[
  {
    "start": 0.0,
    "end": 14.2,
    "text": " Hallo da draußen und herzlich willkommen zur 43. Folge von Games Insider. Das Thema heute,"
  },
  {
    "start": 14.2,
    "end": 20.28,
    "text": " 20 Jahre Xbox. Ich bin der Benedikt und begrüße endlich mal wieder die komplette Games Insider-Mannschaft,"
  },
  {
    "start": 20.28,
    "end": 25.2,
    "text": " nämlich den Sönke. Hallo zusammen, grüßt euch. Und den Andy."
  },
  {
    "start": 25.2,
    "end": 29.52,
    "text": " Ja Leute, endlich mal wieder zu Tritt-Podcasten. Das ist jetzt irgendwie auch schon seit langer"
  },
  {
    "start": 29.52,
    "end": 34.0,
    "text": " her. Was auch nicht, was da los war. Aber heute haben wir es endlich geschafft. Und wir haben ja"
  },
  {
    "start": 34.0,
    "end": 40.76,
    "text": " auch einen wichtigen Anlass. Wir wollen nämlich die Xbox-Eren, die am 15. November 2021, 20 Jahre"
  },
  {
    "start": 40.76,
    "end": 44.48,
    "text": " alt wurde. Und wir haben ja auch schon eine Folge zum Gamecube gemacht. Und heute haben wir uns"
  },
  {
    "start": 44.48,
    "end": 48.56,
    "text": " vorgenommen, wir machen heute nur eine Folge, weil Gamecube ist ja ein bisschen ausgeartet zu"
  },
  {
    "start": 48.56,
    "end": 54.08,
    "text": " einer epischen Doppel-Folge. Und ja, ich bin gespannt, wie wir das machen werden. Sönke hat"
  },
  {
    "start": 54.08,
    "end": 57.44,
    "text": " so ein bisschen was vorbereitet. Ich erkläre kurz unseren Hörerinnen und Hörern, wie es läuft. Wir"
  },
  {
    "start": 57.44,
    "end": 61.88,
    "text": " haben hier so ein Zeitstrahl, an dem wir uns ein bisschen entlanghangeln wollen von der Konzeption,"
  },
  {
    "start": 61.88,
    "end": 67.36,
    "text": " erster Prototyp, bis zum Generationswechsel. Der wurde dann mit der Xbox 360 eingeleitet,"
  },
  {
    "start": 67.36,
    "end": 73.76,
    "text": " am 22. November 2005. Und dann schauen wir mal, was uns da so alles einfällt. Und ich würde sagen,"
  },
  {
    "start": 73.76,
    "end": 76.52,
    "text": " wir legen direkt los, oder? Ja, alles klar. Schlingt gut."
  },
  {
    "start": 76.52,
    "end": 106.04,
    "text": " Okay, gehen wir mal in die Anfangszeit der Xbox. Sönke, was war denn am 2. März"
  },
  {
    "start": 106.04,
    "end": 113.88,
    "text": " 1999? Ja, also das Ganze begann ja eigentlich dadurch, dass Sony damals die PlayStation 2"
  },
  {
    "start": 113.88,
    "end": 119.76,
    "text": " groß angekündigt hat. Viel Tamp-Tamp und japanische Hostessen, die irgendwelche Geräte durch die"
  },
  {
    "start": 119.76,
    "end": 124.88,
    "text": " Gegend getragen haben und alle Welt, Schaute natürlich und Microsoft auch. Denen wurde langsam"
  },
  {
    "start": 124.88,
    "end": 129.8,
    "text": " so ein bisschen eine Bange, weil sie gemerkt haben, ja, die PlayStation 2 hat ja auch Multimedia"
  },
  {
    "start": 129.8,
    "end": 136.52,
    "text": " Funktionen. Erster Linie natürlich mal ein DVD Player. Und da war aber auch schon ja der Gedanke"
  },
  {
    "start": 136.52,
    "end": 141.64,
    "text": " so bei Microsoft, hm, wo wird das alles noch hinführen? Das würde ja damals teilweise auch"
  },
  {
    "start": 141.64,
    "end": 146.96,
    "text": " als Gerät vermarktet, was eben auch noch viel mehr können, soll in der Zukunft auch was online"
  },
  {
    "start": 146.96,
    "end": 151.0,
    "text": " angeht und so. Und insofern hat man sich gedacht, okay, da müssen wir jetzt was machen, wir müssen"
  },
  {
    "start": 151.0,
    "end": 157.36,
    "text": " reagieren. Und ja, daraufhin wurden dann bei Microsoft immer wieder Meetings gefahren,"
  },
  {
    "start": 157.36,
    "end": 162.24,
    "text": " natürlich wie man das jetzt machen könnte. Und dann gab es ja so eine Gruppe von verschiedenen"
  },
  {
    "start": 162.24,
    "end": 168.2,
    "text": " Ingenieuren, die waren von der DirectX Abteilung, also sprich dieser Spiele-Schnittstelle, die ja auf"
  },
  {
    "start": 168.2,
    "end": 174.72,
    "text": " dem PC verwendet wurde, um auf Windows PC's 3D Grafik und auch andere Spiele bezogene Dinge zum"
  },
  {
    "start": 174.72,
    "end": 180.84,
    "text": " laufen zu kriegen. Und die Jungs, die wurden angeführt von einem James Blackley, der hat"
  },
  {
    "start": 180.84,
    "end": 187.56,
    "text": " unter anderem zusammengearbeitet mit dem AdFrice, der war noch dabei, Kevin Bakus, Ted Hayes und"
  },
  {
    "start": 187.56,
    "end": 193.36,
    "text": " Otto Burkus. Also das waren alles Leute aus dieser Ingenieurs-Abteilung und die haben vorgeschlagen."
  },
  {
    "start": 193.36,
    "end": 201.56,
    "text": " Kommt, wir bauen eine Konsole auf Windows Basis und packen dort eine Festplatte rein, packen dort"
  },
  {
    "start": 201.56,
    "end": 208.56,
    "text": " einen Breitbandadapter rein, einen DVD-Laufwerk rein und eine schöne schnelle Grafikeinheit. Und"
  },
  {
    "start": 208.56,
    "end": 214.16,
    "text": " dann sind sie mit diesem Konzept zu Bill Gates persönlich gegangen, haben ihm das vorgeschlagen."
  },
  {
    "start": 214.16,
    "end": 220.56,
    "text": " Und ja, da wurde dann natürlich wieder lange diskutiert. Es gab wohl auch noch ein zweites"
  },
  {
    "start": 220.56,
    "end": 226.28,
    "text": " Team bei Microsoft, was an so einer Windows CE-basierten Konsole gearbeitet hat, aber das"
  },
  {
    "start": 226.28,
    "end": 230.96,
    "text": " jetzt im Detail aufzudröseln, würde die voll gesprengen. Aber Fakt ist, dass letztendlich"
  },
  {
    "start": 230.96,
    "end": 236.88,
    "text": " dieses Team dann mehr oder weniger grünes Licht bekommen hat, weiter an diesen Prototypen zu"
  },
  {
    "start": 236.88,
    "end": 243.96,
    "text": " arbeiten. Und man hat dann auch natürlich rüberlegt, wie kann das Ding heißen? Und dann kamen so"
  },
  {
    "start": 243.96,
    "end": 248.72,
    "text": " verschiedenste Namen bei raus. Das eine war Windows Entertainment Project. Das klingelt"
  },
  {
    "start": 248.72,
    "end": 254.24,
    "text": " natürlich jetzt ziemlich lang. Gehen, voll langweilig. Andere Leute, die dann Direct Xbox"
  },
  {
    "start": 254.24,
    "end": 258.36,
    "text": " vorgeschlagen hatten und das hat sich dann irgendwann verkürzt und wurde eben zu Xbox."
  },
  {
    "start": 258.36,
    "end": 264.84,
    "text": " Deswegen auch Xbox. Und bis die Konsole aber dann das endgültige Finale, das machen wir jetzt bekommen"
  },
  {
    "start": 264.84,
    "end": 269.96,
    "text": " hat, dauerte es dann tatsächlich noch bis zum Valentinstag 2000. Da wurde dann gesagt, okay,"
  },
  {
    "start": 269.96,
    "end": 276.04,
    "text": " das machen wir jetzt. Und kurz darauf fand dann auch in Kalifornien eine Entwicklermesse statt,"
  },
  {
    "start": 276.04,
    "end": 281.8,
    "text": " die bekannte Game Developers Conference in San Jose war, die damals und dort wurde dann zum"
  },
  {
    "start": 281.8,
    "end": 288.0,
    "text": " ersten Mal dieser legendäre Prototyp von der Xbox gezeigt. Und dieser Prototyp ist insofern"
  },
  {
    "start": 288.0,
    "end": 293.6,
    "text": " legendär, weil er eben auch aussah wie ein X. Ja, ich erinnere mich. Er befand sich in einem"
  },
  {
    "start": 293.6,
    "end": 300.52,
    "text": " Aluminium Block, der eigens dafür hergestellt worden ist. Und es gibt da Schätzungen, dass dieser"
  },
  {
    "start": 300.52,
    "end": 307.24,
    "text": " Block alleine 18.000 Dollar gekostet hat, indem sich diese Xbox befand. Und deswegen wurde"
  },
  {
    "start": 307.24,
    "end": 313.08,
    "text": " das auch Big X genannt. Und ja, in diesem Block oder in diesem X war halt tatsächlich dann der"
  },
  {
    "start": 313.08,
    "end": 317.44,
    "text": " Prototyp auch drin, hat auch funktioniert. Das Witzige war, ich war tatsächlich auch damals"
  },
  {
    "start": 317.44,
    "end": 324.64,
    "text": " auf der Messe und bin dafür Videogames dort gewesen, um über die Messe eben zu berichten. Und das"
  },
  {
    "start": 324.64,
    "end": 329.2,
    "text": " passt dann natürlich hervorragend, dass dann dort die Xbox eigentlich kündigt wurde. Was"
  },
  {
    "start": 329.2,
    "end": 333.36,
    "text": " viele nicht wissen, ich weiß auch nicht, inwiefern das dokumentiert ist, aber ich habe es jedenfalls"
  },
  {
    "start": 333.36,
    "end": 340.56,
    "text": " erlebt, höchstpersönlich. Und zwar am Abend zuvor hatte Microsoft der Name und so, das geisterte"
  },
  {
    "start": 340.56,
    "end": 348.0,
    "text": " ja alles schon durch Gerüchteweise, durchs Netz, die domainxbox.com schon aktiviert für die Messe"
  },
  {
    "start": 348.0,
    "end": 354.84,
    "text": " am folgetag und sämtliche Specs und alles dort schon veröffentlicht. Das hat aber, weil es eben so"
  },
  {
    "start": 354.84,
    "end": 359.6,
    "text": " Medien wie Twitter und Co. noch nicht so gab, nicht so schnell die Runde gemacht. Sie haben es dann"
  },
  {
    "start": 359.6,
    "end": 362.96,
    "text": " auch nach zwei, drei Stunden, glaube ich, wieder offline genommen. Aber ich habe das dann tatsächlich"
  },
  {
    "start": 362.96,
    "end": 366.76,
    "text": " in dem Abend, also ich kannte die Specs schon, bevor die Präsentation am nächsten Tag losging."
  },
  {
    "start": 366.76,
    "end": 372.04,
    "text": " Und das war irgendwie ziemlich witzig. Man war dann natürlich auch stolz, cool hier das irgendwie"
  },
  {
    "start": 372.04,
    "end": 378.28,
    "text": " jetzt durch langes Rumsuchen plötzlich da was gefunden zu haben. Und am Ende war das dann so der"
  },
  {
    "start": 378.28,
    "end": 386.0,
    "text": " Anbeginn von Microsofts Eintritt in die Konsolensphäre. Ich weiß nicht, wie ihr das damals so, die GDC,"
  },
  {
    "start": 386.0,
    "end": 392.76,
    "text": " ob ihr das damals schon so mitverfolgt habt. So am Rande, ja, so ein bisschen klar. Aber es hat"
  },
  {
    "start": 392.76,
    "end": 397.92,
    "text": " mich jetzt nicht so mega interessiert damals. Ich weiß auch nicht, warum ehrlich gesagt. Das war"
  },
  {
    "start": 397.92,
    "end": 403.36,
    "text": " ja 10. März 2000. Ich muss kurz überlegen, was war es im 10. März 2000. Das war ja meine Zeit"
  },
  {
    "start": 403.36,
    "end": 406.92,
    "text": " nach der Fun-Generation. Da war ich wahrscheinlich eher so in PCs fairen, weil da war ich ja schon"
  },
  {
    "start": 406.92,
    "end": 410.76,
    "text": " Permanenture bei Blackstar. Und da habe ich das natürlich wahrgenommen, weil das wäre vielleicht"
  },
  {
    "start": 410.76,
    "end": 415.92,
    "text": " auf Blackstar irgendwann interessant gewesen, so Thema Konsolen. Aber man hat es halt so wahrgenommen"
  },
  {
    "start": 415.92,
    "end": 421.24,
    "text": " und war gespannt, was Microsoft da machen wird. Aber du warst ja dann richtig vor Ort, hast dann"
  },
  {
    "start": 421.24,
    "end": 425.12,
    "text": " wahrscheinlich ein großes Artikel geschrieben. Klar, ich habe für Videogames dann was gemacht."
  },
  {
    "start": 425.12,
    "end": 430.24,
    "text": " Es gab ja dann zum Beispiel auch so verschiedene Tech-Demos. Das eine war mit so einer Frau,"
  },
  {
    "start": 430.24,
    "end": 435.36,
    "text": " die kam aus so einem sich bewegenden Roboter raus und hat dann so Kampfübungen gemacht,"
  },
  {
    "start": 435.36,
    "end": 438.56,
    "text": " die der Roboter danach gemacht hat. Das kann man bei YouTube auch noch diese Videos"
  },
  {
    "start": 438.56,
    "end": 444.4,
    "text": " sich zusammensuchen. Und da sieht man eben mit welcher Grafik das Gerät damals präsentiert wurde."
  },
  {
    "start": 444.4,
    "end": 450.4,
    "text": " Das war schon sehr, sehr ansehnlich und auch über dem, was die PS2 konnte. Und entsprechend"
  },
  {
    "start": 450.4,
    "end": 453.68,
    "text": " begeistert waren natürlich die Leute. Aber das Interessante war, dass eben eine Festplatte"
  },
  {
    "start": 453.68,
    "end": 458.0,
    "text": " direkt mit dabei war und eben dieser Breitband adapter direkt mit dabei. Und das wurde auch"
  },
  {
    "start": 458.0,
    "end": 462.4,
    "text": " sehr früh kommuniziert in der Hoffnung, dass viele Entwickler da aufspringen und dass viele"
  },
  {
    "start": 462.4,
    "end": 467.08,
    "text": " Entwickler auch, ja, dass sie sich entsprechend vorbereiten und sich auch überlegen, was könnten"
  },
  {
    "start": 467.08,
    "end": 471.44,
    "text": " wir mit diesen beiden Sachen machen. Und da war natürlich die Absicht klar in Richtung Online-Games,"
  },
  {
    "start": 471.44,
    "end": 476.0,
    "text": " was zu machen, was ja der Dreamcast vorher schon versucht hatte, der ja wiederum das Windows"
  },
  {
    "start": 476.0,
    "end": 480.84,
    "text": " CE verwendet hat, wo Microsoft ja auch die Finger mit dem Spiel hatte. Ja, auf jeden Fall wichtig,"
  },
  {
    "start": 480.84,
    "end": 484.68,
    "text": " der Breitband adapter. Ich meine, da ging es ja gerade richtig los mit DSL zu der Zeit. Ja, genau. Da"
  },
  {
    "start": 484.68,
    "end": 488.84,
    "text": " waren wir dann schon noch so ein bisschen avant-garde, wenn man das schon hatte. Ich glaube, ich war"
  },
  {
    "start": 488.84,
    "end": 493.36,
    "text": " eh immer so ganz früh dabei. Aber das war schon recht visionär. Aber weil du grad sagst, andere"
  },
  {
    "start": 493.36,
    "end": 498.72,
    "text": " Entwickler und so weiter, müssen wir mal weiterziehen in der Timeline. Am 19. Juni 2000 ist ja auch was"
  },
  {
    "start": 498.72,
    "end": 507.0,
    "text": " Wichtiges passiert, Andy, in der Richtung. Richtig. Am 19. Juni hat sich Microsoft Banji gekrallt. Das"
  },
  {
    "start": 507.0,
    "end": 513.2,
    "text": " war ein Team, das war damals eigentlich, zumindest mal unter PC-Kreisen oder Konsolen-Junkies,"
  },
  {
    "start": 513.2,
    "end": 519.68,
    "text": " gar nicht mal so bekannt. Mac-User kannte neben die Shooter Marathon 1 und 2. Und da gab es so"
  },
  {
    "start": 519.68,
    "end": 525.56,
    "text": " ein Taktikspiel namens MÜTH. Das wurde auf dem PC umgesetzt. Und das war ein Soachtungserfolg,"
  },
  {
    "start": 525.56,
    "end": 529.36,
    "text": " aber so wirklich große Player waren das damals noch nicht. Aber die hatten halt eben diesen"
  },
  {
    "start": 529.36,
    "end": 535.6,
    "text": " vielversprechenden Shooter Halo im Gepäck gehabt. Und ich weiß doch, wie die Game-Star da auch groß"
  },
  {
    "start": 535.6,
    "end": 540.08,
    "text": " damals überberichtet hatte, wo dieses Halo für Macintosh und dann auch für PC eigentlich erscheinen"
  },
  {
    "start": 540.08,
    "end": 545.2,
    "text": " sollte erstmal. Nur das war dann obsolet in dem Moment, wo dann Microsoft gesagt hat,"
  },
  {
    "start": 545.2,
    "end": 549.12,
    "text": " \"Nee, nee, nee, nee, nee, ihr kommt mal zu uns, ihr braucht hier eine wichtigen Exklusiv-Titel für"
  },
  {
    "start": 549.12,
    "end": 553.56,
    "text": " unsere neue Xbox.\" Und da werden wir sicherlich später noch mal ein bisschen drauf zu sprechen kommen."
  },
  {
    "start": 553.56,
    "end": 559.2,
    "text": " Ja klar, aber Halo, ne? Schlechter Wortwitz, der fällt mir immer wieder ein. Hat man,"
  },
  {
    "start": 559.2,
    "end": 564.08,
    "text": " glaube ich, damals auch sehr oft gelesen in der Zeit, aber Halo. Aber lass mal weiterziehen."
  },
  {
    "start": 564.08,
    "end": 571.12,
    "text": " 2. Januar 2001 ist der nächste wichtige Tag in der Frühgeschichte der Xbox-Inke. Was ist denn"
  },
  {
    "start": 571.12,
    "end": 577.24,
    "text": " da passiert? Genau, also der 2. Januar, das ist ja ungefähr so knapp einen halben Jahr nach dem"
  },
  {
    "start": 577.24,
    "end": 584.36,
    "text": " großen Bungie-Aufkauf. Da wurde dann tatsächlich das fertige Xbox-Modell auf der CES, also der"
  },
  {
    "start": 584.36,
    "end": 591.0,
    "text": " Consumer Electronics Show in Las Vegas gezeigt. Natürlich wieder von Bill Gates und um dem Ganzen"
  },
  {
    "start": 591.0,
    "end": 596.24,
    "text": " so ein bisschen, ja, so dieses, wir zeigen jetzt hier nicht nur so eine Konsole, sondern wir wollen"
  },
  {
    "start": 596.24,
    "end": 601.48,
    "text": " auch multimedial auftreten, wir wollen cool sein, wir wollen so ein bisschen irgendwie PlayStation,"
  },
  {
    "start": 601.48,
    "end": 605.48,
    "text": " so ein bisschen zeigen, dass wir halt auch coole Leute an Start kriegen und dann haben sie sich"
  },
  {
    "start": 605.48,
    "end": 610.8,
    "text": " halt den Dwayne Johnson mit auf die Bühne geholt, der dann kurz darauf in dem Jahr dann auch zum"
  },
  {
    "start": 610.8,
    "end": 616.68,
    "text": " ersten Mal in einem Kinofilm, nämlich Scorpion King auftauchte und ja, der hat dann zusammen mit"
  },
  {
    "start": 616.68,
    "end": 621.76,
    "text": " Bill Gates die Konsole oder hat halt immer wieder so ein paar nette Sprüche gebracht, während der"
  },
  {
    "start": 621.76,
    "end": 626.92,
    "text": " Gates gefachsimpled hat und dort wurden dann zum ersten Mal auch die finalen Specs erklärt und die"
  },
  {
    "start": 626.92,
    "end": 632.0,
    "text": " waren ja für die damalige Zeit schon sehr beachtlich. Also da gab es dann unter anderem eben als"
  },
  {
    "start": 632.0,
    "end": 638.92,
    "text": " Prozessor eine Pentium 3 CPU mit 733 Megahertz, aber speziell für das Gerät gebaut. Es gab eine"
  },
  {
    "start": 638.92,
    "end": 646.52,
    "text": " GeForce 3 Grafikeinheit, die immerhin schon 7,3 Gigaflops an Grafikleistung gebracht hat. Heute"
  },
  {
    "start": 646.52,
    "end": 651.64,
    "text": " sprechen wir überall in Terra Flops, ja, aber damals waren es eben die Gigaflops. Du hattest"
  },
  {
    "start": 651.64,
    "end": 657.12,
    "text": " doppelt so viel RAM wie bei der PlayStation 2, in dem Fall 64 Megabyte RAM, immerhin,"
  },
  {
    "start": 657.12,
    "end": 661.4,
    "text": " heute lachen wir drüber, aber damals war das viel. Genauso wie bei der Festplatte,"
  },
  {
    "start": 661.4,
    "end": 668.28,
    "text": " heute hat man zwei, drei, vier Terabyte Platten, ganz normal, oder zwei Terabyte SSDs und damals"
  },
  {
    "start": 668.28,
    "end": 672.6,
    "text": " war es halt eine 8 Gigabyte Platte oder eine Platte, die 8 Gigabyte Speicher zur Verfügung"
  },
  {
    "start": 672.6,
    "end": 677.48,
    "text": " gestellt hat. Teilweise waren es auch 10 Gigabyte Modelle, wo dann Teil fürs Betriebssystem"
  },
  {
    "start": 677.48,
    "end": 682.68,
    "text": " reserviert war und dann natürlich das DVD-Laufwerk. Du hast eine 100 Mbit Ethernet Schnittstelle,"
  },
  {
    "start": 682.68,
    "end": 687.24,
    "text": " also sprich ein Netzwerkadapter auf der Rückseite gehabt und dann vier Controlleranschlüsse. Ich"
  },
  {
    "start": 687.24,
    "end": 693.08,
    "text": " glaube, das war auch wichtig, so um diesen Multiplayer Offline Aspekt vom Multiplayer zu"
  },
  {
    "start": 693.08,
    "end": 699.28,
    "text": " betonen, dass du eben wie beim Gamecube auch zu viert zocken kannst. Was witzig war, was ich ja"
  },
  {
    "start": 699.28,
    "end": 704.04,
    "text": " dann schnell rausgestellte, dass du bei der Konsole letztendlich Multimedia Funktionen zwar"
  },
  {
    "start": 704.04,
    "end": 709.28,
    "text": " nutzen konntest, DVDs zwar abspielen konntest, aber nur wenn du dir dann auch noch diese DVD Remote"
  },
  {
    "start": 709.28,
    "end": 714.92,
    "text": " dafür gekauft hast und nur wenn du die hattest, konntest du eben Filme gucken, was natürlich für"
  },
  {
    "start": 714.92,
    "end": 719.96,
    "text": " heutige Verhältnisse irgendwie total schwachsinnig klingt. Es war aber eben so und es gab auch"
  },
  {
    "start": 719.96,
    "end": 725.04,
    "text": " Memory-Karten für das Gerät, die hat man dann hinten in den Controller gesteckt und so ähnlich"
  },
  {
    "start": 725.04,
    "end": 730.16,
    "text": " wie man es vom Dreamcast kennt, dass du praktisch das Memory-Modul dann über den Steckplatz im"
  },
  {
    "start": 730.16,
    "end": 735.44,
    "text": " Controller verwaltest. Das war sicherlich auch noch eine Besonderheit und als Betriebssystem hatte"
  },
  {
    "start": 735.44,
    "end": 741.16,
    "text": " man dann so eine modifizierte Windows 2000 Fassung, die damals eben unter Xbox Dashboard"
  },
  {
    "start": 741.16,
    "end": 748.0,
    "text": " lief. Ja und all das wurde dort gezeigt und hat glaube ich auch die Leute nochmal neugieriger"
  },
  {
    "start": 748.0,
    "end": 752.8,
    "text": " gemacht und hat vor allem auch bestätigt, dass Microsoft es halt wirklich ernst meint und da"
  },
  {
    "start": 752.8,
    "end": 757.92,
    "text": " wurde ja dann auch klar, okay, diese Konsole wird jetzt in diesem Jahr noch erscheinen, also sprich"
  },
  {
    "start": 757.92,
    "end": 764.44,
    "text": " im Jahr 2001. Und ja, Bene, wie wir wissen, kam es ja dann letztendlich auch Gott sei Dank so weit,"
  },
  {
    "start": 764.44,
    "end": 771.44,
    "text": " dass sie dann auch die Konsole pünktlich starten konnten. Richtig und weil ja Microsoft ein US-Unternehmen"
  },
  {
    "start": 771.44,
    "end": 776.32,
    "text": " ist, wurde die Xbox dann auch folgerichtig zuerst in den USA veröffentlicht. Am 15 November 2001"
  },
  {
    "start": 776.32,
    "end": 783.0,
    "text": " ist sie gelaunst. Damals für 299 Dollar, das war ein Umgerechnet zu rund 340 Euro, also relativ"
  },
  {
    "start": 783.0,
    "end": 789.48,
    "text": " teuer schon, aber es gab halt auch coole Launch Titel. Zum Beispiel Project Gotham Racing war dabei,"
  },
  {
    "start": 789.48,
    "end": 794.28,
    "text": " Dead or Live 3, viele andere noch, die wir vielleicht gleich noch sprechen können, wenn man"
  },
  {
    "start": 794.28,
    "end": 798.16,
    "text": " noch über den Europa noch sprechen und dann natürlich, wir müssen es jetzt nochmal erwähnen,"
  },
  {
    "start": 798.16,
    "end": 802.8,
    "text": " Halo Combat Evolved, so der ganze Titel, der deutsche Untertitel später war dann übrigens"
  },
  {
    "start": 802.8,
    "end": 806.12,
    "text": " Kampf um die Zukunft, den ich eigentlich auch ganz schön immer fand, der geht immer so ein bisschen"
  },
  {
    "start": 806.12,
    "end": 810.84,
    "text": " verloren, aber gut. Ja Halo, müssen wir kurz drüber sprechen, oder? Kommt man nicht drum rum?"
