "start": 383.88,
    "end": 390.48,
    "text": " Technik und von diesem 2,5D-Ansatz total begeistert und so und das hat schon ganz gut demonstriert,"
  },
  {
    "start": 390.48,
    "end": 393.68,
    "text": " was die PlayStation so kann und vielleicht war das ja auch so ein Grund für die Entwickler zu sagen,"
  },
  {
    "start": 393.68,
    "end": 396.88,
    "text": " komm, jump and run ist vielleicht das passende Genre, um dann mal zu zeigen, was wir eigentlich"
  },
  {
    "start": 396.88,
    "end": 401.68,
    "text": " so drauf haben, weiß nicht, oder? Ja, wobei du jetzt eben gerade schon ein anderes Stichwort genannt"
  },
  {
    "start": 401.68,
    "end": 407.16,
    "text": " hat, wo wir jetzt manchmal so noch ganz anfangen können. Stimmt. Diese 2,5D, ich meine, was heißen"
  },
  {
    "start": 407.16,
    "end": 412.94,
    "text": " das überhaupt? Genau, als damals, 96, kam ja auch gerade Super Mario 64 raus, weil so das erste"
  },
  {
    "start": 412.94,
    "end": 418.06,
    "text": " richtige 3D-Jump-Run, wo du wirklich durch eine freie Welt laufen kannst, du kannst entscheiden,"
  },
  {
    "start": 418.06,
    "end": 423.58,
    "text": " in welche Richtung du läufst, du kannst die Kamera frei mitdrehen, hast halt keine vorgegebenen"
  },
  {
    "start": 423.58,
    "end": 428.86,
    "text": " Wege und in Pandemonium ist es halt so, dass du im Prinzip ein lineares Level hast und du musst halt,"
  },
  {
    "start": 428.86,
    "end": 433.86,
    "text": " ja, du kannst eigentlich nur diesen vorgegebenen Fahrt folgen, hast zwar mal Abweichung, aber"
  },
  {
    "start": 433.86,
    "end": 437.36,
    "text": " ansonsten läufst du so auf einer starren Linie von links nach rechts oder auch mal von rechts nach"
  },
  {
    "start": 437.36,
    "end": 441.6,
    "text": " links oder von oben nach unten oder von unten nach oben, also du hast aber immer vorgegeben,"
  },
  {
    "start": 441.6,
    "end": 447.04,
    "text": " wo es langgeht und dir wird so eine 3-Dimensionalität vorgegaukelt, indem die Kamera vielleicht mal"
  },
  {
    "start": 447.04,
    "end": 451.6,
    "text": " aus dem Geschehen rausfährt oder halt mal irgendwie einen krassen Schwenk macht oder mal ranzumt und"
  },
  {
    "start": 451.6,
    "end": 456.64,
    "text": " es werden so 3D-Effekte eingebaut, aber eigentlich ist es klassisches 2D und da hat sich dann irgendwie"
  },
  {
    "start": 456.64,
    "end": 462.16,
    "text": " damals der Begriff 2,5D etabliert. Ja, also ich würde vielleicht noch damit manche sich vielleicht"
  },
  {
    "start": 462.16,
    "end": 467.54,
    "text": " besser was vorstellen können, die jetzt das noch nie gesehen haben, wer Railshooter kennt. Das sind"
  },
  {
    "start": 467.54,
    "end": 473.02,
    "text": " ja auch so Shoot 'em Ups, wo man zwar in 3D fliegt und ballert, aber man fliegt halt wie auf"
  },
  {
    "start": 473.02,
    "end": 478.66,
    "text": " Schienen, man kann den Kurs nicht ändern. Und im Prinzip ist das, was Pandemonium eben mit alten"
  },
  {
    "start": 478.66,
    "end": 483.06,
    "text": " Jump 'n' Runs, die Super Mario Bros. macht. Es ist eigentlich ein Spiel, was rein spielerisch gesehen"
  },
  {
    "start": 483.06,
    "end": 488.94,
    "text": " total platt ist. Man kann nur links-rechts laufen, man kann nur rauf springen oder runterfallen,"
  },
  {
    "start": 488.94,
    "end": 494.84,
    "text": " man kann also nach vorne nach hinten gehen, aber die Kamera fährt halt regelrecht achterbahn mit"
  },
  {
    "start": 494.84,
    "end": 501.08,
    "text": " allem. Genau, ja. Und als Toys for Bob das rausgebracht hat, gab es so viele Spiele aus dem"
  },
  {
    "start": 501.08,
    "end": 506.24,
    "text": " Jury ja noch nicht, also aus dem 2,5D, oder war so mit mit ein sehr ersten, glaube ich. Ich will"
  },
  {
    "start": 506.24,
    "end": 509.08,
    "text": " nicht drauf schwören, ich habe extra nochmal geschaut, aber ich glaube es war sogar wirklich das"
  },
  {
    "start": 509.08,
    "end": 515.76,
    "text": " erste dieser Art. Es gab schon vorher ein paar Jump 'n' Runs, die halt 2D waren mit 3D-Polygonfiguren,"
  },
  {
    "start": 515.76,
    "end": 520.9,
    "text": " aber das mit diesen Kameraschwengs. Ich habe da nur noch so Sachen wie Clonua, Dorthophantomil,"
  },
  {
    "start": 520.9,
    "end": 526.82,
    "text": " dann gibt es ein Spiel namens Spider, wo man eine Spinne steuert und Tombaar 2, also nicht Tombaar"
  },
  {
    "start": 526.82,
    "end": 532.26,
    "text": " 1, da war das ja nicht mit den Kameraschwengs so, sondern erst beim zweiten Teil. Und die Titel"
  },
  {
    "start": 532.26,
    "end": 536.62,
    "text": " habe ich jetzt so gefunden in der Recherche und auch und woran ich mich erinnern konnte. Und"
  },
  {
    "start": 536.62,
    "end": 540.58,
    "text": " die sind alle danach erschienen. Und ich kann mich auch dunkel an was erinnern, dass Pandemonium"
  },
  {
    "start": 540.58,
    "end": 544.74,
    "text": " sogar da wirklich was Neues in dieser Hinsicht war. Also zumindest mal in diesem Grafikstil sage ich"
  },
  {
    "start": 544.74,
    "end": 549.08,
    "text": " jetzt mal. Ja gut, und natürlich ein Crash Bandicoot. Das war ja eigentlich schon eher 3D,"
  },
  {
    "start": 549.08,
    "end": 553.74,
    "text": " aber nee, eigentlich war es auch so. Ja, aber da hast du nicht diese Kameraschwengs. Du hast eine"
  },
  {
    "start": 553.74,
    "end": 557.88,
    "text": " feste Perspektive. Richtig, du hast in jedem Level, hast du entweder die Seitwärtsperspektive"
  },
  {
    "start": 557.88,
    "end": 562.32,
    "text": " oder die Schulterperspektive. Das ist schon ein Unterschied, finde ich. Also deswegen,"
  },
  {
    "start": 562.32,
    "end": 566.62,
    "text": " wir fanden das irgendwie das ganze Pandemonium Thema spannender. Auch der Entwickler ist irgendwie,"
  },
  {
    "start": 566.62,
    "end": 571.36,
    "text": " wobei Naughty Dog ist jetzt auch nicht unspannend, ja Thema Entwickler gibt es da noch irgendwas"
  },
  {
    "start": 571.36,
    "end": 575.78,
    "text": " Wissenswertes. Aber ich glaube zur Entwicklungsgeschichte selbst konnte man da jetzt gar nicht so viel"
  },
  {
    "start": 575.78,
    "end": 579.62,
    "text": " rausfinden. Leider nein, leider. Wie lange haben die da dran gearbeitet? Ist da irgendwas schief"
  },
  {
    "start": 579.62,
    "end": 583.02,
    "text": " gelaufen und so? Also wir haben da ja ein bisschen geguckt, aber es ist nicht so wirklich gut"
  },
  {
    "start": 583.02,
    "end": 588.58,
    "text": " dokumentiert. Und was ich noch gefunden habe, ist der Name Toys for Bob. Weißt du, wie der"
  },
  {
    "start": 588.58,
    "end": 593.66,
    "text": " zustande gekommen ist? Nee, das weiß ich nicht. Siehst du? Das habe ich rausgefunden. Weil man"
  },
  {
    "start": 593.66,
    "end": 599.78,
    "text": " fragt ja jetzt, Toys for Bob. Wer ist denn dieser Bob? Also die Legende besagt, dass Paul Richie's"
  },
  {
    "start": 599.78,
    "end": 605.96,
    "text": " Frau Laurie Lesson Richie, ein Doppelname, hat den Namen erfunden und sie hat ihn deshalb gewählt,"
  },
  {
    "start": 605.96,
    "end": 611.28,
    "text": " weil der Richie und der Ford so extrem von echtem Spielzeug fasziniert waren. Und sie haben das"
  },
  {
    "start": 611.28,
    "end": 615.76,
    "text": " irgendwie geliebt. Die waren immer so ja auch Spieler, auch auch Brettspiele, Gesellschaftspiele,"
  },
  {
    "start": 615.76,
    "end": 619.72,
    "text": " Kartenspiele und liebten einfach dieses echte Spielzeug, was hier dann später auch dann in"
  },
  {
    "start": 619.72,
    "end": 626.52,
    "text": " Skyliners manifestiert hat. Und dann ist irgendwie ihr so eingefallen, ja jeder hat ja irgendwie so"
  },
  {
    "start": 626.52,
    "end": 633.7,
    "text": " seinen persönlichen Bob. Also macht doch mal die Toys für den Bob in dir. Und es sollte irgendwie"
  },
  {
    "start": 633.7,
    "end": 638.22,
    "text": " so ein Name sein, der so ein bisschen, ja so eine Beziehung direkt zum Konsumenten aufbaut. Toys"
  },
  {
    "start": 638.22,
    "end": 643.5,
    "text": " for Bob. Und Bob ist natürlich auch so ein, so ein allerwelts Name, gerade in den USA. Toys for"
  },
  {
    "start": 643.5,
    "end": 648.58,
    "text": " us. Toys for Bob. Genau, Toys for us. Und eigentlich ziemlich clever so irgendwie, so fand ich die"
  },
  {
    "start": 648.58,
    "end": 652.82,
    "text": " Erklärung. Habe ich in irgendeinem Artikel, ich weiß nicht, auf redbull.com oder so gefunden."
  },
  {
    "start": 652.82,
    "end": 659.28,
    "text": " Wusste gar nicht, dass redbull.com so tiefgründige Spielartikel veröffentlicht. Der war eine ganz"
  },
  {
    "start": 659.28,
    "end": 665.2,
    "text": " nette Reportage, damit irgendwie über Skyliners. Da hat das der Autor herausgefunden. Gut, aber"
  },
  {
    "start": 665.2,
    "end": 668.32,
    "text": " lassen wir mal diese Toys for Bob-Geschichten, gehen wir direkt ins Spiel rein, würde ich sagen,"
  },
  {
    "start": 668.32,
    "end": 671.8,
    "text": " oder? Wir haben ja noch ein bisschen recherchiert. Klar, es kam erst die PlayStation-Version,"
  },
  {
    "start": 671.8,
    "end": 676.68,
    "text": " das war so die Lead-Plattform und dann wurde es dann auch umgesetzt, ja später für Sega Saturn,"
  },
  {
    "start": 676.68,
    "end": 682.74,
    "text": " für den Windows PC, wobei es dann natürlich ganz interessant ist, weil das war dann ein Spiel mit"
  },
  {
    "start": 682.74,
    "end": 687.9,
    "text": " 3DFX-Unterstützung und ich glaube, das haben sie auch ganz gut umgesetzt damals. Für die damalige"
  },
  {
    "start": 687.9,
    "end": 691.7,
    "text": " Zeit, aber da sage ich später noch was zu. Ja, komm mal später zu, wenn wir dann noch mal in den"
  },
  {
    "start": 691.7,
    "end": 697.14,
    "text": " Presse-Spiegel schauen. Und dann haben später noch ganz interessanterweise eine Umsetzung fürs"
  },
  {
    "start": 697.14,
    "end": 705.38,
    "text": " N-Gate von Nokia 2003 und dann 2009 für IOS. Beziehungsweise noch die PSN-Veröffentlichung,"
  },
  {
    "start": 705.38,
    "end": 709.2,
    "text": " also auf PS3 kann man es noch spielen. Ja, genau, so habe ich es auch gemacht, so habe ich es auch"
  },
  {
    "start": 709.2,
    "end": 714.16,
    "text": " wieder gespielt, weil ich habe keine original PlayStation 1 mehr, ich habe zwar eine PS3,"
  },
  {
    "start": 714.16,
    "end": 718.88,
    "text": " die abwärts kompatibel ist, aber ich habe das Spiel halt nicht mehr gehabt und habe es mir jetzt"
  },
  {
    "start": 718.88,
    "end": 724.08,
    "text": " halt im PSN Store gekauft für knapp 5 Euro und dann hast du im Prinzip 1 zu 1 das Original. Ja,"
  },
  {
    "start": 724.08,
    "end": 728.16,
    "text": " davon gehe ich mal aus, weil ich habe es anders gespielt. Du hast im Original gespielt,"
  },
  {
    "start": 728.16,
    "end": 734.16,
    "text": " oder? Ich habe es in mehreren Versionen gespielt, würde ich aber auch gerne später was erst mal"
  },
  {
    "start": 734.16,
    "end": 737.54,
    "text": " darüber erzählen, wenn wir mal so ein bisschen über die Qualität des Spieles reden, weil das"
  },
  {
    "start": 737.54,
    "end": 741.46,
    "text": " ist, das war eine interessante Erfahrung, die verschiedene Versionen auszuprobieren. Da bin"
  },
  {
    "start": 741.46,
    "end": 744.14,
    "text": " ich mal gespannt, weil ich kenne es halt wirklich nur die PlayStation Version, die ich jetzt neu"
  },
  {
    "start": 744.14,
    "end": 748.22,
    "text": " gespielt habe und neu wieder entdeckt habe und aber das heißt, wir sind ja beide Kenner,"
  },
  {
    "start": 748.22,
    "end": 751.34,
    "text": " war ja schon auch in der Retro-Runde so, dass der einen das Spiel kannte, der andere nicht und so,"
  },
  {
    "start": 751.34,
    "end": 755.3,
    "text": " diesmal sind wir quasi beide Kenner, wobei ich, ich habe es durchgespielt damals, du glaube ich,"
  },
  {
    "start": 755.3,
    "end": 760.38,
    "text": " nicht ganz, hast du gesagt? Nee, ich bin damals beim zweiten Endgegner gescheitert von 3. Weich,"
  },
  {
    "start": 760.38,
    "end": 767.4,
    "text": " eil, weich, eil. Nee, der war, war Schluss, da war Schluss. Na ja, okay, ich meine, das spannende Spiel,"
  },
  {
    "start": 767.4,
    "end": 771.68,
    "text": " es wurde sogar in Japan umgesetzt, da habe ich auch noch recherchiert, allerdings unter dem Namen"
  },
  {
    "start": 771.68,
    "end": 775.92,
    "text": " Magical Hoppers, auch der zweite Teil, über den wir am ganz am Schluss auch nochmal ganz kurz sprechen"
  },
  {
    "start": 775.92,
    "end": 779.68,
    "text": " werden und da wurde es ein bisschen verändert, alles auf den japanischen Markt, ein bisschen mit"
  },
  {
    "start": 779.68,
    "end": 786.2,
    "text": " neuen Charakteren und neuen Umgebungen oder so. Ja, aber gehen wir jetzt mal ins Spiel rein. Die Story"
  },
  {
    "start": 786.2,
    "end": 793.94,
    "text": " von Pandemonium, Andy, was, was gibt es denn dazu zu sagen? Ja, die Story ist in der Tat seltsam,"
  },
  {
    "start": 793.94,
    "end": 798.18,
    "text": " also wenn man sich nur das Spiel anschaut, denkt man sich, dieses Spiel hat keine wirkliche Story,"
  },
  {
    "start": 798.18,
    "end": 804.74,
    "text": " weil es gibt ein ganz kurzes Intro und das ist, das lässt einen ratlos dastehen. Er bei"
  },
  {
    "start": 804.74,
    "end": 809.98,
    "text": " in der Originalanleitung meines PlayStation Originales, was ich noch besitze, dort wird das ein"
  },
  {
    "start": 809.98,
    "end": 816.4,
    "text": " bisschen ausführlicher besprochen. Und zwar geht es um einerseits um den hofnaren Fargus und seiner"
  },
  {
    "start": 816.4,
    "end": 823.12,
    "text": " sprechenden Starpuppe namens Sit. Da sind so zwei Narren, die eben zur Mittelalterzeit mehr schlecht"
  },
  {
    "start": 823.12,
    "end": 829.8,
    "text": " als recht durch die Gegenturen und auf der anderen Seite gibt es eine Akrobatin namens Nicky, die so"
  },
  {
    "start": 829.8,
    "end": 834.36,
    "text": " bei so einem Zirkus dabei ist oder bei irgendwelchen Gauglern, die halt auch kein Bock mehr da drauf"
  },
  {
    "start": 834.36,
    "end": 840.34,
    "text": " hat. Und die treffen zufälligerweise aufeinander, während sie einer Veranstaltung des Zauberers"
  },
  {
    "start": 840.34,
    "end": 846.7,
    "text": " Tony Wu lauschen. Der Posaun so ein bisschen heraus, dass er eben kostenfrei für die ganze"
  },
  {
    "start": 846.7,
    "end": 852.18,
    "text": " Stadt jetzt seine ganzen Tricks jetzt hier offenbart und das finden eben Fargus, Nicky finden"
  },
  {
    "start": 852.18,
    "end": 856.94,
    "text": " das total interessant, weil Fargus denkt sich, ja, ich könnte jetzt hier neue Tricks lernen,"
  },
  {
    "start": 856.94,
    "end": 862.46,
    "text": " um ein Eck eben aufzupuschen als Hof nach und Nicky, wie gesagt, die will nicht um Zirkus sein,"
  },
  {
    "start": 862.46,
    "end": 867.92,
    "text": " die will einfach nur Zauberer werden, das ist ihr großer Kindheitstraum. Und nachdem dieser Tony"
  },
  {
    "start": 867.92,
    "end": 873.44,
    "text": " Wu dann seinen Vortag beendet hat, schleichen die dem hinterher und der lässt dabei so ein Buch"
  },
  {
    "start": 873.44,
    "end": 880.16,
    "text": " fallen und das reißen die sich unter Nagel und da sind halt ganz viele Zaubersprüche drin. Und dann"
  },
  {
    "start": 880.16,
    "end": 885.24,
    "text": " geht eigentlich das einfache Intro im Spiel los. Wollt grad sagen, dass das sieht man ja im Intro"
  },
  {
    "start": 885.24,
    "end": 889.32,
    "text": " nicht, was du gerade erzählt hast. Genau, das sieht man als ich im Intro. Jetzt geht das Intro los,"
  },
  {
    "start": 889.32,
    "end": 894.9,
    "text": " nämlich, dass die beiden sich auf so ein Art Balkon stellen und eben dieser Zaubersprüche"
  },
  {
    "start": 894.9,
    "end": 900.94,
    "text": " aus diesem Buch ausprobieren und dabei versehentlich einen nehmen, wo auf einmal ein riesiges Monster"
  },
  {
    "start": 900.94,
    "end": 906.82,
    "text": " erscheint, die ganze Stadt auffrisst. Und dann denken sie, ups, das war jetzt irgendwie nicht so"
  },
  {
    "start": 906.82,
    "end": 911.14,
    "text": " intelligent, das müssen wir irgendwie wieder gerade biegen, gucken in dem Buch, ob es irgendwas"
  },
  {
    "start": 911.14,
    "end": 915.66,
    "text": " gibt, das irgendwie wieder rückgängig zu machen. Und dann meint die, die gehört so, ja, da gibt es"
  },
  {
    "start": 915.66,
    "end": 920.44,
    "text": " ja die Möglichkeit, hier ist auch eine Karte, wonach wir suchen müssen, auf los geht's. Und dann"
  },
  {
    "start": 920.44,
    "end": 924.8,
    "text": " fängt das Spiel an. Ja, und sie sind sonst in der Wunschmaschine gelangen, habe ich noch wie gelesen."
  },
  {
    "start": 924.8,
    "end": 928.52,
    "text": " Okay, das mit der Wunschmaschine, das weiß ich jetzt nicht mehr, das habe ich jetzt hier in der"
  },
  {
    "start": 928.52,
    "end": 932.98,
    "text": " Anleitung nicht herauslesen können, aber das ist auch vollkommen wurscht. Ist vollkommen wurscht."
  },
  {
    "start": 932.98,
    "end": 942.24,
    "text": " Weil letztendlich ist das Spiel selbst eine Ansammlung von Jump 'n Run Levels, die einfach nur"
  },
  {
    "start": 942.24,
    "end": 949.52,
    "text": " ein skurriles Setting nach dem Andereinander reiht. Fertig. Richtig. Und es ist ja ein reines Single"
  },
  {
    "start": 949.52,
    "end": 953.56,
    "text": " Player Spiel auch, was ja auch mal ganz schön ist, gibt auch keine Co-op Elemente oder was was"
  },
  {
    "start": 953.56,
    "end": 960.08,
    "text": " ich. Und es gibt so eine, am Anfang immer so eine Levelkarte, so eine 3D Levelkarte. Die ist"
  },
  {
    "start": 960.08,
    "end": 963.44,
    "text": " ja total lächerlich, da kannst du ja wirklich nur, also das dürft ihr euch nicht vorstellen wie"
  },
  {
    "start": 963.44,
    "end": 968.16,
    "text": " bei Super Mario Brothers 3 oder Super Mario World, wo man da verschiedene Wege hat, sondern es gibt"
  },
  {
    "start": 968.16,
    "end": 973.76,
    "text": " einfach nur einen Weg, wo man eben von einem Level zum nächsten laufen kann, das war's. Da stehen"
  },
  {
    "start": 973.76,
    "end": 978.56,
    "text": " dann halt dann nie mehr sich Level 1, keine Ahnung, Hollow, Hollow, Stairway oder wie die"
  },
  {
    "start": 978.56,
    "end": 982.44,
    "text": " erste Level, irgendwie sowas in der Art. Genau, und dann wählst du das halt aus und du kannst"
  },
  {
    "start": 982.44,
    "end": 985.88,
    "text": " halt vorher noch die Figur auswählen, die du spielen willst. Also das ist die einzige Option,"
  },
  {
    "start": 985.88,
    "end": 990.2,
    "text": " die du eigentlich hast. Richtig, also der Spieler hat so wenig Optionen, wenn du das Spiel startest,"
  },
  {
    "start": 990.2,
    "end": 995.28,
    "text": " da hast du nur New Game oder Password. Es gibt eine Passwordabfrage für die Leute, die das nicht"
  },
  {
    "start": 995.28,
    "end": 1000.4,
    "text": " wissen. Am Anfang der Playstation-Zeit hatte nicht jeder eine Memory-Karte, um Speicherstände"
  },
  {
    "start": 1000.4,
    "end": 1006.2,
    "text": " speichern zu können, also hatten Spiele eine Passwortfunktion, dass man quasi eben mit dem Passwort"
  },
  {
    "start": 1006.2,
    "end": 1011.28,
    "text": " in ein Level einsteigen konnte. Ja, und dann kann man eben halt am Anfang von, bevor wir eben in"
  },
  {
    "start": 1011.28,
    "end": 1016.56,
    "text": " Level einsteigen noch wählen, spielt man jetzt Fages oder Nicky. Und das war's. Wen hast du gespielt"
  },
  {
    "start": 1016.56,
    "end": 1023.8,
    "text": " jetzt in deiner Widerspielrunde? Also sowohl damals als auch heute Nicky, das ist gar keine Frage,"
  },
  {
    "start": 1023.8,
    "end": 1029.52,
    "text": " weil zum einem, also damals Nicky, das war genauso das Art von Videospielmädchen,"
  },
  {
    "start": 1029.52,
    "end": 1036.96,
    "text": " auf das ich ein bisschen stand als Jugendlicher. Ja, und heute, ja, Nicky spielt sich besser,"
  },
  {
    "start": 1036.96,
    "end": 1042.4,
    "text": " weil Nicky hat einen Vorteil, die kann, die hat ein Doppelsprung drauf. Genau, die Akkubatin."
  },
  {
    "start": 1042.4,
    "end": 1049.68,
    "text": " Und der Fagus, der kann nur springen und so ein Rad schlagen. Damit kann man zur Gegnerplatte machen,"
  },
  {
    "start": 1049.68,
    "end": 1054.48,
    "text": " aber das ist trotzdem irgendwie nicht so so befriedigend, wie durch die Gegend mit dem"
  },
  {
    "start": 1054.48,
    "end": 1060.12,
    "text": " Doppelsprung zu hechten. Also, ne, also Nicky, ohne jeden Zweifeln. Also ich habe ihn kurz ausprobiert"
  },
  {
    "start": 1060.12,
    "end": 1063.4,
    "text": " in Fagus und dachte mir dann irgendwie so nach einem Level so, oh nee, irgendwie, ich finde den"
  },
  {
    "start": 1063.4,
    "end": 1068.28,
    "text": " Typ auch irgendwie total panne, so mit seiner, mit seiner Sprechpuppe und ist ja voll schitz,"
  },
  {
    "start": 1068.28,
    "end": 1072.04,
    "text": " so frähen irgendwie, ne? Und immer so diese dummen Sprüche und so, irgendwie, der ging mir gar nicht"
  },
  {
    "start": 1072.04,
    "end": 1077.08,
    "text": " so ran, also, der ging nicht so an mich. Stimmt Hofnahren sind auch allgemeinig so Mainz, der"
  },
  {
    "start": 1077.08,
    "end": 1084.4,
    "text": " einzig wirklich coole Hofnahre, Skeffger. Final Fantasy VI für Unwissende da draußen. Genau,"
  },
  {
    "start": 1084.4,
    "end": 1090.72,
    "text": " Final Fantasy VI, ansonsten sind Hofnahren auch jetzt nicht so meine bevorzugte Spielcharakterwahlen."
  },
  {
    "start": 1090.72,
    "end": 1093.84,
    "text": " Ja, überhaupt so clowns, ich habe da ja anscheinend eh so ein bisschen Problem, habe ich schon in,"
  },
  {
    "start": 1093.84,
    "end": 1099.0,
    "text": " ich glaube, in der Amiga Joker Folge ein bisschen thematisiert, in der Making Max Folge, warum"
  },
  {
    "start": 1099.0,
    "end": 1103.48,
    "text": " ich mit clowns nicht so kann und so. Aber gut, auch wieder ein anderes Thema, was aber auch"
  },
  {
    "start": 1103.48,
    "end": 1106.68,
    "text": " psychologisch interessant ist. Vielleicht kann man da irgendwann auch mal darüber sprechen. Auch"
  },
  {
    "start": 1106.68,
    "end": 1112.12,
    "text": " clowns in Spielen wäre immer ein cooles Thema. Egal. Genau, zurück zu Pandemonium. Also hier,"
  },
  {
    "start": 1112.12,
    "end": 1118.16,
    "text": " 2,5D Jump Run, Linear, Technik können wir gleich noch ein bisschen näher drauf eingehen. Es gibt"
  },
  {
    "start": 1118.16,
    "end": 1123.92,
    "text": " 18 Levels und drei Entgegner, die kommen dann irgendwie nach jedem sechsten Level und dann"
  },
  {
    "start": 1123.92,
    "end": 1128.48,
    "text": " musst du die halt besiegen und dann geht es erst weiter. Dann hat es freie Levelanwahl, man kann"
  },
  {
    "start": 1128.48,
    "end": 1132.04,
    "text": " natürlich auch ein Level zurückgehen und so weiter, was ja auch irgendwie Sinn macht, denn man kann"
  },
  {
    "start": 1132.04,
    "end": 1139.2,
    "text": " da jede Menge sammeln im Spiel. Ja, richtig, genau. Auch wenn das Linear ist im Sinne von,"
  },
  {
    "start": 1139.2,
    "end": 1145.16,
    "text": " dass man nicht vorn zurückgehen kann, also 3-dimensional vorn zurückgehen kann, es gibt"
  },
  {
    "start": 1145.16,
    "end": 1150.96,
    "text": " halt schon verschiedene Ebenen und es gibt so versteckte Schlüssel, womit man dann einen anderen"
  },
  {
    "start": 1150.96,
    "end": 1155.68,
    "text": " Pfad freischalten kann und so was. Und da kann man dann schon ein paar Geheimnisse finden, um Punkte"
  },
  {
    "start": 1155.68,
    "end": 1160.16,
    "text": " für extra Leben zu sammeln, so Zeug. Genau, aber es gibt dann jede Menge Münzen, das ist eigentlich"
  },
  {
    "start": 1160.16,
    "end": 1164.72,
    "text": " so das Hauptelement, dass man da die ganze Zeit rumpaste in einem relativ hohen Tempo und dann"
  },
  {
    "start": 1164.72,
    "end": 1169.6,
    "text": " halt Münzen nebenbei ansammelt. Und wenn du 300 Stück einsammelt, es gibt halt ein extra Leben."