  },
  {
    "start": 810.84,
    "end": 817.4,
    "text": " Ne, also ich finde, das ist ja der prägende Titel. Ich habe vorhin noch in so ein paar alten Xbox"
  },
  {
    "start": 817.4,
    "end": 822.44,
    "text": " Spielepackungen gewühlt, Bene, ich habe da ja dann auch noch ein Foto geschickt von der Splinter Cell"
  },
  {
    "start": 822.44,
    "end": 826.64,
    "text": " Packung, da ist dann so ein kleines Lösungsbuch von der GamePro drin, habe das mal aufgeschlagen,"
  },
  {
    "start": 826.64,
    "end": 830.72,
    "text": " da standst du dann als der Outor drin, der Spiel durchgespielt und auch die Lösung geschrieben"
  },
  {
    "start": 830.72,
    "end": 836.36,
    "text": " hat und in diesen Spieleverpackungen befanden sich oft auch so Werbeflyer von Microsoft, wo sie dann"
  },
  {
    "start": 836.36,
    "end": 841.52,
    "text": " praktisch ihr gesamtes Line-Up so beworben haben, so Sachen wie die, die keiner mehr haben will,"
  },
  {
    "start": 841.52,
    "end": 847.48,
    "text": " Blood Wrake, Azurik, keine Ahnung, solche eher weniger bekannten Titel, ich will sie jetzt nicht"
  },
  {
    "start": 847.48,
    "end": 851.72,
    "text": " schlecht machen, aber waren jetzt auch nicht das Gelbe vom Ei, sag ich mal, auch nicht wie die"
  },
  {
    "start": 851.72,
    "end": 857.0,
    "text": " Fusion-Friends sie, nicht zu vergessen. Solche Sachen genau, aber worauf ich hinaus will und das"
  },
  {
    "start": 857.0,
    "end": 863.72,
    "text": " Ganze mit Halo zu verbinden, ganz vorne auf der Packung oder auf diesem Flyer war eben natürlich"
  },
  {
    "start": 863.72,
    "end": 869.64,
    "text": " ganz groß der Helm des Master Chief als zentrales Motiv, das alles überschattet und auch viel"
  },
  {
    "start": 869.64,
    "end": 874.88,
    "text": " größer als alles andere dargestellt ist und ja, also Microsoft hat natürlich, wie sie es eben heute"
  },
  {
    "start": 874.88,
    "end": 880.2,
    "text": " jetzt mit Halo Infinite ja auch tun und auch mit vorherigen Halo Titeln tun oder getan haben,"
  },
  {
    "start": 880.2,
    "end": 885.72,
    "text": " sie wussten genau, dass das eben der zukräftige Titel ist und haben da auch alles reingebuttert"
  },
  {
    "start": 885.72,
    "end": 890.96,
    "text": " und das hat sich ja dann auch ausgezahlt, ja, aber ich glaube, worüber wir eher noch mal sprechen"
  },
  {
    "start": 890.96,
    "end": 895.56,
    "text": " sollen, warum denn jetzt Halo so wegweisend damals war? Ich weiß nicht an welche Sachen"
  },
  {
    "start": 895.56,
    "end": 900.6,
    "text": " ihr euch erinnert, Andy, was verbindest du so mit deinen ersten Halo-Erfahrungen? Hat es dich"
  },
  {
    "start": 900.6,
    "end": 909.08,
    "text": " geflasht damals oder? Bin ich ehrlich? Bin nein. Um gleich mal die Party zu versauen. Ich habe mir"
  },
  {
    "start": 909.08,
    "end": 915.6,
    "text": " damals die Xbox importiert aus Amerika. Ich war ein ganz ungeduldiger und deshalb hatte ich sie"
  },
  {
    "start": 915.6,
    "end": 919.96,
    "text": " früher als hier der normale Europäer und ich habe mir damals Halo, Project Gotham Racing habe"
  },
  {
    "start": 919.96,
    "end": 925.84,
    "text": " ich mir gleich mitbestellt und ja, ich hatte da eben die absolute Revolution unter den Spielen"
  },
  {
    "start": 925.84,
    "end": 930.8,
    "text": " erwartet, weil ja auch die Edge hat ja dann eine 10 von 10 gegeben, das machen die alle Jubeljahre,"
  },
  {
    "start": 930.8,
    "end": 936.6,
    "text": " dieses englische Magazin und dann war es halt ein wirklich guter Shooter, also es ist wirklich ein"
  },
  {
    "start": 936.6,
    "end": 942.52,
    "text": " tolles Spiel, es ist ganz klar 90 Punkte wert, aber man hat halt schon gemerkt, dass es halt eher die"
  },
  {
    "start": 942.52,
    "end": 950.24,
    "text": " Revolution im Konsolenbereich ist und ich so als PC und Konsolenspieler gleichzeitig so ein Hafer"
  },
  {
    "start": 950.24,
    "end": 955.24,
    "text": " hat mir halt immer noch besser gefallen. Allerdings muss ich aber auch dazu sagen, die Gravik sah"
  },
  {
    "start": 955.24,
    "end": 962.04,
    "text": " schon sehr schick aus, der Soundtrack ist fantastisch, orchestrale Musik bis zum Erbrechen. Das"
  },
  {
    "start": 962.04,
    "end": 968.76,
    "text": " Sounddesign ist eines der besten aller Zeiten, das ist so top 10 für die Ewigkeit. Was mich so"
  },
  {
    "start": 968.76,
    "end": 974.12,
    "text": " eigentlich am meisten gestört hat, war aber so dieses, das es halt wirklich nur Shootouts waren"
  },
  {
    "start": 974.12,
    "end": 978.56,
    "text": " und das halt zum Teil auch ziemlich extrem, also weiß ich, ob ihr euch noch an die Bibliotheke"
  },
  {
    "start": 978.56,
    "end": 986.04,
    "text": " erinnern könnt. Ja, ja, genau, das war eine harte Nummer also, wenn ich damals so alt gewesen wäre,"
  },
  {
    "start": 986.04,
    "end": 989.88,
    "text": " wie ich heute bin, hätte ich glaube ich das Spiel abgeboren, weil ich dazu die Geduld nicht mehr"
  },
  {
    "start": 989.88,
    "end": 996.96,
    "text": " gehabt hätte, mich durchzuboxen. Aber wie gesagt, unterm Strich, es ist ein tolles Spiel gewesen,"
  },
  {
    "start": 996.96,
    "end": 1001.76,
    "text": " was man noch erwähnen muss, ist die Steuerung. Die war halt extrem feinfühlig und das ist,"
  },
  {
    "start": 1001.76,
    "end": 1008.24,
    "text": " glaube ich, der erste Ego-Shooter, der mit einem Joypad so gut funktioniert, wie er funktioniert."
  },
  {
    "start": 1008.24,
    "end": 1012.84,
    "text": " Ja gut, dann werden jetzt die GoldenEyes Spieler, die vorher schon auf dem N16 unterwegs war,"
  },
  {
    "start": 1012.84,
    "end": 1016.72,
    "text": " vielleicht sagen, stimmt nicht? Nein, nein, nein, GoldenEye hatte andere Stärken,"
  },
  {
    "start": 1016.72,
    "end": 1020.96,
    "text": " GoldenEye hatte diese Stärken mit diesen Missionsdesign, was sich von Schwierigkeitsgrad"
  },
  {
    "start": 1020.96,
    "end": 1025.0,
    "text": " zu Schwierigkeitsgrad verändert hatte, die Steuerung bei GoldenEye war für einen Konsolenspiel"
  },
  {
    "start": 1025.0,
    "end": 1030.68,
    "text": " gut, aber ich hätte das lieber auf dem PC gespielt. Bei Halo hingegen habe ich Mausentasterton"
  },
  {
    "start": 1030.68,
    "end": 1035.96,
    "text": " nicht vermisst. Ja, aber ich muss sagen, ich muss dir dazustimmen, ich habe dann damals hier natürlich auch"
  },
  {
    "start": 1035.96,
    "end": 1038.76,
    "text": " gespielt und ich fand es schon sehr geil und so und ich glaube wir haben es auch zusammengespielt,"
  },
  {
    "start": 1038.76,
    "end": 1042.24,
    "text": " Sönke, können wir gleich vielleicht noch kurz drauf, im Warthog da irgendwie zusammen rum,"
  },
  {
    "start": 1042.24,
    "end": 1048.56,
    "text": " Koop-Modus, aber ich war ja auch sehr fanatischer PC-Spieler und hatte mir auch gerade für die"
  },
  {
    "start": 1048.56,
    "end": 1052.92,
    "text": " Agentur, die ja damals neu eröffnet war, einen fetten PC geholt mit allen Schikranen, da durfte"
  },
  {
    "start": 1052.92,
    "end": 1056.4,
    "text": " ich dann auch wirklich mal alles raushauen finanziell, was ich wollte, weil ich hatte mir"
  },
  {
    "start": 1056.4,
    "end": 1059.76,
    "text": " dann Kredit aufgenommen, dann habe ich mir gedacht, hey, bist du hier Spieljournalist, machst"
  },
  {
    "start": 1059.76,
    "end": 1062.52,
    "text": " du Agentur auf, dann holst du dir das Beste vom Besten und der war halt einfach total geil."
  },
  {
    "start": 1062.52,
    "end": 1067.88,
    "text": " Und habe dann auch die ganzen PC-Shooter nachgeholt, immer in Ultra Details, Half-Life, No One Lives"
  },
  {
    "start": 1067.88,
    "end": 1071.88,
    "text": " Forever und so Spiele und dann war Halo halt nicht ganz so beeindruckend, wie ihr endlich schon"
  },
  {
    "start": 1071.88,
    "end": 1076.2,
    "text": " sagte, wenn man halt vom PC kam, aber für sich genommen war es schon total fantastisch."
  },
  {
    "start": 1076.2,
    "end": 1080.04,
    "text": " Und wir haben es doch damals zusammengespielt, du hast auch im Vorfeld der Folge irgendwie gemeint,"
  },
  {
    "start": 1080.04,
    "end": 1085.52,
    "text": " wir hätten eine Lösung zusammengeschrieben. Ich glaube, wir haben für das Online-Portal"
  },
  {
    "start": 1085.52,
    "end": 1090.4,
    "text": " der Screenfun, soweit ich weiß, eine Lösung geschrieben und dann gibt es Andy, ich weiß nicht,"
  },
  {
    "start": 1090.4,
    "end": 1095.04,
    "text": " ob sich noch erinnert, ich glaube eines der letzten Level im ersten Halo, da musst du dann irgendwie"
  },
  {
    "start": 1095.04,
    "end": 1100.48,
    "text": " mit dem Warthog Jeep über irgend so eine Rampe fahren. Daran erinnere ich mich ja. Das war eine"
  },
  {
    "start": 1100.48,
    "end": 1105.6,
    "text": " der besten Szenen, fand ich. Da bin ich aber dauernd gescheitert. Und da weiß ich, dass das irgendwie"
  },
  {
    "start": 1105.6,
    "end": 1110.52,
    "text": " tatsächlich auch den einen oder anderen Wutausbruch hervorgerufen hat, nicht weil die Szene schlecht"
  },
  {
    "start": 1110.52,
    "end": 1114.52,
    "text": " gemacht war, sondern weil sie halt einfach recht kompliziert war und man Zeitdruck hatte,"
  },
  {
    "start": 1114.52,
    "end": 1119.36,
    "text": " diese Lösung fertig zu kriegen. Also das ist das, was ich noch so im Kopf habe, diese eine spezielle"
  },
  {
    "start": 1119.36,
    "end": 1124.76,
    "text": " Szene da nochmal in der Lösung drauf einzugehen. Wie formulierst du das in der Lösung, dass es"
  },
  {
    "start": 1124.76,
    "end": 1130.44,
    "text": " eben auch jemand, der kaum Genre Erfahrung hat, dass der trotzdem möglichst einfach da durchkommt,"
  },
  {
    "start": 1130.44,
    "end": 1134.52,
    "text": " ja mach mal, das würde mich jetzt mal interessieren. Formuliere ich das mal, die Stelle. Ich glaube,"
  },
  {
    "start": 1134.52,
    "end": 1137.72,
    "text": " ihr wisst alle, welche Stelle gemeint ist. Ja, ich glaube, ich muss die vorher dann mal natürlich"
  },
  {
    "start": 1137.72,
    "end": 1140.76,
    "text": " nochmal spielen, um es mir anzuschauen. Wollte auch gerade sagen, also auf Anheb können"
  },
  {
    "start": 1140.76,
    "end": 1144.28,
    "text": " ich das jetzt auch nicht mehr. Also ich habe diese Stelle zuletzt vor 20 Jahren gespielt,"
  },
  {
    "start": 1144.28,
    "end": 1147.96,
    "text": " ich habe es auch vor kurzem für ein Artikel Halo nochmal gespielt, aber nicht durch. Deshalb"
  },
  {
    "start": 1147.96,
    "end": 1154.28,
    "text": " passe ich da jetzt auch. Was für mich Halo irgendwie so besonders gemacht hat, es war halt einfach im"
  },
  {
    "start": 1154.28,
    "end": 1159.0,
    "text": " Splitscreen Multiplayer im Core-Opt die Kampagne durchzuspielen, das war der Hit. Also das,"
  },
  {
    "start": 1159.0,
    "end": 1163.16,
    "text": " da war die Grafik auch gar nicht, die war gar nicht, die war okay, die war gut, das hat"
  },
  {
    "start": 1163.16,
    "end": 1168.68,
    "text": " funktioniert, das war flüssig, es gab irgendwie keine großen technischen Probleme oder Slowdowns"
  },
  {
    "start": 1168.68,
    "end": 1172.8,
    "text": " oder so, das halt hier und da mal auf Details verzichten müssen, aber es war so cool, einen"
  },
  {
    "start": 1172.8,
    "end": 1178.44,
    "text": " Ego-Shooter und dann auch noch auf der Konsole im Core-Opt durchspielen zu können, ja. Ich fand"
  },
  {
    "start": 1178.44,
    "end": 1182.44,
    "text": " es immer so schwachsinnig in den Halo-Spielen, dann hast du da zwei Masterchefs, die da durch die"
  },
  {
    "start": 1182.44,
    "end": 1188.68,
    "text": " Gegend laufen und die sind irgendwie auch alle gleich und haben alle diese John 117 Markierung und"
  },
  {
    "start": 1188.68,
    "end": 1193.96,
    "text": " was ist ich irgendwie hinten und vorne nicht zu Ende gedacht, aber egal, es hat so viel Spaß"
  },
  {
    "start": 1193.96,
    "end": 1199.12,
    "text": " gemacht. Ich weiß nicht, ich habe das damals sehr lange mit dem Alex Olmer, der ja bei dem Games"
  },
  {
    "start": 1199.12,
    "end": 1204.4,
    "text": " und so Podcast mit mir zusammen war und jetzt auch bei Bits und so immer noch ist und auch"
  },
  {
    "start": 1204.4,
    "end": 1209.36,
    "text": " sein iPhone-Block-Portal betreibt. Mit dem hatte ich das zusammen gespielt, weil der eben auch bei"
  },
  {
    "start": 1209.36,
    "end": 1215.12,
    "text": " dieser Microsoft-Agentur war und der hatte mir zum Beispiel auch schon zu der E3 in dem Jahr"
  },
  {
    "start": 1215.12,
    "end": 1219.92,
    "text": " im Flugzeug, bevor die E3 startete, Alex, ich weiß nicht ob ich sagen darf, aber du hast mir eben"
  },
  {
    "start": 1219.92,
    "end": 1225.76,
    "text": " im Flugzeug die Press-Kits vorab schon gezeigt, die dann auf der Messe präsentiert wurden, das war"
  },
  {
    "start": 1225.76,
    "end": 1230.08,
    "text": " natürlich total cool, wir saßen da zusammen im Flugzeug in Richtung LA auf die Messe und ich"
  },
  {
    "start": 1230.08,
    "end": 1233.52,
    "text": " sehe dann plötzlich die ganzen Xbox-Spiele schon, obwohl die Messe nicht mehr angefangen hat."
  },
  {
    "start": 1233.52,
    "end": 1238.0,
    "text": " Das war schon ein denkwürdiger Moment, muss ich sagen und ich glaube, der Alex war es auch,"
  },
  {
    "start": 1238.0,
    "end": 1243.28,
    "text": " der mir dann die Konsole dann organisiert hat und ja, ich weiß nicht, ich fand dieses Co-op-Erlebnis,"
  },
  {
    "start": 1243.28,
    "end": 1249.56,
    "text": " das fand ich einfach toll und dann habe ich später im Folge ja mein Cousin in USA besucht und der"
  },
  {
    "start": 1249.56,
    "end": 1255.36,
    "text": " hatte eben auch Halo rauf und runter gespielt und hat aber nicht die Companion-Core-Modus gespielt,"
  },
  {
    "start": 1255.36,
    "end": 1261.76,
    "text": " sondern den Multiplayer-Modus über zwei vernetzte Xboxen oder teilweise auch im Splitscreen vor"
  },
  {
    "start": 1261.76,
    "end": 1266.52,
    "text": " einem Fernseher und das hat so Laune gemacht und das war etwas, was man eben von der Konsole"
  },
  {
    "start": 1266.52,
    "end": 1271.92,
    "text": " im Speziellen in der Form noch nicht so kannte und das einfach nicht so, das wurde vorher nicht so"
  },
  {
    "start": 1271.92,
    "end": 1276.48,
    "text": " breit getreten und ich glaube, da hat die Konsole auch sehr, sehr viele Leute mit diesen beiden"
  },
  {
    "start": 1276.48,
    "end": 1281.56,
    "text": " speziellen Features abgeholt ja. Plus die Steuerung, die Andy erwähnt, ich glaube auch für sich war"
  },
  {
    "start": 1281.56,
    "end": 1287.76,
    "text": " sie wirklich wegweisend und der neue Standard, den dann jeder letztendlich irgendwie übertrumpfen"
  },
  {
    "start": 1287.76,
    "end": 1293.04,
    "text": " wollte, der da Halo auch schlagen wollte. Ja, dazu würde ich gerne noch eine Sache anmerken"
  },
  {
    "start": 1293.04,
    "end": 1298.16,
    "text": " mit der Steuerung. Ich habe es ja wie gesagt vor kurzem gespielt auf einer original Xbox. Jetzt"
  },
  {
    "start": 1298.16,
    "end": 1302.52,
    "text": " mit dem Controller S, wenn wir später noch zu sprechen kommen, ich muss sagen, die Steuerung"
  },
  {
    "start": 1302.52,
    "end": 1306.2,
    "text": " ist auch wirklich heute noch extrem gut. Es hört sich mal ein bisschen komisch an,"
  },
  {
    "start": 1306.2,
    "end": 1310.32,
    "text": " wie ich das sage, aber das spielt sich wie Butter. Wie wenn du ein Stück Butter auf einer heißen"
  },
  {
    "start": 1310.32,
    "end": 1315.6,
    "text": " Pfanne so durch die Gegend gleitest, so du kannst es so perfekt präzise hin und her und es fühlt sich"
  },
  {
    "start": 1315.6,
    "end": 1319.72,
    "text": " irgendwie so smooth an. Ich kann das nicht besser beschreiben. Das hast du sehr schön beschrieben."
  },
  {
    "start": 1319.72,
    "end": 1323.28,
    "text": " Eine weitere Kleinigkeit, die ich noch anmerken muss, weil es hat mir das Level Design so ein"
  },
  {
    "start": 1323.28,
    "end": 1328.28,
    "text": " bisschen sauber aufgestoßen ist. Ich habe mal ein Interview gelesen von Bungie. Ich weiß nicht mehr"
  },
  {
    "start": 1328.28,
    "end": 1333.44,
    "text": " genau, welcher Entwickler es genau war, aber da wurde quasi gesagt, das Wichtigste in dem Spiel"
  },
  {
    "start": 1333.44,
    "end": 1338.96,
    "text": " wäre der Anfang und das Ende. Das müsste beeindrucken. Und das hat mich bei Halo dann so"
  },
  {
    "start": 1338.96,
    "end": 1343.64,
    "text": " aufgelegt, weil der Anfang ist ja fantastisch und das Ende ist fantastisch, aber dann in der"
  },
  {
    "start": 1343.64,
    "end": 1348.8,
    "text": " Mitte zieht sich dieses Spiel so sehr. Und deshalb fand ich diese Aussage-Interview fast schon wie"
  },
  {
    "start": 1348.8,
    "end": 1353.2,
    "text": " eine Beleidigung nach dem Motto, ich muss ja nun gut ein Anfang, ein gutes Ende machen. Der Rest ist"
  },
  {
    "start": 1353.2,
    "end": 1359.28,
    "text": " ja egal. Und um das ein bisschen zu entschärfen, ein Punkt, den ja keiner bislang von uns angesprochen"
  },
  {
    "start": 1359.28,
    "end": 1365.68,
    "text": " hat und der auch wirklich ervorragend gealtert ist, das ist die KI von den Gegnern. Ja, guter Punkt,"
  },
  {
    "start": 1365.68,
    "end": 1371.24,
    "text": " Andy. Die ist wirklich extrem gut gelungen, dass eben die kleinen Gegner, die Grunts sind das,"
  },
  {
    "start": 1371.24,
    "end": 1375.76,
    "text": " glaube ich, dass die eben auch nicht nur drauf ballen, sondern dass sie, wenn die eben überfordert"
  },
  {
    "start": 1375.76,
    "end": 1381.64,
    "text": " sind, halt schreiend wegrennen und die Elite es eben grunzen. Und du merkst auch, dass die Gegner"
  },
  {
    "start": 1381.64,
    "end": 1385.6,
    "text": " nicht alleine agieren. Ich wurde so oft jetzt hier vor einem Monat, wo ich es gespielt habe,"
  },
  {
    "start": 1385.6,
    "end": 1389.08,
    "text": " ich wurde so oft von vorne, von der Seite und von hinten gleichzeitig angegriffen,"
  },
  {
    "start": 1389.08,
    "end": 1393.28,
    "text": " obwohl alle Gegner eigentlich von vorne kamen. Die haben sich halt wirklich wie in einem Taktikspiel"
  },
  {
    "start": 1393.28,
    "end": 1398.4,
    "text": " halt so gut verteilt. Also da können sich manche Moderne-Shooter eine Scheibe von abschneiden."
  },
  {
    "start": 1398.4,
    "end": 1404.8,
    "text": " Ja, definitiv. Sehr guter Punkt. Und durch das offene oder relativ breite Level-Design,"
  },
  {
    "start": 1404.8,
    "end": 1408.36,
    "text": " du hattest ja nicht so ganz enge Korridore. Du hast natürlich auch ab und zu gehabt,"
  },
  {
    "start": 1408.36,
    "end": 1412.04,
    "text": " aber du hattest oft eben auch sehr große freie Flächen, wo du ja mit den Fahrzeugen"
  },
  {
    "start": 1412.04,
    "end": 1415.96,
    "text": " handieren konntest und so. Und da hatte die KI natürlich auch Platz, irgendwie die Sachen"
  },
  {
    "start": 1415.96,
    "end": 1419.52,
    "text": " auszuleben. Und ich finde auch, also das ist mir auch in sehr positiver Erinnerung geblieben."
  },
  {
    "start": 1419.52,
    "end": 1423.2,
    "text": " Ja, und der Anfang, den Andy erwähnt hat, den müssen wir auch nochmal vielleicht gesundert"
  },
  {
    "start": 1423.2,
    "end": 1427.68,
    "text": " herausstellen. Der war halt einfach krandios. Wäre dich nie vergessen, auch als PC-Spieler"
  },
  {
    "start": 1427.68,
    "end": 1431.08,
    "text": " damals. Du warst ja erst in einem Raumschiff, dann kommen dann diese Covenant-Allians und"
  },
  {
    "start": 1431.08,
    "end": 1435.64,
    "text": " überfallen das Raumschiff, diese Pillar auf Ortem. Und dann ballast du dich da durch,"
  },
  {
    "start": 1435.64,
    "end": 1440.16,
    "text": " lernst du die Basissteuerung kennen und so weiter. Die ersten Waffen, Sturmgewehr und so weiter."
  },
  {
    "start": 1440.16,
    "end": 1444.16,
    "text": " Du hast dann vielleicht auch schon mal eine Plasma-Pistole in der Hand und dann gehst du aber"
  },
  {
    "start": 1444.16,
    "end": 1448.36,
    "text": " irgendwann da raus und betrittst dann diese Ringwelt. Und das war halt so ein geiler Moment."
  },
  {
    "start": 1448.36,
    "end": 1452.96,
    "text": " Den werde ich nie vergessen. Das war so einer der coolsten Spielemomente überhaupt. Auch wenn"
  },
  {
    "start": 1452.96,
    "end": 1455.04,
    "text": " ich jetzt in Restfunk spiele, jetzt nicht ganz so großartig fand, aber dieser Moment,"
  },
  {
    "start": 1455.04,
    "end": 1460.32,
    "text": " dieser spezielle und diese tolle Musik dazu. Hach, das war toll. Oder Andy? Musste doch neulich"
  },
  {
    "start": 1460.32,
    "end": 1463.32,
    "text": " auch noch mal so empfunden haben. Du hast ja noch mal gespielt. Ja, wobei also der Anfang,"
  },
  {
    "start": 1463.32,
    "end": 1467.28,
    "text": " der ist nicht ganz so super gealtet. Also der ist immer noch gut, der hat immer noch Wirkung,"
  },
  {
    "start": 1467.28,
    "end": 1471.56,
    "text": " aber der ist jetzt heute kein Wau-Moment mehr, weil es da doch einiges passiert ist. Ja, okay."
  },
  {
    "start": 1471.56,
    "end": 1475.8,
    "text": " Aber damals war das schon, boah. Damals war das schon sehr beeindruckend. Und ich glaube,"
  },
  {
    "start": 1475.8,
    "end": 1479.68,
    "text": " das letzte, was wir noch erwähnen sollten, Halo hat ja schon so ein paar Spielmechaniken."
  },
  {
    "start": 1479.68,
    "end": 1483.36,
    "text": " Ich glaube, sie hat wirklich erfunden, zumindest mal sehr etabliert und das allein,"
  },
  {
    "start": 1483.36,
    "end": 1488.16,
    "text": " dieses mit dem, dass der Schild sich auflädt. Dass er nicht ständig Energiepäckchen einsammt,"
  },
  {
    "start": 1488.16,
    "end": 1492.64,
    "text": " musste wie man das aus Doom oder Half-Level oder sonst was kannte, sondern man hatte eben diese"
  },
  {
    "start": 1492.64,
    "end": 1497.76,
    "text": " vier Schildpunkte und solange der Schild nur ein Teil eben runtergefahren ist und man dann sich"
  },
  {
    "start": 1497.76,
    "end": 1502.04,
    "text": " Entdeckung begeben konnte, konnte der Schild sich wieder hochfahren. Und das hat natürlich auch ein"
  },
  {
    "start": 1502.04,
    "end": 1508.6,
    "text": " ganz anderes Spielgefühl bei Shootern eingebracht, weil man halt eben ständig Entdeckung gehen musste"
  },
  {
    "start": 1508.6,
    "end": 1512.72,
    "text": " und nicht halt einfach nur Russian Go und versuchen musste ganz schnell irgendwelche"
  },
  {
    "start": 1512.72,
    "end": 1517.6,
    "text": " Gelspäckchen zu finden. Ja, ist auch sehr guter Punkt. Ja, wir könnten auch sehr, sehr viel über"
  },
  {
    "start": 1517.6,
    "end": 1520.28,
    "text": " Halo erzählen, aber wir ziehen mal weiter, weil sonst fange ich noch an zu erzählen,"
  },
  {
    "start": 1520.28,
    "end": 1526.0,
    "text": " warum Destiny so geil ist. Weil Destiny hat ja definitiv ganz viel Halo-DNA in sich drin."
  },
  {
    "start": 1526.0,
    "end": 1529.48,
    "text": " Ich glaube, deswegen spiele ich das auch so gern, weil dieses Gunplay und dieses Spielgefühl"
  },
  {
    "start": 1529.48,
    "end": 1533.6,
    "text": " und die Steuerung Destiny eigentlich sehr gut fortgeführt hat. Also ich kann es immer nur"
  },
  {
    "start": 1533.6,
    "end": 1537.6,
    "text": " betonen, Destiny ist toll. Ich spiele auch gerade Destiny 2 seit kurzem wieder und merke dann auch"
  },
  {
    "start": 1537.6,
    "end": 1542.04,
    "text": " immer wieder, eh, da steckt so viel Halo drin. Und die Halo-Reihe an sich, brauche ich gar nicht"
  },
  {
    "start": 1542.04,
    "end": 1545.76,
    "text": " drüber sprechen, die wurde auch sehr erfolgreich ist. Heute noch sehr erfolgreich aktuell wieder"
  },
  {
    "start": 1545.76,
    "end": 1552.48,
    "text": " Halo Infinite und ja, Halo fast schon wieder ein eigenes Podcast Thema, aber die Xbox ist ja"
  },
  {
    "start": 1552.48,
    "end": 1559.64,
    "text": " dann nicht nur in den USA gestartet, sondern auch in Japan und zwar am 22. Februar 2002. Und"
  },
  {
    "start": 1559.64,
    "end": 1563.52,
    "text": " Andy hat es eben schon mal kurz angerissen. Sie wurde ja zuerst verkauft mit dem großen"
  },
  {
    "start": 1563.52,
    "end": 1568.56,
    "text": " Controller, mit diesem sogenannten \"Due Controller\" und in Japan gab es diesen verkleinerten \"S-Controller\"."
  },
  {
    "start": 1568.56,
    "end": 1574.68,
    "text": " Und da war der Startpreis 34.800 yen, hat Söge mich ja so aufgeschrieben, ich habe dann mal"
  },
  {
    "start": 1574.68,
    "end": 1579.36,
    "text": " ge-googelt, wie viel war das überhaupt? Das waren umgerechnet etwa 300 Euro und das Problem war,"
  },
  {
    "start": 1579.36,
    "end": 1584.56,
    "text": " es gab nicht so wirklich gute Exklusivspiele, aber immerhin eines, das meines Wissens nach der"
  },
  {
    "start": 1584.56,
    "end": 1590.36,
    "text": " Andy sehr gerne mag, nämlich Jet Set Radio Future, ne, Andy? Richtig, das mag ich deshalb sehr gerne,"
  },
  {
    "start": 1590.36,
    "end": 1595.0,
    "text": " weil das hat einen der besten Soundtracks aller Zeiten. Mark Großkott, ich klinge,"
  },
  {
    "start": 1595.0,
    "end": 1600.48,
    "text": " aber da diskutiere ich nicht mal. Beziehungsweise ein Punkt, die Musik ist so fantastisch,"
  },
  {
    "start": 1600.48,
    "end": 1604.28,
    "text": " ich würde so gerne wissen, welche harten Drogen der Komponist damals genommen hat,"
  },
  {
    "start": 1604.28,
    "end": 1608.16,
    "text": " weil die besteht ja nur aus irgendwelchen irrendurcheinander gewirbelten Vocals und"
  },
  {
    "start": 1608.16,
    "end": 1612.56,
    "text": " am Schluss entsteht da ein Song, der einen nur mitreißt. Und ich finde die Musik auch deutlich"
  },
  {
    "start": 1612.56,
    "end": 1618.04,
    "text": " besser als die von Jet Set Radio, von Vorgänger. Und das Spiel selbst ist ja auch eine gute,"
  },
  {
    "start": 1618.04,
    "end": 1623.44,
    "text": " konsequente Weiterentwicklung des Vorgängers. Und ich frag mich, wieso dieses Spiel nirgendwo"
  },
  {
    "start": 1623.44,
    "end": 1629.28,
    "text": " umgesetzt wurde. Also, das ist auch keine PC-Umsetzung später mal gab, da warte ich bis heute noch drauf,"
  },
  {
    "start": 1629.28,
    "end": 1633.56,
    "text": " dass Sega endlich mal sagt, hier, das muss mal auf die Allgemeinheit losgelassen werden."
  },
  {
    "start": 1633.56,
    "end": 1637.08,
    "text": " Hm, hat's wahrscheinlich nicht so gut verkauft dann insgesamt, ne?"
  },
  {
    "start": 1637.08,
    "end": 1642.28,
    "text": " Ja, aber weiße Jet Set Radio wird ja auch immer wieder neu aufgelegt. Und ich habe es ein bisschen"
  },
  {
    "start": 1642.28,
    "end": 1647.68,
    "text": " in die Befürchtung, weil die Xbox ist ja nicht so einfach zu programmieren gewesen, dass es nicht"
  },
  {
    "start": 1647.68,
    "end": 1651.6,
    "text": " so einfach ist, eine Umsetzung zu machen, im Gegensatz zu dem Vorgänger, der ja nur in"
  },
  {
    "start": 1651.6,
    "end": 1655.92,
    "text": " Anfolgen sei für die Dreamcast entwickelt wurde. Na, das kann schon sein. Aber hier Thema"
  },
  {
    "start": 1655.92,
    "end": 1659.36,
    "text": " Controller, sollten wir nochmal kurz drüber sprechen. Ich glaube, Söhnke war das relativ wichtig,"
  },
  {
    "start": 1659.36,
    "end": 1663.64,
    "text": " weil er hat das so ein bisschen betont, ne? Erzähl mal hier, warum war das für dich damals so"
  },
  {
    "start": 1663.64,
    "end": 1667.84,
    "text": " ein Unterschied, dass er dann auf einmal Microsoft gesagt hat, okay, der Due Controller ist offenbar,"
  },
  {
    "start": 1667.84,
    "end": 1672.68,
    "text": " auch gerade für den japanischen Markt, einfach viel zu fett, viel zu klobig. Und wir brauchen neun"
  },
  {
    "start": 1672.68,
    "end": 1677.28,
    "text": " Controller. Ja, also ich habe mir tatsächlich vorhin hier beide Controller auch nochmal aus der"
  },
  {
    "start": 1677.28,
    "end": 1681.84,
    "text": " Kiste rausgekramt. Dabei ist mir noch eins aufgefallen, worüber wir gar nicht gesprochen hatten,"
  },
  {
    "start": 1681.84,
    "end": 1686.96,
    "text": " was aber sehr cool war, nämlich die Xbox Controller hatten ja alle am Ende diesen Stolperschutz. Das"
  },
  {
    "start": 1686.96,
    "end": 1692.52,
    "text": " heißt also, du hattest praktisch so ein Element, was ich abtrennen konnte, wenn zu viel Zugkraft auf"
  },
  {
    "start": 1692.52,
    "end": 1698.04,
    "text": " das Kabel ausgeübt wurde, sei es jetzt, weil du selber dran gezogen hast oder jemand aus Versehen"
  },
  {
    "start": 1698.04,
    "end": 1703.2,
    "text": " durchs Kabel durchgelaufen ist und gestolpert ist, daher eben auch Stolperschutz. Der große"
  },
  {
    "start": 1703.2,
    "end": 1710.28,
    "text": " Due Controller, der war ja insgesamt 425 Gramm schwer, also es ist schon ne Ansage und ich"
  },
  {
    "start": 1710.28,
    "end": 1713.56,
    "text": " habe mir jetzt auch gerade nochmal während ich das hier sage in den Händen muss sagen,"
  },
  {
    "start": 1713.56,
    "end": 1719.16,
    "text": " ist schon sehr wuchtig. Wenn du aber große Hände hast, ist es gar nicht so wild alles, ja? Also"
  },
  {
    "start": 1719.16,
    "end": 1723.24,
    "text": " dann ist es tatsächlich ein ziemlich angenehmer Controller, sogar mit dem man ganz gut zurecht"
  },
  {
    "start": 1723.24,
    "end": 1728.68,
    "text": " kommt. Aber eben für den japanischen Markt schien das nichts gewesen zu sein, weil die Leute dort"
  },
  {
    "start": 1728.68,
    "end": 1734.8,
    "text": " auch tendenziell kleinere Hände haben und daraufhin hat dann Microsoft eben gebastelt und"
  },
  {
    "start": 1734.8,
    "end": 1740.4,
    "text": " gebaut und den Controller doch stark nochmal geschrumpft und dann eben dieses S-Modell auf den"
  },
  {
    "start": 1740.4,
    "end": 1745.4,
    "text": " Markt gebracht, was sich ja in mehrerer Hinsicht unterscheidet. Also zum Beispiel wurden diese"
  },
  {
    "start": 1745.4,
    "end": 1751.44,
    "text": " weißen und schwarzen Tasten, die sich ja beim Due Controller oberhalb von den Tasten B und Y,"
  },
  {
    "start": 1751.44,
    "end": 1756.56,
    "text": " also sprich von der roten und der gelben Taste befanden, die wurden dann nach unten versetzt"
  },
  {
    "start": 1756.56,
    "end": 1762.04,
    "text": " und unterhalb der A und B Taste platziert, dass man die erste Änderung und die zweite war klar,"
  },
  {
    "start": 1762.04,
    "end": 1768.32,
    "text": " natürlich der deutlich geschrumpfte Formfaktor, ist alles nicht mehr so wuchtig. Fühlt sich irgendwie"
  },
  {
    "start": 1768.32,
    "end": 1773.56,
    "text": " so an, als ob es eben verschiedenste Handgrößen damit besser klarkommen und dann wurden zum"
  },
  {
    "start": 1773.56,
    "end": 1779.32,
    "text": " Beispiel auch die Tasten für Back, also für Zurück und Start, die sich ja bei dem großen"
  },
  {
    "start": 1779.32,
    "end": 1783.68,
    "text": " Controller in der Mitte befanden, die wurden dann links unter den linken Analogstick platziert,"
  },
  {
    "start": 1783.68,
    "end": 1788.24,
    "text": " ich bin mir nicht so ganz sicher, ob sie da so perfekt aufgehoben sind, aber da befanden sie sich"
  },
  {
    "start": 1788.24,
    "end": 1792.96,
    "text": " da nun mal und ich weiß nicht, ich finde den S-Controller auch gut, ich mag aber auch den"
  },
  {
    "start": 1792.96,
    "end": 1797.48,
    "text": " Due Controller, der aber auch viel Kritik geerntet hat, also einige Medien haben den auch richtig,"
  },
  {
    "start": 1797.48,
    "end": 1802.28,
    "text": " richtig niedergemacht. Das Interessante ist, es gab auch ganz viele Fans von diesem Controller und"
  },
  {
    "start": 1802.28,
    "end": 1807.96,
    "text": " das führte dann letztendlich dazu, dass der \"Shame is Black\" Liefer, von dem ich ja schon gesprochen"
  },
  {
    "start": 1807.96,
    "end": 1813.24,
    "text": " hatte, der hat dann irgendwann mal sich kurz geschlossen mit dem Phil Spencer, den wir ja"
  },
  {
    "start": 1813.24,
    "end": 1818.36,
    "text": " alle kennen und hat ihm gesagt, du pass auf, ich würde gerne diesen oder so Spaßes Halber per"
  },
  {
    "start": 1818.36,
    "end": 1822.4,
    "text": " Twitter gesagt, so hey, wie wär's denn, wenn man diesen Controller nicht mal irgendwie neu"
  },
  {
    "start": 1822.4,
    "end": 1827.88,
    "text": " auflegen könnte, ja und dann gab's ein längeres hin und her und der Spencer hat dann sein Go gegeben"
  },
  {
    "start": 1827.88,
    "end": 1833.52,
    "text": " und daraufhin hat dann also die Firma Hyperkin, ist das so ein Zubehörhersteller, die haben dann im Jahr"
  },
  {
    "start": 1833.52,
    "end": 1840.52,
    "text": " 2018 ein modifiziertes Pad rausgebracht, was so diesen Formfaktor vom Due Controller hat und"
  },
  {
    "start": 1840.52,
    "end": 1846.4,
    "text": " letztendlich dann diese Fangruppe angesprochen hat, sie haben aber dort dann in der Mitte ein OLED"
  },
  {
    "start": 1846.4,
    "end": 1852.0,
    "text": " Display integriert, was die Boot Sequenz der alten Xbox anzeigt, wenn du den Controller einschaltest,"
  },
  {
    "start": 1852.0,
    "end": 1856.4,
    "text": " also ziemlich spacey, also richtig schönes Sammlerstück, spielt sich auch ganz gut und hat"
  },
  {
    "start": 1856.4,
    "end": 1860.24,
    "text": " auch sehr gute Kritiken bekommen, weil er eben so ein paar kleine Details verbessert hat, also"
  },
  {
    "start": 1860.24,
    "end": 1865.56,
    "text": " ja, es sind eigentlich oft nur ganz, ganz winzige Sachen, die du glaube ich erst merks, wenn du die"
  },
  {
    "start": 1865.56,
    "end": 1869.08,
    "text": " beiden Pads mal nebeneinander in der Hand hast, der ist auch so leicht transparent, dass du durch"
  },
  {
    "start": 1869.08,
    "end": 1873.72,
    "text": " gucken kannst, wie innen drin die Rumble Motoren funktionieren und so weiter, wie wir alle wissen,"
  },
  {
    "start": 1873.72,
    "end": 1878.08,
    "text": " hat sich ja dann aus dem S Controller dann so langsam der 360 Controller entwickelt und aus"
  },
  {
    "start": 1878.08,
    "end": 1883.12,
    "text": " dem wiederum der Xbox One Controller und dann ging das halt immer so weiter, aber ich glaube,"
  },
  {
    "start": 1883.12,
    "end": 1887.2,
    "text": " der Controller hat durch seine Größe auch irgendwie die Evolution des Controllers auf jeden"
  },
  {
    "start": 1887.2,
    "end": 1891.6,
    "text": " Fall direkt mit beeinflusst und auch beschleunigt. Ich fand den auch nicht so schlimm den Große,"
  },
  {
    "start": 1891.6,
    "end": 1894.52,
    "text": " aber ich habe dann später als ich klein bin in der Hand, dann hatte dann auch gemerkt,"
  },
  {
    "start": 1894.52,
    "end": 1898.64,
    "text": " nee, der war einfach zu groß und ich habe sehr große Pranken, also ich fand den kleinen dann"
  },
  {
    "start": 1898.64,
    "end": 1903.76,
    "text": " trotzdem besser. Nun, jetzt sind wir in Japan durch und jetzt fehlt natürlich noch ein ganz"
  },
  {
    "start": 1903.76,
    "end": 1909.88,
    "text": " wichtiges Verkaufssegment für die Xbox, nämlich Europa und Australien und da war der Launch am"
  },
  {
    "start": 1909.88,
    "end": 1916.24,
    "text": " 14. März 2002 Sönke. Was ist da alles passiert rund um den Launch und auch kurz danach?"
  },
  {
    "start": 1916.24,
    "end": 1922.84,
    "text": " Ich glaube, dass wo sich die Europäer natürlich ein bisschen ins Gesicht geschlagen fühlten,"
  },
  {
    "start": 1922.84,
    "end": 1929.72,
    "text": " war der einfach der offizielle Preis, 479 Euro im Vergleich zu den 299 Dollar,"
  },
  {
    "start": 1929.72,
    "end": 1936.64,
    "text": " die man in Amerika bezahlen musste und da haben viele doch schon sehr den Kopf geschüttelt."
  },
  {
    "start": 1936.64,
    "end": 1941.2,
    "text": " Du hattest ja auch noch mal einen ganz interessanten Artikel auf Spiegel Online vom Stefan Freundorfer,"
  },
  {
    "start": 1941.2,
    "end": 1948.28,
    "text": " der ja auch großer Retro-Experte ist, gefunden und der wiederum hat dann ein recht nettes Zitat"
  },
  {
    "start": 1948.28,
    "end": 1955.56,
    "text": " dort gebracht, wo eben ein Medienmarkthändler, den Chef von der Microsoft Xbox Abteilung"
  },
  {
    "start": 1955.56,
    "end": 1960.04,
    "text": " Stettmeier, hieß er, glaube ich, angerufen hat, kurz vom Launch und ihm gesagt, du pass auf,"
  },
  {
    "start": 1960.04,
    "end": 1965.64,
    "text": " wir werden jetzt hier eine Werbung schalten mitten in einem der wichtigen Champions League Spiele"
  },
  {
    "start": 1965.64,
    "end": 1971.08,
    "text": " oder so weit ich weiß, war es und da werden wir die Konsole für 399 bewerben."
  },
  {
    "start": 1971.08,
    "end": 1975.12,
    "text": " Ja, es machen wir jetzt einfach, weil wir finden, das ist zu teuer, sonst verkauft sich das Ding nicht."
  },
  {
    "start": 1975.12,
    "end": 1979.44,
    "text": " Und ja, was ist passiert? Microsoft konnte natürlich nichts machen, die haben ja den"
  },
  {
    "start": 1979.44,
    "end": 1983.44,
    "text": " Preis nur empfohlen, die können ja nicht den Händlern vorschreiben, wie sie die Geräte zu welchen"
  },
  {
    "start": 1983.44,
    "end": 1987.64,
    "text": " Preise, die zu verkaufen haben und viele größere Händler haben danach gezogen,"
  },
  {
    "start": 1987.64,
    "end": 1993.2,
    "text": " die kleinen konnten es nicht unbedingt, weil der Einkaufspreis zu hoch war und dadurch ist Microsoft"
  },
  {
    "start": 1993.2,
    "end": 1997.4,
    "text": " sehr schnell und auch weil die Konsole sich eben nicht so gut am Anfang in den ersten"
  },
  {
    "start": 1997.4,
    "end": 2003.64,
    "text": " Starttagen und Wochen verkauft hat, sehr stark unter Druck geraten und hat dann selber bereits am"
  },
  {
    "start": 2003.64,
    "end": 2011.16,
    "text": " 26. April, also knapp über einen Monat später, den Preis schon auf 299 Euro gesenkt, also fette,"
  },
  {
    "start": 2011.16,
    "end": 2016.92,
    "text": " fette Ersparnis von 180 Euro und um das für die Leute, die es zum Start schon gekauft hatten,"
  },
  {
    "start": 2016.92,
    "end": 2022.64,
    "text": " auszugleichen, haben die dann eben ein Gamepad plus zwei Microsoft Spiele ihrer Wahl bekommen. Das"
  },
  {
    "start": 2022.64,
    "end": 2027.48,
    "text": " hat Microsoft dann denen praktisch bezahlt, um diese Differenz für sie so ein bisschen auszugleichen"
  },
  {
    "start": 2027.48,
    "end": 2032.84,
    "text": " und dass die einfach ein besseres Gefühl haben. Aber das ging ein bisschen holprig los, aber man"
  },
  {
    "start": 2032.84,
    "end": 2038.64,
    "text": " hat eben gemerkt, Microsoft war bereit, Korrekturen vorzunehmen, wenn es eben nötig war und entsprechend"
  },
  {
    "start": 2038.64,
    "end": 2042.52,
    "text": " auch schnell auf die Kunden zu reagieren. Also das finde ich, hat mir persönlich damals auch"
  },
  {
    "start": 2042.52,
    "end": 2047.0,
    "text": " gut gefallen. Natürlich war es in den Medien, wurde es viel diskutiert und so weiter, aber es"
  },
  {
    "start": 2047.0,
    "end": 2052.76,
    "text": " hat sich zum positiven und kundenfreundlichen hin entwickelt. Und weiß nicht, Andy, du hattest"
  },
  {
    "start": 2052.76,
    "end": 2056.56,
    "text": " die Konsole damals ja schon aus USA, ich weiß nicht, inwiefern dich der Deutschlandstater"
  },
  {
    "start": 2056.56,
    "end": 2060.96,
    "text": " da noch groß interessiert hat. Gab es da schon die Modding-Kids, weiß ich nicht, aber das wurde"
  },
  {
    "start": 2060.96,
    "end": 2066.08,
    "text": " ja dann später auch noch ein großes Thema und hat die ganze Versionsthematik ohnehin überflüssig"
  },
  {
    "start": 2066.08,
    "end": 2072.76,
    "text": " gemacht. Nee, in der Tat, ich habe mir erst deutlich später die Parlversion noch besorgt. Ich"
  },
  {
    "start": 2072.76,
    "end": 2077.32,
    "text": " weiß nicht genau wann. Laut meinem Liste habe ich nur 169 Euro für das Gerät bezahlt, das muss"
  },
  {
    "start": 2077.32,
    "end": 2083.2,
    "text": " noch mal ganz weit später gewesen sein dann. Ich konnte deshalb ganz gut mit dem OS-Gerät"
  },
  {
    "start": 2083.2,
    "end": 2088.92,
    "text": " leben, weil es gab ja durchaus einige Spiele, die keine Regionkode hatten. Das heißt, die Konste"
  },
  {
    "start": 2088.92,
    "end": 2093.44,
    "text": " auf allen Versionen spielen. Ja, ich wollte nur sagen, ich habe übrigens für meinen OS Xbox"
  },
  {
    "start": 2093.44,
    "end": 2098.64,
    "text": " deutlich mehr bezahlt. Die sind 675 Euro für das Gerät plus Halo und Project Gotham Racing"
  },
  {
    "start": 2098.64,
    "end": 2103.72,
    "text": " bezahlt, aber da ist natürlich Zoll steuern und alles mit drauf und das war ein Luxus-Ding. Also in"
  },
  {
    "start": 2103.72,
    "end": 2110.0,
    "text": " sofern haben mich diese 99 Euro für diesen Europa-Staat jetzt wenig tangiert, aber ich wusste"
  },
  {
    "start": 2110.0,
    "end": 2115.28,
    "text": " gar nicht mehr, dass das wirklich so eine krasse Preisdiskrepanz war. Das war ja dann stärker"
  },
  {
    "start": 2115.28,
    "end": 2119.76,
    "text": " als bei dem Nintendo DS. Nintendo hat ja mit dem Nintendo DS mal ein ehemals Problem gehabt. Das"
  },
  {
    "start": 2119.76,
    "end": 2122.92,
    "text": " war Schweine teuer, also ich kann mich noch daran erinnern, als diese Meldung rauskam, was das"
  },
  {
    "start": 2122.92,
    "end": 2128.44,
    "text": " Ding kosten soll. Da waren dann schon alle so \"Höh, spinn die?\" Also das hat schon Microsoft geschadet,"
  },
  {
    "start": 2128.44,
    "end": 2132.92,
    "text": " am Anfang finde ich. Dabei war der Launch an sich ja ziemlich gut, weil wenn du mal schaust, was da"
  },
  {
    "start": 2132.92,
    "end": 2137.32,
    "text": " Unlaunch Titeln dabei waren. Ich habe mir die alle nochmal angeschaut, also zumindest in Videoforms."
  },
  {
    "start": 2137.32,
    "end": 2142.6,
    "text": " Es waren ja 19 Launch Titel in Europa. Da war ja allerlei gutes Zeug dabei, darf man richtig"
  },
  {
    "start": 2142.6,
    "end": 2147.56,
    "text": " vergessen. Also auch viele Exklusiv-Sachen. Wir hatten schon gesagt Halo, Jet Set Radio Future,"
  },
  {
    "start": 2147.56,
    "end": 2155.04,
    "text": " wir hatten Project Gotham Racing, M.T.Snowbotding, Reli-Spot Challenge, sehr guter Arcade Racer,"
  },
  {
    "start": 2155.04,
    "end": 2158.72,
    "text": " ich glaube noch diverse andere Sachen. Also die waren wirklich exklusiv auch waren und das war"
  },
  {
    "start": 2158.72,
    "end": 2163.68,
    "text": " schon ein ziemlich gutes Launch Line-Up. Deswegen, das ging ein bisschen unterfandig damals bei dieser"
  },
  {
    "start": 2163.68,
    "end": 2168.04,
    "text": " ganzen Preisdiskussion halt. Also ein bisschen schade eigentlich. Ja klar, da siehst du dann natürlich"
  },
  {
    "start": 2168.04,
    "end": 2172.48,
    "text": " auch, wenn du da eben in den zentralen Punkten Fehler machst, dann sind plötzlich alle anderen"
  },
  {
    "start": 2172.48,
    "end": 2177.28,
    "text": " Sachen können noch so gut sein. Sie interessieren dann erstmal nicht so sehr, sondern der Preis ist"
  },
  {
    "start": 2177.28,
    "end": 2182.44,
    "text": " halt das, worüber sich alle streiten. Aber es hat ja Microsoft dazu bewogen, vor allem auch"
  },
  {
    "start": 2182.44,
    "end": 2187.0,
    "text": " Microsoft USA, so wie das in dem Artikel rüber kommt, kam die Entscheidung dann auch von der"
  },
  {
    "start": 2187.0,
    "end": 2191.56,
    "text": " Zentrale in USA, die dann gesagt haben, nee, also ihr müsst jetzt da kein eigenes Ding machen,"
  },
  {
    "start": 2191.56,
    "end": 2197.16,
    "text": " wir geben euch das Go, dass ihr das jetzt offiziell günstiger anbieten könnt. Ja und da ging es dann"
  },
  {
    "start": 2197.16,
    "end": 2201.48,
    "text": " in Deutschland, Gott sei Dank, auch los mit dem Gerät und ich weiß gar nicht, war damals an"
  },
  {
    "start": 2201.48,
    "end": 2205.72,
    "text": " der Uni, ich habe halt dann auch immer wieder mal, vor allem auch in den Semesterferien,"
  },
  {
    "start": 2205.72,
    "end": 2209.48,
    "text": " zwischendurch, denn immer viel Zeit gehabt, Xbox zu spielen. Ich habe dieses Rally Sports"
  },
  {
    "start": 2209.48,
    "end": 2214.44,
    "text": " Challenge von DICE, wurde das ja entwickelt, das habe ich echt super gerne gespielt, also es hat"
  },
  {
    "start": 2214.44,
    "end": 2218.92,
    "text": " mir sehr, sehr gut gefallen. Also das war so ein Titel, den ich auch immer wieder Leuten gezeigt"
  },
  {
    "start": 2218.92,
    "end": 2222.48,
    "text": " habe, weil ich fand, das hat grafisch auch einiges hergemacht und Project Gotham Racing zum"
  },
  {
    "start": 2222.48,
    "end": 2228.96,
    "text": " Beispiel fand ich auch sehr, sehr gut. Also die Rennspielsachen. Oh ja, das fand ich super cool."
  },
  {
    "start": 2228.96,
    "end": 2234.48,
    "text": " Nachfolger zum Metropolis Street Racer, geht oft unter heutzutage. Ja, genau, von Bizarre"
  },
  {
    "start": 2234.48,
    "end": 2239.28,
    "text": " Creations aus Großbritannien, das war fantastisch mit diesem Kudos System, wo du halt einfach dann"
  },
  {
    "start": 2239.28,
    "end": 2243.76,
    "text": " auch belohnt wurdest, wenn du clever fährst, wenn du stilvoll fährst, geile Triffts hinlegst,"
  },
  {
    "start": 2243.76,
    "end": 2248.28,
    "text": " cool um die Kurve schlitterst. Und eine der ersten Serien, wo ganze Städte nachgebaut wurden,"
  },
  {
    "start": 2248.28,
    "end": 2253.0,
    "text": " Akkurat 1 zu 1 bis auf den Meter genau. Ja, noch schöne Originalautos, weil glaube ich fast alles"
  },
  {
    "start": 2253.0,
    "end": 2258.12,
    "text": " original. Ich erinnere mich immer an den BMW Z3, den hatte nämlich damals ein guter Freund von mir"
  },
  {
    "start": 2258.12,
    "end": 2264.92,
    "text": " in echt und ich habe ihn dann halt im Spiel wenigstens besessen als kleiner Ausgleiche. Genau, also auf jeden"
  },
  {
    "start": 2264.92,
    "end": 2271.12,
    "text": " Fall ein sehr schönes Game und der Auftakt für viele interessante weitere Spiele rein, die man dann"
  },
  {
    "start": 2271.12,
    "end": 2277.6,
    "text": " später noch gesehen hat. Aber Bene, du hast ja den Zeitstrahl, du bist ja der Zeitstrahlmeister."
  },
  {
    "start": 2277.6,
    "end": 2281.68,
    "text": " Du willst mich jetzt quasi weiterschubst? Okay, lass mal in Europa. Moment, was mich noch interessieren"
  },
  {
    "start": 2281.68,
    "end": 2286.08,
    "text": " würde, was hast du denn damals? Du warst da noch bei Blackstar oder warst du da schon mit,"
  },
  {
    "start": 2286.08,
    "end": 2290.52,
    "text": " ne, du hast ja schon deinen Redaktionsbüro, oder? Nee, nee, die Agentur war damals halb"
  },
  {
    "start": 2290.52,
    "end": 2293.24,
    "text": " bis Jahr alt. Ich habe auch die Xbox bekommen. Ich glaube, ich habe auch ein Großteil der"
  },
  {
    "start": 2293.24,
    "end": 2298.0,
    "text": " Launchspiele bekommen. Damals liebte mich Microsoft noch, heute ja nicht mehr so. Ich war ja immer"
  },
  {
    "start": 2298.0,
    "end": 2305.16,
    "text": " noch auf meine Xbox Series X, Hust, falls ihr das hört. Ich war immer noch, ne, damals war ich sehr"
  },
  {
    "start": 2305.16,
    "end": 2309.48,
    "text": " gut versorgt und wir haben ja, du hast ja vorhin schon erwähnt, für Bravo.de, glaube ich, sehr viel"
  },
  {
    "start": 2309.48,
    "end": 2314.6,
    "text": " gemacht. Bravo.de, genau. Es war nicht Bravo Screen Fun. Die waren ja irgendwie separiert voneinander"
  },
  {
    "start": 2314.6,
    "end": 2319.16,
    "text": " und da haben wir ja diverse Sachen gemacht und Specials vor allem zum Launch, dann die besten"
  },
  {
    "start": 2319.16,
    "end": 2325.08,
    "text": " Zehenspiele und für die Online.de Spiele habe ich sehr viel gemacht und noch nichts für die Game"
  },
  {
    "start": 2325.08,
    "end": 2330.2,
    "text": " Pro, die ist erst kurz darauf gestartet mit Ausgabe 10/2002, aber ab dem Launch der Game Pro war"
  },
  {
    "start": 2330.2,
    "end": 2333.56,
    "text": " dann die Xbox auch ein ganz großes Thema. Kommt man dann später vielleicht auch noch auf das ein oder"
  },
  {
    "start": 2333.56,
    "end": 2338.44,
    "text": " andere Spiel zu sprechen, was ich getestet habe und nee, das war im Job direkt von Anfang an ein"
  },
  {
    "start": 2338.44,
    "end": 2344.04,
    "text": " großes Thema. Xbox war ganz wichtig. Ja gut, aber du sagst das ja hier, Zeitstrahlmanag... ich managsche"
  },
  {
    "start": 2344.04,
    "end": 2352.28,
    "text": " ihn. Wir ziehen weiter. Auf den 24. September 2002, Andy, was ist da los gewesen? Was ist da los"
  },
  {
    "start": 2352.28,
    "end": 2358.04,
    "text": " gewesen? Da hat Microsoft das nächste gekauft, nämlich Rare. Also die Jungs hinter Donkey Kong Country"
  },
  {
    "start": 2358.04,
    "end": 2364.12,
    "text": " oder GoldenEye, wir dürfen ja zwischen GoldenEye namenlich wieder nennen, übrigens, sehr激iziert."
  },
  {
    "start": 2364.12,
    "end": 2369.92,
    "text": " Ach ja, das stimmt. Weil lange Zeit ein Problem für uns. Microsoft hat jedenfalls immer in 375"
  },
  {
    "start": 2369.92,
    "end": 2374.88,
    "text": " Millionen Dollar hingelegt. Also da merkt man auch wieder, die haben richtig cool investiert. Ich"
  },
  {
    "start": 2374.88,
    "end": 2379.44,
    "text": " finde das immer so lustig, dass da mal so ein Hersteller, mal so ein Gerät von 490 Euro mal auf"
  },
  {
    "start": 2379.44,
    "end": 2383.84,
    "text": " 300 Euro runterbrechen kann, aber Microsoft hat eben das Geld gehabt und das haben die halt genutzt."
  },
  {
    "start": 2383.84,
    "end": 2391.04,
    "text": " Und dann hatten die Dank Rare so Marken wie Perfect Dark und Conquer und Ben Yon Kazui. Allerdings"
  },
  {
    "start": 2391.04,
    "end": 2397.24,
    "text": " haben sie auf der alten Xbox noch nicht so viel damit gemacht. Also war halt grabbed by the Gullies,"
  },
  {
    "start": 2397.24,
    "end": 2402.28,
    "text": " das kennt glaube ich niemand mehr und halt noch Conquer Life in Reloaded. Das war ein wirklich"
  },
  {
    "start": 2402.28,
    "end": 2408.76,
    "text": " sehr schönes Remake von dem N64 Conquer. Aber naja, ich glaube, da hat sich Microsoft glaube ich"
  },
  {
    "start": 2408.76,
    "end": 2414.36,
    "text": " ein bisschen mehr erhofft und wir wissen ja auch bei der Xbox 360 ist das so eine Sache. Also Rare"
  },
  {
    "start": 2414.36,
    "end": 2420.64,
    "text": " ist leider nicht mehr diese große Marke wie früher. Aber naja. Jetzt sag ja bitte nicht See of Thieves,"
  },
  {
    "start": 2420.64,
    "end": 2425.32,
    "text": " weil dann wird es irgendwie gleich sagen. Stimmt alles gar nicht. Also nee, ich habe nichts gesagt."