  },
  {
    "start": 1169.6,
    "end": 1174.96,
    "text": " Und es ist ja so, wenn du am Ende des Levels, ich glaube mindestens 85% aller Münzen eines"
  },
  {
    "start": 1174.96,
    "end": 1180.0,
    "text": " Abschnitts eingesammelt hast, kommst du ja in so ein Bonus-Level mit so einem, da wirst du wie so"
  },
  {
    "start": 1180.0,
    "end": 1183.92,
    "text": " ein Flipperkugel da hin und her geschossen und kannst dann halt noch weitere Münzen einsammeln und"
  },
  {
    "start": 1183.92,
    "end": 1188.0,
    "text": " ja, da kommst du halt nur hin, wenn du halt vorher fleißig und ordentlich gesammelt hast."
  },
  {
    "start": 1188.0,
    "end": 1192.04,
    "text": " Das habe ich jetzt hier beim Wiederspiel gar nicht realisiert, aber ja, ich erinnere mich dunkel,"
  },
  {
    "start": 1192.04,
    "end": 1195.56,
    "text": " da gab es sowas in der Richtung, ja. Du, ich war auch viel zu schlecht, habe ich gar nicht"
  },
  {
    "start": 1195.56,
    "end": 1201.16,
    "text": " geschafft. Ich war meistens unter 80%, aber ich habe es recherchiert, also ab 85% und aufwärts"
  },
  {
    "start": 1201.16,
    "end": 1206.44,
    "text": " kommst du in dieses Bonus-Level, das ich leider im Jahr 2020 nicht gesehen habe, aber damals habe"
  },
  {
    "start": 1206.44,
    "end": 1211.84,
    "text": " ich es öfter gesehen. Aber auch dazu kommen wir später, vergleich früher heute auch die spielerischen"
  },
  {
    "start": 1211.84,
    "end": 1216.28,
    "text": " Fähigkeiten, so die eigenen und so. Genau, was kann man noch sammeln, bevor wir da irgendwas vergessen?"
  },
  {
    "start": 1216.28,
    "end": 1221.96,
    "text": " Power-Ups. Genau, es gibt so kleine Waffen, dass man so Feuerbälle schießen kann oder so"
  },
  {
    "start": 1221.96,
    "end": 1226.68,
    "text": " so ein kälte Strahl, gibt es einen Strumpfstrahl laut Anleitung, den habe ich jetzt im Spiel noch"
  },
  {
    "start": 1226.68,
    "end": 1231.28,
    "text": " gar nicht gefunden gehabt, ich weiß nicht wann der vorkommt und es vielleicht nicht direkt sammeln,"
  },
  {
    "start": 1231.28,
    "end": 1236.76,
    "text": " aber es gibt manche Levels, da gibt es so Tore, wenn man die durchschreitet, dann verwandelt man sich"
  },
  {
    "start": 1236.76,
    "end": 1241.84,
    "text": " in ein Tier, was sich in Forschung mit mehr Höhe springen kann oder in so eine Art Drachnung"
  },
  {
    "start": 1241.84,
    "end": 1246.24,
    "text": " fliegen und Feuerspeien kann und so was. Genau, Rino Zarros hat sich die Gegner so wegrammen mit"
  },
  {
    "start": 1246.24,
    "end": 1250.56,
    "text": " einem Horn aus dem Weg. Wenn ich jetzt drüber nachdenke, das ist eigentlich ziemlich krass"
  },
  {
    "start": 1250.56,
    "end": 1256.8,
    "text": " von Donkey Kong Country geklaut eigentlich, nur dass man sich dort nicht direkt in Tiere verwandelt,"
  },
  {
    "start": 1256.8,
    "end": 1262.12,
    "text": " dass man dort auf Tiere eben geritten ist, aber vom Prinzip ist es das Gleiche. Stimmt,"
  },
  {
    "start": 1262.12,
    "end": 1265.96,
    "text": " jetzt wo du es erwähnst, ist mir gar nicht gekommen, aber klar, das ist eigentlich ziemlich geklaut."
  },
  {
    "start": 1265.96,
    "end": 1272.4,
    "text": " Donkey Kong Country kam ja für Super Nintendo früher raus. 94. Mann, du bist ein Wannen des"
  },
  {
    "start": 1272.4,
    "end": 1277.6,
    "text": " Lexikon. Das war jetzt aber Glück. Ja, aber wusste ich jetzt, wusste ich jetzt auch, also ich werde"
  },
  {
    "start": 1277.6,
    "end": 1281.8,
    "text": " noch voll zum Nerd hier, den ganzen Release-Daten und so. Genau, also das kann man alles sammeln"
  },
  {
    "start": 1281.8,
    "end": 1285.08,
    "text": " und du kannst natürlich noch so Schutzschilder einsammeln, die dich für kurze Zeit dann vor"
  },
  {
    "start": 1285.08,
    "end": 1289.56,
    "text": " den gegnerischen Angriffen schützen, hatte ich jetzt auch nicht so oft, gibt es da glaube ich auch noch."
  },
  {
    "start": 1289.56,
    "end": 1292.92,
    "text": " Ja, stimmt, genau, da hatte ich jetzt auch nicht, aber stimmt die Anleitung, sagt ja, es gibt"
  },
  {
    "start": 1292.92,
    "end": 1298.28,
    "text": " einen Schild, wo man zehn Sekunden lang unverwundbar ist. Doch, doch, das ist mir einmal passiert,"
  },
  {
    "start": 1298.28,
    "end": 1302.56,
    "text": " das sah aus wie so eine Eisenhaut, dachte ich zuerst, wie so eine Eisenrüstung, aber eine"
  },
  {
    "start": 1302.56,
    "end": 1306.84,
    "text": " Anleitung wird hier von flüssigem Quecksilber gerätet. Ah, okay. Das macht mehr Sinn,"
  },
  {
    "start": 1306.84,
    "end": 1314.2,
    "text": " gell? Irgendwie, irgendwie nicht, ne. Genau, und es gibt ja noch, man hat ja Herzen am Anfang,"
  },
  {
    "start": 1314.2,
    "end": 1319.32,
    "text": " man startet glaube ich mit zwei Herzen und glaubt drei Leben und dann gehts Spiel los und du kannst"
  },
  {
    "start": 1319.32,
    "end": 1324.68,
    "text": " ja diese Herzcontainer links oben im Bildschirm auch erweitern, indem du halt fleißig dich umschaust"
  },
  {
    "start": 1324.68,
    "end": 1328.28,
    "text": " und die einsammelst. Ist mir jetzt noch nicht geklückt und dann kannst du die glaube ich die"
  },
  {
    "start": 1328.28,
    "end": 1334.04,
    "text": " Herzen bis auf acht, damit nicht alles durchgeweitern im Spielverlauf. Ja, das geht. Ich hätte jetzt"
  },
  {
    "start": 1334.04,
    "end": 1338.6,
    "text": " so auf vier fünf oder so getippt, acht. Ja, okay, gut. Ja, auch wenn du die Screenshots mal so"
  },
  {
    "start": 1338.6,
    "end": 1342.2,
    "text": " einen alten Testbericht anschaust, das siehst du dann, dass die fleißigen Tester teilweise sieben"
  },
  {
    "start": 1342.2,
    "end": 1345.72,
    "text": " Herzen hatten. Vielleicht waren es auch nur sieben, ich habe es jetzt leider nicht rausfinden können,"
  },
  {
    "start": 1345.72,
    "end": 1349.56,
    "text": " ob sieben oder acht, aber ist ja auch wurscht. Also du kannst es noch erweitern und das musst du"
  },
  {
    "start": 1349.56,
    "end": 1354.76,
    "text": " eigentlich auch, weil das Spiel ist nicht so einfach, wie man meinen könnte. Also in dem Bezüglich"
  },
  {
    "start": 1354.76,
    "end": 1361.88,
    "text": " Schwierigkeitsgrad hat es mich an eine fiese Version von Sonic erinnert, weil ich so oft bei"
  },
  {
    "start": 1361.88,
    "end": 1368.44,
    "text": " meinem Lauf in irgendwelche Gegner reingerausch bin und bei Sonic ist es halt so, da flehe ich deine"
  },
  {
    "start": 1368.44,
    "end": 1372.28,
    "text": " Ringe und dann kannst du ja schnell nochmal neun Ringe einsammeln und dann bist du ja quasi wieder"
  },
  {
    "start": 1372.28,
    "end": 1377.72,
    "text": " wie vorher. Hast dann deine Ringe verloren, aber du kannst weiter spielen. Hier in Pandemonium hingegen"
  },
  {
    "start": 1377.72,
    "end": 1382.68,
    "text": " ist dein zweites Herz futsch. Also wenn du nur zwei Herzen hast, dann bitte den ganzen Level"
  },
  {
    "start": 1382.68,
    "end": 1387.32,
    "text": " von vorne oder zumindest mal, ich glaube ich gibt immer nur maximal einen Rücksetzpunkt pro Level,"
  },
  {
    "start": 1387.32,
    "end": 1393.0,
    "text": " das war es. Ja, stimmt. Und das ist halt schon, also wenn man sich eben jetzt noch vor Augen hält, es gibt"
  },
  {
    "start": 1393.0,
    "end": 1398.36,
    "text": " nur 18 Levels, aber das Spiel ist ja durchaus umfangreich und da kann man sich halt schon mal so"
  },
  {
    "start": 1398.36,
    "end": 1403.64,
    "text": " hochrechnen, dass die Levels eben doch lang genug sind, dass so ein Sterben in Pandemonium richtig"
  },
  {
    "start": 1403.64,
    "end": 1409.32,
    "text": " weh tun kann. Und wenn man halt eben dann nur zwei Herzen hat und klar, es zwischendurch kann man"
  },
  {
    "start": 1409.32,
    "end": 1414.84,
    "text": " nochmal Herzen einsammeln, um seine Energie aufzufrischen, aber die sind sehr selten, finde ich."
  },
  {
    "start": 1414.84,
    "end": 1420.28,
    "text": " Jetzt gerade im Vergleich zu den Ringen in Sonic oder sowas. Ja, vor allem wenn du jetzt einen Powerup"
  },
  {
    "start": 1420.28,
    "end": 1424.12,
    "text": " eingesammelt hast, was ich den Feuer schoss und dann, du hast deine zwei Herzen gerade aufgefüllt und"
  },
  {
    "start": 1424.12,
    "end": 1428.52,
    "text": " dann rennst du halt unfreiwillig in den Gegner rein, dann geht nicht nur das eine Herz weg, sondern"
  },
  {
    "start": 1428.52,
    "end": 1432.04,
    "text": " auch der Schuss ist weg. Also du verlierst auch die magische Fähigkeit. Ey, das hat mich auch ziemlich"
  },
  {
    "start": 1432.04,
    "end": 1436.12,
    "text": " genervt. Da dachte ich immer, was soll das denn, gleich beides auf einmal. Richtig, da war ich auch"
  },
  {
    "start": 1436.12,
    "end": 1439.8,
    "text": " ein bisschen irritiert, weil ich habe ja zuerst das Spiel nochmal gespielt, ohne in die Anleitung"
  },
  {
    "start": 1439.8,
    "end": 1445.0,
    "text": " zu schauen. Und ich dachte zuerst, dass mit dem Feuerball wäre so gewesen, dass man nur eine"
  },
  {
    "start": 1445.0,
    "end": 1449.64,
    "text": " bestimmte Anzahl von Schuss hat oder ähnlich wie bei dem Schild nur eine bestimmte Zeit läuft. Dann"
  },
  {
    "start": 1449.64,
    "end": 1454.2,
    "text": " habe ich eine Anleitung gelesen, ja, du hast vollkommen recht. Wenn du einmal getroffen wirst,"
  },
  {
    "start": 1454.2,
    "end": 1459.48,
    "text": " verlierst du den Feuerball. Und das ist halt auch eine ziemlich krasse Bestrafung, da gebe ich dir"
  },
  {
    "start": 1459.48,
    "end": 1464.36,
    "text": " vollkommen recht. Genau, aber was macht man eigentlich im Spiel? Wir haben jetzt so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1464.36,
    "end": 1468.68,
    "text": " erklärt, was man sammelt kann, was ist so die Basics und so. Gut, steuerungstechnisch ist das"
  },
  {
    "start": 1468.68,
    "end": 1472.76,
    "text": " auch nicht alles sehr anspruchsvoll. Du steuerst halt einfach eine Analogstick von links nach rechts"
  },
  {
    "start": 1472.76,
    "end": 1477.88,
    "text": " und dann springst du halt und ja, das war sehr größtenteils. Aber was macht man denn da so die"
  },
  {
    "start": 1477.88,
    "end": 1484.36,
    "text": " ganze Zeit? Ja, laufen und springen, man kann es sich anders sagen. Also die meiste Zeit von links"
  },
  {
    "start": 1484.36,
    "end": 1491.32,
    "text": " nach rechts muss viele picsgenaue Sprünge hinbekommen. Es gibt ein paar bizarre Gegner, die auch so,"
  },
  {
    "start": 1491.32,
    "end": 1496.36,
    "text": " was ich irgendwie sehen, aus wie komische Tolle oder Orks oder Goblins, keine Ahnung, was das sein"
  },
  {
    "start": 1496.36,
    "end": 1501.24,
    "text": " sollte, wird auch in der Anleitung nicht genauer beschrieben. Auf die kann man drauf springen,"
  },
  {
    "start": 1501.24,
    "end": 1505.48,
    "text": " da kann man sie platt machen. Es ist aber nicht so in Mario, einmal springen reicht, sondern es gibt"
  },
  {
    "start": 1505.48,
    "end": 1510.76,
    "text": " so so Pflanzen. Da musst du wirklich dreimal drauf hüpfen, wenn du beim zwehtmal leicht ausrutschst"
  },
  {
    "start": 1510.76,
    "end": 1517.0,
    "text": " und dann rennst du vielleicht rein, dann ist wieder ein Herz weg. Genau, also das heißt die"
  },
  {
    "start": 1517.0,
    "end": 1521.96,
    "text": " Gefahrenquelle hier eben Energie zu verlieren, ist halt doch recht hoch, jedenfalls höher als bei"
  },
  {
    "start": 1521.96,
    "end": 1528.36,
    "text": " einem Mario oder höher sogar als bei einem Sonic, finde ich. Es ist ein knackiges Spiel, aber da"
  },
  {
    "start": 1528.36,
    "end": 1531.88,
    "text": " konnte ich mich auch so weit dran erinnern, das war auch für mich damals schon ein knackiges Spiel,"
  },
  {
    "start": 1531.88,
    "end": 1535.96,
    "text": " weil das habe ich auch nicht durchgespielt habe im Gegensatz zu dir. Also deshalb kudos an dich,"
  },
  {
    "start": 1535.96,
    "end": 1540.52,
    "text": " dass du das hingekriegt hast. Wie gesagt, ich habe das mit einem guten Freund durchgespielt,"
  },
  {
    "start": 1540.52,
    "end": 1546.04,
    "text": " an dieser Stelle mein Gruß an den Alex da draußen. Wir haben es auch nicht zum Release gespielt,"
  },
  {
    "start": 1546.04,
    "end": 1550.68,
    "text": " sondern ich glaube, wir haben es erst 1997 gespielt und wie gesagt, man ist jung, man hat Zeit,"
  },
  {
    "start": 1550.68,
    "end": 1555.72,
    "text": " man hat sehr viel Zeit und wir haben das wirklich komplett durchgezockt an diesem Wochenende und"
  },
  {
    "start": 1555.72,
    "end": 1559.0,
    "text": " wie gesagt, meine Erinnerungen sind etwas getrübt an dieses Wochenende, also wir waren auch nie so"
  },
  {
    "start": 1559.0,
    "end": 1566.2,
    "text": " ganz nüchter und so, aber wir wollen jetzt ja nicht den Drogenkast machen, sondern die Retro-Runde."