  },
  {
    "start": 2425.32,
    "end": 2431.08,
    "text": " Aber Microsoft hatte ja das Geld wie gesagt und hat dann auch investiert und das passt"
  },
  {
    "start": 2431.08,
    "end": 2435.88,
    "text": " vielleicht auch ganz gut zum nächsten Punkt im Zeitstrahl, der 19. Dezember 2002, Andy."
  },
  {
    "start": 2435.88,
    "end": 2444.96,
    "text": " Ja, da kommt von Seegamer was ganz exklusiv ist nämlich Panzer Dragoon Order. Das ist im weitesten"
  },
  {
    "start": 2444.96,
    "end": 2449.44,
    "text": " Sinne ein Rail Shooter, wo man auf einem Drachen sitzt und rumfliegt. Man kann aber die Kamera"
  },
  {
    "start": 2449.44,
    "end": 2456.28,
    "text": " freitrehen und das ist halt exklusiv halt auch für die Xbox auch in Japan erschienen. Ich meine,"
  },
  {
    "start": 2456.28,
    "end": 2461.84,
    "text": " es gab so einige Titel, die sich Microsoft gekrallt hat, um diesen Japanmarkt zu pushen. Ich"
  },
  {
    "start": 2461.84,
    "end": 2467.72,
    "text": " erinnere so was wie Dino Crisis 3 oder Toe Jam and Earl 3, aber das ist alles nicht so wirklich"
  },
  {
    "start": 2467.72,
    "end": 2473.04,
    "text": " gefruchtet dort. Wir wissen in Japan ist das den groß gefloppt und da bin ich davon. Panzer Dragoon"
  },
  {
    "start": 2473.04,
    "end": 2479.12,
    "text": " Order ist ein fantastisches Spiel, das man heute auch noch jedem empfehlen kann. Das ist auch für"
  },
  {
    "start": 2479.12,
    "end": 2485.48,
    "text": " Xbox One und Series X sehr gut optimiert. Das sieht immer noch top aus für ein Spiel, was 19 Jahre"
  },
  {
    "start": 2485.48,
    "end": 2490.96,
    "text": " alt ist, komplett in 3D modelliert, hat auch eine wunderbare Musik. Ich kann zu jedem empfehlen und"
  },
  {
    "start": 2490.96,
    "end": 2496.12,
    "text": " hat auch entsprechend einige Top-Werte bekommen. Gamesport 9 von 10, die Famicort auch immer in"
  },
  {
    "start": 2496.12,
    "end": 2500.2,
    "text": " 35 und 40 Punkten gegeben, wobei das immer so ein bisschen problematisch ist, diese Wertung dort"
  },
  {
    "start": 2500.2,
    "end": 2506.72,
    "text": " zu erklären. Der Metacritic-Shit war halt bei 90. Sehr solide. Ja, ich weiß, ein Kuppel von mir"
  },
  {
    "start": 2506.72,
    "end": 2512.4,
    "text": " hatte tatsächlich, der hat sich auf die Fahne geschrieben, Sondereditionen der Xbox zu sammeln"
  },
  {
    "start": 2512.4,
    "end": 2517.6,
    "text": " und zu kaufen vor allem auch und der hat sich dann dieses weiße Sondermodell, diese Panzer Dragoon"
  },
  {
    "start": 2517.6,
    "end": 2525.04,
    "text": " Order Xbox für viele, viele Euros nach Deutschland importiert und seiner Sammlung hinzugefügt."
  },
  {
    "start": 2525.04,
    "end": 2530.24,
    "text": " Sa aber wirklich auch echt sehr, sehr schick aus. Also richtig cooles Design. Ich hatte in der Mitte"
  },
  {
    "start": 2530.24,
    "end": 2535.0,
    "text": " auch irgendwie so komischen schwarzen Linien, die da in bestimmten Mustern durchgelaufen sind."
  },
  {
    "start": 2535.0,
    "end": 2540.28,
    "text": " Richtig, richtig schick aus. Da gab es ja so diverse verrückte Sondermodelle dann noch von der Xbox."
  },
  {
    "start": 2540.28,
    "end": 2543.96,
    "text": " Ja, ich muss sagen, ich habe Panzer Dragoon tatsächlich noch ganz, ganz kurz gespielt."
  },
  {
    "start": 2543.96,
    "end": 2548.08,
    "text": " Freue mich aber umso mehr, dass es es noch für ein Zehner als Downloadtitel gibt,"
  },
  {
    "start": 2548.08,
    "end": 2553.4,
    "text": " Andy, ich weiß, du wirst sagen, ja, spielt sich nicht ganz so genau wie damals, aber für diejenigen,"
  },
  {
    "start": 2553.4,
    "end": 2556.72,
    "text": " die jetzt einfach mal reinschnuppern wollen, dass nicht kannten oder verpasst haben,"
  },
  {
    "start": 2556.72,
    "end": 2561.32,
    "text": " ist das vielleicht eine gute Startmöglichkeit. Also was übrigens auch wirklich bemerkenswert ist,"
  },
  {
    "start": 2561.32,
    "end": 2566.84,
    "text": " ich habe Panzer Dragoon Order in mehreren Versionen und ich kann meine Original-Disc in meine Xbox"
  },
  {
    "start": 2566.84,
    "end": 2571.4,
    "text": " Wunder und in meine Series X rein tun und ich bekomme eine geupgelted Version von Panzer Dragoon Order."
  },
  {
    "start": 2571.4,
    "end": 2576.28,
    "text": " Ich finde es ein bisschen schade, dass es so wenige Spiele sind, wo Microsoft diesen Service anbietet."
  },
  {
    "start": 2576.28,
    "end": 2580.76,
    "text": " Sie sollten es eigentlich viel, viel mehr machen. Ich bin aber wenigstens froh, dass es halt diese"
  },
  {
    "start": 2580.76,
    "end": 2583.96,
    "text": " wenigen Titel gibt. Also meinst du wirklich die Abwärtskompatible in Xbox Spiele?"
  },
  {
    "start": 2583.96,
    "end": 2588.84,
    "text": " Von der allerersten Xbox, von der Xbox 360 gibt es viel, viel, viel, viel mehr. Aber von der"
  },
  {
    "start": 2588.84,
    "end": 2594.28,
    "text": " Original-Xbox sind das nur sehr wenige, aber dafür richtig gute, weil so weit ich das verstanden"
  },
  {
    "start": 2594.28,
    "end": 2599.72,
    "text": " habe, haben die ein eigenes Team, was intern diese Spiele an die hohen Auflösung ein bisschen anpasst."
  },
  {
    "start": 2599.72,
    "end": 2605.08,
    "text": " Das heißt, die machen quasi Verlau, geben die den Spieler an die Remaster-Version und nochmal,"
  },
  {
    "start": 2605.08,
    "end": 2611.64,
    "text": " Panzer Dragoon Order sieht besser aus als die meisten Remastered, wofür du nochmal extra Geld zahlen müsstest."
  },
  {
    "start": 2611.64,
    "end": 2616.68,
    "text": " Das ist ein riesengroßer Service, den Microsoft anbietet und auch der Grund, weshalb die momentan"
  },
  {
    "start": 2616.68,
    "end": 2621.08,
    "text": " wieder bei mir einige Pluspunkte sammeln. Also es sind gar nicht so wenige. Ich habe mal so eine"
  },
  {
    "start": 2621.08,
    "end": 2625.8,
    "text": " Liste zusammengesucht, es dürften schon so über 50 sein. Nein, 50 sind das nicht. Das sind wirklich"
  },
  {
    "start": 2625.8,
    "end": 2629.64,
    "text": " wenige. Weißt du, welche Liste du hast, aber... Doch die Liste kann ich auch bestätigen, weil die Liste"
  },
  {
    "start": 2629.64,
    "end": 2635.08,
    "text": " wurde nämlich tatsächlich zum Geburtstag der Xbox auch nochmal stark erweitert und da sind"
  },
  {
    "start": 2635.08,
    "end": 2641.4,
    "text": " auch diverse Xbox-1-Titel dabei. Ich weiß zum Beispiel, dass Otogi dabei ist, ist Max Payne."
  },
  {
    "start": 2641.4,
    "end": 2647.56,
    "text": " Das erste ist unter anderem mit dabei. Und das zweite. Das zweite auch. Moment mal, da ist Otogi"
  },
  {
    "start": 2647.56,
    "end": 2653.0,
    "text": " dabei. Ja, das ist neu dazugekommen. Ist jetzt zum Geburtstag der Xbox, haben die die Abwärtskompatibilität"
  },
  {
    "start": 2653.0,
    "end": 2657.88,
    "text": " von Otogi und zwar, glaube ich, sogar von beiden Teilen. Dazu gefügt war es natürlich Otogi,"
  },
  {
    "start": 2657.88,
    "end": 2662.92,
    "text": " für die, die es nicht kennen, von From Software, so ein sehr cooles, aber total untergegangenes"
  },
  {
    "start": 2662.92,
    "end": 2669.0,
    "text": " Action-Spiel, was man sich definitiv anschauen sollte. Fand ich ein sehr, sehr schönes Geburtstagsgeschenk"
  },
  {
    "start": 2669.0,
    "end": 2673.88,
    "text": " so letztendlich für die Leute, die eben auch viel Wert auf diese Abwärtskompatibilität"
  },
  {
    "start": 2673.88,
    "end": 2679.0,
    "text": " legen und ich weiß nicht, Bene, ob in der Liste das von Andy angesprochene Jet Set Radio auftaucht."
  },
  {
    "start": 2679.0,
    "end": 2683.08,
    "text": " Nee, das ist nicht drin. Aber hier sind da Tat, also diese Liste, die ist in der Tat an mir"
  },
  {
    "start": 2683.08,
    "end": 2687.08,
    "text": " vorbeigegangen, da muss ich mich zu tief für entschuldigen. Schäm dich. Ich sehe auch gerade"
  },
  {
    "start": 2687.08,
    "end": 2691.72,
    "text": " Dead or Alive 3 ist da drin. Otogi ist in der Tat auch, dass das mich sehr gestört hat, dass das"
  },
  {
    "start": 2691.72,
    "end": 2696.52,
    "text": " nicht kompatibel war. Also dann habe ich dann die Hoffnung, dass da dann noch ein paar, weil ich hatte"
  },
  {
    "start": 2696.52,
    "end": 2700.44,
    "text": " vor nicht allzlanger Zeit gehört, dass Microsoft das mehr oder weniger aufgeben hat, die alten"
  },
  {
    "start": 2700.44,
    "end": 2706.2,
    "text": " Xbox-Spiele weiter zu. Genau, aber was derjenige, das sieht man auch noch mal, also derjenige,"
  },
  {
    "start": 2706.2,
    "end": 2711.88,
    "text": " der dort für die Abwärtskompatibilität verantwortlich ist. Ich hatte da tatsächlich jetzt gerade"
  },
  {
    "start": 2711.88,
    "end": 2715.96,
    "text": " für die Kollegen von Mgames, so einen kleinen Mini-News fürs Heft geschrieben und der hatte"
  },
  {
    "start": 2715.96,
    "end": 2723.96,
    "text": " gesagt, wir sind an einem Punkt angekommen, wo wir sowohl rechtlich als auch was das ganze"
  },
  {
    "start": 2723.96,
    "end": 2729.24,
    "text": " Lizenzwirr war, angeht, das ja auch wiederum zum Teil eine rechtliche Geschichte ist, aber manchmal"
  },
  {
    "start": 2729.24,
    "end": 2733.72,
    "text": " findet man auch diese Lizenz in Haber nicht mehr oder das ist total unklar und man findet es einfach"
  },
  {
    "start": 2733.72,
    "end": 2739.56,
    "text": " irgendwie nicht raus und die sind also wohl laut seiner Aussage an den Punkt angekommen, wo sie"
  },
  {
    "start": 2739.56,
    "end": 2744.2,
    "text": " sagen, wir können jetzt erstmal keine weiteren Spiele hinzufügen, weil das zu kompliziert ist."
  },
  {
    "start": 2744.2,
    "end": 2750.36,
    "text": " Wir haben alles versucht, was geht. Wir haben euch nochmal diese 76 neuen Games gegeben, aber in"
  },
  {
    "start": 2750.36,
    "end": 2754.04,
    "text": " absehbarer Zeit wird es da jetzt erstmal nichts mehr geben. Ich hoffe, dass vielleicht sich da"
  },
  {
    "start": 2754.04,
    "end": 2758.84,
    "text": " nochmal ändert, aber ich finde es halt trotzdem lobenswert, dass sie da dran geblieben sind und"
  },
  {
    "start": 2758.84,
    "end": 2763.56,
    "text": " dass man vor allem die Titel ja nicht nur so spielt, wie man sie kennt, sondern noch, wie du"
  },
  {
    "start": 2763.56,
    "end": 2768.6,
    "text": " sagst, Ende in verbesserter Qualität, ja, also gratis Remaster-Version für alle so ungefähr."
  },
  {
    "start": 2768.6,
    "end": 2772.52,
    "text": " Ich mein, klar, bei Jetsetradio Future könnte die Musik ein Problem damit ihr Lizenz,"
  },
  {
    "start": 2772.52,
    "end": 2777.0,
    "text": " aber ich verstehe halt nicht, ich besitze das Spiel ja. Gute Key wird es hier wahrscheinlich nicht"
  },
  {
    "start": 2777.0,
    "end": 2782.6,
    "text": " lohnt. Der eine Punkt ist eben auch der Aufwand. Lohnt es sich, das da reinzustecken, dafür, dass"
  },
  {
    "start": 2782.6,
    "end": 2788.04,
    "text": " dann am Ende mehrere tausend Leute das spielen für eine kurze Zeit und das dann lassen danach, ja."
  },
  {
    "start": 2788.04,
    "end": 2794.2,
    "text": " Keine Ahnung, vielleicht hilft uns der Game Pass in Zukunft noch irgendwie weiter, vielleicht macht"
  },
  {
    "start": 2794.2,
    "end": 2800.44,
    "text": " Sony Druck mit ihrem eigenen Game Pass ähnlichen Projekt, was ja gerade rum geistert und hoffentlich"
  },
  {
    "start": 2800.44,
    "end": 2806.52,
    "text": " bald mal final enthüllt wird. Mal gucken, aber lasst uns bei der Xbox bleiben. Ja, aber es ist"
  },
  {
    "start": 2806.52,
    "end": 2809.72,
    "text": " ein cooles Featureaviert, weil ich nutze das auch ganz gern und gibt auch ein paar Spiele, die sollten"
  },
  {
    "start": 2809.72,
    "end": 2815.32,
    "text": " mir erwähnen. Zum Beispiel das nächste, das ist nämlich The Elder Scrolls 3 Morrowind, das ist"
  },
  {
    "start": 2815.32,
    "end": 2823.64,
    "text": " zuerst für den PC erschienen am 1. Mai 2002 und dann Konsolexklusiv zumindest für die Xbox am 6."
  },
  {
    "start": 2823.64,
    "end": 2830.04,
    "text": " Juni 2002 in den USA und am 2. November 2002 in Europa und das war ja ein auch ganz fantastisches"
  },
  {
    "start": 2830.04,
    "end": 2834.12,
    "text": " Open-World-Rollenspiel. Ich habe das damals auch getestet für die GamePro, habe auch noch ein bisschen"
  },
  {
    "start": 2834.12,
    "end": 2839.72,
    "text": " meinen Archiven gestöbert, ich habe es in Ausgabe 12 2002 getestet, allerdings war da die Xbox Version"
  },
  {
    "start": 2839.72,
    "end": 2843.88,
    "text": " wohl noch sehr buggy, deswegen durfte ich keine Wertung vergeben und habe es dann in der Ausgabe"
  },
  {
    "start": 2843.88,
    "end": 2849.88,
    "text": " drauf in der 1 2003 nachgeholt und habe 87 Prozent gegeben und ihr wisst ja, ich bin immer so faul,"
  },
  {
    "start": 2849.88,
    "end": 2855.24,
    "text": " ich würde gerne meinen Meinungskasten kurz vortragen, darf ich? Ja klar. Wobei wenn ich es nicht so sehe,"
  },
  {
    "start": 2855.24,
    "end": 2859.96,
    "text": " ist ein bisschen allgemein gehalten, ich lese mal vor. Überschrift \"Der Duft der Freiheit\". Falls"
  },
  {
    "start": 2859.96,
    "end": 2863.4,
    "text": " ihr euch schon immer mal ein Abenteuer gewünscht habt, indem ihr wirklich Teil einer lebendigen"
  },
  {
    "start": 2863.4,
    "end": 2868.76,
    "text": " Fantasy-Welt seid und absolut frei agieren könnt, dann ist Morrowind euer neuer Liebling. Selbst"
  },
  {
    "start": 2868.76,
    "end": 2873.8,
    "text": " nach Wochen und Monaten verliert der Rollenspiel-Koloss nicht an Reiz. Es gibt auf jeder Erkundungstour"
  },
  {
    "start": 2873.8,
    "end": 2878.2,
    "text": " immer noch was Neues zu entdecken. Für Konsolen-Rollenspieler ist jedoch Umdenken angesagt,"
  },
  {
    "start": 2878.2,
    "end": 2883.16,
    "text": " wo man es in Hits wie Final Fantasy X gewöhnt ist, jeden Schritt vorgekaut zu bekommen, ist hier"
  },
  {
    "start": 2883.16,
    "end": 2889.64,
    "text": " Kreativität und Durchhaltevermögen Pflicht. Morrowind Urlauber Benedikt. Ja über das Spiel"
  },
  {
    "start": 2889.64,
    "end": 2893.32,
    "text": " erfährt man da jetzt nicht so viel, aber ich habe natürlich auch noch meinen Infokasten rausgeschrieben,"
  },
  {
    "start": 2893.32,
    "end": 2900.04,
    "text": " also es waren Mega-Rollenspiel, 10 Rassen, 21 Klassen, 13 Sternzeichen, ein innovatives Skillsystem"
  },
  {
    "start": 2900.04,
    "end": 2906.6,
    "text": " mit 27 Attributen, über 30 Städte, es gab eine riesige Spielwelt mit Tag, Nacht und Wetterwechsel,"
  },
  {
    "start": 2906.6,
    "end": 2912.6,
    "text": " ein nicht linearer Spielablauf, zahlreiche Nebenquests, Wahlweise, Third Person oder Ego-Ansicht,"
  },
  {
    "start": 2912.6,
    "end": 2917.08,
    "text": " es gab Gilden, Gruppierung, wo man dann auch Mitglied werden könnte und so weiter und sofort"
  },
  {
    "start": 2917.08,
    "end": 2922.44,
    "text": " also ein wirkliches E-Pos und das war halt damals exklusiv für die Xbox zumindest halt. Also es"
  },
  {
    "start": 2922.44,
    "end": 2927.56,
    "text": " gab es noch auf dem PC und das war es dann und das war ein ganz tolles Spiel, wo ich kurz was zu"
  },
  {
    "start": 2927.56,
    "end": 2933.32,
    "text": " erzählen wollte. Habt ihr das auch gespielt? Ich habe es hier neben mir, doch ich habe es mal kurz"
  },
  {
    "start": 2933.32,
    "end": 2938.6,
    "text": " reingespielt, aber irgendwie nicht die Zeit für so ein E-Pos damals gehabt. Was ich cool finde, jetzt"
  },
  {
    "start": 2938.6,
    "end": 2944.2,
    "text": " wo ich es gerade die Packung geöffnet habe, es ist noch mal so eine faltbare Karte von der Spielwelt"
  },
  {
    "start": 2944.2,
    "end": 2950.08,
    "text": " Wradenfell dabei, wo man also die verschiedenen Städte schon eingezeichnet hat und mit der man"
  },
  {
    "start": 2950.08,
    "end": 2956.08,
    "text": " sich glaube ich bei den Open-World-Spaziergängen sehr gut orientieren kann. Ja, die Elder Scrolls Reihe"
  },
  {
    "start": 2956.08,
    "end": 2961.48,
    "text": " ist ja auch heute noch super beliebt und glaube alle warten heiß auf den nächsten Teil, der sicherlich"
  },
  {
    "start": 2961.48,
    "end": 2966.64,
    "text": " früher oder später auch kommen wird, wenn es da viel dann mal durch ist. Aber ich habe tatsächlich"
  },
  {
    "start": 2966.64,
    "end": 2970.6,
    "text": " mit dem Dreier Moro winnen, da habe ich leider gar nicht so viel Zeit verbracht, aber da gab es ja"
  },
  {
    "start": 2970.6,
    "end": 2974.72,
    "text": " dann später auch noch andere sehr schöne Rollenspieltitel, auf die wir auch noch zu sprechen"
  },
  {
    "start": 2974.72,
    "end": 2980.36,
    "text": " kommen, die mich dann auch doch mehr gereizt haben, muss ich sagen. Ja, genau. Aber gut, Leute, ich bin"
  },
  {
    "start": 2980.36,
    "end": 2983.4,
    "text": " hier der Zeitstrahlmanager. Wenn ich sehe, was da noch alles kommt, wir dürfen jetzt leider nicht"
  },
  {
    "start": 2983.4,
    "end": 2987.28,
    "text": " zu lange den Spielen festgeladen und auch nicht am nächsten Kandidat, den ich noch eigenhändig"
  },
  {
    "start": 2987.28,
    "end": 2991.32,
    "text": " ergänzt habe Sönke, ganz frech, wie ich bin. Sehe ich ja gar nicht, okay, mach mal. Dann siehst du nicht,"
  },
  {
    "start": 2991.32,
    "end": 2997.44,
    "text": " das ist nämlich am 29. September 2002 erschienen und die Rede ist natürlich vom ersten Splinter Cell"
  },
  {
    "start": 2997.44,
    "end": 3002.64,
    "text": " und du hast mir vor der Podcastaufnahme noch gesagt, dass ich da die Lösung für die GamePro"
  },
  {
    "start": 3002.64,
    "end": 3007.32,
    "text": " zu geschrieben habe, für dieses G-Pro Büchlein. Richtig. Ich kann mich nicht mehr dran erinnern,"
  },
  {
    "start": 3007.32,
    "end": 3012.96,
    "text": " ehrlich gesagt. Also, pass auf, ich habe hier vor mir die Xbox Classics Edition von dem Spiel,"
  },
  {
    "start": 3012.96,
    "end": 3017.28,
    "text": " also die Classics waren ja Spiele, die eine bestimmte Verkaufszahl erreicht haben mussten,"
  },
  {
    "start": 3017.28,
    "end": 3023.32,
    "text": " damit sie eben dann zu einer Classics Edition werden und auf der Verpackung steht ein Zitat von"
  },
  {
    "start": 3023.32,
    "end": 3028.24,
    "text": " der GamePro und in der Schachtel, das habe ich aber selber da reingelegt, also es war nicht abwerk"
  },
  {
    "start": 3028.24,
    "end": 3036.08,
    "text": " mit dabei. Eine Beilage zur GamePro Ausgabe Februar 2003 steht unten rechts, passt in jede"
  },
  {
    "start": 3036.08,
    "end": 3042.48,
    "text": " Spielepackung, das ganze Spiel Schritt für Schritt gelöst und dann kommt hier eine Einleitung,"
  },
  {
    "start": 3042.48,
    "end": 3048.32,
    "text": " dahinter steht dann durchgespielt von Benedict Plus. Ja, und dann geht es hier los mit vielen"
  },
  {
    "start": 3048.32,
    "end": 3056.08,
    "text": " Screenshots von irgendwelchen toten Wachsoldaten und Wärmebildkameras und Sam, wie er sich runter"
  },
  {
    "start": 3056.08,
    "end": 3062.8,
    "text": " hangelt an irgendwelchen Gebäuden. Also, es ist richtig riesiges Teil, insgesamt 19 Textseiten."
  },
  {
    "start": 3062.8,
    "end": 3069.24,
    "text": " Die Lösung hat 18 Seiten, die letzte Seite sind dann so Waffentipps. Ja, und da wird halt genau"
  },
  {
    "start": 3069.24,
    "end": 3075.04,
    "text": " erklärt, wie du jede einzelne Mission löst und auch nochmal Bildverweise im Text drin. Da werden"
  },
  {
    "start": 3075.04,
    "end": 3079.6,
    "text": " dann nochmal bestimmte Stellen im Bild gezeigt, die wohl besonders kompliziert sind. Also fand"
  },
  {
    "start": 3079.6,
    "end": 3083.92,
    "text": " ich cool und vor allem natürlich cool, dass du dann als derjenige da drin stand,"
  },
  {
    "start": 3083.92,
    "end": 3088.08,
    "text": " dass der das gemacht hat. Ich weiß, dass ich ja damals für GamePro mit dir zusammen hatte,"
  },
  {
    "start": 3088.08,
    "end": 3092.88,
    "text": " ich eine Lösung glaube ich zu Fable und zu Halo 2 gemacht und ich vermute, dass die auch in diesem"
  },
  {
    "start": 3092.88,
    "end": 3097.44,
    "text": " Bucklet Format rausgebracht haben. Ja, die liefen sehr gut. Das war ja eine tolle Beilage,"
  },
  {
    "start": 3097.44,
    "end": 3101.68,
    "text": " ein Cheat Pro Heftchen extra nochmal eben Heft. Das haben sie auch was kosten lassen,"
  },
  {
    "start": 3101.68,
    "end": 3106.32,
    "text": " dann auch vom Honorar. Das war auch sehr gut bezahlt. Also das waren gute Zeiten, auch für uns"
  },
  {
    "start": 3107.12,
    "end": 3111.12,
    "text": " Nicht so, wie die Lösen, die Andy jetzt heute schreiben muss, die nicht mehr ganz so gut bezahlt sind."
  },
  {
    "start": 3111.12,
    "end": 3115.12,
    "text": " Das war schon extrem lohnt damals, aber kommt jetzt nicht über Printkrisen sprechen."
  },
  {
    "start": 3115.12,
    "end": 3119.12,
    "text": " Splinter Cell, ganz kurz abhaken, fantastisches Schleichspiel, super verkauft."
  },
  {
    "start": 3119.12,
    "end": 3126.12,
    "text": " Ich habe mal recherchiert, also es war rein Xbox-weit sehr erfolgreich und hat sich insgesamt über 2,4 Millionen mal verkauft."
  },
  {
    "start": 3126.12,
    "end": 3132.12,
    "text": " War auch ein Kritiker-Liebling, Metacritic 93 Punkte. Die Gameports damals total abgefeiert."
  },
  {
    "start": 3132.12,
    "end": 3138.12,
    "text": " Gunnar Loth war total begeistert, hat 91% gegeben und es war halt eine Zeit lang auf jeden Fall Xbox-exklusiv,"
  },
  {
    "start": 3138.12,
    "end": 3142.12,
    "text": " ich glaube ein halbes Jahr lang und dann sind die Umsetzung für PlayStation 2 in Gamecube erschienen."
  },
  {
    "start": 3142.12,
    "end": 3144.12,
    "text": " Und das war schon tolles Spiel."
  },
  {
    "start": 3144.12,
    "end": 3165.12,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 3165.12,
    "end": 3170.12,
    "text": " Jetzt sind wir am Mittentrin. Die Xbox hat dann langsam Fahrt aufgenommen, zu der Zeit 2002."
  },
  {
    "start": 3170.12,
    "end": 3179.12,
    "text": " Und am 15. November 2002 wurde sie dann ein Jahr alt und da ist noch was gestartet, nämlich Xbox Live."
  },
  {
    "start": 3179.12,
    "end": 3181.12,
    "text": " Muss man auch kurz drüber sprechen, Zöge, ne?"
  },
  {
    "start": 3181.12,
    "end": 3186.12,
    "text": " Auf jeden Fall. Also ich glaube, Xbox Live, ja, ich glaube, es ist fast noch wichtiger als die Konsole selbst,"
  },
  {
    "start": 3186.12,
    "end": 3189.12,
    "text": " aber klar, ohne die Konsole hätte es natürlich nicht funktioniert,"
  },
  {
    "start": 3189.12,
    "end": 3197.12,
    "text": " aber Xbox Live war eben der erste, konsolenbasierte Online-Dienst, der auch wirklich das gehalten hat."
  },
  {
    "start": 3197.12,
    "end": 3201.12,
    "text": " Klar, es hat nicht alles perfekt funktioniert, aber er hat wirklich größtenteils das gehalten,"
  },
  {
    "start": 3201.12,
    "end": 3204.12,
    "text": " was man so in der Werbung versprochen bekommt."
  },
  {
    "start": 3204.12,
    "end": 3206.12,
    "text": " Und er hatte halt auch ein paar richtig coole Features."
  },
  {
    "start": 3206.12,
    "end": 3213.12,
    "text": " Allen voran natürlich so eine gemeinsame Freundesliste, wo dann alle Leute, die den Service nutzen, da auch auftauchten."
  },
  {
    "start": 3213.12,
    "end": 3218.12,
    "text": " Und du wusstest, okay, der ist gerade online, der ist nicht online, allein das schon zu haben."