  },
  {
    "start": 1566.2,
    "end": 1570.36,
    "text": " Was macht man noch so? Ich habe mal so ein paar Notizen gemacht, dass man sich das mal so vorstellen"
  },
  {
    "start": 1570.36,
    "end": 1574.6,
    "text": " kann, es ist ja so ein 2,5D-Spiel, was einen dann so durchscheucht und dann rennst du zum Beispiel"
  },
  {
    "start": 1574.6,
    "end": 1579.44,
    "text": " eine Wendeltrepper-Empower und die Kamera geht immer so schön mit und das ist ein richtig krassen"
  },
  {
    "start": 1579.44,
    "end": 1582.24,
    "text": " Tempo und dann musst du zwischendurch über Abgründe springen und wenn halt runterfällst,"
  },
  {
    "start": 1582.24,
    "end": 1585.8,
    "text": " bist du halt wieder in den Stockwerk drunter. Oder du landest in der Lava oder sowas,"
  },
  {
    "start": 1585.8,
    "end": 1591.32,
    "text": " dann hast du wieder Energieherz verloren. Genau, oder du läufst über so marode Hängebrücken,"
  },
  {
    "start": 1591.32,
    "end": 1594.48,
    "text": " die dann halt dann einbrechen, also musst du schnell genug sein oder musst halt drüber hüpfen."
  },
  {
    "start": 1594.48,
    "end": 1599.88,
    "text": " Oder der Boden löst sich vor einem auf oder unter einem auf, man muss halt schnell genug sein,"
  },
  {
    "start": 1599.88,
    "end": 1604.72,
    "text": " gehende Abgründe gibt es dann und immer so Trampolins, wo du halt dann eben noch höhere"
  },
  {
    "start": 1604.72,
    "end": 1610.92,
    "text": " Ebenen erreichen kannst. Was gab es noch? So Felsen, die von oben nach unten runterfallen und"
  },
  {
    "start": 1610.92,
    "end": 1615.72,
    "text": " du musst halt im richtigen Moment natürlich durchlaufen, so klassiker Halt. Später bis"
  },
  {
    "start": 1615.72,
    "end": 1619.96,
    "text": " man in der Segelmühle unterwegs, da gibt es so richtig große Förderbänder und eine Kreissing,"
  },
  {
    "start": 1619.96,
    "end": 1624.68,
    "text": " vor dem man ausweichen muss. Man läuft auf dem Luftschiff in einem Level, da ist es,"
  },
  {
    "start": 1624.68,
    "end": 1630.28,
    "text": " da musst du dann auf so ganz düren Wolken rumspringen oder das mir in Trampolin wurde"
  },
  {
    "start": 1630.28,
    "end": 1634.32,
    "text": " gesagt hast, es gibt so einen Spinnen-Level, da hast du keine Trampolins, da hast du also"
  },
  {
    "start": 1634.32,
    "end": 1641.56,
    "text": " Spinnnetze, die dich nach oben befördern. Also was halt eben Jumpen-Rand-Entwicklern in den 90er"
  },
  {
    "start": 1641.56,
    "end": 1647.88,
    "text": " und 80er Jahren so eingefallen ist. Total würdest du zusammenhangsloses Zeugs eigentlich. Wobei die"
  },
  {
    "start": 1647.88,
    "end": 1651.64,
    "text": " Levels oder die Szenaren sind ja schon ziemlich cool, also da haben sie sich schon einiges einfallen"
  },
  {
    "start": 1651.64,
    "end": 1657.2,
    "text": " lassen, da gibt es ja was ich so Höhlen, Katakomben, dann was ich besonders cool fand, war dieser,"
  },
  {
    "start": 1657.2,
    "end": 1661.84,
    "text": " ich weiß nicht, Zauberwald oder so, mit irgendwelchen Riesenpilzen, das ist ja schon selbstsicherthedisch"
  },
  {
    "start": 1661.84,
    "end": 1666.64,
    "text": " teilweise. Ja das ist richtig, also irgendjemand hatte geschrieben gehabt, es ist so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1666.64,
    "end": 1671.56,
    "text": " wie Alice in Wonderland, gerade das mit diesen Pilzen und ich würde da drauf setzen, ja Alice"
  },
  {
    "start": 1671.56,
    "end": 1675.56,
    "text": " in Wonderland unterdrogen. Ja da, wir haben ja mal ein Themenmal, vielleicht hat das ja irgendwie"
  },
  {
    "start": 1675.56,
    "end": 1681.36,
    "text": " auch damals was mit zu tun gehabt, dass uns das so gut gefallen hat, ich weiß es nicht. Aber das"
  },
  {
    "start": 1681.36,
    "end": 1685.96,
    "text": " ist halt der Vorteil, dadurch, dass es, ich mein, es ist zwar irgendwo zusammenhangslos, weil jeder"
  },
  {
    "start": 1685.96,
    "end": 1691.24,
    "text": " Level total anders aussieht wieder oder fast jeder sieht total anders als wieder vorhergehende,"
  },
  {
    "start": 1691.24,
    "end": 1696.04,
    "text": " dadurch hat man zwar nicht so eine wirklich rote Linie oder sowas wie eine Story, die zusammenhängt"
  },
  {
    "start": 1696.04,
    "end": 1702.48,
    "text": " ist, aber es ist wirklich verdammt abwechslungsreich. Und selbst die späteren Levels bieten halt zumindest"
  },
  {
    "start": 1702.48,
    "end": 1708.48,
    "text": " optisch etwas, was du vorher so noch nicht gesehen hast. Und das ist halt das, was mich auch aus"
  },
  {
    "start": 1708.48,
    "end": 1712.08,
    "text": " heutiger Sicht positiv an diesem Spiel war statt. Ja sollen wir schon so ein bisschen über unser"
  },
  {
    "start": 1712.08,
    "end": 1716.4,
    "text": " Spielerlebnis direkt sprechen, ich glaube das waren ja so die Basics jetzt, ich glaube das muss man"
  },
  {
    "start": 1716.4,
    "end": 1719.32,
    "text": " sich am besten auch mal selbst anschauen, einfach so ein Playthrough Video, ich habe es ja auch"
  },
  {
    "start": 1719.32,
    "end": 1724.16,
    "text": " verlinkt in den Show Notes, dass man sich das mal vorstellen kann, weil dieses rasante Spielgefühl"
  },
  {
    "start": 1724.16,
    "end": 1728.2,
    "text": " zu beschreiben ist auch schwierig. Also es fühlt sich an wie so eine Achterbahnfahrt. Da hat"
  },
  {
    "start": 1728.2,
    "end": 1732.88,
    "text": " mir auch vorab schon gesagt, dass es uns irgendwie darauf einigen können, du wirst also durchgescheucht"
  },
  {
    "start": 1732.88,
    "end": 1738.44,
    "text": " und bist ganz am Jumpen und gucken und machen. Also ich stand irgendwie immer vor der Entscheidung,"
  },
  {
    "start": 1738.44,
    "end": 1742.84,
    "text": " wie viele Münzen ich einsammle oder ob ich einfach nur durchs Level komme. Das war so irgendwie so,"
  },
  {
    "start": 1742.84,
    "end": 1747.28,
    "text": " das ist mir jetzt bei der Widerspielrunde so am meisten Erinnerung geblieben, dass ich immer halt,"
  },
  {
    "start": 1747.28,
    "end": 1751.72,
    "text": " ja ich hatte so ein Zwiespalt, wo will ich jetzt schnell durchkommen oder sammel ich doch noch"
  },
  {
    "start": 1751.72,
    "end": 1756.44,
    "text": " mehr ein, um dann halt irgendwie ein extra Leben zu bekommen. War das bei dir auch so? Nee, ich bin"
  },
  {
    "start": 1756.44,
    "end": 1763.24,
    "text": " da ziemlich einer der bei den meisten Spielen aufs Durchkommen schon immer gewesen ist. Also ich"
  },
  {
    "start": 1763.24,
    "end": 1767.96,
    "text": " habe auch schon als kindjugendlicher Heißkurs, das habe ich nie interessiert und das mir ein"
  },
  {
    "start": 1767.96,
    "end": 1775.0,
    "text": " extra Leben okay, das sehr vielleicht hilfreich gewesen, aber letztendlich hat mir da auch so ein"
  },
  {
    "start": 1775.0,
    "end": 1779.12,
    "text": " bisschen die Geduld gefehlt jetzt hier bei dem Spiel jetzt hier nochmal extra irgendwo überall"
  },
  {
    "start": 1779.12,
    "end": 1783.12,
    "text": " rumzuschauen, wo es noch was geben könnte. Da hat hier auch das Gefühl gehabt, dass ich schon"
  },
  {
    "start": 1783.12,
    "end": 1787.84,
    "text": " durchaus zügig, also ich habe so ein paar Runden gespielt, gab es so vielleicht ein"
  },
  {
    "start": 1787.84,
    "end": 1793.48,
    "text": " 11 Stunden gespielt haben, bin dann doch immerhin bis zum ersten Endgegner gekommen. Also das erste Drittel vom Spiel gespielt."
  },
  {
    "start": 1793.48,
    "end": 1798.78,
    "text": " Also mit meiner Taktik, eine Anführungszeichen bin ich schon ordentlich weit gekommen."
  },
  {
    "start": 1798.78,
    "end": 1804.78,
    "text": " Ja, ich habe auch gemerkt, das ist ein guter Punkt. Das darfst du gar nicht so auf Perfektion spielen, sondern einfach schnell durch."
  },
  {
    "start": 1804.78,
    "end": 1809.78,
    "text": " Den Sprung mitnehmen, dann gut getimt auf die Spinne und dann halt über den Abgrund und direkt weiter, weißt du."
  },
  {
    "start": 1809.78,
    "end": 1815.78,
    "text": " Und wenn du jemand bist, der dann halt sich über einen Ruh umschauen möchte und hier noch einsammeln und da ist bei dem Spiel vielleicht gar nicht so gut."
  },
  {
    "start": 1815.78,
    "end": 1820.78,
    "text": " Du willst halt unbedingt diese 100% Münzen einsammeln, dann musst du halt schon wirklich, ich glaube dann musst du die Levels auch auswendig lernen."
  },
  {
    "start": 1820.78,
    "end": 1825.78,
    "text": " Das schaffst du auch nicht einfach so durch spielerische Fähigkeiten. Das musst du einfach wissen, wo oder was kommt und so."
  },
  {
    "start": 1825.78,
    "end": 1833.78,
    "text": " Weil gesagt, du musst ja auch immer einkalkonieren, das kann jeden Moment irgendwo ein Monster auftauchen und dann läufst du da rein und dann bist du halt tot, wenn du Pech hast."
  },
  {
    "start": 1833.78,
    "end": 1841.78,
    "text": " Das hat mich schon genervt. Also der Schwierigkeitsgrad ist schon relativ hoch und ich bin im Nachhinein doch echt stolz, wie gut ich damals anscheinend gezockt habe."
  },
  {
    "start": 1841.78,
    "end": 1844.78,
    "text": " Dass wir das so fluffig dann so ein Wochenende durchgespielt haben."
  },
  {
    "start": 1844.78,
    "end": 1851.78,
    "text": " Ja also ihr müsst euch das wirklich gut gemerkt haben, weil im Prinzip ist eigentlich das wirklich der Schlüsselzimmer folgt. Man muss es halt ein Stück weit auswendig lernen."
  },
  {
    "start": 1851.78,
    "end": 1855.78,
    "text": " Also die Lernkurve ist durchaus gegeben gewesen bei mir."
  },
  {
    "start": 1855.78,
    "end": 1863.78,
    "text": " Dass ich halt schon gemerkt habe, okay, jetzt bin ich da schon wieder gestorben, aber beim nächsten Versuch bin ich aber auch an der Stelle eben weitergekommen."
  },
  {
    "start": 1863.78,
    "end": 1868.78,
    "text": " Das ging mir auch so ja, Andy, aber ich hatte irgendwie keinen Bock drauf. Also mir hat die Geduld gefehlt."
  },
  {
    "start": 1868.78,
    "end": 1877.78,
    "text": " Ja, das ist halt wie das alte Spieldesign der 90er Jahre und halt eben halt auch kein wirklich so besonders gutes, um ehrlich zu sein."
  },
  {
    "start": 1877.78,
    "end": 1887.78,
    "text": " Es ist halt das Leveldesign. Das ist einfach so zusammengestückt. Also wenn ich es mit anderen Titeln vergleiche, Clonor, das ist ja ein Jahr später erschienen."
  },
  {
    "start": 1887.78,
    "end": 1897.78,
    "text": " Ich müsste jetzt nochmal spielen, um jetzt 100% sicher zu sein, aber das habe ich auf alle Fälle in Erinnerung als ein Spiel, was deutlich fairer und ausbalancieter gestaltet ist."
  },
  {
    "start": 1897.78,
    "end": 1902.78,
    "text": " Wir nehmen halt den König, Super Mario Bros. Also es gibt ja einen Grund, warum die Spiele so toll sind."
  },
  {
    "start": 1902.78,
    "end": 1908.78,
    "text": " Weil man eben merkt, die haben sich halt wirklich bei jedem Level Gedanken gemacht, wie sie eben die Schwierigkeitskratkurve gestalten."
  },
  {
    "start": 1908.78,
    "end": 1915.78,
    "text": " So dass das Spiel auf der einen Seite immer zügig vorankommt, auf der anderen Seite aber nicht gleich am ersten Mal durchrauscht."
  },
  {
    "start": 1915.78,
    "end": 1925.78,
    "text": " Und bei Pandemonium hingegen, da wirkten so ein paar Sachen random. Also es wirkte so nach dem Motto, okay, die haben jetzt da ihren Level gestaltet mit der Kamerafahrtenschwenk."