  },
  {
    "start": 3218.12,
    "end": 3223.12,
    "text": " Und zu wissen, hey cool, der Kumpel von mir aus Hamburg, der ist gerade mit seiner Konsole am Netz,"
  },
  {
    "start": 3223.12,
    "end": 3226.12,
    "text": " gehe ich doch auch mal rein und dann zocken wir einfach eine Runde."
  },
  {
    "start": 3226.12,
    "end": 3233.12,
    "text": " Und das Coole ist, man konnte eben damals schon über das im Starter-Kit mitgelieferte Headset miteinander quatschen,"
  },
  {
    "start": 3233.12,
    "end": 3239.12,
    "text": " während man spielt. Also sprich, diese typische Voice-Chat-Funktion, die ja heute nicht mehr wegzudenken ist"
  },
  {
    "start": 3239.12,
    "end": 3242.12,
    "text": " und die ja Multiplayer-Gaming letztendlich auch so interessant macht, finde ich."
  },
  {
    "start": 3242.12,
    "end": 3246.12,
    "text": " Also für mich einfach extrem wichtig, dass ich dann die Leute auch, vor allem wenn ich sie kenne,"
  },
  {
    "start": 3246.12,
    "end": 3249.12,
    "text": " dass ich sie auch hören kann und mit ihnen sprechen kann."
  },
  {
    "start": 3249.12,
    "end": 3254.12,
    "text": " Und das ging eben dort und ich weiß noch, klar, es gab viele coole Launch-Titel,"
  },
  {
    "start": 3254.12,
    "end": 3260.12,
    "text": " Mac Assault zum Beispiel, Unreal Championship, Tom Clancy's Ghost Recon und so weiter."
  },
  {
    "start": 3260.12,
    "end": 3263.12,
    "text": " Aber das Spiel, mit dem ich allerdings kam das erst im Jahr später raus,"
  },
  {
    "start": 3263.12,
    "end": 3268.12,
    "text": " aber der Online-Titel, mit dem ich die meiste Zeit damals verbracht habe, war Mithound Madness 3."
  },
  {
    "start": 3268.12,
    "end": 3271.12,
    "text": " Das habe ich mit dem Kumpel online immer wieder rauf und runtergespielt."
  },
  {
    "start": 3271.12,
    "end": 3276.12,
    "text": " Sind wir da durch diese nachgebauten Open-World-Städte gefahren und das war einfach faszinierend."
  },
  {
    "start": 3276.12,
    "end": 3283.12,
    "text": " Also klar, es war kein GTA, es war kein großer, irgendwie steig aus und mach was ich will Aspekt dabei,"
  },
  {
    "start": 3283.12,
    "end": 3286.12,
    "text": " sondern du bist halt mit dem Fahrzeug unterwegs gewesen, aber du hattest diese Open-World"
  },
  {
    "start": 3286.12,
    "end": 3291.12,
    "text": " und du hattest den Kumpel eben am Headset und hast mit ihm gesprochen, während du gespielt hast"
  },
  {
    "start": 3291.12,
    "end": 3296.12,
    "text": " und dadurch die Welt gerauscht bist und das fand ich damals unglaublich faszinierend"
  },
  {
    "start": 3296.12,
    "end": 3300.12,
    "text": " und es war auch schnell, also es gab da auch keine größeren Performance-Probleme,"
  },
  {
    "start": 3300.12,
    "end": 3303.12,
    "text": " weil das Ganze ja eben über den Breitband-Adapter funktionierte"
  },
  {
    "start": 3303.12,
    "end": 3308.12,
    "text": " und wenn du eine vernünftige DSL-Anbindung damals hattest, dann war das ein schönes Vergnügen,"
  },
  {
    "start": 3308.12,
    "end": 3309.12,
    "text": " ja, hat einfach funktioniert."
  },
  {
    "start": 3309.12,
    "end": 3315.12,
    "text": " Muss es aber allerdings eben dann auch dafür bezahlen, also Microsoft hat ja sehr früh dann schon gesagt,"
  },
  {
    "start": 3315.12,
    "end": 3319.12,
    "text": " klar, man kann kostenlos den Service sich da anmelden und gewisse Standardfunktionen nutzen,"
  },
  {
    "start": 3319.12,
    "end": 3323.12,
    "text": " aber wer das Multiplayer-Gaming verwenden will, der muss eben auch zahlen"
  },
  {
    "start": 3323.12,
    "end": 3327.12,
    "text": " und dadurch konnten sie es, weil die Nutzerzahlen ja auch stark gestiegen sind,"
  },
  {
    "start": 3327.12,
    "end": 3332.12,
    "text": " im Laufe der Zeit konnten sie es dann auch gut finanzieren und die Server irgendwie auch am Laufen halten."
  },
  {
    "start": 3332.12,
    "end": 3335.12,
    "text": " Sie hatten ja nach zwei Jahren, hatten sie dann glaube ich schon eine Million Nutzer"
  },
  {
    "start": 3335.12,
    "end": 3339.12,
    "text": " und nach drei Jahren dann schon zwei Millionen und das ist dann ja immer weiter gewachsen im Laufe der Zeit."
  },
  {
    "start": 3339.12,
    "end": 3342.12,
    "text": " Nee, extrem wichtig. Also ich glaube, das war tatsächlich, wie du schon sagst,"
  },
  {
    "start": 3342.12,
    "end": 3347.12,
    "text": " mit die wichtigste Erfindung der Xbox-Ära und hat sich ja mega durchgesetzt"
  },
  {
    "start": 3347.12,
    "end": 3349.12,
    "text": " und ist auch heute noch extrem erfolgreich, also, ja."
  },
  {
    "start": 3349.12,
    "end": 3355.12,
    "text": " Gut, gut, das war Xbox Live, was mal beim nächsten Spiel jetzt nicht unbedingt gebraucht hat,"
  },
  {
    "start": 3355.12,
    "end": 3359.12,
    "text": " aber das wir ganz kurz sprechen wollen, das ist nämlich das am 15. Juli 2003 erschien,"
  },
  {
    "start": 3359.12,
    "end": 3364.12,
    "text": " Star Wars Knights of the Old Republic, Andy. Was war daran besonders?"
  },
  {
    "start": 3364.12,
    "end": 3370.12,
    "text": " Ja, was war daran besonders? Es ist somit BioWare's größter Hit."
  },
  {
    "start": 3370.12,
    "end": 3375.12,
    "text": " Es ist wie gesagt ein Rollenspiel im Star Wars-Universum, es ist komplett ein 3D gewesen,"
  },
  {
    "start": 3375.12,
    "end": 3380.12,
    "text": " also technisch auch sehr anspruchsvoll, sehr atmosphärisch, eine sehr gut geschriebene Story."
  },
  {
    "start": 3380.12,
    "end": 3384.12,
    "text": " Es hat sehr viele Spiele sejahrespreise am Schluss bekommen."
  },
  {
    "start": 3384.12,
    "end": 3389.12,
    "text": " Was meiner Sicht ist es übrigens auch wirklich das Beste, was BioWare bislang gemacht hat."
  },
  {
    "start": 3389.12,
    "end": 3395.12,
    "text": " Sie hatten halt damit diese Formel endlich gefunden, dass man auf der einen Seite"
  },
  {
    "start": 3395.12,
    "end": 3401.12,
    "text": " kraftschopolente Rollenspiele hatte, die allerdings von der Story und von der Interaktion,"
  },
  {
    "start": 3401.12,
    "end": 3405.12,
    "text": " die die Charakterinnen geredet haben, auch die Entscheidungsfreiheiten, die man so hatte,"
  },
  {
    "start": 3405.12,
    "end": 3408.12,
    "text": " dass die aber noch sehr tiefgründig gleichzeitig waren."
  },
  {
    "start": 3408.12,
    "end": 3411.12,
    "text": " Also die haben da wirklich einen guten Mix aus, sieht super aus"
  },
  {
    "start": 3411.12,
    "end": 3416.12,
    "text": " und ist aber jetzt nicht spielerisch irgendwie jetzt verweichlicht oder sowas."
  },
  {
    "start": 3416.12,
    "end": 3422.12,
    "text": " Und wo Andy mich auch noch erinnern kann, das Kampfsystem hat hier sehr gut funktioniert"
  },
  {
    "start": 3422.12,
    "end": 3425.12,
    "text": " mit diesem, dass man halt jederzeit pausieren konnte."
  },
  {
    "start": 3425.12,
    "end": 3430.12,
    "text": " Das heißt man konnte es quasi, ich sag mal über Spitz, eigentlich schon wie so ein kleines"
  },
  {
    "start": 3430.12,
    "end": 3433.12,
    "text": " Actionspiel spielen, aber du konntest auch jederzeit auf der Taste drücken,"
  },
  {
    "start": 3433.12,
    "end": 3437.12,
    "text": " alles ist pausiert und dann konntest du in Ruhe deinen nächsten Zug überlegen"
  },
  {
    "start": 3437.12,
    "end": 3441.12,
    "text": " oder irgendeine Fähigkeit anwenden oder was auch immer."
  },
  {
    "start": 3441.12,
    "end": 3443.12,
    "text": " Ja, super Spiel, kann man ja heute auch noch sehr gut spielen."
  },
  {
    "start": 3443.12,
    "end": 3445.12,
    "text": " Es ist ja auch abwärts kompatibel."
  },
  {
    "start": 3445.12,
    "end": 3448.12,
    "text": " Ich spiel es auch gerade gelegen dich immer wieder mal und hab von vorne angefangen"
  },
  {
    "start": 3448.12,
    "end": 3451.12,
    "text": " und muss das echt bestätigen, das ist auch sehr gut gealtert so, ne?"
  },
  {
    "start": 3451.12,
    "end": 3454.12,
    "text": " Das ist der Story und die ganzen Charakterentwicklungen und wie du dann da reinkommst,"
  },
  {
    "start": 3454.12,
    "end": 3458.12,
    "text": " sondern bist ja da erst auf diesem Quarantäneplaneten unterwegs"
  },
  {
    "start": 3458.12,
    "end": 3462.12,
    "text": " und wie sich das alles entwickelt und aufbaut und dann findest du halt da den Verbündeten"
  },
  {
    "start": 3462.12,
    "end": 3464.12,
    "text": " und ah, das ist ein ganz tolles Spiel."
  },
  {
    "start": 3464.12,
    "end": 3468.12,
    "text": " Genau, der Zeitstrahlmanager muss wieder eingreifen, denn wir haben noch diverse Punkte,"
  },
  {
    "start": 3468.12,
    "end": 3473.12,
    "text": " wir sind jetzt gerade mal im Jahr immerhin 2004 angekommen, sehe ich gerade, 2. März."
  },
  {
    "start": 3473.12,
    "end": 3479.12,
    "text": " Was ist da passiert? Ah, da wurde Ninja Gaten veröffentlicht für die Xbox von Team Ninja,"
  },
  {
    "start": 3479.12,
    "end": 3484.12,
    "text": " passenderweise, ein blutiges Hack and Slash und das verbindet man heute ja auch"
  },
  {
    "start": 3484.12,
    "end": 3487.12,
    "text": " sehr häufig mit der ersten Xbox, wenn man den Namen hört, Ninja Gaten,"
  },
  {
    "start": 3487.12,
    "end": 3492.12,
    "text": " hat ja auch eine Serie dann etabliert und sollte auf jeden Fall genannt werden, ne?"
  },
  {
    "start": 3492.12,
    "end": 3497.12,
    "text": " Hast du's damals, Bene? Nee, das war doch ein anderer Kollege von der GamePro,"
  },
  {
    "start": 3497.12,
    "end": 3500.12,
    "text": " der sich immer um diese Ninja Gaten-Teile gekümmert hat."
  },
  {
    "start": 3500.12,
    "end": 3502.12,
    "text": " Das war der Kai Schmidt, glaube ich."
  },
  {
    "start": 3502.12,
    "end": 3505.12,
    "text": " Stimmt, der Kai war's, ja. Da bin ich mir auch ziemlich sicher, der war, glaube ich,"
  },
  {
    "start": 3505.12,
    "end": 3509.12,
    "text": " großer Ninja Gaten-Fan. Ich persönlich fand's cool, also Ninja Gaten,"
  },
  {
    "start": 3509.12,
    "end": 3516.12,
    "text": " ich hab ein paar Artikel noch gelesen, einige sagen, so ja, es hatte schon so diese Quintessenz"
  },
  {
    "start": 3516.12,
    "end": 3521.12,
    "text": " von einigen From Software-Spielen, die später kam, es war eben sehr herausfordernd,"
  },
  {
    "start": 3521.12,
    "end": 3526.12,
    "text": " aber es war niemals unfair zu dir. Und wenn du die Mechaniken des Spiels beherrscht hast"
  },
  {
    "start": 3526.12,
    "end": 3529.12,
    "text": " und dich da reingefuchst hast, dann bist du auch echt gut durchgekommen,"
  },
  {
    "start": 3529.12,
    "end": 3534.12,
    "text": " aber wenn du eben nicht aufgepasst hast, dann kann dich selbst ein kleiner Gegner,"
  },
  {
    "start": 3534.12,
    "end": 3537.12,
    "text": " der eigentlich harmlos aussieht, relativ schnell aus dem Verkehr ziehen"
  },
  {
    "start": 3537.12,
    "end": 3541.12,
    "text": " und so diese Balance da zu finden, das ist Team Ninja wohl sehr gut gelungen"
  },
  {
    "start": 3541.12,
    "end": 3547.12,
    "text": " und ja dann auch der Grund, warum die Reihe sich dann noch eine Zeit lang echt super entwickelt hat, ja."
  },
  {
    "start": 3547.12,
    "end": 3552.12,
    "text": " Also sicherlich auch was, wenn man sich fragt, so welche 20 Spiele soll ich mir für meine gebrauchte Xbox kaufen,"
  },
  {
    "start": 3552.12,
    "end": 3559.12,
    "text": " die ich mir gerade hier bei eBay oder so erstallert hab, Ninja Gaten kann man, glaube ich, ganz gut mit auf diese Liste packen."
  },
  {
    "start": 3559.12,
    "end": 3563.12,
    "text": " Vielleicht den Nachfolger noch, das Ninja Gaten Black, ich glaub das war noch sehr gut,"
  },
  {
    "start": 3563.12,
    "end": 3567.12,
    "text": " aber meine Spiele waren das nie, ich bin nicht einer, der so diese ganz harten Spiele gerne spielt."
  },
  {
    "start": 3567.12,
    "end": 3572.12,
    "text": " Also da muss mich schon irgendwie total der Ehrgeiz packen, so wie bei Demon's Souls oder so, das ist eher selten."
  },
  {
    "start": 3572.12,
    "end": 3576.12,
    "text": " Ich hab dann lieber ein anderes Spiel gespielt zu diesem Zeitpunkt, bzw. ein halbes Jahr später,"
  },
  {
    "start": 3576.12,
    "end": 3580.12,
    "text": " nämlich das am 14. September 2004 erschienene Fable-Zöge."
  },
  {
    "start": 3580.12,
    "end": 3584.12,
    "text": " Da haben wir ja zusammen eine Lösung zugemacht, auch für die Gameprohne."
  },
  {
    "start": 3584.12,
    "end": 3591.12,
    "text": " Genau, also Fable, ja Lionhead Studios, Peter Molinö steckte natürlich dahinter."
  },
  {
    "start": 3591.12,
    "end": 3596.12,
    "text": " Klar, ich hatte das von Messen und so immer wieder mal so, ja, da kommt was Cooles irgendwie,"
  },
  {
    "start": 3596.12,
    "end": 3602.12,
    "text": " das könnte sich in eine gute Richtung entwickeln, aber ich hab irgendwie Fable erst so schätzen gelernt,"
  },
  {
    "start": 3602.12,
    "end": 3604.12,
    "text": " als ich dann auch für diese Lösung gespielt habe."
  },
  {
    "start": 3604.12,
    "end": 3608.12,
    "text": " Und was mir halt sehr gut gefallen hat, war eben dieses gut-böse System,"
  },
  {
    "start": 3608.12,
    "end": 3611.12,
    "text": " was man ja sehr schön auch auf der Verpackung schon sieht."
  },
  {
    "start": 3611.12,
    "end": 3616.12,
    "text": " Man hat halt diesen Helden, darunter kommt der Schriftzug und darunter kommt ja so eine Art,"
  },
  {
    "start": 3616.12,
    "end": 3620.12,
    "text": " ja, er guckt so in so ein Wasser rein oder in so ein Warsager Wasser oder was auch immer"
  },
  {
    "start": 3620.12,
    "end": 3623.12,
    "text": " und sieht dann eben so die böse Version von sich selber."
  },
  {
    "start": 3623.12,
    "end": 3626.12,
    "text": " Und das kommt ja in dem Spiel auch recht gut drüber, je nachdem wie du dich verhältst,"
  },
  {
    "start": 3626.12,
    "end": 3633.12,
    "text": " kann dein Held eben letztendlich die Züge eines schillernden, glitzenden Helden annehmen"
  },
  {
    "start": 3633.12,
    "end": 3636.12,
    "text": " oder auch die, also vor allem auch optisch, die einer bösen Figur."
  },
  {
    "start": 3636.12,
    "end": 3642.12,
    "text": " Natürlich wurde vieles, was Molinö da weit ausschweifend auf Messen hoch und heilig versprochen hat,"
  },
  {
    "start": 3642.12,
    "end": 3646.12,
    "text": " dann nicht alles eingelöst, ja, das muss man vielleicht auch mal dazu sagen,"
  },
  {
    "start": 3646.12,
    "end": 3649.12,
    "text": " aber von der Grundidee hat das gut funktioniert, es hat einfach Spaß gemacht,"
  },
  {
    "start": 3649.12,
    "end": 3653.12,
    "text": " es waren auch viele nette Gags dabei, die Spielwelt, ich weiß nicht, das war recht harmonisch,"
  },
  {
    "start": 3653.12,
    "end": 3657.12,
    "text": " hat alles irgendwie ganz gut zusammengepasst und das war einfach ein Titel,"
  },
  {
    "start": 3657.12,
    "end": 3662.12,
    "text": " der irgendwie auch so dieses Action-Rollenspiel-Genre auf der Konsole, also auf der Xbox-Konsole"
  },
  {
    "start": 3662.12,
    "end": 3664.12,
    "text": " vor allem vorangebracht hat."
  },
  {
    "start": 3664.12,
    "end": 3669.12,
    "text": " Es war halt eben exklusiv erstmal für diese Xbox, es kam ja dann später auch noch für die PC"
  },
  {
    "start": 3669.12,
    "end": 3673.12,
    "text": " und Mac dann raus und auch für die 360-Nummer in der Anniversary Edition,"
  },
  {
    "start": 3673.12,
    "end": 3678.12,
    "text": " aber es fing eben auf der Xbox an und hat da so diesen Grundstein für diese Serie gelegt"
  },
  {
    "start": 3678.12,
    "end": 3684.12,
    "text": " und hat sich auch super verkauft, also die hatten ja schon knapp 375.000 nach nur einer Woche,"
  },
  {
    "start": 3684.12,
    "end": 3690.12,
    "text": " nach einem Monat schon 600.000 und dann ganz am Ende des Lebenszyklus immerhin 3 Millionen,"
  },
  {
    "start": 3690.12,
    "end": 3694.12,
    "text": " also das ist schon eine Ansage für eine Serie, die vorher überhaupt keiner kannte"
  },
  {
    "start": 3694.12,
    "end": 3700.12,
    "text": " und hat natürlich dann auch das Image von Lionhead innerhalb dieser ganzen Microsoft-Gruppe,"
  },
  {
    "start": 3700.12,
    "end": 3704.12,
    "text": " innerhalb dieses Portfolios von Microsoft natürlich stark gestärkt"
  },
  {
    "start": 3704.12,
    "end": 3708.12,
    "text": " und Molly Nö natürlich dann auch die Möglichkeit gegeben, Sachen zu machen,"
  },
  {
    "start": 3708.12,
    "end": 3710.12,
    "text": " die ihr vorher vielleicht nicht hätte machen können."
  },
  {
    "start": 3710.12,
    "end": 3714.12,
    "text": " Weiß ich Andy, wie hast du es erlebt damals, Fable?"
  },
  {
    "start": 3714.12,
    "end": 3720.12,
    "text": " Definitiv, denn Fable ist eines der ersten Spiele gewesen, wo ich mich bei Demon News"
  },
  {
    "start": 3720.12,
    "end": 3724.12,
    "text": " weit aus dem Fenster gelähnt habe und eine deutlich höhere Wertung gegeben habe als der Durchschnitt,"
  },
  {
    "start": 3724.12,
    "end": 3726.12,
    "text": " nämlich glatte 90 Punkte."
  },
  {
    "start": 3726.12,
    "end": 3733.12,
    "text": " Ich war von diesem Spiel extrem fasziniert wegen dem ganzen Setting, wegen der Atmosphäre,"
  },
  {
    "start": 3733.12,
    "end": 3738.12,
    "text": " weil es sich wirklich anfühlte wie ein episches Rollenspiel, was man aber leicht spielen konnte,"
  },
  {
    "start": 3738.12,
    "end": 3742.12,
    "text": " wo man halt eben nicht hunderte von Stunden reininvestieren musste"
  },
  {
    "start": 3742.12,
    "end": 3748.12,
    "text": " und das ist natürlich immer bei mir so ein Knackpunkt, immer wieder die Musik,"
  },
  {
    "start": 3748.12,
    "end": 3754.12,
    "text": " die hat mich extrem fasziniert, nicht so sehr das Titelthema von Danny Elfmann,"
  },
  {
    "start": 3754.12,
    "end": 3758.12,
    "text": " das fand ich langweilig und chaotisch gleichzeitig, aber Russell Shaw,"
  },
  {
    "start": 3758.12,
    "end": 3762.12,
    "text": " das ist der Hauskomponist von Lionhead, hätte vorher von Balfrog gewesen,"
  },
  {
    "start": 3762.12,
    "end": 3768.12,
    "text": " der hat meiner Meinung nach dort den ersten Spielesound deck geschaffen,"
  },
  {
    "start": 3768.12,
    "end": 3773.12,
    "text": " der sich durch und durch anfühlte wie eine professionelle Filmmusik"
  },
  {
    "start": 3773.12,
    "end": 3776.12,
    "text": " und deshalb habe ich das damals so gefeiert."
  },
  {
    "start": 3776.12,
    "end": 3780.12,
    "text": " Ja, ist doch cool, also man hat ja manchmal so Spiele, die spielt man einfach,"
  },
  {
    "start": 3780.12,
    "end": 3783.12,
    "text": " man hat schon so viel davor gespielt, aber man weiß, also bei mir war das zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 3783.12,
    "end": 3787.12,
    "text": " ich hatte es ja schon mal erwähnt, das No Man's Sky, das war irgendwie in dem Moment besonders,"
  },
  {
    "start": 3787.12,
    "end": 3790.12,
    "text": " als ich das angefangen habe und Andy, weil dir war es wahrscheinlich bei Fable genauso"
  },
  {
    "start": 3790.12,
    "end": 3794.12,
    "text": " und klar, da gibt es dann viele, die dann irgendwie Dinge kritisieren,"
  },
  {
    "start": 3794.12,
    "end": 3799.12,
    "text": " aber wenn es einen persönlich so mitreißt, dann finde ich, sollte man so was auch in einem Testbericht"
  },
  {
    "start": 3799.12,
    "end": 3804.12,
    "text": " dann so rüberbringen, weil es ist ja am Ende auch ein sehr persönlicher Eindruck zu dem,"
  },
  {
    "start": 3804.12,
    "end": 3807.12,
    "text": " was man gespielt hat und wie man es empfunden hat und ich finde, die Musik kann ja auch sehr,"
  },
  {
    "start": 3807.12,
    "end": 3810.12,
    "text": " sehr viel dazu beitragen, wie du ein Spiel empfindest."
  },
  {
    "start": 3810.12,
    "end": 3815.12,
    "text": " Also ich hab jetzt öfter mal gehabt, ich spiele mit meiner Tochter was, aber der Sound ist aus"
  },
  {
    "start": 3815.12,
    "end": 3819.12,
    "text": " und irgendwie merken wir beide, da fehlt irgendwas, irgendwas ist komisch,"
  },
  {
    "start": 3819.12,
    "end": 3821.12,
    "text": " aber wir müssten moment, jetzt müssen wir erstmal die Lautsprecher holen,"
  },
  {
    "start": 3821.12,
    "end": 3826.12,
    "text": " und dann müssen wir das alles nochmal konfigurieren und dann geht es weiter, ja, und nicht vorher."
  },
  {
    "start": 3826.12,
    "end": 3829.12,
    "text": " Wenn mir wenn ich 90 Punkte gebe, da habe ich einen sehr hohen Anspruch,"
  },
  {
    "start": 3829.12,
    "end": 3834.12,
    "text": " sprich 90 Punkte bekommt nur dann ein Spiel von mir, wenn es mir in irgendeiner Art und Weise"
  },
  {
    "start": 3834.12,
    "end": 3836.12,
    "text": " eine neue Spielerfahrung gegeben hat."
  },
  {
    "start": 3836.12,
    "end": 3844.12,
    "text": " Und Fable hat das halt eben geschafft, eben mit diesem sehr clever gemachten Mix aus Anspruch und Leichtigkeit,"
  },
  {
    "start": 3844.12,
    "end": 3849.12,
    "text": " dass man quasi wirklich das Gefühl hatte, du spielst so was richtig großes, aber dabei ist es gar nicht großes,"
  },
  {
    "start": 3849.12,
    "end": 3854.12,
    "text": " das ist das Gegenteil, das ist sogar sehr klein, wenn man es mal genau nimmt, aber es funktioniert"
  },
  {
    "start": 3854.12,
    "end": 3859.12,
    "text": " und es hat eben eine Atmosphäre, die ich so in einem Rollenspiel noch nicht hatte."
  },
  {
    "start": 3859.12,
    "end": 3864.12,
    "text": " Was auch ein bisschen daran liegt, es ist ja nicht nur ein hübsches heimisches Fantasy-Rollenspiel,"
  },
  {
    "start": 3864.12,
    "end": 3868.12,
    "text": " es hat ja auch einen ziemlich zynischen Humor, mit gut und böse Spielen."
  },
  {
    "start": 3868.12,
    "end": 3874.12,
    "text": " Gerade wenn man böse sein will, da macht man schon echt fiese Sachen oder kann fiese Sachen machen"
  },
  {
    "start": 3874.12,
    "end": 3878.12,
    "text": " und man kann halt eben auch mehrere Leute heiraten."
  },
  {
    "start": 3878.12,
    "end": 3882.12,
    "text": " Ich weiß gar nicht, ob das beim 1. oder beim 2. Fable war, aber in irgendeinem Teil habe ich wirklich"
  },
  {
    "start": 3882.12,
    "end": 3888.12,
    "text": " einfach aus der Laune raus den alten Schneider aus dem Dorf geheiratet, der immer hinterhergetrocknet ist."
  },
  {
    "start": 3888.12,
    "end": 3894.12,
    "text": " Das ist wirklich so absurd, aber das sind halt so die Dinge, die ich halt Fable halt mag, weil es halt einfach möglich ist."
  },
  {
    "start": 3894.12,
    "end": 3896.12,
    "text": " Ja, cool."
  },
  {
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    "end": 3900.12,
    "text": " Ich fand es auch schön auf jeden Fall. Und den zweiten Teil, den habe ich dann damals auch getestet für die GamePro,"
  },
  {
    "start": 3900.12,
    "end": 3905.12,
    "text": " aber das war ja dann die Xbox 360, ne? Vier Jahre später, glaube ich. Der war auch fantastisch."
  },
  {
    "start": 3905.12,
    "end": 3906.12,
    "text": " Und da gab es auch so ein Hund."
  },
  {
    "start": 3906.12,
    "end": 3911.12,
    "text": " Ja, genau. Der zweite ist genauso fantastisch wegen dem Hund. Der hat wirklich einen kratzten Mensch,"
  },
  {
    "start": 3911.12,
    "end": 3912.12,
    "text": " aber der Hund war wirklich super."
  },
  {
    "start": 3912.12,
    "end": 3917.12,
    "text": " Jedenfalls Fable, tolles Spiel, sehr schöne Reihe, auch heute noch spielenswert."
  },
  {
    "start": 3917.12,
    "end": 3925.12,
    "text": " Und ja, was sagt der Zeitstrahl, liebe Freunde? Er sagt, 6. November 2004 ist auch noch was sehr wichtiges passiert, Andy."
  },
  {
    "start": 3925.12,
    "end": 3931.12,
    "text": " Ja, da ist dann, nachdem es schon Xbox Live gab, ist jetzt Xbox Live Arcade gestartet."
  },
  {
    "start": 3931.12,
    "end": 3937.12,
    "text": " Das heißt, es gab jetzt auch die Möglichkeit, eben online so in die Titel so kleine Minispielchen zu kaufen."
  },
  {
    "start": 3937.12,
    "end": 3941.12,
    "text": " Also am Anfang gab es 6 Stück. Wie tschuld, ist dort erschienen."
  },
  {
    "start": 3941.12,
    "end": 3944.12,
    "text": " Ich kann mich da ehrlich gesagt, ich muss jetzt wirklich hier lesen, was der Söge mir aufgeschrieben hat,"
  },
  {
    "start": 3944.12,
    "end": 3947.12,
    "text": " weil ich habe selbst Xbox Live Arcade damals nicht wirklich benutzt."
  },
  {
    "start": 3947.12,
    "end": 3953.12,
    "text": " So schreibst du mir, dass man dann eine Startdisk über die Microsoft-Webseite benötigte."
  },
  {
    "start": 3953.12,
    "end": 3955.12,
    "text": " Richtig, ja, genau. Ja, ja, ja."
  },
  {
    "start": 3955.12,
    "end": 3962.12,
    "text": " Und wo dann Miss Packman mit drauf war und dass das auch bei das offizielle Xbox-Magazin eben mit verteilt wurde"
  },
  {
    "start": 3962.12,
    "end": 3966.12,
    "text": " und dass der Service immer auf der original Xbox auf 27 Spiele kam."
  },
  {
    "start": 3966.12,
    "end": 3972.12,
    "text": " Genau, also so richtig abgehoben und so richtig geschwärmt, soweit ich mich an deine früheren Aussagen mal erinnere,"
  },
  {
    "start": 3972.12,
    "end": 3976.12,
    "text": " ging es ja dann erst los, als es eben auf der 360 kam."
  },
  {
    "start": 3976.12,
    "end": 3977.12,
    "text": " Aber hallo, ja."
  },
  {
    "start": 3977.12,
    "end": 3984.12,
    "text": " Da ist es dann ja so richtig abgehoben, aber tatsächlich original gestartet eben auf der UR Xbox"
  },
  {
    "start": 3984.12,
    "end": 3990.12,
    "text": " und mit Titeln, ja, Bejewild kennt man, ich habe jetzt mal so eine Übersicht von einigen Wertungen gesehen."
  },
  {
    "start": 3990.12,
    "end": 3997.12,
    "text": " Das hat auch gar nicht so gute Wertungen bekommen, aber sie haben es eben mit diesem Konzept kleine Spiele für wenig Geld mal versucht,"
  },
  {
    "start": 3997.12,
    "end": 4000.12,
    "text": " zumal die ja auch nie so eine große Download-Größe hatten."
  },
  {
    "start": 4000.12,
    "end": 4005.12,
    "text": " Wobei ich da gleich zu einwerfen möchte, ich denke mal Bejewild hat damals keine guten Wertungen bekommen,"
  },
  {
    "start": 4005.12,
    "end": 4010.12,
    "text": " weil viele Kritiker, Journalisten, hat sich dachten, so was kann den Lesern ja nicht gefallen."
  },
  {
    "start": 4010.12,
    "end": 4011.12,
    "text": " Vermutlich."
  },
  {
    "start": 4011.12,
    "end": 4017.12,
    "text": " Das ist ja wirklich ein Casual Game durch und durch und ich denke mal heute würde das locker in Ende 80er kriegen."
  },
  {
    "start": 4017.12,
    "end": 4019.12,
    "text": " Ja, ja, ja, genau, auf jeden Fall, ja."
  },
  {
    "start": 4019.12,
    "end": 4025.12,
    "text": " Ne, aber das war so der Start, es gab dann, glaube ich, auch von Namco noch diverse Retro-Titel,"
  },
  {
    "start": 4025.12,
    "end": 4029.12,
    "text": " die sie da irgendwie auf Vordermann dafür nochmal gebracht haben."
  },
  {
    "start": 4029.12,
    "end": 4033.12,
    "text": " Also das hat mir an Microsoft immer gut gefallen, sie haben halt irgendwie rum-experimentiert."
  },
  {
    "start": 4033.12,
    "end": 4036.12,
    "text": " Wir machen mal dies, wir machen mal das, wir schauen mal wie das funktioniert"
  },
  {
    "start": 4036.12,
    "end": 4043.12,
    "text": " und gucken mal, wie wir unsere Ideen da durchbringen und haben dann ja eben mit Xbox Live und Xbox Live Arcade"
  },
  {
    "start": 4043.12,
    "end": 4049.12,
    "text": " oder auch diesen Party Chat und so weiter diverse Standards etabliert, die wir bis heute haben und die wir bis heute schätzen."
  },
  {
    "start": 4049.12,
    "end": 4053.12,
    "text": " Also das hat mir Microsoft immer gut gefallen."
  },
  {
    "start": 4053.12,
    "end": 4059.12,
    "text": " Klar, man sieht es ja dann, denn später in Evolution gibt es dann so Sachen wie Kinect, die laufen mal eine Zeit lang gut,"
  },
  {
    "start": 4059.12,
    "end": 4061.12,
    "text": " werden dann aber wieder fallen gelassen, ja."
  },
  {
    "start": 4061.12,
    "end": 4063.12,
    "text": " Und dann verdrängt schon wieder, ja, ja."
  },
  {
    "start": 4063.12,
    "end": 4069.12,
    "text": " Aber auch heute noch gibt es in diesen HoloLens-Brillen Technik, die bei Kinect verwendet wurde,"
  },
  {
    "start": 4069.12,
    "end": 4073.12,
    "text": " die da teilweise in anderer Form irgendwie ihren Dienst leistet."
  },
  {
    "start": 4073.12,
    "end": 4078.12,
    "text": " Also das ist alles irgendwie, wird das noch weiterverwendet oder weiterentwickelt vor allem auch."
  },
  {
    "start": 4078.12,
    "end": 4084.12,
    "text": " Und man darf sehr gespannt sein, was da in Zukunft noch so alles kommt, aber wir sind ja jetzt in der Vergangenheit."
  },
  {
    "start": 4084.12,
    "end": 4086.12,
    "text": " Und da bleiben wir jetzt auch, genau."
  },
  {
    "start": 4086.12,
    "end": 4091.12,
    "text": " Weil jetzt kommt nämlich noch ein Spiel, zu dem du bestimmt noch was erzählen möchtest, nämlich Halo 2."
  },
  {
    "start": 4091.12,
    "end": 4097.12,
    "text": " Erschien am 9. November 2004, ersten USA und dann zwei Tage später auch in Europa."
  },
  {
    "start": 4097.12,
    "end": 4100.12,
    "text": " Und was fällt dir da spontan zu ein?"
  },
  {
    "start": 4100.12,
    "end": 4105.12,
    "text": " Ja, also ich glaube Halo 2, natürlich meine Game Pro Lösung, die ich dazu geschrieben habe,"
  },
  {
    "start": 4105.12,
    "end": 4112.12,
    "text": " das weiß ich noch, dass ich dann eben diverse Bereiche aus diesem Spiel mehrfach gespielt habe und geschaut habe."
  },
  {
    "start": 4112.12,
    "end": 4116.12,
    "text": " Wie gehe ich daran, dass ich es möglichst einfach und mit möglichst wenig Bildschirmtode schaffe?"
  },
  {
    "start": 4116.12,
    "end": 4122.12,
    "text": " Aber das Interessante an Halo 2 ist ja, dass es im Grunde genommen, wenn man die zwei jetzt nicht dahinter stellt,"
  },
  {
    "start": 4122.12,
    "end": 4127.12,
    "text": " sondern nach oben stellt, ist alles irgendwie zum Quadrat so ungefähr, ja."
  },
  {
    "start": 4127.12,
    "end": 4133.12,
    "text": " Bei Halo, du hast halt einfach den Multiplayer nicht nur mehr im Splitscreen und nicht nur offline,"
  },
  {
    "start": 4133.12,
    "end": 4134.12,
    "text": " sondern erstmals auch online."
  },
  {
    "start": 4134.12,
    "end": 4139.12,
    "text": " Ich glaube, das war mit das wichtigste Feature überhaupt, dass du eben diesen geilen Multiplayer-Modus"
  },
  {
    "start": 4139.12,
    "end": 4144.12,
    "text": " mit neuen Maps, mit neuen Features, mit neuen Ideen jetzt auch online im Multiplayer,"
  },
  {
    "start": 4144.12,
    "end": 4147.12,
    "text": " mit deinen Kumpels zocken Kantes, egal wo die gerade sind."
  },
  {
    "start": 4147.12,
    "end": 4149.12,
    "text": " Also das hat ziemlich gerockt."
  },
  {
    "start": 4149.12,
    "end": 4154.12,
    "text": " Dann natürlich die Kampagne des Spiels, das war einfach alles nochmal eine Stufe krasser,"
  },
  {
    "start": 4154.12,
    "end": 4161.12,
    "text": " mit besser ausgearbeiteten Zwischensequenzen, mehr Abwechslung generell im Spiel und auch im Level-Design drin."
  },
  {
    "start": 4161.12,
    "end": 4170.12,
    "text": " Und all das wurde natürlich auch von vielen Kritikern so gesehen und die dann auch wirklich ja eine Traumwertung nach der anderen gezückt haben,"
  },
  {
    "start": 4170.12,
    "end": 4175.12,
    "text": " die das Spiel dann letztendlich auf nicht nur diverse Spiel des Jahres-Evorts gebracht hat,"
  },
  {
    "start": 4175.12,
    "end": 4182.12,
    "text": " sondern auch natürlich bei Metacritic, wenn man es anschaut, irgendwie ganz, ganz weit oben für die erste Generation,"
  },
  {
    "start": 4182.12,
    "end": 4187.12,
    "text": " also mit 95 Punkten sehr weit oben auf die Liste katapultiert hat, ich glaube sogar mit auf den höchsten Platz."
  },
  {
    "start": 4187.12,
    "end": 4192.12,
    "text": " Und kommerziell hat das natürlich auch einfach total funktioniert, es war einfach ein Selbstläufer."
  },
  {
    "start": 4192.12,
    "end": 4197.12,
    "text": " Die Leute, die den ersten Teil mochten und das so bahnbrechend schon fanden auf der Konsole im Speziellen,"
  },
  {
    "start": 4197.12,
    "end": 4203.12,
    "text": " die wollten natürlich den zweiten Teil haben und das hat dem Spiel einfach unglaublichen Push gegeben"
  },
  {
    "start": 4203.12,
    "end": 4210.12,
    "text": " und natürlich auch am Ende dazu geführt, dass es mit 8 Millionen Einheiten dann das meistverkaufte Xbox-Spiel am Ende geworden ist."
  },
  {
    "start": 4210.12,
    "end": 4216.12,
    "text": " Und ich finde hier nochmal ein schönes Zitat, was die Kollegen von der Edge in ihrem Test geschrieben haben."
  },
  {
    "start": 4216.12,
    "end": 4222.12,
    "text": " \"It's not a new plan, but we know it'll work.\" Also es ist kein neuer Plan, aber wir wissen, dass er funktioniert"
  },
  {
    "start": 4222.12,
    "end": 4229.12,
    "text": " und ich finde, das bringt es ganz gut auf den Punkt, wie man bei Halo gedacht hat, auch bei der Entwicklung,"
  },
  {
    "start": 4229.12,
    "end": 4231.12,
    "text": " wie man das Ding irgendwie weiterbringen kann."
  },
  {
    "start": 4231.12,
    "end": 4237.12,
    "text": " Das war die Luxus-Version des ersten Helo. Noch mal besser, noch mal mehr Waffen, mehr Levels, mehr alles."
  },
  {
    "start": 4237.12,
    "end": 4243.12,
    "text": " Wobei aber auch die Edge dann dem Nachfolge auch nur einen neuen gegeben hat, keine 10 wie dem Vorgänger."
  },
  {
    "start": 4243.12,
    "end": 4249.12,
    "text": " Weil die Edge ist dann nämlich genauso püngerlich wie ich, wenn es darum geht, so mit Höchstwertung um sich zu schmeißen."
  },
  {
    "start": 4249.12,
    "end": 4250.12,
    "text": " Das ist richtig, ja."
  },
  {
    "start": 4250.12,
    "end": 4256.12,
    "text": " Ja, weil halt dieser \"Wow, wow, wow\" Moment ja dieser krasse \"Was geht ein Abmoment?\" der fehlte da halt ein bisschen."
  },
  {
    "start": 4256.12,
    "end": 4262.12,
    "text": " Und Spiel des Jahres war es glaube ich auch nirgendwo, weil im selben Jahr ist so etwas wie Half-Life 2 ein World of Warcraft erschienen."
  },
  {
    "start": 4262.12,
    "end": 4264.12,
    "text": " Das muss ich ganz kurz einwerfen."
  },
  {
    "start": 4264.12,
    "end": 4271.12,
    "text": " Also Konsolenspiel des Jahres wurde ist, ob es jetzt generell Spiel des Jahres geworden ist, das weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 4271.12,
    "end": 4277.12,
    "text": " Aber also zum Beispiel bei den Interactive Achievements Awards, da hat es oder den DICE Awards heißen,"
  },
  {
    "start": 4277.12,
    "end": 4279.12,
    "text": " der jetzt da wurde, zum Beispiel Konsolenspiel des Jahres."
  },
  {
    "start": 4279.12,
    "end": 4280.12,
    "text": " Der Trostpreis."
  },
  {
    "start": 4280.12,
    "end": 4281.12,
    "text": " Ja, gut."
  },
  {
    "start": 4281.12,
    "end": 4282.12,
    "text": " Aber kein Gotie."
  },
  {
    "start": 4282.12,
    "end": 4283.12,
    "text": " Aber kein Gotie."
  },
  {
    "start": 4283.12,
    "end": 4288.12,
    "text": " Aber Microsoft glaube ich hat das gar nicht so interessiert. Die haben sich glaube ich die Hände gerieben,"
  },
  {
    "start": 4288.12,
    "end": 4293.12,
    "text": " dass es sich einfach so gut verkauft und dass das einfach so was von durch die Decke geht."
  },
  {
    "start": 4293.12,
    "end": 4296.12,
    "text": " Es ging mir nur, weil das mein Thema ist und das konnte ich nicht so stehen lassen."
  },
  {
    "start": 4296.12,
    "end": 4297.12,
    "text": " Entschuldigung."
  },
  {
    "start": 4297.12,
    "end": 4298.12,
    "text": " Ja, okay."
  },
  {
    "start": 4298.12,
    "end": 4301.12,
    "text": " Leute, wir dürfen uns nicht zu sehr fest quatschen, aber wir haben noch ein paar Punkte,"
  },
  {
    "start": 4301.12,
    "end": 4306.12,
    "text": " über die wir unbedingt sprechen müssen, auch unter anderem Microsoft und Geld und auch die ganze Rolle,"
  },
  {
    "start": 4306.12,
    "end": 4311.12,
    "text": " die dann auch vielleicht so erfolgreiche Spiele wie Halo dann gespielt haben und die trotzdem nicht verhindert haben,"
  },
  {
    "start": 4311.12,
    "end": 4315.12,
    "text": " dass die Xbox ja kommert's ja gar nicht so erfolgreich, aber kommen wir gleich drauf."
  },
  {
    "start": 4315.12,
    "end": 4319.12,
    "text": " Denn wir sind jetzt schon so langsam auf dem Weg zum Generationswechsel."
  },
  {
    "start": 4319.12,
    "end": 4344.12,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 4344.12,
    "end": 4348.12,
    "text": " Wir sind jetzt im Jahr 2005, 19. April, Andy."
  },
  {
    "start": 4348.12,
    "end": 4354.12,
    "text": " Da ist jetzt ein Spiel erschienen, was jetzt mal definitiv nicht erfolgreich war, also nicht kommerziell leider,"
  },
  {
    "start": 4354.12,
    "end": 4356.12,
    "text": " nämlich Psychonauts."
  },
  {
    "start": 4356.12,
    "end": 4361.12,
    "text": " Wobei wir da gleich zu sagen müssen, das war jetzt kein ewig langer Exklusivtitel,"
  },
  {
    "start": 4361.12,
    "end": 4364.12,
    "text": " ich glaube wirklich nur von ein paar Monaten für die Xbox."
  },
  {
    "start": 4364.12,
    "end": 4366.12,
    "text": " PC ist parallel erschienen."
  },
  {
    "start": 4366.12,
    "end": 4373.12,
    "text": " Und das ist von Double Fine Productions und da waren sehr viele erstmal skeptisch, was das werden wird,"
  },
  {
    "start": 4373.12,
    "end": 4377.12,
    "text": " weil Double Fine, das ist Tim Schaffer und der hat halt so Sachen gemacht wie"
  },
  {
    "start": 4377.12,
    "end": 4380.12,
    "text": " \"David Tanticle\" und \"Grim Fandango\", also Point and Click Adventures."
  },
  {
    "start": 4380.12,
    "end": 4387.12,
    "text": " Und da kommt ja auf diese Idee, einen Jumpen ranzumachen, mit irgendwelchen komischen Figuren die eckige Köpfe haben."
  },
  {
    "start": 4387.12,
    "end": 4390.12,
    "text": " Und man soll da Dinge einsammeln und alle so \"Öh\"."
  },
  {
    "start": 4390.12,
    "end": 4396.12,
    "text": " Und es war allerdings ein hervorragendes, designtes Spiel mit einer sehr witzigen Geschichte,"
  },
  {
    "start": 4396.12,
    "end": 4399.12,
    "text": " somit die beste Geschichte, die ich jenem Jumpen ran gesehen habe."
  },
  {
    "start": 4399.12,
    "end": 4405.12,
    "text": " Und es ist aber halt eben aufgrund seiner Absusität halt nicht erfolgreich gewesen."
  },
  {
    "start": 4405.12,
    "end": 4412.12,
    "text": " Kommt noch noch hin zu der damelige Publisher, der hat die Werbekampagne total in Sand gesetzt,"
  },
  {
    "start": 4412.12,
    "end": 4418.12,
    "text": " das wurde nirgendwo groß beworben und entsprechend konnte das einfach auch nicht groß was werden."
  },
  {
    "start": 4418.12,
    "end": 4424.12,
    "text": " Und alle sind froh, dass nach ganz vielen Jahren dann da noch ein Nachfolger erschienen ist,"
  },
  {
    "start": 4424.12,
    "end": 4427.12,
    "text": " denn wer es gespielt hat, der fand es grandios."
  },
  {
    "start": 4427.12,
    "end": 4428.12,
    "text": " Auf jeden Fall ja."
  },
  {
    "start": 4428.12,
    "end": 4431.12,
    "text": " Majesco Entertainment war der Publisher, der das versaut hat."
  },
  {
    "start": 4431.12,
    "end": 4432.12,
    "text": " Ich habe gerade noch nachgeschaut."
  },
  {
    "start": 4432.12,
    "end": 4438.12,
    "text": " Ja, und Double Fine hat ja dann selber den Titel im Nachhinein noch so vermarkten können,"
  },
  {
    "start": 4438.12,
    "end": 4441.12,
    "text": " auch über andere Plattforms, Steam und so weiter,"
  },
  {
    "start": 4441.12,
    "end": 4445.12,
    "text": " dass er dann ja doch noch kommerziell noch mal einiges gerissen hat"
  },
  {
    "start": 4445.12,
    "end": 4449.12,
    "text": " und diese 100.000 Exemplare, die da am Anfang noch gingen, die ich glaube am Ende,"
  },
  {
    "start": 4449.12,
    "end": 4454.12,
    "text": " sind sehr bei 1,5 Millionen dann gelandet, aber erst nachdem sie es eben selbst in die Hand genommen haben."
  },
  {
    "start": 4454.12,
    "end": 4457.12,
    "text": " Und ich denke auch, dass wir deutlich weniger Geld verkauft haben,"
  },
  {
    "start": 4457.12,
    "end": 4462.12,
    "text": " weil die Double Fine Spiele, die sind vom Preis hier alles andere als stabil."
  },
  {
    "start": 4462.12,
    "end": 4467.12,
    "text": " Den zweiten Teil, den haben sie auch mit 60 Euro angefangen, die kriegst jetzt auch bei Sale schon vor 30."
  },
  {
    "start": 4467.12,
    "end": 4475.12,
    "text": " Ja, auf jeden Fall schön, dass die Marke ja jetzt irgendwie Jahre später dann doch noch irgendwie als etwas Wichtiges"
  },
  {
    "start": 4475.12,
    "end": 4481.12,
    "text": " und Großes von vielen hoffentlich wahrgenommen wird, oder etwas, was man auf jeden Fall empfehlen kann."
  },
  {
    "start": 4481.12,
    "end": 4485.12,
    "text": " Und bin gespannt, wie es da weitergeht, ob wir noch einen dritten Teil kriegen"
  },
  {
    "start": 4485.12,
    "end": 4488.12,
    "text": " oder einen Prequel zum ersten oder was da jetzt so kommen wird."
  },
  {
    "start": 4488.12,
    "end": 4490.12,
    "text": " Mal abwarten."
  },
  {
    "start": 4490.12,
    "end": 4492.12,
    "text": " Mitgeboren auf der Xbox auf jeden Fall, ne?"
  },
  {
    "start": 4492.12,
    "end": 4494.12,
    "text": " Wie doch so einige Spiele, muss ich sagen."
  },
  {
    "start": 4494.12,
    "end": 4497.12,
    "text": " Und vielleicht können wir dieses Jahr 2005 auch mal gerade bis zusammenfassen,"
  },
  {
    "start": 4497.12,
    "end": 4500.12,
    "text": " weil mir fällt gerade auf, da sind dann echt nochmal richtig viele gute Spiele erschienen."
  },
  {
    "start": 4500.12,
    "end": 4506.12,
    "text": " Am 21. Mai 2015 zum Beispiel, das mittlerweile drittes Blinder Sale Chaos Theory,"
  },
  {
    "start": 4506.12,
    "end": 4511.12,
    "text": " auch ein sehr, sehr gutes Schleichspiel hat auf Metacritic 94 Punkte"
  },
  {
    "start": 4511.12,
    "end": 4515.12,
    "text": " und die Xbox Version war mal wieder so die beste Version auf Konsole."
  },
  {
    "start": 4515.12,
    "end": 4516.12,
    "text": " Auch ein tolles Spiel."
  },
  {
    "start": 4516.12,
    "end": 4522.12,
    "text": " Oder dann am 3. Mai 2005 Forza Motorsport, da müssen wir auf jeden Fall noch mit darüber sprechen."
  },
  {
    "start": 4522.12,
    "end": 4525.12,
    "text": " Das hat ja auch eine Wahnsinnsreihe eingeleutet."
  },
  {
    "start": 4525.12,
    "end": 4530.12,
    "text": " Und auch das erste Spiel, was vielleicht halbwegs, oder was heißt halbwegs, was mit Gran Turismo mithalten konnte, ne?"
  },
  {
    "start": 4530.12,
    "end": 4531.12,
    "text": " Definitiv."
  },
  {
    "start": 4531.12,
    "end": 4536.12,
    "text": " Ich glaube Forza Motorsport von Turn 10 Studios, das war so ein Spiel,"
  },
  {
    "start": 4536.12,
    "end": 4542.12,
    "text": " wenn man diesen Dan Greenewald mal live auf einer Messe interviewt hat"
  },
  {
    "start": 4542.12,
    "end": 4547.12,
    "text": " und merkt, wie der Mensch über Autos redet, dann weißt du,"
  },
  {
    "start": 4547.12,
    "end": 4552.12,
    "text": " und er ist ja eben mit einer der Chefdesigner auch schon beim ersten Teil gewesen,"
  },
  {
    "start": 4552.12,
    "end": 4555.12,
    "text": " dann weißt du, wie das ganze Team auch da tickt."
  },
  {
    "start": 4555.12,
    "end": 4559.12,
    "text": " Ja, also weil wirklich viele Leute irgendwie so eine Einstellung haben wie er"
  },
  {
    "start": 4559.12,
    "end": 4564.12,
    "text": " und die wollen halt einfach irgendwie das Beste vom Besten aus dem, was sie haben, rausholen."
  },
  {
    "start": 4564.12,
    "end": 4567.12,
    "text": " Sie wollen die Konkurrenz überholen, in dem Fall Gran Turismo."
  },
  {
    "start": 4567.12,
    "end": 4571.12,
    "text": " Und wie sie es versucht haben, war damals Online Multiplayer Modus,"
  },
  {
    "start": 4571.12,
    "end": 4576.12,
    "text": " ein System, mit dem du die Fahrzeuge auf verschiedenen Layer-Ebenen umlackieren konntest,"
  },
  {
    "start": 4576.12,
    "end": 4580.12,
    "text": " was man in der Form auch noch nicht in irgendeinem anderen Rennspiel,"
  },
  {
    "start": 4580.12,
    "end": 4584.12,
    "text": " vor allem nicht in der Tiefe und mit den Austauschfunktionen gesehen hat."
  },
  {
    "start": 4584.12,
    "end": 4588.12,
    "text": " Das war, glaube ich, auch was, was da groß im Spiel gemacht wurde."
  },
  {
    "start": 4588.12,
    "end": 4592.12,
    "text": " Und dann natürlich eben Original-Lizenzen auch, genauso wie bei Gran Turismo,"
  },
  {
    "start": 4592.12,
    "end": 4597.12,
    "text": " verwendet über 200 Fahrzeuge mit drin, die auch super modelliert waren."
  },
  {
    "start": 4597.12,
    "end": 4602.12,
    "text": " Und all das als Paketen mit jeder Menge tollen Strecken, schönen Fahrgefühl."
  },
  {
    "start": 4602.12,
    "end": 4607.12,
    "text": " Und eben dieser Multiplayer-Funktion führte dann dazu, dass Forza nach und nach"
  },
  {
    "start": 4607.12,
    "end": 4612.12,
    "text": " als eine ganz, ganz wichtige Rennspiel-Reihe klar zuerst bei der Xbox-Community,"
  },
  {
    "start": 4612.12,
    "end": 4615.12,
    "text": " aber dann auch darüber hinaus wahrgenommen wurde."
  },
  {
    "start": 4615.12,
    "end": 4619.12,
    "text": " Und jetzt ja auch immer noch, jetzt gerade eben mit dem Ableger Horizon,"
  },
  {
    "start": 4619.12,
    "end": 4625.12,
    "text": " der ja dann mit der 360 zum ersten Mal damals gestartet ist und jetzt ja schon bei Teil 5 ist."
  },
  {
    "start": 4625.12,
    "end": 4627.12,
    "text": " Aber es breitet sich immer weiter aus."
  },
  {
    "start": 4627.12,
    "end": 4632.12,
    "text": " Ich bin mal gespannt, wann das erste, keine Ahnung, Forza-Reihe-Only-Spiel kommt,"
  },
  {
    "start": 4632.12,
    "end": 4636.12,
    "text": " oder VR? Nee, VR wird es nicht geben, aber wahrscheinlich irgendwie vielleicht"
  },
  {
    "start": 4636.12,
    "end": 4639.12,
    "text": " mal noch ein Forza-Fun-Racer oder was auch immer."
  },
  {
    "start": 4639.12,
    "end": 4643.12,
    "text": " Für Forza ist, glaube ich, eine Marke, die man irgendwie traditionell seit dem Jahr"
  },
  {
    "start": 4643.12,
    "end": 4647.12,
    "text": " immer wieder mit der Xbox verbindet und die, die auch immer wieder hoffen,"
  },
  {
    "start": 4647.12,
    "end": 4649.12,
    "text": " dass da was Neues kommt."
  },
  {
    "start": 4649.12,
    "end": 4654.12,
    "text": " Und auch für die neue Xbox soll es ja jetzt auch ein weiteres Forza Motorsport dann mal geben,"
  },
  {
    "start": 4654.12,
    "end": 4659.12,
    "text": " wann es kommt, weiß ich jetzt noch nicht, aber ich glaube, das waren ein schöner Startschuss"
  },
  {
    "start": 4659.12,
    "end": 4663.12,
    "text": " für eine Reihe genauso wie viele andere Spiele in dem Jahr 2005,"
  },
  {
    "start": 4663.12,
    "end": 4668.12,
    "text": " was ja doch tatsächlich diverse Überraschungen noch bereitgehalten hat."
  },
  {
    "start": 4668.12,
    "end": 4671.12,
    "text": " Zum Beispiel Conquer Life Reloaded haben wir auch schon darüber gesprochen."
  },
  {
    "start": 4671.12,
    "end": 4673.12,
    "text": " Am 21. Juni."
  },
  {
    "start": 4673.12,
    "end": 4676.12,
    "text": " Und haben wir noch irgendwas vergessen aus dem Jahr 2005?"
  },
  {
    "start": 4676.12,
    "end": 4680.12,
    "text": " Also klar, Jade Empire sollte man vielleicht noch erwähnen von BioWare."
  },
  {
    "start": 4680.12,
    "end": 4683.12,
    "text": " Das kam ja schon am 12. April 2005 raus."
  },
  {
    "start": 4683.12,
    "end": 4688.12,
    "text": " Ein super Rollenspiel, aber eben in einem asiatischen Szenario angesiedelt"
  },
  {
    "start": 4688.12,
    "end": 4693.12,
    "text": " mit einer sehr, sehr viel bunteren Grafik, als man es vielleicht von dem Star Wars-Titel kannte."
  },
  {
    "start": 4693.12,
    "end": 4701.12,
    "text": " Also das ist, glaube ich, noch ein Spiel, was auch in jede Top-Liste von Xbox One Original-Spielen auf jeden Fall reingehört."
  },
  {
    "start": 4701.12,
    "end": 4704.12,
    "text": " Das sollte man nicht vergessen."
  },
  {
    "start": 4704.12,
    "end": 4709.12,
    "text": " Und ja, in den Jahren davor gab es auch noch ein paar Titel, die wir noch gar nicht so erwähnt haben."