  },
  {
    "start": 1925.78,
    "end": 1933.78,
    "text": " Man hat da Paul Ritchie oder Fred Ford haben es gedacht, hm, bauen wir an der Stelle noch mal einen Gegner ein, damit der Spieler da einfach mal stolper noch mal vor vorne anfangen muss, einfach so."
  },
  {
    "start": 1933.78,
    "end": 1935.78,
    "text": " Die Ersche."
  },
  {
    "start": 1935.78,
    "end": 1945.78,
    "text": " Ja, so wirkt das. Weil es auch in so vielen Stellen auch man den Gegner reingerannt ist, wo auch bewusst die Kamera den Gegner nicht großartig vorher gezeigt hat."
  },
  {
    "start": 1945.78,
    "end": 1954.78,
    "text": " Ja genau. Und das ist irgendwie, ich kann mir immer so ein bisschen versagermäßig vor jetzt beim Widerspielen so, also hätte ich das jetzt gewusst oder hätte ich es jetzt wissen müssen oder bin ich jetzt so blöd für das Spiel."
  },
  {
    "start": 1954.78,
    "end": 1958.78,
    "text": " Aber der Witz ist ja, wenn du dann gestorben bist und du kennst die Stelle, beim nächsten Mal machst du es halt besser, ja."
  },
  {
    "start": 1958.78,
    "end": 1964.78,
    "text": " Aber es hat dann nicht so viel mit können zu tun. Also das ist so mein größter Kritikpunkt, wenn ich jetzt so heute spiele."
  },
  {
    "start": 1964.78,
    "end": 1969.78,
    "text": " Und so spiele mag ich irgendwie nicht mehr so. Damals hat mir das anscheinend nichts ausgemacht, immer wieder an einem Level zu sterben."
  },
  {
    "start": 1969.78,
    "end": 1975.78,
    "text": " Wie gesagt, wer weiß in welchem Zustand wieder waren, so bist du halt sehr stoisch, komm und noch mal und noch mal und ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 1975.78,
    "end": 1982.78,
    "text": " Aber heute habe ich nicht mehr so diese Geduld, um mich da so reinzuarbeiten und zu sterben und zu lernen und wieder rein."
  },
  {
    "start": 1982.78,
    "end": 1991.78,
    "text": " Ja, wir sind halt anderes gewöhnt, wir sind halt anderes Spieldesign gewöhnt, wir wollen auch eher modernere Spiele durchspielen und bei alten Spielen immer so reinschauen,"
  },
  {
    "start": 1991.78,
    "end": 1998.78,
    "text": " mal aus Nostalgie gründen, da sich dann nochmal reinzuarbeiten, wenn man auf der anderen Seite eben so tolle Toptitel in der Hinterhand hat."
  },
  {
    "start": 1998.78,
    "end": 2002.78,
    "text": " Ja, das ist halt eine andere Zeit."
  },
  {
    "start": 2002.78,
    "end": 2008.78,
    "text": " Naja, das macht mir gar nicht so viel aus, mich in alte Spiele reinzuarbeiten, wenn sie denn ja mich durch können oder so vorankommen lassen."
  },
  {
    "start": 2008.78,
    "end": 2010.78,
    "text": " Und da habe ich so ein bisschen das Gefühl, ist es halt nicht so."
  },
  {
    "start": 2010.78,
    "end": 2013.78,
    "text": " Ja gut, aber bei dir ist es aber schon so, du hast Pandemonium schon mal durchgespielt."
  },
  {
    "start": 2013.78,
    "end": 2017.78,
    "text": " Jetzt bei dem Loom, wo du so begeistert warst, das hast du noch nie gespielt gehabt."
  },
  {
    "start": 2017.78,
    "end": 2019.78,
    "text": " Stimmt, stimmt, ja, das ist ein wichtiger Punkt."
  },
  {
    "start": 2019.78,
    "end": 2022.78,
    "text": " Ja, ich war deshalb da die Motivation eben so viel größer."
  },
  {
    "start": 2022.78,
    "end": 2029.78,
    "text": " Und jetzt hier bei dem Pandemonium, bei mir war es wirklich so, ich habe halt so die ersten 6 Levels gespielt und habe dann auch gedacht,"
  },
  {
    "start": 2029.78,
    "end": 2034.78,
    "text": " das reicht für mich jetzt so eigentlich erst mal, ich habe dann noch eben mit, es gibt ja wie gesagt Passwörter,"
  },
  {
    "start": 2034.78,
    "end": 2041.78,
    "text": " kann man im Internet auch sich anschauen, ich habe da wie Passwörter mich dann in späteren Levels nochmal so ein bisschen so reingespielt,"
  },
  {
    "start": 2041.78,
    "end": 2048.78,
    "text": " aber zu gucken, was kommt dann noch so optisch und habe gemerkt, mehr brauche ich jetzt ehrlich gesagt nicht mehr für dieses Spiel."
  },
  {
    "start": 2048.78,
    "end": 2053.78,
    "text": " Das ging mir ganz ähnlich und ich habe mir auch dieses Play-through-Video, das ich jetzt verlinkt habe, auch nochmal angeschaut"
  },
  {
    "start": 2053.78,
    "end": 2057.78,
    "text": " und das hat mich schon so ein bisschen depressiv gemacht, weil der, der spielt das doch ziemlich gut."
  },
  {
    "start": 2057.78,
    "end": 2061.78,
    "text": " Der weiß genau, was er macht, der weiß genau, wo er hinspringen muss, der kannte auch die versteckten Räume,"
  },
  {
    "start": 2061.78,
    "end": 2065.78,
    "text": " da gibt es ja auch versteckte Räume, wo dann irgendwie, was weiß ich, unter einem Felsen stehst,"
  },
  {
    "start": 2065.78,
    "end": 2071.78,
    "text": " dann kannst du wie in so eine unsichtbare Wand reinlaufen und dahinter sind dann halt irgendwie ganz viele Münzen und auch Herzteile und so."
  },
  {
    "start": 2071.78,
    "end": 2076.78,
    "text": " Das wusste der alles ja und das war irgendwie, weiß nicht, habe doch nicht so gerne zugeschaut, man, der ist aber gut."
  },
  {
    "start": 2076.78,
    "end": 2080.78,
    "text": " Und ich bin aber schlecht und, Mann, das hat mich im Üben geärgert."
  },
  {
    "start": 2080.78,
    "end": 2084.78,
    "text": " Das hat mich so ein bisschen in meiner Zockerehre gekränkt, so diese Widerspielrunde."
  },
  {
    "start": 2084.78,
    "end": 2087.78,
    "text": " Aber hey, ich habe es ja eh schon durchgespielt vor 20 Jahren von daher."
  },
  {
    "start": 2087.78,
    "end": 2090.78,
    "text": " Vor 23 Jahren, schuldigung."
  },
  {
    "start": 2090.78,
    "end": 2093.78,
    "text": " Es ist gnädig abgerundet."
  },
  {
    "start": 2093.78,
    "end": 2099.78,
    "text": " Und was ich dann auch im Zusammenhang erwähnen möchte, also wer das von unseren Zuhörn Games Gamer spielen möchte,"
  },
  {
    "start": 2099.78,
    "end": 2107.78,
    "text": " ich rate dringend, sich entweder in alte Playstation zu besorgen oder eben wieder Benedikt auf der Playstation 3 zu spielen,"
  },
  {
    "start": 2107.78,
    "end": 2110.78,
    "text": " denn ich habe drei Versionen mir angeschaut."
  },
  {
    "start": 2110.78,
    "end": 2116.78,
    "text": " Ich habe mir zuerst die PC-Version, die es gab damals, die über 3DFX liegt, die man auch über Steam kaufen kann heute noch."
  },
  {
    "start": 2116.78,
    "end": 2121.78,
    "text": " Dann habe ich aus Bequemlichkeitsgründen mir einen Playstation-Emulator genommen,"
  },
  {
    "start": 2121.78,
    "end": 2128.78,
    "text": " habe meine original CD mit dem Playstation-Emulator am PC gespielt und dann habe ich nochmal die original Playstation ausgepackt."
  },
  {
    "start": 2128.78,
    "end": 2132.78,
    "text": " Und die Unterschiede waren dramatisch, besonders von der Steuerung."
  },
  {
    "start": 2132.78,
    "end": 2141.78,
    "text": " Die PC-Version hatte ich wirklich ständig das Gefühl, dass mein Charakter immer so einen halben Schritt zu weit geschlittert ist,"
  },
  {
    "start": 2141.78,
    "end": 2143.78,
    "text": " wenn ich gestoppt bin."
  },
  {
    "start": 2143.78,
    "end": 2145.78,
    "text": " Das ist bei dem Spiel absolut tödlich."
  },
  {
    "start": 2145.78,
    "end": 2146.78,
    "text": " Total."
  },
  {
    "start": 2146.78,
    "end": 2150.78,
    "text": " Und es gab so viel, wurde mein Doppelsprung nicht anerkannt,"
  },
  {
    "start": 2150.78,
    "end": 2156.78,
    "text": " sodass ich gerade jetzt zum zweiten Mal einen Sprungknopf gedrückt habe, wurde nicht erkannt vom Spiel."
  },
  {
    "start": 2156.78,
    "end": 2160.78,
    "text": " Man kann nicht im Windows-Modus spielen, man kann nur Vollbild spielen,"
  },
  {
    "start": 2160.78,
    "end": 2165.78,
    "text": " das dann eben auch nur niedrige Auflösung, was bei meinem 42 Zoll-Fern sehr furchtbar aussieht."
  },
  {
    "start": 2165.78,
    "end": 2171.78,
    "text": " Und das einzige Posi, wenn der PC-Version die Soundqualität ist, ist deutlich besser."
  },
  {
    "start": 2171.78,
    "end": 2176.78,
    "text": " Und dann wie gesagt auf dem Playstation-Emulator, da ist mir aufgefallen, so einige Playstation-Emulatoren,"
  },
  {
    "start": 2176.78,
    "end": 2181.78,
    "text": " die spielen das Spiel wirklich nur sehr ruckelt und sehr flimmernd ab."
  },
  {
    "start": 2181.78,
    "end": 2186.78,
    "text": " Die haben anscheinend mit diesem Titel Probleme, das sind wirklich Emulatoren, wo ich noch nie Schwierigkeiten hatte."
  },
  {
    "start": 2186.78,
    "end": 2189.78,
    "text": " Und bei Pandemonium brechen die mir zusammen."
  },
  {
    "start": 2189.78,
    "end": 2193.78,
    "text": " Da habe ich meinen anderen Emulator geholt, der dann funktioniert, aber auch da hatte ich ein bisschen das Gefühl,"
  },
  {
    "start": 2193.78,
    "end": 2197.78,
    "text": " irgendwie fühlt sich die Steuerung, als ob die so ein bisschen hängt."
  },
  {
    "start": 2197.78,
    "end": 2202.78,
    "text": " Und dann habe ich überlegt, ist das einfach nur, weil in meiner Erinnerung ich ein anderes Spiel habe,"
  },
  {
    "start": 2202.78,
    "end": 2206.78,
    "text": " weil es gibt ja einige Titel, wo man damals sagte, die Steuern sind sich perfekt."
  },
  {
    "start": 2206.78,
    "end": 2210.78,
    "text": " Und dann spielst du die heute und denkst dir, nee, das ist eigentlich alles andere als perfekt,"
  },
  {
    "start": 2210.78,
    "end": 2212.78,
    "text": " sondern da hakt irgendwie etwas."
  },
  {
    "start": 2212.78,
    "end": 2217.78,
    "text": " Und dann habe ich gesagt, okay, jetzt holst du eine alte Playstation aus der Kiste und probierst die aus,"
  },
  {
    "start": 2217.78,
    "end": 2221.78,
    "text": " muss ihr natürlich so schön auch hoch kann stellen, damit es alles läuft."
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    "text": " Die Leute, die die Playstation besessen haben, wissen wovon ich rede."
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    "text": " Und das Spiel lief auf einmal wie perfekt."
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    "text": " Ich war total buff."
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    "text": " Und das war dann auch wirklich, also PC und Emulator, da habe ich mich wirklich so mit Mühenot von Level zu Level gekämpft."
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    "text": " Am dritten Level war ich kein Bock mehr."
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    "text": " Und in der alte Playstation komme ich auf Anhieb fast bis zum ersten Endgegner."
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    "text": " Also bist du diesem Shroom Lord? Hast du den auch noch geknackt oder hast du den dann stehen lassen?"
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    "text": " Nee, nee, da hatte ich dann keine Geduld mehr für, um ehrlich zu sein."
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    "text": " Aber ich war halt trotzdem, ich war total buff."
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    "text": " Also ich kann dann wirklich nur den Leuten sagen, spielt es auf eine original Playstation?"
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    "text": " Ich weiß ja nicht, wie die Steuerung bei dir auf der PS3 war."
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    "text": " Ich fand die Steuerung jetzt gar nicht das Problem."
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    "text": " Also die war eigentlich relativ direkt."
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    "text": " Also gut, ich habe es halt mit dem PS3 Controller gespielt."
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    "text": " Und ich weiß nicht, es ist eine Emulation schon, wenn du es dann auf der PS3 spielst, mindestens aus dem PSN Store."
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    "text": " Ja, deshalb frage ich halt."
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    "text": " Es hatte, es gab keine Verzögerung oder so."
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    "text": " Es war eigentlich gut spielbar."
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    "text": " Also das Versagen lag ganz auf meiner Seite, glaube ich."
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    "text": " Vielleicht war ja auch eine leichte Verzögerung, ich weiß es nicht."
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    "text": " Aber da müsste ich jetzt halt das Original dann auf der Playstation noch mal spielen."
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    "text": " Also ich glaube, wenn ich das Spiel wirklich nochmal durchspielen sollte,"
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    "text": " dann wirklich nur auf einer echten Playstation mit einem echten Playstation Controller."
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    "text": " Aber ich glaube, das wird nicht passieren."
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    "text": " Also mir hat es jetzt irgendwie gereicht."
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    "text": " Also ich war so ein bisschen auf relativ hohem Niveau enttäuscht."
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    "text": " Als wir irgendwie beschlossen haben, darüber zu sprechen, habe ich mich richtig darauf gefreut auf das Spiel."
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    "text": " Und dann, als ich dann angefangen habe zu spielen,"
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    "text": " das liegt aber auch daran, dass die Technik damals halt relativ fortschrittlich war"
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    "text": " und natürlich heute es nicht mehr ist."
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    "text": " Also das Spiel lebt ja auch damals ja sehr von der Präsentation"
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    "text": " und heute ist die Präsentation halt, ja, ich soll mal sagen, nicht mehr so beeindruckend."
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    "text": " Ja, man muss halt schon vor Augen halten, es ist halt ein Plastischen Einspiel."