  },
  {
    "start": 4709.12,
    "end": 4714.12,
    "text": " Also zum Beispiel auch dieser Entwickler, der damals das Amt gemacht hat, diese Indie-Build."
  },
  {
    "start": 4714.12,
    "end": 4717.12,
    "text": " Die haben ja damals zum Beispiel auch dieses coole Tennis-Spiel \"Topspin\" rausgebracht,"
  },
  {
    "start": 4717.12,
    "end": 4721.12,
    "text": " was ich damals mit Kollegen in der Redaktion super gerne gespielt habe."
  },
  {
    "start": 4721.12,
    "end": 4728.12,
    "text": " Also das war auch da wieder so ein Titel, wo die Xbox-Version technisch einfach den anderen Versionen einen Schritt voraus war."
  },
  {
    "start": 4728.12,
    "end": 4733.12,
    "text": " Einfach, wo das grafisch auch noch mal ein Stück besser war, als das eine PS2 damals geschafft hatte."
  },
  {
    "start": 4733.12,
    "end": 4738.12,
    "text": " Und ja, das war so eine Sache, die ich mit der Xbox auch immer verbinde."
  },
  {
    "start": 4738.12,
    "end": 4743.12,
    "text": " Wenn ich dann die Wahl habe zwischen der PlayStation 2-Version des Spiels oder der Xbox-Version des Spiels,"
  },
  {
    "start": 4743.12,
    "end": 4748.12,
    "text": " ist die Chance relativ hoch, dass die Xbox-Version technisch zumindest am Ende die bessere ist."
  },
  {
    "start": 4748.12,
    "end": 4750.12,
    "text": " Das habe ich auch so empfunden damals."
  },
  {
    "start": 4750.12,
    "end": 4753.12,
    "text": " Weil ja auch meistens, wenn du dann irgendwie ein Test gemacht hast für GamePro und Co."
  },
  {
    "start": 4753.12,
    "end": 4758.12,
    "text": " und hast dann beide Versionen, die anschauen müssen, dann muss es dir dann da ein Prozent mehr geben oder weniger,"
  },
  {
    "start": 4758.12,
    "end": 4762.12,
    "text": " dann hast du ganz genau angeschaut, was sieht besser aus, kann man diesen Prozent rechtfertigen."
  },
  {
    "start": 4762.12,
    "end": 4764.12,
    "text": " Eigentlich ziemlich bescheuert, wenn man so drüber nachdenkt."
  },
  {
    "start": 4764.12,
    "end": 4770.12,
    "text": " Es ist ja vollkommen egal, ob 75 oder 76 Prozent, aber die Xbox-Version hat nicht selten ein Tick besser abgeschnitten."
  },
  {
    "start": 4770.12,
    "end": 4772.12,
    "text": " Das ist mir auch so in Erinnerung geblieben."
  },
  {
    "start": 4772.12,
    "end": 4773.12,
    "text": " Definitiv, ja."
  },
  {
    "start": 4773.12,
    "end": 4777.12,
    "text": " Es sind noch viele Spiele, vielleicht können wir gleich noch ein paar erwähnen."
  },
  {
    "start": 4777.12,
    "end": 4781.12,
    "text": " Und jedenfalls war dann langsam aber schon Schicht im Schacht für die erste Xbox."
  },
  {
    "start": 4781.12,
    "end": 4786.12,
    "text": " Weil der Generationswechsel wurde dann am 22. November 2005 eingeleutet mit der Xbox 360."
  },
  {
    "start": 4786.12,
    "end": 4792.12,
    "text": " Und vielleicht können wir mal einfach so ein kleines persönliches Resümee ziehen zu dieser ersten Xbox"
  },
  {
    "start": 4792.12,
    "end": 4798.12,
    "text": " und auch nochmal ein bisschen über diese Geldgeschichte sprechen, über diese finanziellen Hintergründe, die ich auch schon angesprochen habe."
  },
  {
    "start": 4798.12,
    "end": 4800.12,
    "text": " Sie hat sich ja schon durchaus verkauft."
  },
  {
    "start": 4800.12,
    "end": 4802.12,
    "text": " Du hast das ja recherchiert, so ein bisschen insgesamt."
  },
  {
    "start": 4802.12,
    "end": 4806.12,
    "text": " Es waren so rund 25 Millionen Mal, dass die Xbox weltweit abgesetzt wurde."
  },
  {
    "start": 4806.12,
    "end": 4812.12,
    "text": " 16 Millionen Mal in Nordamerika, 6 Millionen Mal in Europa, 2 Millionen Mal im asiatisch-pazifischen Raum."
  },
  {
    "start": 4812.12,
    "end": 4815.12,
    "text": " Aber es war jetzt auch nicht so mega viel, ne?"
  },
  {
    "start": 4815.12,
    "end": 4823.12,
    "text": " Genau, also die PlayStation 2 zum Vergleich hatte da zu dem Zeitpunkt schon 45 Millionen, also schon mal noch 20 Millionen mehr."
  },
  {
    "start": 4823.12,
    "end": 4824.12,
    "text": " Das darf man nicht vergessen."
  },
  {
    "start": 4824.12,
    "end": 4829.12,
    "text": " Und dann kam noch dazu, Microsoft hatte sich eben durch diese sehr PC-Laster-GA-Aufgaben,"
  },
  {
    "start": 4829.12,
    "end": 4834.12,
    "text": " die PC-Laster-GA-Architektur und vor allem auch den Einbau der Festplatte."
  },
  {
    "start": 4834.12,
    "end": 4842.12,
    "text": " Also die Tatsache, dass die Festplatte dabei ist, führte dazu, dass sie irgendwann einen Punkt kamen, wo sie die Kosten nicht mehr allzu stark senken konnten."
  },
  {
    "start": 4842.12,
    "end": 4849.12,
    "text": " Man hat dann zwar immer größere Festplattenkapazitäten bekommen, aber es gab nicht so wie heute diese M2 Drives,"
  },
  {
    "start": 4849.12,
    "end": 4853.12,
    "text": " diese total winzigen Flash-Speicher-Drives, die super schnell sind."
  },
  {
    "start": 4853.12,
    "end": 4856.12,
    "text": " Also es gab es halt damals für den Massenmarkt noch nicht."
  },
  {
    "start": 4856.12,
    "end": 4865.12,
    "text": " Und insofern hatte man halt irgendwie diesen Klotz am Bein, dieses recht sperrige, PC-lastige DVD-Laufwerk und vor allem eben die Festplatte."
  },
  {
    "start": 4865.12,
    "end": 4872.12,
    "text": " Und die waren Faktoren, die Microsoft bei der Kostenreduzierung nicht mehr allzu sehr drücken konnte."
  },
  {
    "start": 4872.12,
    "end": 4878.12,
    "text": " Und da musste man sich dann schon ernsthaft Gedanken machen, wie lange können wir das mit dem draufzahlen."
  },
  {
    "start": 4878.12,
    "end": 4881.12,
    "text": " Und Microsoft musste definitiv draufzahlen, noch durchhalten, ja."
  },
  {
    "start": 4881.12,
    "end": 4885.12,
    "text": " Und da kam dann der Punkt, wo die Microsoft-Leute gesagt haben, nee, das funktioniert eben nicht."
  },
  {
    "start": 4885.12,
    "end": 4887.12,
    "text": " Wir brauchen eine neue Hardware."
  },
  {
    "start": 4887.12,
    "end": 4895.12,
    "text": " Und optimal wäre eine Hardware, die eben auch rauskommt, bevor Konkurrenz Sony mit der PlayStation 3 auf den Markt kommt."
  },
  {
    "start": 4895.12,
    "end": 4902.12,
    "text": " Und da wurde ja dann am Ende, wie wir alle wissen, die Xbox 360 raus, die auch in vielen Punkten toll war,"
  },
  {
    "start": 4902.12,
    "end": 4908.12,
    "text": " die aber auch so schnell dann auf den Markt gebracht wurde, dass sie später technische Fehler entwickelt hat,"
  },
  {
    "start": 4908.12,
    "end": 4911.12,
    "text": " sprich Red Ring of Death und so weiter. Ihr kennt die Geschichte."
  },
  {
    "start": 4911.12,
    "end": 4916.12,
    "text": " Jeder von uns hat es in irgendeiner Form erlebt oder kennt zumindest jemand, der mal damit ein Problem hatte."
  },
  {
    "start": 4916.12,
    "end": 4917.12,
    "text": " Ach Gott, ja."
  },
  {
    "start": 4917.12,
    "end": 4924.12,
    "text": " Ja, also ich glaube, dieses klopige Design, genauso wie bei dem Due Controller, hat Microsoft letztendlich irgendwie gezwungen,"
  },
  {
    "start": 4924.12,
    "end": 4930.12,
    "text": " die Konsole zu schrumpfen, den Formfaktor zu verbessern, Features zu verbessern, die Hardware intern zu verbessern"
  },
  {
    "start": 4930.12,
    "end": 4934.12,
    "text": " und dann letztendlich nicht mehr irgendwie bei der PlayStation 2 zum Beispiel,"
  },
  {
    "start": 4934.12,
    "end": 4939.12,
    "text": " gab es ja dann noch ein geschrumpftes Modell und das gab es ja dann bei der Xbox gar nicht mehr."
  },
  {
    "start": 4939.12,
    "end": 4945.12,
    "text": " Da kam dann direkt der Nachfolger dann einfach, ja, auch mit einem sehr guten Katalog an Titeln, wie wir wissen."
  },
  {
    "start": 4945.12,
    "end": 4954.12,
    "text": " Aber das soll gar nicht Teil dieser Folge sein, aber es hat eben diese Klobigkeit und diese hohen Kostenfaktor hat Microsoft angesporen,"
  },
  {
    "start": 4954.12,
    "end": 4959.12,
    "text": " möglichst schnell auch diesen Generationswechsel intern voranzutreiben, wohl wissend auch,"
  },
  {
    "start": 4959.12,
    "end": 4964.12,
    "text": " dass die Konkurrenz vielleicht gar nicht in der Lage ist und das war sie ja dann auch nicht zeitnah nachzuziehen, ja."
  },
  {
    "start": 4964.12,
    "end": 4974.12,
    "text": " Und dann davon zu profitieren, dass man als Erster am Markt ist und sich dann mit neuen Serien und Spielen die technisch besser aussehen etablieren kann, ja."
  },
  {
    "start": 4974.12,
    "end": 4978.12,
    "text": " Ja, man darf aber echt nicht vergessen, wie viel Geld das Microsoft auch gekostet hat."
  },
  {
    "start": 4978.12,
    "end": 4985.12,
    "text": " Du hast ja vorhin diesen Artikel vom Kollegen Stefan Freundorfer erwähnt, den hat er anlässlich das 15-jährigen Jubiläums der Xbox für Spiegel.de geschrieben"
  },
  {
    "start": 4985.12,
    "end": 4990.12,
    "text": " und der hat die Überschrift \"Microsoftsteure erste Lektion\" und ich finde, es trifft das ganz gut."
  },
  {
    "start": 4990.12,
    "end": 5001.12,
    "text": " Er schreibt nämlich auch in dem Artikel dann später, dass der Verlust für Microsoft der gesamten Xbox-Abteilung in diesen ersten vier Jahren sich auf 4 Milliarden Dollar beziffert hat."
  },
  {
    "start": 5001.12,
    "end": 5009.12,
    "text": " Hat Forbes wohl mal rausgefunden. 4 Milliarden Dollar und das ist eine verdammte, teure Lektion, wenn du da halt wirklich Fuß fassen möchtest"
  },
  {
    "start": 5009.12,
    "end": 5013.12,
    "text": " und das kannst du auch wirklich dann nur machen, wenn du Microsoft bist, ja. Die konnten sich das halt entscheidend erlauben, ne."
  },
  {
    "start": 5013.12,
    "end": 5020.12,
    "text": " Also schon krass. Es war ja auch ein sehr schwieriger Europastaaten. Es gibt ja auch dieses schöne Video, was Xbox Deutschland erneut veröffentlicht hat,"
  },
  {
    "start": 5020.12,
    "end": 5027.12,
    "text": " wo auch Boris Schneider-Jone, der war ja damals der PR-Verantwortliche für die Xbox, so ein bisschen erzählt, wie schwer der Start war und so."
  },
  {
    "start": 5027.12,
    "end": 5029.12,
    "text": " Und auch übrigens, der Faggen-Döhler erzählt auch ganz lustige Sachen."
  },
  {
    "start": 5029.12,
    "end": 5030.12,
    "text": " Sehr schönes Video, ja."
  },
  {
    "start": 5030.12,
    "end": 5036.12,
    "text": " Wie auch es versehen, dass Design der erste Xbox enthüllt hat bei Giga, Live auf Sendung, wo sich verplappert hat und so."
  },
  {
    "start": 5036.12,
    "end": 5040.12,
    "text": " Das wird mal alles verlinkt in den Show-Notes. Könnt euch noch ein bisschen informieren da draußen."
  },
  {
    "start": 5040.12,
    "end": 5044.12,
    "text": " Also ja, aber wie gesagt, ich finde das faszinieren, wie viel Geld es wirklich dann doch war."
  },
  {
    "start": 5044.12,
    "end": 5048.12,
    "text": " Das war mir vor dieser Folge gar nicht klar, weil vier Milliarden Dollar Leute, ey."
  },
  {
    "start": 5048.12,
    "end": 5049.12,
    "text": " Oder Andy, sag du mal."
  },
  {
    "start": 5049.12,
    "end": 5050.12,
    "text": " Ein Haufen Holz."
  },
  {
    "start": 5050.12,
    "end": 5057.12,
    "text": " Ich bin bei dem Thema so ein bisschen raus, weil mir ist halt klar, dass sie da richtig fett investiert haben."
  },
  {
    "start": 5057.12,
    "end": 5059.12,
    "text": " Und wie gesagt, Microsoft kann sich das leisten."
  },
  {
    "start": 5059.12,
    "end": 5066.12,
    "text": " Und der Grund, weshalb Microsoft diesen Konsolenkampf überlebt hat, ist, weil sie so viel Geld hatten."
  },
  {
    "start": 5066.12,
    "end": 5073.12,
    "text": " Ansonsten wären sie quasi der dritte Verlierer gewesen, weil sie mal nicht das zwei Konsolen überleben können."
  },
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    "start": 5073.12,
    "end": 5077.12,
    "text": " Das war zum lange Zeit so, bis Nintendo ihre eigene Nische gefunden hat."
  },
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    "text": " Und Microsoft hat da nur deshalb noch die Kurve gekriegt, weil sie halt Geld hatten."
  },
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    "text": " Und damit der Xbox 360 halt wirklich sehr viele Dinge richtig gemacht haben."
  },
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    "text": " Und dadurch sich eine richtige Fanbasis geschaffen haben."
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    "text": " Wenn ich an die alte Xbox denke, denke ich an zwei Sachen."
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    "text": " Das eine ist, es gibt wirklich Spiel, die ich nicht vermissen möchte."
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    "text": " Und das andere ist, das Ding ist ein Meinungsverstärker, weil es so schwer ist."
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    "text": " Das stimmt. Vier Kilo sind es, glaube ich."
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    "text": " Ja."
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    "text": " Also das Ding ist, glaube ich, so die schwerste Konsole, die ich besitze."
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    "text": " Ich überlege gerade, gibt es noch irgendwas, was schwerer sein könnte?"
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    "text": " Ne."
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    "text": " Ich müsste mal im Vergleich die PlayStation 3 mal, aber ich glaube, die dürfte auch nicht so schwer sein."
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    "text": " Das sind mit die schwersten, glaube ich."
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    "text": " Ja, also das ist zumindest so das, was mir eben dazu einfällt."
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    "end": 5126.12,
    "text": " Und ich möchte sie nicht missen."
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    "text": " Das zum Abschluss noch."
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    "end": 5133.12,
    "text": " Sie ist ja mich schon so ein kleiner, interner Nachfolger zur Dreamcast gewesen."
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    "end": 5140.12,
    "text": " Weil halt eben auch sehr viele Spiele, Serien, wie das Jet Set Radio dort halt fortgesetzt wurden."
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    "end": 5144.12,
    "text": " Insofern, ich bin wie gesagt froh, dass er da ist, dass es existiert hat."
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    "end": 5146.12,
    "text": " Ja, also ich sehe das ja eben nicht wie Andy."
  },
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    "start": 5146.12,
    "end": 5149.12,
    "text": " Das ist ja eine Geldsache, aber wir haben ja auch die ganzen positiven Aspekte der Xbox,"
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    "end": 5154.12,
    "text": " denke ich, ganz gut rausgearbeitet, was Microsoft da schon auch Innovatives auf die Beine gestellt hat."
  },
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    "start": 5154.12,
    "end": 5159.12,
    "text": " Und vielleicht können wir noch ganz kurz ein paar Spiele erwähnen, die wir jetzt vergessen haben,"
  },
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    "start": 5159.12,
    "end": 5163.12,
    "text": " aber Betonung, liebe Freunde, auf kurz Sachen, die unbedingt noch genannt werden müssen."
  },
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    "end": 5164.12,
    "text": " Was fällt euch da ein?"
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    "end": 5167.12,
    "text": " Also ich würde zwei Sachen gerne nennen."
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    "end": 5175.12,
    "text": " Zum einen, finde ich, was da noch rein sollte, ist das Chronicles of Riddick Escape von Batcha Bay"
  },
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    "start": 5175.12,
    "end": 5177.12,
    "text": " und von StarBreeze Studios."
  },
  {
    "start": 5177.12,
    "end": 5182.12,
    "text": " Also das ist, glaube ich, so ein Action-Titel, den viele auch gar nicht so auf dem Schirm haben"
  },
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    "start": 5182.12,
    "end": 5186.12,
    "text": " oder viele kennen es vielleicht, aber haben es vielleicht selber nicht gespielt."
  },
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    "start": 5186.12,
    "end": 5190.12,
    "text": " Ja, es kam am 1. Juni 2004 raus, aber ich weiß noch, als ich das zum ersten Mal gespielt habe,"
  },
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    "start": 5190.12,
    "end": 5195.12,
    "text": " also ich finde das sowohl grafisch als auch spielerisch, hat das einfach irgendwie"
  },
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    "end": 5202.12,
    "text": " so ein sehr düsteren Vibe, sag ich mal, gehabt und hatte natürlich eben mit Windeasel"
  },
  {
    "start": 5202.12,
    "end": 5206.12,
    "text": " auf dem Cover natürlich auch eine Figur, die jeder kannte, wo dann die meisten aber gedacht haben,"
  },
  {
    "start": 5206.12,
    "end": 5209.12,
    "text": " naja, das ist halt so eine typische Filmumsetzung."
  },
  {
    "start": 5209.12,
    "end": 5218.12,
    "text": " Aber es war eben am Ende ein sehr, sehr gelungenes Stealth-Spiel, was sich so ein bisschen auch an die Leute gerichtet hat,"
  },
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    "start": 5218.12,
    "end": 5223.12,
    "text": " die vielleicht auch Splinter Cell so mochten, was aber einfach spielerisch sehr, sehr gut war"
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    "start": 5223.12,
    "end": 5231.12,
    "text": " und irgendwie gezeigt hat, dass man trotz einer Filmmarke oder genau deswegen irgendwie auch was richtig, richtig cooles"
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    "start": 5231.12,
    "end": 5234.12,
    "text": " aus so einem Action-Game halt einfach rauszuholen kann."
  },
  {
    "start": 5234.12,
    "end": 5238.12,
    "text": " Also das ist so ein Titel, den ich nennen würde, den man sich unbedingt mal anschauen sollte"
  },
  {
    "start": 5238.12,
    "end": 5244.12,
    "text": " und dann natürlich, Benedikt, das wolltest du ja auch erwähnen, das Steel-Betalion,"
  },
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    "start": 5244.12,
    "end": 5250.12,
    "text": " das mit diesem wirklich fantastischen Mega-Controller dessen Aufbau alleine schon mal irgendwie"
  },
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    "start": 5250.12,
    "end": 5257.12,
    "text": " eine halbe Stunde dauern kann, wenn man sehr, sehr sorgfältig macht und nichts aufreißen will,"
  },
  {
    "start": 5257.12,
    "end": 5260.12,
    "text": " sondern ganz, ganz vorsichtig alles da irgendwie."
  },
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    "end": 5261.12,
    "text": " Oh, der war fett, ja."
  },
  {
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    "end": 5265.12,
    "text": " Ich glaube, das war in Deutschland auch auf unter 1000 Stück, glaube ich, limitiert,"
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    "end": 5270.12,
    "text": " dieses Spiel in der USK-Fassung und dieser Controller alleine mit diesem Escape-Button,"
  },
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    "end": 5275.12,
    "text": " den man ja drücken musste, wenn man kurz vor der Explosion das eigene Max-Stand,"
  },
  {
    "start": 5275.12,
    "end": 5278.12,
    "text": " wo man sich dann noch raus retten konnte und verhindern konnte,"
  },
  {
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    "end": 5282.12,
    "text": " dass der Spielstand auf den höchste Schwierigkeitsgrad irgendwie gelöscht wird."
  },
  {
    "start": 5282.12,
    "end": 5286.12,
    "text": " Also solche Geschichten, es war einfach so eine ganz skurrile Hardware."
  },
  {
    "start": 5286.12,
    "end": 5288.12,
    "text": " Ich weiß nicht, was hat das Ding damals zum Start gekostet?"
  },
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    "end": 5290.12,
    "text": " War es 200 Euro?"
  },
  {
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    "end": 5291.12,
    "text": " 200 Euro, ja, genau."
  },
  {
    "start": 5291.12,
    "end": 5296.12,
    "text": " Also heute wird das ja teilweise deutlich höher gehandelt, aber das alleine aufzubauen,"
  },
  {
    "start": 5296.12,
    "end": 5299.12,
    "text": " da brauchst du eigentlich schon mal die komplette Schreibtischfläche,"
  },
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    "start": 5299.12,
    "end": 5304.12,
    "text": " musst du dein Bildschirm irgendwie umpositionieren und dann noch die Xbox irgendwo hinstellen."
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    "start": 5304.12,
    "end": 5309.12,
    "text": " Es ist einfach ein cooles Gefühl, wenn du irgendwie Steel-Betalion auf der ersten Original-Xbox spielst"
  },
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    "end": 5315.12,
    "text": " und ja, es gab dann ja noch diesen sehr schlechten Versuch, das Ding mit Kinect nochmal vorzusetzen,"
  },
  {
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    "end": 5317.12,
    "text": " was ja komplett in die Hose gegangen ist."
  },
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    "end": 5320.12,
    "text": " Also darüber darf man eigentlich gar nicht mehr sprechen."
  },
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    "end": 5322.12,
    "text": " Ach, komm, vergiss es."
  },
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    "end": 5324.12,
    "text": " Ja, das Original war total cool."
  },
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    "end": 5328.12,
    "text": " Das ist mir auch sehr in Erinnerung geblieben, weil ich war damals ja aufstrebender Jungjournalist"
  },
  {
    "start": 5328.12,
    "end": 5332.12,
    "text": " und hatte mich gerade so bei Spiegel online etabliert, so ein bisschen als Auto im Resort Netzwelt."
  },
  {
    "start": 5332.12,
    "end": 5334.12,
    "text": " Und dann habe ich mir das halt auch importiert."
  },
  {
    "start": 5334.12,
    "end": 5337.12,
    "text": " Oder Microsoft hat es mir geschickt, ich weiß es nicht."
  },
  {
    "start": 5337.12,
    "end": 5341.12,
    "text": " Ebenfalls habe ich dann ziemlich ausführlichen Artikel zu Steel-Betalion geschrieben,"
  },
  {
    "start": 5341.12,
    "end": 5343.12,
    "text": " den werde ich auf jeden Fall auch verlinken."
  },
  {
    "start": 5343.12,
    "end": 5348.12,
    "text": " Da ist auch noch meine damalige Freundin beteiligt gewesen, die kennst du auch noch die Yasmine, meine Ex-Freundin."
  },
  {
    "start": 5348.12,
    "end": 5350.12,
    "text": " Und die ist auch noch auf den Foto zu sehen."
  },
  {
    "start": 5350.12,
    "end": 5353.12,
    "text": " Und da sieht man auch noch mal die Dimensionen von diesem Teil,"
  },
  {
    "start": 5353.12,
    "end": 5360.12,
    "text": " weil das hat ja nicht nur diese zwei Steuerknüppel, sondern auch ein fettes Schaltpult in der Mitte, 40 Knöpfe drauf."
  },
  {
    "start": 5360.12,
    "end": 5364.12,
    "text": " Und unten dann noch die Fußpedale und das sieht schon echt krass aus."
  },
  {
    "start": 5364.12,
    "end": 5369.12,
    "text": " Das habe ich dann mit ihr zusammen gespielt damals, aber ich glaube, wir haben es ziemlich dämlich angestellt."
  },
  {
    "start": 5369.12,
    "end": 5374.12,
    "text": " Ich ständig diesen Eject-Button gedrückt, um dann sich dann irgendwie aus dem Mac rauszukatapultieren und zu retten."
  },
  {
    "start": 5374.12,
    "end": 5376.12,
    "text": " Da ist ja dann so ein Mac-Pilot."
  },
  {
    "start": 5376.12,
    "end": 5377.12,
    "text": " Aber es war extrem faszinierend."
  },
  {
    "start": 5377.12,
    "end": 5380.12,
    "text": " Und das hat mir vor allem mega Spaß gemacht, den Artikel zu schreiben."
  },
  {
    "start": 5380.12,
    "end": 5382.12,
    "text": " Also der wird auf jeden Fall mal verlinkt."
  },
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    "start": 5382.12,
    "end": 5384.12,
    "text": " Gehört, glaube ich, auch zu einem meiner besseren Spiegelartikel."
  },
  {
    "start": 5384.12,
    "end": 5386.12,
    "text": " Da bin ich noch relativ stolz drauf."
  },
  {
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    "end": 5388.12,
    "text": " Darf man ja mal sagen, oder?"
  },
  {
    "start": 5388.12,
    "end": 5391.12,
    "text": " Also Steel-Betalion, ich weiß nicht, Andy, du hast es auch, oder?"
  },
  {
    "start": 5391.12,
    "end": 5393.12,
    "text": " Natürlich, ich hatte Andy es."
  },
  {
    "start": 5393.12,
    "end": 5394.12,
    "text": " Ja, natürlich habe ich es."
  },
  {
    "start": 5394.12,
    "end": 5402.12,
    "text": " Und da habe ich eine etwas unangenehme Anekdote zu erzählen, weil da habe ich etwas gemacht, weil ich es sich danach nie wieder gemacht habe."
  },
  {
    "start": 5402.12,
    "end": 5408.12,
    "text": " Ich habe mir die US-Bassion gekauft und hatte mir dann aber nochmal, wie das in Europa rauskam,"
  },
  {
    "start": 5408.12,
    "end": 5413.12,
    "text": " weiß ich mir, ob ein oder sogar zwei Exemplare gekauft, mit dem Bewusstsein, sie zu verkaufen,"
  },
  {
    "start": 5413.12,
    "end": 5417.12,
    "text": " damit ich quasi mein Exemplar ein bisschen refinanziere."
  },
  {
    "start": 5417.12,
    "end": 5423.12,
    "text": " Ich war also ein Scalper und das hat sich so widerlich und ekelhaft angefühlt, ich habe das nie wieder mal im Leben gemacht."
  },
  {
    "start": 5423.12,
    "end": 5424.12,
    "text": " Okay."
  },
  {
    "start": 5424.12,
    "end": 5428.12,
    "text": " Da hat der Andy seine Gewissenslektion gelernt, sozusagen."
  },
  {
    "start": 5428.12,
    "end": 5433.12,
    "text": " Richtig, genau. Das war einfach nur, ich habe mir gedacht, ich habe da jetzt Leuten den Spaß weggenommen."
  },
  {
    "start": 5433.12,
    "end": 5437.12,
    "text": " Es hätten auch andere Leute, die hätten sich auch darauf gefreut, da nur 200 Euro zu verkaufen."
  },
  {
    "start": 5437.12,
    "end": 5441.12,
    "text": " Ich meine, ich weiß noch, ich habe, glaube ich, 250 Euro dann dafür verlangt."
  },
  {
    "start": 5441.12,
    "end": 5446.12,
    "text": " Also instantan habe ich dann quasi 100 Euro reingohlt mit den beiden Exemplaren, aber trotzdem das mache ich nie wieder."
  },
  {
    "start": 5446.12,
    "end": 5447.12,
    "text": " Okay."
  },
  {
    "start": 5447.12,
    "end": 5450.12,
    "text": " Ich hatte damals noch Kontakt zu spielekrote.de, kennt ihr die noch?"
  },
  {
    "start": 5450.12,
    "end": 5451.12,
    "text": " Ja."
  },
  {
    "start": 5451.12,
    "end": 5455.12,
    "text": " Und der Inhaber, Marc Fett, weiß den, hatte ich ja noch noch kurz Interviewt und so."
  },
  {
    "start": 5455.12,
    "end": 5463.12,
    "text": " Und der hat auf jeden Fall mir bestätigt, weil du gerade meintest 1000 Einheiten, also er hat damals gesagt, mehr als 500 Einheiten wird es nach unseren Informationen bundesweit nicht geben."
  },
  {
    "start": 5463.12,
    "end": 5470.12,
    "text": " Wir allein haben schon über 200 Anfragen von kaufeligen Kunden, von daher wäre eine etwas großzügigere Verteilung wünschenswert gewesen."
  },
  {
    "start": 5470.12,
    "end": 5472.12,
    "text": " Also da haben sie sehr, sehr wenig hergestellt."
  },
  {
    "start": 5472.12,
    "end": 5476.12,
    "text": " Aber ich glaube, der wäre auch keinen durchschlagenden Erfolg garantiert gewesen für Microsoft."
  },
  {
    "start": 5476.12,
    "end": 5480.12,
    "text": " Aber unabhängig davon ist es ein sehr schön gemachter Spiel auf alle Fälle."
  },
  {
    "start": 5480.12,
    "end": 5485.12,
    "text": " Ganz kurz zu Chronicles of Riddick ist für mich das grafisch schönste Spiel auf der Xbox."
  },
  {
    "start": 5485.12,
    "end": 5488.12,
    "text": " Das ist ein Augenausfaller gewesen."
  },
  {
    "start": 5488.12,
    "end": 5495.12,
    "text": " Und ich würde gerne auch noch ein Spieler wählen, ganz kurz, was für mich sehr wichtig ein exklusiv Xbox-Titel ist."
  },
  {
    "start": 5495.12,
    "end": 5500.12,
    "text": " Und zwar ist das die TV-Umsetzung von \"Buffy the Vampire Slayer\"."
  },
  {
    "start": 5500.12,
    "end": 5505.12,
    "text": " Weil das ist nicht nur eine meiner absoluten Lieblings TV-Säen ever."
  },
  {
    "start": 5505.12,
    "end": 5514.12,
    "text": " Es ist auch wirklich eine fantastische Umsetzung, weil sie es geschafft haben, die Story von der Serie gut umzusetzen."
  },
  {
    "start": 5514.12,
    "end": 5520.12,
    "text": " Sie haben die meisten Synchronspecher, sind die original Schauspieler, bis auf leider Sarah Michelle Geller selbst als Buffy."
  },
  {
    "start": 5520.12,
    "end": 5528.12,
    "text": " Und das Kampfsystem ist sehr cool gewesen, weil ich habe mir damals gedacht, wie wollen die ein Prügelspiel machen, wo man Vampire töten muss."
  },
  {
    "start": 5528.12,
    "end": 5530.12,
    "text": " Weil Flock rein und die machen Puff."
  },
  {
    "start": 5530.12,
    "end": 5535.12,
    "text": " Sie haben sich eben diesen Gag einfallen lassen, dass jeder Vampir eine Energieleiste hat."
  },
  {
    "start": 5535.12,
    "end": 5539.12,
    "text": " Und man die erst einmal runter pügelen muss, damit der Vampir schwach genug ist."
  },
  {
    "start": 5539.12,
    "end": 5543.12,
    "text": " Und dass man damit im Extra-Knopf eben diesen Flock ins Herz reinrammen muss."
  },
  {
    "start": 5543.12,
    "end": 5546.12,
    "text": " Und das war eine sehr coole Spielmechanik."
  },
  {
    "start": 5546.12,
    "end": 5550.12,
    "text": " Und es wird nicht passieren, aber ich hoffe immer noch darauf, dass es davon eine andere Umsetzung gibt."
  },
  {
    "start": 5550.12,
    "end": 5554.12,
    "text": " Aber das wird allein aus lizenzrechtlichen Gründen nicht gehen."
  },
  {
    "start": 5554.12,
    "end": 5560.12,
    "text": " Es gibt zwar einen Nachfolger namens Chaos Bleed, der ist auch ganz gut, aber das Original ist besser."
  },
  {
    "start": 5560.12,
    "end": 5563.12,
    "text": " Das habe ich auch schon aufgehört, dass das sehr gut sein soll."
  },
  {
    "start": 5563.12,
    "end": 5567.12,
    "text": " Das läuft inzwischen immerhin zu 90% ganz gut mit dem Emulator am PC."
  },
  {
    "start": 5567.12,
    "end": 5573.12,
    "text": " Also ich möchte auch unbedingt ein Spiel erwähnen, was zwar nicht gut war, aber was ich auf jeden Fall mit der Xbox verbinde,"
  },
  {
    "start": 5573.12,
    "end": 5576.12,
    "text": " Blinks The Time Sweeper, könnt ihr euch vielleicht noch daran erinnern."
  },
  {
    "start": 5576.12,
    "end": 5579.12,
    "text": " Das war ja ein sehr mäßiges Jump and Run, ziemlich gehypt."
  },
  {
    "start": 5579.12,
    "end": 5583.12,
    "text": " Am Schluss war es immer nicht so wirklich gut, Metacritic 71."
  },
  {
    "start": 5583.12,
    "end": 5590.12,
    "text": " Aber warum ich das sage, ich habe damals auf Kosten von Microsoft die Xbox Games to the Japan besuchen dürfen."
  },
  {
    "start": 5590.12,
    "end": 5593.12,
    "text": " Also die Entwickler von Blinks bin nach Tokio geflogen."
  },
  {
    "start": 5593.12,
    "end": 5596.12,
    "text": " Das war im Herbst 2002, glaube ich."
  },
  {
    "start": 5596.12,
    "end": 5601.12,
    "text": " Da haben wir auch schon eine Folge drüber gemacht, das waren Folge 5 Press Events im Spieleturnalismus, wo ich die ganze Geschichte erzähle."
  },
  {
    "start": 5601.12,
    "end": 5602.12,
    "text": " Stimmt, ja."
  },
  {
    "start": 5602.12,
    "end": 5610.12,
    "text": " Dann habe ich auch noch Tecmo besucht, die Ninja Gaidenmacher und Dead or Live Macher und Dead or Live Extreme Beach Volleyball mir angeschaut"
  },
  {
    "start": 5610.12,
    "end": 5614.12,
    "text": " und den Tomonobo Itagaki Interview und das waren lauter denkwürdige Ereignisse,"
  },
  {
    "start": 5614.12,
    "end": 5621.12,
    "text": " inklusive einem fiesen Absturz in der Karaoke Bar, wo ich dann irgendwie mega besoffen Radiohead intoniert habe, Creep und so."
  },
  {
    "start": 5621.12,
    "end": 5625.12,
    "text": " Wird alles erzählt in Folge 5, wird auch mal verlinkt. Wer die Folge noch nicht kennt, auf jeden Fall mal reinhören."
  },
  {
    "start": 5625.12,
    "end": 5627.12,
    "text": " Die legendär ja, die ist wirklich..."
  },
  {
    "start": 5627.12,
    "end": 5628.12,
    "text": " Sehr unterhaltsam."
  },
  {
    "start": 5628.12,
    "end": 5629.12,
    "text": " Und deswegen..."
  },
  {
    "start": 5629.12,
    "end": 5634.12,
    "text": " Blinks auf jeden Fall für mich noch Erinnerungswürdig und ein Spiel, was ich gerne noch erwähnen würde"
  },
  {
    "start": 5634.12,
    "end": 5638.12,
    "text": " und dann habe ich, glaube ich, meine Spiele fast alle genannt, wobei, nee, Full Spectrum Warrior."
  },
  {
    "start": 5638.12,
    "end": 5641.12,
    "text": " Könnte man auch noch nennen Militärsimulation, aber die lassen wir jetzt mal raus."
  },
  {
    "start": 5641.12,
    "end": 5644.12,
    "text": " Das ist Fluch der Karibik. Das ist für mich so ein bisschen ein Geheimtipp für die Xbox."
  },
  {
    "start": 5644.12,
    "end": 5645.12,
    "text": " Ja, das ist gut, ja."
  },
  {
    "start": 5645.12,
    "end": 5648.12,
    "text": " Das habe ich nämlich auch für die GamePro getestet damals."
  },
  {
    "start": 5648.12,
    "end": 5651.12,
    "text": " Es war Ausgabe 10 2003, habe 81 Prozent gegeben"
  },
  {
    "start": 5651.12,
    "end": 5656.12,
    "text": " und das war ein sehr, sehr schönes Action-Rollenspiel, was total so ein bisschen unter dem Radar damals gelaufen ist,"
  },
  {
    "start": 5656.12,
    "end": 5660.12,
    "text": " was aber sehr viel richtig gemacht hat und schon so ein bisschen Open-World-Flair hatte"
  },
  {
    "start": 5660.12,
    "end": 5665.12,
    "text": " und sehr schöne Wassereffekte vor allem und auch Seekämpfe und viel zu erkunden"
  },
  {
    "start": 5665.12,
    "end": 5670.12,
    "text": " und halt diese Piratenthematik und auch immer Bezüge zum Filmfluch der Karibik."
  },
  {
    "start": 5670.12,
    "end": 5671.12,
    "text": " Also ein sehr, sehr schönes Spiel."
  },
  {
    "start": 5671.12,
    "end": 5673.12,
    "text": " Ich glaube bloß die Steuerung war nicht so gut."
  },
  {
    "start": 5673.12,
    "end": 5678.12,
    "text": " Das hat es dann so ein bisschen versaut am Ende, aber das ist mir auch sehr, sehr positiv in Erinnerung geblieben."
  },
  {
    "start": 5678.12,
    "end": 5685.12,
    "text": " Genau, und ein Titel, den ich ja auch noch habe, den ich tatsächlich auch als eher als Geheimtipp bezeichnen würde,"
  },
  {
    "start": 5685.12,
    "end": 5692.12,
    "text": " nämlich Darkwatch Curse of the West in Deutschland oder in der USK-Fassung einfach nur Darkwatch genannt"
  },
  {
    "start": 5692.12,
    "end": 5700.12,
    "text": " und das wurde nämlich entwickelt von den High-Moon Studios, die ja dann später groß bei Activision eingestiegen sind"
  },
  {
    "start": 5700.12,
    "end": 5705.12,
    "text": " und ja für Activision Call of Duty Inhalte letztendlich entwickelt haben"
  },
  {
    "start": 5705.12,
    "end": 5712.12,
    "text": " und die haben dort eigentlich zum ersten Mal irgendwie gezeigt, dass sie einfach echtes drauf haben, coole Ego-Shooter zu produzieren,"
  },
  {
    "start": 5712.12,
    "end": 5719.12,
    "text": " kam auch sehr, sehr spät in dieser ganzen Phase, also eigentlich mehr oder weniger kurz schon bevor die Xbox 360 erschienen ist,"
  },
  {
    "start": 5719.12,
    "end": 5724.12,
    "text": " nämlich am 7. Oktober 2005 kam der Titel erst in Europa auf dem Markt"
  },
  {
    "start": 5724.12,
    "end": 5731.12,
    "text": " und das ist halt ein sehr, sehr schöner Düsterer, vor allem auch daher auch der Name Ego-Shooter,"
  },
  {
    "start": 5731.12,
    "end": 5736.12,
    "text": " irgendwie mit so einem düsteren Wild-West-Setting, hat auch ein Online-Multiplayer für 16 Leute."
  },
  {
    "start": 5736.12,
    "end": 5739.12,
    "text": " Ich weiß nicht, ob das System Link wird leider nicht unterstützt."
  },
  {
    "start": 5739.12,
    "end": 5744.12,
    "text": " Ich weiß auch nicht, ob man den Multiplayer in irgendeiner Form dann heute noch wird spielen können,"
  },
  {
    "start": 5744.12,
    "end": 5748.12,
    "text": " aber allein die Single-Pay-Kampagne gibt schon einiges her"
  },
  {
    "start": 5748.12,
    "end": 5750.12,
    "text": " und das hat mir also sehr, sehr viel Spaß gemacht."
  },
  {
    "start": 5750.12,
    "end": 5757.12,
    "text": " Hat zwar bei Metacritic so ein Wertungsschnitt nur von 75 gekriegt, aber ich selber fand, für mich war das immer eher so,"
  },
  {
    "start": 5757.12,
    "end": 5762.12,
    "text": " ich habe das so eher als einen höheren, ein 80er empfunden und habe da echt viel Spaß mit dem Titel gehabt"
  },
  {
    "start": 5762.12,
    "end": 5769.12,
    "text": " und finde, wenn man jetzt so auf der Suche nach Titeln ist, die so ein bisschen abseits von der typischen Top 25-Liste ist,"
  },
  {
    "start": 5769.12,
    "end": 5777.12,
    "text": " dann kann man sich durchaus auch mal eine Runde Darkwatch geben und gucken, wie die Heimuhn-Studios damals so angefangen haben."
  },
  {
    "start": 5777.12,
    "end": 5779.12,
    "text": " Der ist aber auch für die PlayStation 2 erschienen, oder?"
  },
  {
    "start": 5779.12,
    "end": 5785.12,
    "text": " Genau, ist auch für die PlayStation 2 dann erschienen, also ist jetzt nicht unbedingt ein Xbox-Exklusive-Spiel,"
  },
  {
    "start": 5785.12,
    "end": 5791.12,
    "text": " ich empfand aber auch, dass dort wiederum die Xbox-Fassung irgendwie noch mal ein Tick besser war."
  },
  {
    "start": 5791.12,
    "end": 5795.12,
    "text": " Genau, aber klar, da kann man natürlich auch, wenn man jetzt sagt, man hat jetzt gerade kein Xbox da,"
  },
  {
    "start": 5795.12,
    "end": 5798.12,
    "text": " sondern eine PS2, kann man natürlich sich auch die PS2-Fassung anschauen."
  },
  {
    "start": 5798.12,
    "end": 5803.12,
    "text": " Also da sind die Unterschiede zwischen diesen beiden Versionen, Gott sei Dank nicht so eklatant."
  },
  {
    "start": 5803.12,
    "end": 5807.12,
    "text": " Gott sei Dank, weil ich habe nicht die PS2, weil ich immer in der Sammlung gedacht, ich hätte etwas verpasst."
  },
  {
    "start": 5807.12,
    "end": 5813.12,
    "text": " Weiß nicht, wie es bei Prince of Persia, The Sense of Time, war ja auch so ein Multi-Plattformspiel, war ja auch Xbox sehr gut."
  },
  {
    "start": 5813.12,
    "end": 5822.12,
    "text": " Ich glaube, da war das Besondere, dass die Xbox-Version, glaube ich, alle Vorgänger als Spiel im Spielintus hatte, also Prince of Persia 1 und 2."
  },
  {
    "start": 5822.12,
    "end": 5828.12,
    "text": " Ich glaube, die anderen Versionen ist jetzt aber gefährliches Halbwissen, die hatten, glaube ich, nur Prince of Persia 1 als verstecktes Ding drin."
  },
  {
    "start": 5828.12,
    "end": 5832.12,
    "text": " Das weiß ich nicht mehr, ich glaube, ich habe das getestet, aber ich glaube, ich habe die PlayStation 2-Version getestet."
  },
  {
    "start": 5832.12,
    "end": 5837.12,
    "text": " Diese Combinails of the Old Republic Sense of Time, das waren wirklich die beiden Spiele 2003."
  },
  {
    "start": 5837.12,
    "end": 5844.12,
    "text": " Also insofern, die Xbox hatte da schon so ein paar Jahre, wo sie wirklich richtig, richtig gute Titel hatte."
  },
  {
    "start": 5844.12,
    "end": 5852.12,
    "text": " Ja, ja, und wie gesagt, dieses Full Spectrum Warrior, vielleicht nochmal kurz erwähnen, 2004 erschien, 1.6.2004 von Pandemic Studios."
  },
  {
    "start": 5852.12,
    "end": 5856.12,
    "text": " Das war ja so eine taktische Militär-Simulation, die da aber auch sehr viele Action-Elemente hatte."
  },
  {
    "start": 5856.12,
    "end": 5861.12,
    "text": " Gabs auch, glaube ich, ein Nachfolger und bauen sehr gutes Spiel, vor allem sehr innovativ einfach,"
  },
  {
    "start": 5861.12,
    "end": 5866.12,
    "text": " auch wenn man jetzt nicht unbedingt diese Kriegsthematik mochte, aber man musste anerkennen, dass das was Neues war."
  },
  {
    "start": 5866.12,
    "end": 5871.12,
    "text": " Also das hat sich ein bisschen eingereitet in diesen Reigen von neuen Ideen, den Söhn jetzt ja auch schon öfter erwähnt hat."
  },
  {
    "start": 5871.12,
    "end": 5874.12,
    "text": " Ja, und Crimson Skies, Bene, du hast ja hier auch noch was ergänzt."
  },
  {
    "start": 5874.12,
    "end": 5876.12,
    "text": " Ah, genau, Crimson Skies."
  },
  {
    "start": 5876.12,
    "end": 5883.12,
    "text": " Also es ist ja im Grunde so ein Action-Flugspiel, was aber so Indiana Jones ähnliches Gefühl irgendwie beim Spielen vermittelt."
  },
  {
    "start": 5883.12,
    "end": 5891.12,
    "text": " Also von der Aufmachung und vom Style her so ein bisschen wurde von Fasa Studio entwickelt und kam auch nur exklusiv für die Xbox."
  },
  {
    "start": 5891.12,
    "end": 5896.12,
    "text": " Das kannst du auch dann nirgends woanders spielen und ist Gott sei Dank auch ein Spiel, was Abwärtskompatibilität hat."
  },
  {
    "start": 5896.12,
    "end": 5901.12,
    "text": " Also kann man auch jetzt auf einer Series X zum Beispiel einfach reinhauen und direkt mal los spielen."
  },
  {
    "start": 5901.12,
    "end": 5907.12,
    "text": " Oder natürlich auch wie viele der abwärtskompatiblen Spieler das dann einfach für kleines Geld dann im Download-Shop auch bekommen,"
  },
  {
    "start": 5907.12,
    "end": 5909.12,
    "text": " wenn man es jetzt direkt mal ausprobieren will."
  },
  {
    "start": 5909.12,
    "end": 5917.12,
    "text": " Würde mich ja sehr freuen, wenn Microsoft mal irgendwie zumindest zwei oder so von diesen alten Spiele rein,"
  },
  {
    "start": 5917.12,
    "end": 5923.12,
    "text": " die irgendwie cool waren, die die Leute gut fanden, die die Medien mochten, aber die auch eben so ein gewisse Fanbase hatten,"
  },
  {
    "start": 5923.12,
    "end": 5926.12,
    "text": " dass sie die mal wieder beleben, irgendwie so ein neues Crimson Skies oder so,"
  },
  {
    "start": 5926.12,
    "end": 5931.12,
    "text": " keine Ahnung, fände ich total cool, wenn die das machen würden, aber keine Ahnung, ob das je kommen wird,"
  },
  {
    "start": 5931.12,
    "end": 5935.12,
    "text": " ob sich das Marketing mäßig rechnet, weiß ich nicht."
  },
  {
    "start": 5935.12,
    "end": 5941.12,
    "text": " Ja, da gab es ja einen Vorgang auf dem PC, der ist Amino Crimson Skies, der Xbox-Personalist, ein High-Rotor-Revenge."
  },
  {
    "start": 5941.12,
    "end": 5946.12,
    "text": " Ganz kurz, weil das müssen wir erwähnen, der Komponist Stanley Parr, die Musik ist auch sehr stark,"
  },
  {
    "start": 5946.12,
    "end": 5948.12,
    "text": " der ist dieses Jahr verstorben leider."
  },
  {
    "start": 5948.12,
    "end": 5954.12,
    "text": " Okay, ja dann Rest in Peace Stanley Parr, der hat ja glaube ich auch Andy ein bisschen was mit Destiny zu tun gehabt,"
  },
  {
    "start": 5954.12,
    "end": 5956.12,
    "text": " mit Halo."
  },
  {
    "start": 5956.12,
    "end": 5960.12,
    "text": " Ja, im weitesten Sinne hat halt die Musik orchestriert unter anderem."
  },
  {
    "start": 5960.12,
    "end": 5963.12,
    "text": " Ja, okay, auf jeden Fall ein guter Mann, schade, dass er nicht mehr da ist."
  },
  {
    "start": 5963.12,
    "end": 5969.12,
    "text": " Und wir haben ihn auf jeden Fall auch nochmal gewürdigt, und ich glaube, wir haben auch die Xbox an sich definitiv genug gewürdigt."
  },
  {
    "start": 5969.12,
    "end": 5973.12,
    "text": " Ja, wir müssen jetzt nicht immer in Doppelfolgen übergehen wie beim Gamecube,"
  },
  {
    "start": 5973.12,
    "end": 5978.12,
    "text": " man hätte noch viel mehr erwähnen können, man hätte noch über Moddingen sprechen können, man hätte noch das ein oder andere Spiel."
  },
  {
    "start": 5978.12,
    "end": 5984.12,
    "text": " Expliziter besprechen können, aber ich denke im Großen und Ganzen können wir ganz zufrieden sein mit dem, was wir hier aufgearbeitet haben."
  },
  {
    "start": 5984.12,
    "end": 5987.12,
    "text": " Und lassen diese Folge dann mal enden."
  },
  {
    "start": 5987.12,
    "end": 5994.12,
    "text": " So, dann sind wir jetzt auch direkt in der Abmoderation, ich habe es ja schon gesagt, wir haben in den Show-Notes viele Sachen noch reingepackt,"
  },
  {
    "start": 5994.12,
    "end": 5997.12,
    "text": " da könnt ihr immer reinschauen, wenn ihr euch noch ein bisschen informieren wollt."
  },
  {
    "start": 5997.12,
    "end": 6003.12,
    "text": " Es gibt viele interessante Videos zur Xbox, zur Entstehungsgeschichte, auch das besagte Video von Xbox Deutschland zum schwierigen Mal,"
  },
  {
    "start": 6003.12,
    "end": 6008.12,
    "text": " und ich habe es ja schon gesagt, wir haben in den Show-Notes viele Sachen noch reingepackt,"
  },
  {
    "start": 6008.12,
    "end": 6011.12,
    "text": " da könnt ihr immer reinschauen, wenn ihr euch noch ein bisschen informieren wollt."
  },
  {
    "start": 6011.12,
    "end": 6018.12,
    "text": " Es gibt viele interessante Videos zur Xbox, zur Entstehungsgeschichte, auch das besagte Video von Xbox Deutschland zum schwierigen Europa-Staat,"
  },
  {
    "start": 6018.12,
    "end": 6023.12,
    "text": " die Döla-Stories, es gibt eine Liste zu den abwärtskompatiblen Xbox-Spielen,"
  },
  {
    "start": 6023.12,
    "end": 6030.12,
    "text": " und ich habe da noch einiges zusammengetragen, schaut doch mal rein, ich glaube dann wisst ihr wirklich alles über die erste Xbox, was ihr wissen müsst."
  },
  {
    "start": 6030.12,
    "end": 6033.12,
    "text": " Und ja, Sönke, was fehlt da noch?"
  },
  {
    "start": 6033.12,
    "end": 6042.12,
    "text": " Naja, also ich persönlich würde gerne an dieser Stelle noch mal einen Wunsch an Microsoft richten, nämlich, also ich ganz persönlich finde es super cool,"
  },
  {
    "start": 6042.12,
    "end": 6051.12,
    "text": " wenn wir von Microsoft auch mal eine Mini-Konsole bekommen würden, eine Xbox in dem Fall super geschrumpft, viel, viel leichter,"
  },
  {
    "start": 6051.12,
    "end": 6058.12,
    "text": " vielleicht statt 4 Kilo, nur 400 Gramm oder sowas, und da auf einer schönen, schnellen SSD oder irgendwas cooles,"
  },
  {
    "start": 6058.12,
    "end": 6064.12,
    "text": " und jeden Fall im Grunde genommen alle Titel, die wir gerade besprochen haben, das wäre der Hit, fände ich total genial."
  },
  {
    "start": 6064.12,
    "end": 6071.12,
    "text": " Ich glaube die Xbox Community würde es lieben, die haben wir jetzt auch in den Kühlschrank, den sie gerade rausgebracht haben in diesem Series X Design,"
  },
  {
    "start": 6071.12,
    "end": 6078.12,
    "text": " schon aus den Händen gerissen, also das finde ich wäre doch mal was angemessenes für das nächste Xbox Jubiläum,"
  },
  {
    "start": 6078.12,
    "end": 6083.12,
    "text": " so ein Ding auf den Markt zu bringen, vor allem natürlich klar im amerikanischen Markt wird das seine Fans finden,"
  },
  {
    "start": 6083.12,
    "end": 6090.12,
    "text": " also das möchte ich an dieser Stelle hier nochmal dazu aufrufen, das doch bitte zu machen, ob es dann passiert, weiß ich nicht,"
  },
  {
    "start": 6090.12,
    "end": 6096.12,
    "text": " aber fände ich persönlich sehr, sehr fein, wenn Microsoft da auch mal zeigt, was sie können, und ja, in diesem Sinne,"
  },
  {
    "start": 6096.12,
    "end": 6102.12,
    "text": " danke fürs Zuhören, viel Spaß mit den Spiele-Tipps, falls ihr einiges davon noch nicht kanntet oder das mal nachholen wollt,"
  },
  {
    "start": 6102.12,
    "end": 6108.12,
    "text": " und Bene, du hast auch noch eine Ankündigung für die nächste Folge zu machen, glaube ich."
  },
  {
    "start": 6108.12,
    "end": 6112.12,
    "text": " Naja, ich habe eine Ankündigung zu machen, dass wir jetzt nichts mehr ankündigen."
  },
  {
    "start": 6112.12,
    "end": 6118.12,
    "text": " Wir kündigen ja am Ende der Folge meistens das Thema der nächsten Folge schon an, aber wir haben beschlossen,"
  },
  {
    "start": 6118.12,
    "end": 6123.12,
    "text": " dass wir das jetzt in Zukunft nicht mehr machen werden oder nicht so regelmäßig mehr machen werden,"
  },
  {
    "start": 6123.12,
    "end": 6127.12,
    "text": " einfach um thematisch ein bisschen flexibler zu bleiben, weil manchmal ändern sich Dinge auch,"
  },
  {
    "start": 6127.12,
    "end": 6133.12,
    "text": " und ich kann nur so viel sagen, dass die Folge 44 auf jeden Fall erscheinen wird, und zwar am Heiligabend,"
  },
  {
    "start": 6133.12,
    "end": 6140.12,
    "text": " am Tag des Jahres 2021 dann wieder im offenen Feed, das wird verraten, worum es da geht, wer da vielleicht auch zu Gast ist,"
  },
  {
    "start": 6140.12,
    "end": 6145.12,
    "text": " lasst euch überraschen, ne? Also das ist eine kleine Änderung, die wir hier schon mal ankündigen können."
  },
  {
    "start": 6145.12,
    "end": 6148.12,
    "text": " Wir kündigen an, das wir nichts mehr ankündigen."
  },
  {
    "start": 6148.12,
    "end": 6153.12,
    "text": " Gut, in diesem Sinne, war eine sehr schöne Folge, Sönke, danke auch für deine viele Arbeit, die du da reingesteckt hast."
  },
  {
    "start": 6153.12,
    "end": 6157.12,
    "text": " Ja, danke euch, dass ihr euch so super vorbereitet habt."
  },
  {
    "start": 6157.12,
    "end": 6164.12,
    "text": " Also vor allem auch Andy, also nach deinen Ausschweifungen zu \"Nights of the Old Republic\" habe ich jetzt so Bock auf das Spiel bekommen,"
  },
  {
    "start": 6164.12,
    "end": 6167.12,
    "text": " dass ich es am liebsten am Wochenende gleich anfangen würde."
  },
  {
    "start": 6167.12,
    "end": 6169.12,
    "text": " Dabei war dat improvisiert, sagst niemanden weiter."
  },
  {
    "start": 6169.12,
    "end": 6176.12,
    "text": " Naja, ist doch egal, aber die Begeisterung ist voll übergesprungen, und ich ärger mich echt, dass ich es nicht gespielt habe, ja?"
  },
  {
    "start": 6176.12,
    "end": 6181.12,
    "text": " Nein, Sönke, die Folge gehört heute dir. Ich bedanke dich, dass du das heute so schon vorbereitet hast."
  },
  {
    "start": 6181.12,
    "end": 6183.12,
    "text": " Ich meine, du bedankst ihn aber mir, also bedanke ich mich heute bei dir."
  },
  {
    "start": 6183.12,
    "end": 6187.12,
    "text": " Sehr gut, ich habe mich auch schon bedankt und bedanke mich auch bei allen da draußen fürs Zuhören."
  },
  {
    "start": 6187.12,
    "end": 6193.12,
    "text": " Gebt uns ruhig auch Feedback noch, wenn ihr möchtet, mal auf Discord kommen, was waren eure Xbox-Highlights, eure Xbox-Erinnerungen."
  },
  {
    "start": 6193.12,
    "end": 6197.12,
    "text": " Wir schweigen da gerne noch zusammen ein bisschen mit euch in Erinnerung, in Nostalgie, weil das macht immer Spaß, ne?"
  },
  {
    "start": 6197.12,
    "end": 6198.12,
    "text": " Genau."
  },
  {
    "start": 6198.12,
    "end": 6201.12,
    "text": " Gut, das war's für heute, macht's gut da draußen."
  },
  {
    "start": 6201.12,
    "end": 6203.12,
    "text": " Bis zum nächsten Mal, tschüss."
  },
  {
    "start": 6203.12,
    "end": 6204.12,
    "text": " Tschüss, tschau tschau."
  },
  {
    "start": 6204.12,
    "end": 6212.12,
    "text": " [Musik]"
  },
  {
    "start": 6212.12,
    "end": 6214.12,
    "text": " [Musik]"
  }
]