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    "text": " Und ich merke schon, es ist technisch eines der besseren Plastischen Einspiele."
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    "text": " Es ist sehr bunt, es hat sehr, sehr viele Texturen."
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    "text": " Es flimmert auf der Originalkonsole so gut wie gar nicht."
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    "text": " Es wirkt sehr, sehr sauber."
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    "text": " Und was wirklich sehr, sehr gut immer noch ist, ist die Musik, das Soundtrack ist hervorragend."
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    "text": " Genau, das wollten wir auch noch ansprechen, ja."
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    "text": " Genau, der ist sehr abwechslungsreich."
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    "text": " Es gibt in fast jedem Level zwei eigene Musikstücke."
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    "text": " Also später wiederholen sie sich ab und zu mal."
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    "text": " Aber insgesamt gibt es 32 individuelle Musikstücke."
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    "text": " Das ist mächtig viel Zeug für die damalige Zeit."
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    "text": " Er ist erstaunlich, fröhlich und schwungvoll."
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    "text": " Er hat sehr viele schottisch, irisch und kältische Elemente drin."
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    "text": " Aber wirkt trotzdem, weil auch sehr viele sind die Elemente drin sind."
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    "text": " Es wirkt wie so eine Mischung aus Pop und Kältisch an manchen Stellen."
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    "text": " Es hat zum Teil sehr abgefahrene Instrumentation."
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    "text": " Also mein Lieblingsmusikstück ist später, wo man in so einer Seegemühle rumläuft."
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    "text": " Da hört man gleichzeitig einen Dudelsack."
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    "text": " Man hört so Arbeiter im Hintergrund singen."
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    "text": " Man hört regelrecht Werkzeuge im Takt schlagen."
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    "text": " Das ist ein wahnsinnig gutes Musikstück, was mich damals total geflasht hat."
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    "text": " Und was ich auch heute noch unglaublich genial finde."
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    "text": " Und auch die anderen Musikstücke, die vorher kommen,"
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    "text": " die haben mir sogar heute ein bisschen besser gefallen, wie vor 20 Jahren."
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    "text": " Mir ist es halt nur aufgefallen, so in dem letzten Drittel,"
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    "text": " so bei den Levels, dort sind die Musikstücke mir ein bisschen zu ruhig, ein bisschen zu ambiant."
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    "text": " Da nimmt der Soundex ein bisschen an Fahrt raus."
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    "end": 2430.78,
    "text": " Aber bei insgesamt über 30 Musikstücken, ja, geschenkt."
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    "text": " Und was mir noch aufgefallen ist, die PC Version hatte ich ja gesagt,"
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    "text": " hat eine bessere Tonqualität."
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    "text": " Aber aus leider nicht geklärten Gründen, ich habe leider nichts dazu gefunden,"
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    "text": " die haben zum Teil die Musikstücke ausgetauscht."
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    "text": " Und das eher zum Schlechteren, auch anders arrangiert."
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    "text": " Also im ersten Level hast du ja Zeit verschiedene Musikstücke,"
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    "text": " somit du im Level hast du ein anderes Musikstück am Anfang"
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    "text": " und in der PC Version ist das halt nicht so."
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    "text": " Da hast du halt einen Musikstück durchgehend"
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    "text": " und das zweite hörst du zum späteren Zeitpunkt."
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    "text": " Ich weiß leider nicht, woran es liegt vielleicht,"
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    "text": " weil dann Crystal Dynamics diese Version selbst übernommen hat"
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    "text": " und die mit Toys for Bob nicht so ganz einverstanden waren."
  },
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    "text": " Keine Ahnung, ich habe leider dazu nichts gefunden."
  },
  {
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    "text": " Okay, und hast du mal was zu diesem Komponisten gefunden?"
  },
  {
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    "text": " Der heißt Burke Trishman oder Trishman?"
  },
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    "text": " Nicht sehr viel, ich bin ja ein ziemlicher Soundtech-Fetishist,"
  },
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    "end": 2487.78,
    "text": " aber ich habe von ihm selbst ansonsten kaum was gehört gehabt."
  },
  {
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    "end": 2491.78,
    "text": " Dieses Horde, was ich vorhin erwähnt hatte, das habe ich damals mal angespielt,"
  },
  {
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    "end": 2494.78,
    "text": " war mir aber nicht so wirklich tontechnisch noch bewusst."
  },
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    "end": 2497.78,
    "text": " Da habe ich jetzt viele Vergleiche zugehört"
  },
  {
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    "end": 2501.78,
    "text": " und der Tat auf YouTube mal die Musik reingört, die Musik ist sehr, sehr ähnlich."
  },
  {
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    "end": 2503.78,
    "text": " Das hat er auch gemacht, der Horde."
  },
  {
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    "end": 2507.78,
    "text": " Das hat er auch gemacht und er war halt damals der Stammkomponist von Crystal Dynamics"
  },
  {
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    "end": 2511.78,
    "text": " und ist jetzt glaube ich aber auch seit Jahren nicht mehr tätig in der Branche."
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    "text": " Interessant, ja."
  },
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    "end": 2519.78,
    "text": " Pandemonium, ja, wie gesagt, also mein Fazit ist, nee, brauche ich nicht mehr."
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    "text": " Wenn du es jetzt auf einen Satz reduzieren müsstest, was wäre dein Fazit?"
  },
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    "text": " Ja gut, halt historisch interessant wegen dem 2,5D-Faktor."
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    "text": " Musikal, Stoll, aber ansonsten."
  },
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    "end": 2534.78,
    "text": " Ich glaube, das werde ich wohl jetzt auch nicht in meinem Leben noch mal spielen."
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    "end": 2538.78,
    "text": " Ja, da stellt sich doch die Frage, Andy hätte natürlich doch besser bei Crash Bandicoot gesprochen."
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    "end": 2540.78,
    "text": " Weil wir beide ein bisschen enttäuscht sind."
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    "text": " Hör ich da jetzt auch raus?"
  },
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    "end": 2544.78,
    "text": " Ich glaube, wir haben es irgendwie ein bisschen mehr erwartet."
  },
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    "text": " Das ist manchmal interessant, wie dann Erinnerungen an Spiele,"
  },
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    "end": 2548.78,
    "text": " die vielleicht damals so relativ wegweisend waren"
  },
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    "text": " und das war ja auch künstlerisch sehr ambitioniert und so,"
  },
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    "text": " dann doch nicht so gut altern."
  },
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    "text": " Also so fühlt sich es für mich ein bisschen an."
  },
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    "end": 2557.78,
    "text": " Ja, da müssen wir jetzt auch Crash Bandicoot nochmal spielen."
  },
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    "end": 2562.78,
    "text": " Ja, aber ich habe jetzt auch wirklich nicht allzu viel erwarteten Sinne von,"
  },
  {
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    "text": " dass es mich jetzt, ich habe mich schon so was gedacht,"
  },
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    "text": " dass es Mini-Soft-Flaschen wird wie in den 90er Jahren,"
  },
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    "end": 2570.78,
    "text": " weil halt gerade die PlayStation 1-Spiele,"
  },
  {
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    "end": 2572.78,
    "text": " die haben halt eben dann doch diesen Nachteil,"
  },
  {
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    "end": 2576.78,
    "text": " dass sie eben so diese Frühwerke, diese 3D-Konsolengenerationen sind"
  },
  {
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    "end": 2580.78,
    "text": " und das ist halt echt schwer, da wieder reinzukommen."
  },
  {
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    "text": " Damit meine ich gar nicht mal so sehr die Grafik."
  },
  {
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    "end": 2586.78,
    "text": " Ich finde den Grafikstil jeder Generation für sich gesehen charmant,"
  },
  {
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    "end": 2588.78,
    "text": " auch bei der PlayStation."
  },
  {
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    "end": 2591.78,
    "text": " Ich mag zum Beispiel diese Ego-Shooter aus der Zeit,"
  },
  {
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    "end": 2593.78,
    "text": " die mag ich sehr gern, auch heute noch."
  },
  {
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    "end": 2597.78,
    "text": " Aber so von der Steuerung und halt vor allen Dingen vom Level-Design."
  },
  {
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    "end": 2602.78,
    "text": " Da habe ich halt gemerkt, ja, es ist halt kein Japan-Schisschampen ran."
  },
  {
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    "end": 2606.78,
    "text": " Die Japaner haben das in der Zeit schlicht und ergreifend besser hinbekommen"
  },
  {
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    "end": 2608.78,
    "text": " und ich glaube auch bei einem Crash Bandicoot,"
  },
  {
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    "text": " ich habe ja wie gesagt den zweiten, dritten Teil so ein bisschen gespielt,"
  },
  {
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    "text": " die waren technisch toll, aber die fand ich Level-Design auch nicht besonders aufregend."
  },
  {
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    "end": 2618.78,
    "text": " Die waren halt grafisch super und sie haben sich besser gesteuert."
  },
  {
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    "text": " Ja, sehr durchgestylt halt, ne?"
  },
  {
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    "text": " Sehr durchgestylt, aber ich stehe halt eben auf abwechslungsreiches Spiel"
  },
  {
    "start": 2624.78,
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    "text": " und originelle Design-Ideen."
  },
  {
    "start": 2626.78,
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    "text": " Und damit haben die Amerikaner sehr viele Probleme in der damaligen Zeit gehabt."
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    "start": 2630.78,
    "end": 2634.78,
    "text": " Die sind da erst so in den 2000er, haben die das wirklich hinbekommen,"
  },
  {
    "start": 2634.78,
    "end": 2636.78,
    "text": " die Japaner zu überholen in der Hinsicht."
  },
  {
    "start": 2636.78,
    "end": 2640.78,
    "text": " Ja, aber lustige Anekdote, weil wir es gerade von Playstation-Spiel hatten."
  },
  {
    "start": 2640.78,
    "end": 2644.78,
    "text": " Ich hatte während meiner Wiederspielrunde noch eine Disc in der PS3"
  },
  {
    "start": 2644.78,
    "end": 2647.78,
    "text": " und die habe ich irgendwie nicht rausgenommen und dann habe ich geguckt, was ist es denn?"
  },
  {
    "start": 2647.78,
    "end": 2651.78,
    "text": " Und dann war es Colin McRae-Reilly I, also das Original für die Playstation I,"
  },
  {
    "start": 2651.78,
    "end": 2654.78,
    "text": " weil meine PS3 ist ja abwärtskoperativ, ist eine der früheren Modelle."
  },
  {
    "start": 2654.78,
    "end": 2657.78,
    "text": " Und dann habe ich es zum Spaß mal zur Entspannung, weil ich mich so geärgert habe,"
  },
  {
    "start": 2657.78,
    "end": 2659.78,
    "text": " weil ich ständig sterbe und weil ich so schlecht spiel,"
  },
  {
    "start": 2659.78,
    "end": 2661.78,
    "text": " nur ein bisschen Colin McRae-Reilly gezockt."
  },
  {
    "start": 2661.78,
    "end": 2663.78,
    "text": " Und da bin ich richtig gut reingekommen."
  },
  {
    "start": 2663.78,
    "end": 2666.78,
    "text": " Das ist natürlich auch ein Desaster nach heutigen Maßstäben,"
  },
  {
    "start": 2666.78,
    "end": 2668.78,
    "text": " aber es hat sich sehr gut gespielt noch."
  },
  {
    "start": 2668.78,
    "end": 2671.78,
    "text": " Und war irgendwie schön, dann zu sehen, okay, das kann doch gut altern."
  },
  {
    "start": 2671.78,
    "end": 2673.78,
    "text": " Oder vielleicht war ich dann auch einfach dankbar,"
  },
  {
    "start": 2673.78,
    "end": 2675.78,
    "text": " dass ich irgendwie schnelle Erfolgserlebnisse hatte, keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 2675.78,
    "end": 2679.78,
    "text": " Ja, oder du warst, oder du hattest so schon dich darauf eingestellt."
  },
  {
    "start": 2679.78,
    "end": 2681.78,
    "text": " Du hast ja gerade schon ein anderes Playstation-Einspiel gespielt gehabt."
  },
  {
    "start": 2681.78,
    "end": 2684.78,
    "text": " Deshalb warst du kravisch schon auf einem anderen Level eingestellt."
  },
  {
    "start": 2684.78,
    "end": 2686.78,
    "text": " Ja, ja, so ein PS1-Modus, gedanklich."
  },
  {
    "start": 2686.78,
    "end": 2690.78,
    "text": " Es rate ich wirklich jedem, der so alte Retro-Spiele spielen will, das geht."
  },
  {
    "start": 2690.78,
    "end": 2692.78,
    "text": " Man sollte es möglichst auf Original Equipment,"
  },
  {
    "start": 2692.78,
    "end": 2695.78,
    "text": " also wirklich auch so was auf Röhren, Fernseher oder zumindest mal auf dem PC,"
  },
  {
    "start": 2695.78,
    "end": 2698.78,
    "text": " kleine Bildschirmen oder sowas, stellen."
  },
  {
    "start": 2698.78,
    "end": 2702.78,
    "text": " Und macht euch vor, bewusst guckt euch vor, Screenshots an von dem Spiel,"
  },
  {
    "start": 2702.78,
    "end": 2704.78,
    "text": " macht euch bewusst, was da jetzt kommt."
  },
  {
    "start": 2704.78,
    "end": 2708.78,
    "text": " Und wenn man sich darauf einstellt, ich habe da schon auch positive Überraschungen erleben können."
  },
  {
    "start": 2708.78,
    "end": 2710.78,
    "text": " Naja, ich auch, ich auch."
  },
  {
    "start": 2710.78,
    "end": 2714.78,
    "text": " Ich glaube, das war jetzt meine erste Negativ-Überraschung in allen bisherigen Retro-Runden."
  },
  {
    "start": 2714.78,
    "end": 2716.78,
    "text": " Muss ich zugeben."
  },
  {
    "start": 2716.78,
    "end": 2719.78,
    "text": " Also alle anderen Spiele haben mich eigentlich im Nachhinein immer noch"
  },
  {
    "start": 2719.78,
    "end": 2722.78,
    "text": " entweder begeistert, weil ich es nicht kannte oder halt bestätigt."
  },
  {
    "start": 2722.78,
    "end": 2725.78,
    "text": " Du warst zum Beispiel bei Micro Pro Soccer, da kam ich auch super rein."
  },
  {
    "start": 2725.78,
    "end": 2729.78,
    "text": " Also keine Ahnung, woran das jetzt genau liegt, aber ja."
  },
  {
    "start": 2729.78,
    "end": 2731.78,
    "text": " Soll man die Hörer entscheiden, vielleicht wissen die ja auch,"
  },
  {
    "start": 2731.78,
    "end": 2734.78,
    "text": " woran liegt das denn, dass das eine Spiel vielleicht noch besser funktioniert als andere nicht."
  },
  {
    "start": 2734.78,
    "end": 2738.78,
    "text": " Ich weiß nur, dass Pandemonium damals sehr gut ankam,"
  },
  {
    "start": 2738.78,
    "end": 2741.78,
    "text": " auch wenn man mal so in die Wertung schaut, mal so einen kleinen,"
  },
  {
    "start": 2741.78,
    "end": 2744.78,
    "text": " in den Presse-Rückspiegel schaut, was da so abging."
  },
  {
    "start": 2744.78,
    "end": 2746.78,
    "text": " Ich habe mir mal so ein paar Wertungen rausgeschrieben."
  },
  {
    "start": 2746.78,
    "end": 2748.78,
    "text": " Also die Fachpresse war eigentlich durch die Bank weg,"
  },
  {
    "start": 2748.78,
    "end": 2751.78,
    "text": " mindestens mal angetan, bis begeistert."
  },
  {
    "start": 2751.78,
    "end": 2755.78,
    "text": " Die Videogames hat in Ausgabe 12,96, 84% gegeben"
  },
  {
    "start": 2755.78,
    "end": 2758.78,
    "text": " und den Videogame Classic Award verlieren."
  },
  {
    "start": 2758.78,
    "end": 2764.78,
    "text": " Die Maniac auch in der 12,96, 85% und diesen It's Maniac Award rausgehauen."
  },
  {
    "start": 2764.78,
    "end": 2768.78,
    "text": " Meine geliebte Fun-Generation auch in der 12,96, nach 8 von 10."
  },
  {
    "start": 2768.78,
    "end": 2773.78,
    "text": " Die Megafun, auch in der 12,96 Überraschung, 82%, die waren tickstrenger."
  },
  {
    "start": 2773.78,
    "end": 2775.78,
    "text": " Gut, hat jetzt auch der Kollege Schneider getestet."
  },
  {
    "start": 2775.78,
    "end": 2777.78,
    "text": " Er hat eh keine Ahnung."
  },
  {
    "start": 2777.78,
    "end": 2781.78,
    "text": " Späßchen, nix."
  },
  {
    "start": 2781.78,
    "end": 2785.78,
    "text": " Dann habe ich noch mal geschaut, was die PC-Umsetzung so kassiert haben."
  },
  {
    "start": 2785.78,
    "end": 2790.78,
    "text": " Die kam ja dann 97 raus, die PC-Player hat 5 von 5 Sternen rausgehauen"
  },
  {
    "start": 2790.78,
    "end": 2795.78,
    "text": " und die Powerplay hat 85% und den Foltreffer-Award vergeben."
  },
  {
    "start": 2795.78,
    "end": 2799.78,
    "text": " Insgesamt sehr homogen auch, was so den Wertungsspiegel betrifft."
  },
  {
    "start": 2799.78,
    "end": 2802.78,
    "text": " Ich bin ein bisschen überrascht, da gibt es ja kaum Ausreise oder so."
  },
  {
    "start": 2802.78,
    "end": 2805.78,
    "text": " Oder die haben alle voneinander abgeschrieben, man weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 2805.78,
    "end": 2807.78,
    "text": " Ja, könnte fast sogar sein, weil ich habe mich ja,"
  },
  {
    "start": 2807.78,
    "end": 2810.78,
    "text": " du hast dir jetzt den Deutsche Pressespiegel gerade vorgelesen."
  },
  {
    "start": 2810.78,
    "end": 2813.78,
    "text": " Ich habe mal kurz mal geguckt, was in Amerika los war."
  },
  {
    "start": 2813.78,
    "end": 2817.78,
    "text": " Ich habe jetzt leider nicht so viel gefunden, so viel kriegt man da leider nicht."
  },
  {
    "start": 2817.78,
    "end": 2821.78,
    "text": " Aber ich habe vor allem Game-Spotten, IGN, also die Webseiten, die es ja heute noch gibt."
  },
  {
    "start": 2821.78,
    "end": 2824.78,
    "text": " Und die waren deutlich strenger."
  },
  {
    "start": 2824.78,
    "end": 2828.78,
    "text": " Also IGN hat eine 6,6 von 10 damals rausgerückt"
  },
  {
    "start": 2828.78,
    "end": 2831.78,
    "text": " und hat mehr oder weniger eigentlich gesagt, dass es ein lustiges Spiel ist,"
  },
  {
    "start": 2831.78,
    "end": 2833.78,
    "text": " das auch durchaus Spaß macht."
  },
  {
    "start": 2833.78,
    "end": 2839.78,
    "text": " Aber die haben gerade eben diese Linearität in diesen 2,5D-Faktokratisiert"
  },
  {
    "start": 2839.78,
    "end": 2843.78,
    "text": " und haben sich halt einfach nur gefragt, hey Leute, ist es gerade Tomb Raider erschienen?"
  },
  {
    "start": 2843.78,
    "end": 2846.78,
    "text": " Wieso macht ihr so was wie Pandemonium jetzt?"
  },
  {
    "start": 2846.78,
    "end": 2849.78,
    "text": " Das haben die aber nicht verstanden."
  },
  {
    "start": 2849.78,
    "end": 2852.78,
    "text": " Und Game-Spot, die war ein richtig harsch."
  },
  {
    "start": 2852.78,
    "end": 2856.78,
    "text": " Leider ist der Artikel von damals nicht mehr mit dem Original Autoren benannt."
  },
  {
    "start": 2856.78,
    "end": 2860.78,
    "text": " Also IGN war der Chat Chambers, der das geschrieben hat."
  },
  {
    "start": 2860.78,
    "end": 2863.78,
    "text": " Bei Game-Spot gibt es leider nicht mehr den Namen des Autoren."
  },
  {
    "start": 2863.78,
    "end": 2868.78,
    "text": " Die haben eine 5,4 gegeben, wo ich zu der Wertung auch gleich noch was sage."
  },
  {
    "start": 2868.78,
    "end": 2870.78,
    "text": " Die haben es ziemlich verrissten."
  },
  {
    "start": 2870.78,
    "end": 2872.78,
    "text": " Die haben gesagt, das ist grafisch, ist es gut."
  },
  {
    "start": 2872.78,
    "end": 2874.78,
    "text": " Aber ansonsten überhaupt nicht."
  },
  {
    "start": 2874.78,
    "end": 2877.78,
    "text": " Die fanden die Story seltsam und unlustig."
  },
  {
    "start": 2877.78,
    "end": 2881.78,
    "text": " Sie fanden die Musik also okay, die Soundeffekte furchtbar."
  },
  {
    "start": 2881.78,
    "end": 2887.78,
    "text": " Sie haben das Try and Error-Level-Design in mehreren Absätzen böse kritisiert."
  },
  {
    "start": 2887.78,
    "end": 2894.78,
    "text": " Und sie haben kritisiert, dass es zwischen Nicky und Fargös den Charakteren kaum spielerische Unterschiede gibt."
  },
  {
    "start": 2894.78,
    "end": 2896.78,
    "text": " Ja, sehr gut."
  },
  {
    "start": 2896.78,
    "end": 2898.78,
    "text": " Maginale halt."
  },
  {
    "start": 2898.78,
    "end": 2900.78,
    "text": " Der Doppelsprung, wobei das macht schon was aus."
  },
  {
    "start": 2900.78,
    "end": 2903.78,
    "text": " Gerade beim Münzsammeln ist der halt schon extrem hilfreich."
  },
  {
    "start": 2903.78,
    "end": 2905.78,
    "text": " Ja, aber den ging es mehr um den Story-Hintergrund."
  },
  {
    "start": 2905.78,
    "end": 2911.78,
    "text": " Nach dem Motto, es hätte auch Fargös den Doppelsprung und Nicky den Überschlag machen können."
  },
  {
    "start": 2911.78,
    "end": 2914.78,
    "text": " So was haben die kritisiert und es gäbe halt keinen."
  },
  {
    "start": 2914.78,
    "end": 2918.78,
    "text": " Die Charaktere werden halt nicht ausgearbeitet und werden halt austauschbar."
  },
  {
    "start": 2918.78,
    "end": 2925.78,
    "text": " Und was mir da aufgefallen ist, diese Wertung 5,4, die wurde damals aus fünf Einzelwertungen zusammengestückelt,"
  },
  {
    "start": 2925.78,
    "end": 2930.78,
    "text": " kann man leider nicht mehr lesen, aber ich habe damals als Jugendlicher das alles abgetippt."
  },
  {
    "start": 2930.78,
    "end": 2933.78,
    "text": " Das habe ich die Einzelwertungen bei mir in meiner Datenbank gefunden."
  },
  {
    "start": 2933.78,
    "end": 2935.78,
    "text": " In meiner Datenbank?"
  },
  {
    "start": 2935.78,
    "end": 2938.78,
    "text": " In meiner Datenbank, die ich persönlich mit Hand eingetippt habe. Kein Scherz."
  },
  {
    "start": 2938.78,
    "end": 2941.78,
    "text": " Liebe Hörer, das ist mal echte Retro-Liebe hier."
  },
  {
    "start": 2941.78,
    "end": 2943.78,
    "text": " Mann, oh Mann."
  },
  {
    "start": 2943.78,
    "end": 2947.78,
    "text": " Und zwar haben die gegeben im Gameplay fünf von zehn Punkten, in der Grafik sieben von zehn,"
  },
  {
    "start": 2947.78,
    "end": 2952.78,
    "text": " im Sound vier von zehn, im Value also Umfang sechs von zehn."
  },
  {
    "start": 2952.78,
    "end": 2954.78,
    "text": " Und da gibt es die so eine Tiltwertung."
  },
  {
    "start": 2954.78,
    "end": 2959.78,
    "text": " Also diese einzelnen Wertungen wurden ja zusammenaddiert und dadurch fünf geteilt."
  },
  {
    "start": 2959.78,
    "end": 2964.78,
    "text": " Und Tilt ist dann dafür da gewesen, um dann quasi so auszupalangstehen,"
  },
  {
    "start": 2964.78,
    "end": 2967.78,
    "text": " wenn quasi dann der Durchschnitt nicht das ist, was der Tester sich erhofft hat,"
  },
  {
    "start": 2967.78,
    "end": 2970.78,
    "text": " dass er dann eben ein bisschen runter oder ein bisschen raufgehen kann."
  },
  {
    "start": 2970.78,
    "end": 2975.78,
    "text": " Und der Tester ist allerdings bei dem Durchschnitt geblieben, hat auch eine fünf gegeben."
  },
  {
    "start": 2975.78,
    "end": 2978.78,
    "text": " Und da sieht man halt auch, ja, die Grafik fand er noch ganz gut."
  },
  {
    "start": 2978.78,
    "end": 2982.78,
    "text": " Aber der Sound vier von zehn, das ist halt schon echt hart, finde ich,"
  },
  {
    "start": 2982.78,
    "end": 2986.78,
    "text": " weil eben gerade die Musik auch von vielen anderen so hoch gelobt wird."
  },
  {
    "start": 2986.78,
    "end": 2989.78,
    "text": " Muss ich mal ein bisschen recht geben, die Soundfekte waren wirklich komisch."
  },
  {
    "start": 2989.78,
    "end": 2995.78,
    "text": " Was ich eben jetzt aber auch interessant fand, ein Jahr später wurde von Gamesport die PC-Version getestet."
  },
  {
    "start": 2995.78,
    "end": 2998.78,
    "text": " Und die hat dann eine sieben Komma sechs von zehn bekommen."
  },
  {
    "start": 2998.78,
    "end": 3002.78,
    "text": " Und der Testberichter liest sich so, als ob sie ihn für die PlayStation nie gegeben hätte."
  },
  {
    "start": 3002.78,
    "end": 3009.78,
    "text": " Dass es ein anderer Autor gewesen sein, es wird eigentlich kein Kritikpunkt mehr aufgegriffen."
  },
  {
    "start": 3009.78,
    "end": 3015.78,
    "text": " Es wird eigentlich größtenteils die grafisch sehr abwechslungsreichen Levels gelobt."
  },
  {
    "start": 3015.78,
    "end": 3019.78,
    "text": " Und dort gibt es dann einen Gameplay der Grafik in dem Sound sieben Punkte."
  },
  {
    "start": 3019.78,
    "end": 3023.78,
    "text": " Der Umfang auf einmal neun Punkte, obwohl das Spiel ja identisch ist."
  },
  {
    "start": 3023.78,
    "end": 3026.78,
    "text": " Na ja, gut, der hat sich wahrscheinlich den alten Test nicht durchgelesen oder so."
  },
  {
    "start": 3026.78,
    "end": 3028.78,
    "text": " Keine Ahnung, was da schief gelaufen ist."
  },
  {
    "start": 3028.78,
    "end": 3032.78,
    "text": " Und weil ihm eben das Spiel wirklich sehr gut gefallen hat, hat er im Tilt eine Acht gegeben,"
  },
  {
    "start": 3032.78,
    "end": 3034.78,
    "text": " um die Wertung noch ein bisschen drauf zu pushen."
  },
  {
    "start": 3034.78,
    "end": 3036.78,
    "text": " Da gab es eine sieben Komma sechs."
  },
  {
    "start": 3036.78,
    "end": 3041.78,
    "text": " Und da sieht man also in Amerika muss das Spiel dann doch umstrittener gewesen sein."
  },
  {
    "start": 3041.78,
    "end": 3044.78,
    "text": " Definitiv. Also ich habe hier gerade den Maniac-Testberichter mal vor mir."
  },
  {
    "start": 3044.78,
    "end": 3046.78,
    "text": " Die haben mir gesagt 85 Prozent gegeben."
  },
  {
    "start": 3046.78,
    "end": 3048.78,
    "text": " Da habe ich übrigens auch einen Fehler gefunden."
  },
  {
    "start": 3048.78,
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    "text": " Da steht nämlich in einer Bildunterschrift."
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    "text": " Nach acht Leveln trickst ihr den ersten Obermots aus."
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    "text": " Ihr bombardiert den dicken Pilzlott mit Flammenschleudern."
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    "text": " Das war doch nach sechs Levels."
  },
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    "text": " Das ist definitiv nach sechs Levels, außer sie haben das Spiel zwischendurch auf allen Konsolen gepatched."
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    "text": " Nee, aber das ist schon mal hier ein inhaltlicher Fehler vom Kollegen Robert Barnatt."
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    "text": " Der hat den Test damals geschrieben."
  },
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    "text": " Aber was ich auch ganz interessant finde, ist der Martin Gagg, der hat ein Meinungskasten abgeliefert."
  },
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    "text": " Und den werde ich gerade mal noch schnell vorlesen,"
  },
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    "text": " weil ich finde, der bringt ganz gut rüber, warum das Spiel damals vielleicht so euphorisch aufgefasst wurde"
  },
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    "text": " und heute eben nicht mehr so gut ist."
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    "text": " Also er schrieb damals, ich kann das mir nicht ganz erklären,"
  },
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    "text": " aber die Grafik übt eine ungeheure Faszination auf mich aus."
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    "text": " Auch wenn mir die Kollegen ständig versichern, dass Crash Bandicoot technisch besser sei,"
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    "text": " halte ich die Pandemoniumwelt für das bisher faszinierendste 32-Bit Ambiente."
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    "text": " In einigen Levels läuft mir ein Schauer über den Rücken, dann bin ich von der Tiefenwirkung so beeindruckt,"
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    "text": " dass mich nur eine der atemberaumten Kamerapfaden wieder wachrüttelt."
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    "text": " Dabei ist der Blickwinkel fast immer intelligent gewählt und gewährt freie Sicht auf Hindernisse und Umgebung."
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    "text": " Spielerlich beeindruckt Pandemonium mit einer intuitiven Steuerung, gezielt postierten Extras, witzigen Charakteren und einer motivierten Story."
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    "text": " Bitte was?"
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    "text": " Ein packendes halbwegs umfangreiches und äußerst stilvolles Hübschspiel, das traditionelle Werte mit moderner Optik trefflich kombiniert."
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    "text": " Okay, also das mit der Story ist natürlich blödsinn, lieber Herr Gagsch."
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    "text": " Was ist denn da irgendwie motivierend?"
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    "text": " Ich habe auch soweit noch recherchiert, es kommt wirklich nur noch am Schluss ein Outro am Ende vom Spiel"
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    "text": " und ansonsten gibt es da keine Story, ich weiß auch nicht, was er damit meint, keine Ahnung."
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    "text": " Ja, aber warum ich das vorgelesen habe?"
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    "text": " Und warum die in seinem Kopf entstanden ist?"
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    "text": " Wahrscheinlich hatte er etwas sich zusammen fantastiert."
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    "text": " Was ich interessant fand, dieser Fokus auf der Technik von dieser Tiefenwirkung ist er so beeindruckt und die Kamerafahrten usw."
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    "text": " Und das war halt damals schon selber beeindruckend und das ist halt einfach schlecht gealtert, weil heute siehst du das halt denkst du so, ja, meh, war mal schön damals."
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    "text": " Und deswegen verstehe ich, warum es damals vielleicht so gut ankam und heute halt nicht mehr und warum er jetzt so begeistert war."
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    "text": " Ja, also ich würde gerne dem Mann von IGN fast schon zustimmen, ich verstehe, also damals war ich auch total fasziniert von dieser 2,5D Idee."
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    "text": " Das war jeweils der Grund, weshalb ich mir damals Pandemonium kaufen wollte."
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    "text": " Das weiß ich noch."
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    "text": " Aber im Nachhinein denke ich mir, ja, warum?"
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    "text": " Also selbst wenn ich nur, also nicht so, dass ich jetzt keine 2D-Spiele machen."
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    "text": " Gott, das will ich. Aber wenn ich jetzt ein 2D-Jump dran spiele, wenn wir klassischem Leveldesign, dann will ich auch eine klassische Seitenperspektive, wo ich vielleicht mal nach hinten und nach vorne in verschiedene Ebenen springen kann."
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    "text": " Aber diese Kameraschwänchs, das ist eigentlich ein Gimmick."
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    "text": " Das ist seiner Zeit geschuldet, Andy."
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    "text": " Das ist halt, weil es damals an der Grenze zum 3D war und das sah halt einfach cool aus, diese Tiefenwirkung, diese 3D-Effekte und dieses Rangesume."
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    "text": " Und du warst einfach schon ein bisschen so krass, was machen die da so? Aber spielerisch war es ja eigentlich wurscht."
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    "text": " Ja, es war halt in der Tat wirklich so ein bisschen wohl eher, die wollten halt einerseits ein klassisches Spiel haben, ein klassisches Spieldesign haben, aber es musste irgendwie modern wirken."
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    "text": " Deshalb eben dieser 3D-Faktor."
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    "text": " Das würde ja auch ein bisschen passen."
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    "text": " Meinen, es gibt ja noch ein Nachfolger, der erschienen ist und der von Crystal Dynamics aber jetzt mehr."
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    "text": " Ich glaub, Toyshopper hat da gar nicht mehr dran rumgewerkelt, ich bin mir jetzt etwas unsicher."
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    "text": " Aber jedenfalls, das ist das selbe Spielprinzip, nur dass es vom Leveldesign, vom Grafen Leveldesign noch abgefahrener ist, noch psychodälischer ist."
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    "text": " Und sie haben vor allen Dingen Nicky geändert."
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    "text": " Stimmt."
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    "text": " Nicky sieht optisch total anders aus, hat längere Haare, hat richtig kdallrote Haare, ist halt geschminkt fast schon wie so ein Vamp oder wie eine Gothic-Braut,"
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    "text": " sag ich jetzt mal."
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    "text": " Und das liegt aber nur daran, weil Tomb Raider zwischen euch so gut ankam."
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    "text": " Ja, ganz sicher."
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    "text": " Und das heißt, Pandemonium ist vielleicht halt leider auch ein bisschen Opfer geworden, dass sie halt eben einfach irgendwelche Trends verfolgt haben, die letztendlich keine so gute Idee waren."
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    "text": " Es wäre vielleicht ein besseres Spiel geworden, wenn sie halt einfach so ein 2D-Jump ran gemacht hätten mit einer klassischen Kamera"
  },
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    "start": 3303.78,
    "end": 3306.78,
    "text": " und alles andere halt so, wie sie es halt gemacht haben."
  },
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    "text": " Ja, was war halt Playstation 32 mit?"
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    "text": " Du musstest halt die Hardware demonstrieren."
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    "text": " Also ich gehe davon aus, dass das der Grund war, warum sie sich jetzt für diese spezielle 2,5D-Perspektive entschieden haben."
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    "end": 3327.78,
    "text": " Ich kann mich zumindest an diverse 2D-Spiele erinnern, die gerade von der Videogameswertungstechnisch pös abgestraft wurden, weil sie einfach nur eine 2D-Gravika hat."
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    "text": " Ich sag nur, das werde ich Ihnen nie verzeihen."
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    "text": " Symphony of the Night, was ja brillant ist."
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    "text": " Sind wir uns einig."
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    "text": " Guck mal, ich kann mal drüber sprechen."
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    "end": 3339.78,
    "text": " Ach, es gibt noch so viele schöne Spiele, über die man sprechen kann."
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    "end": 3342.78,
    "text": " Auch als du für den Kevgar genannt hast, da hatte ich direkt Kopfkino."
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    "start": 3342.78,
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    "text": " Ich sah direkt eine Abstimmung auf Patreon vor mir, machen wir Teil 4, 5 oder 6, eines von den ganz klassischen."
  },
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    "text": " Aber gut, das besprechen wir mal irgendwann in Ruhe."
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    "end": 3358.78,
    "text": " Hier Pandemonium 2, da habe ich noch eine Anekdote, nachdem ich damals mit meinem Kumpel Alex den ersten Teil dann in diesem Wochenende durchgespielt hatte"
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    "end": 3361.78,
    "text": " und wir hatten, glaube ich, Montags auch noch in die Zeit oder so."
  },
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    "start": 3361.78,
    "end": 3365.78,
    "text": " Wir sind direkt in den Medienmarkt gefahren, haben es dann Pandemonium 2 gekauft"
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    "start": 3365.78,
    "end": 3367.78,
    "text": " und das hat uns dann bei Weitem nicht mehr so fasziniert."
  },
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    "end": 3369.78,
    "text": " Das haben wir dann, glaube ich, auch so in der Mitte abgebrochen."
  },
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    "start": 3369.78,
    "end": 3371.78,
    "text": " Also das habe ich auch nie durchgespielt."
  },
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    "end": 3372.78,
    "text": " Das war mir irgendwie zu abgedreht."
  },
  {
    "start": 3372.78,
    "end": 3376.78,
    "text": " Das hat ja so einen noch psychedelischeren Logon, alles noch viel greller"
  },
  {
    "start": 3376.78,
    "end": 3379.78,
    "text": " und irgendwie, es war spielerischer fast identisch."
  },
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    "start": 3379.78,
    "end": 3383.78,
    "text": " Ich glaube, so kleine, putzame Änderungen, die müssen wir jetzt gar nicht groß aufzählen."
  },
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    "start": 3383.78,
    "end": 3388.78,
    "text": " Also wenn es interessiert, einfach mal nach Pandemonium 2 googeln, da findet man halt, was sich verändert hat."
  },
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    "end": 3393.78,
    "text": " Ein paar Levels mehr, ich glaube es waren 19 Levels, vier entgegner und halt so hier und da spielerisch was anderes."
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    "end": 3395.78,
    "text": " Aber es hat mich überhaupt nicht mehr so begeistert."
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    "end": 3398.78,
    "text": " Das war irgendwie, ne, war dann vorbei mit der Pandemonium-Liebe."
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    "text": " Und ich muss sagen, ich habe es zwar gekauft irgendwann mal, ich weiß gar nicht mehr wann,"
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    "end": 3406.78,
    "text": " aber ich glaube, ich habe das nie gespielt, das verschimmelt meine Sammlung einfach."
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    "end": 3411.78,
    "text": " Und der Grund ist wirklich, ja, das Redesign von Nicky."
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    "end": 3414.78,
    "text": " Das hat mir sowas von überhaupt nicht gefallen."
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    "end": 3419.78,
    "text": " Es ist selten, dass ich ein Spiel nicht gespielt habe, weil mir der Charakter optisch nicht mehr gefällt."
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    "end": 3421.78,
    "text": " Aber da Pandemonium hat das geschafft."
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    "end": 3424.78,
    "text": " Meine liebte Nicky war wirklich kaputt danach."
  },
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    "end": 3427.78,
    "text": " So will es zum Thema einen Trend hinterherlaufen. Vielen Dank."
  },
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    "end": 3435.78,
    "text": " Ja, nee, war bei uns dann auch vorbei und ja, schade eigentlich, dass das dann irgendwie nicht besser wurde oder so."
  },
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    "end": 3439.78,
    "text": " Oder anders hat er gesagt, komm, wir machen jetzt nochmal ein ganz großartiges Spiel draus."
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    "text": " Das war ja im Prinzip einfach nur eine Fortsetzung."
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    "end": 3443.78,
    "text": " Aber es war Toys for Bob, war ja auch nicht dabei."
  },
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    "end": 3446.78,
    "text": " Aber Toys for Bob, ja, ist ja der Witz an dem Ganzen."
  },
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    "end": 3452.78,
    "text": " Bald kommt ja Crash Bandicoot 4 raus, dieses It's About Time, das kommt ja 2020 noch raus."
  },
  {
    "start": 3452.78,
    "end": 3454.78,
    "text": " Und wer ist der Entwickler, Andy?"
  },
  {
    "start": 3454.78,
    "end": 3455.78,
    "text": " Toys for Bob."
  },
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    "end": 3456.78,
    "text": " Ist das nicht witzig?"
  },
  {
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    "end": 3458.78,
    "text": " Das ist total witzig, ja."
  },
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    "text": " Eigentlich völlig abgedreht."
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    "text": " Allgut, die hatten halt diese Insane Trilogy für die Switch schon umgesetzt nach 2018."
  },
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    "end": 3469.78,
    "text": " Und keine Ahnung, da dachte ich wohl Activision, hey, das sind halt Jumpman Experten, dann machen die das jetzt halt."
  },
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    "text": " Keine Ahnung, das ist schon irgendwie interessant."
  },
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    "end": 3474.78,
    "text": " Aber gut."
  },
  {
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    "end": 3477.78,
    "text": " Ja, Pandemonium, willst du noch was loswerden zum Spiel?"
  },
  {
    "start": 3477.78,
    "end": 3482.78,
    "text": " Nee, ich glaube, ich bin durch. Nee, ich bin durch mit meinen Notizen."
  },
  {
    "start": 3482.78,
    "end": 3487.78,
    "text": " Deswegen, heute wird es ein bisschen kürzer als die letzten Mal, aber ich glaube, das liegt tatsächlich an dem Spiel."
  },
  {
    "start": 3487.78,
    "end": 3491.78,
    "text": " Weil es uns einfach nicht so viel Stoff gegeben hat, wie wir uns vielleicht erhofft haben."
  },
  {
    "start": 3491.78,
    "end": 3494.78,
    "text": " Aber man kann ja auch mal eine Stunde podcasten und auch mal gut."
  },
  {
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    "end": 3501.78,
    "text": " Und ich glaube, wir sind dem Spiel trotzdem ganz gut gerecht geworden und haben auch so die historische Komponente immer ganz interessant beleuchtet."
  },
  {
    "start": 3501.78,
    "end": 3508.78,
    "text": " Und behalten es einfach gut in Erinnerung, aber werden es wahrscheinlich in Zukunft nicht mehr so oft spielen, gehe ich von aus."
  },
  {
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    "end": 3514.78,
    "text": " Ich hätte vielleicht noch mal Pandemonium zweimal reinschmeißen, aber da, wie ich es mal gespielt habe, aber mehr nicht."
  },
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    "end": 3517.78,
    "text": " Ja, aber du hast es noch nie durchgespielt, Pandemonium 1. Ich ja schon."
  },
  {
    "start": 3517.78,
    "end": 3519.78,
    "text": " Nee, also da habe ich überhaupt keine Motivation."
  },
  {
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    "text": " Also wenn ich jetzt auch alle Spiele durchspielen müsste, die ich jemals mal angefangen habe, anzuspielen,"
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    "text": " das schaffe ich in diesem Leben nicht mehr, egal wie lange es noch dauert."
  },
  {
    "start": 3527.78,
    "end": 3529.78,
    "text": " Da müsste ich 150 werden."
  },
  {
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    "text": " Vielleicht wirst du es ja, Andy."
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    "text": " Na, wer weiß."
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    "text": " Wer weiß, was so alles kommt."
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    "text": " Genau, lässt sich konservieren und so und dann geht es richtig retro noch in 100 Jahren."
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    "text": " Nun gut, das war es dann für diesen Monat."
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    "text": " Wir schauen mal, was wir nächsten Monat machen."
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    "text": " Es wird vermutlich wieder eine schöne Abstimmung geben für unsere Unterstützer und Unterstützerinnen ab der neuen Euro-Klasse, also die einflussreichen Insider."
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    "text": " Die entscheiden immer mit, welche Themen wir hier besprechen."
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    "text": " Und wir haben da schon so diverse Kandidaten, die wir euch dann anbieten werden."
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    "text": " Ansonsten danke fürs Zuhören."
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    "text": " Andy, danke für den schönen Podcast und bis bald."
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    "text": " Mach's gut, ne?"
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    "text": " Bis zum nächsten Mal, tschau tschau."
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